Forschung in Z Route: Redemption

Veröffentlicht: 27. Oktober 2026

Die Forschung in Z Route: Redemption läuft über 15 Tech-Bäume im Forschungszentrum (Research Center). 10 Bäume kosten Nahrung, Metall und Öl, 5 kosten Forschungsdaten (Research Data). Dieser Guide zeigt, was jeder Baum bringt, in welcher Reihenfolge ein Guide forscht und nach welchen Regeln du Forschungsdaten ausgibst. Dazu kommen die beiden Forschungsabteilungen und die Allianz-Forschung (Alliance Research).

Basis (Base) in Z Route: Redemption mit einem großen Gebäude im Ausbau, der Art von Timer, den auch Forschungsbeschleunigungen verkürzen

Forschungszentrum und Abteilungen

Das Forschungszentrum öffnet bei Basis 7 und enthält zwei Abteilungen: Alpha als Hauptabteilung und Beta, die dir eine zweite Forschungsschlange gibt. Sind beide gebaut, laufen zwei Forschungen gleichzeitig.

Alpha ist für mehr als nur die Forschung wichtig. Ab Basis 8 verlangt jedes Basis-Upgrade Alpha auf einer Stufe unterhalb der angestrebten Basis, Basis 30 braucht also Alpha 29. Eine Liste ergänzt, dass Alpha-Stufe N Basis-Stufe N voraussetzt, die beiden Gebäude also gemeinsam wachsen. Die Basis-Tabelle zeigt die ganze Kette.

Alpha-StufeBauzeit
511Min 42s
104Std 58Min
1519Std 52Min
204T 10Std 51Min
2519T 4Std 6Min
3088T 21Std 41Min

Dieselbe Liste zeigt einen Forschungsgeschwindigkeits-Bonus, der mit der Alpha-Stufe steigt: von 0,7 Prozent auf Stufe 1 bis 10,6 Prozent auf Stufe 21. Für die Beta-Forschungsabteilung gilt laut einer Liste, dass du sie per Kauf freischaltest, nachdem du 18 Grundstücke im Bezirk geräumt hast. Beta-Stufe N braucht ab Stufe 9 Basis-Stufe N.

Alle 15 Tech-Bäume

Nach den Kosten zerfallen die Bäume in zwei Gruppen. Die erste Tabelle listet die 10 Standard-Bäume. Die Spalte „Priorität“ gibt die Reihenfolge eines Guides wieder, nimm sie als Empfehlung und nicht als Spielregel.

Standard-Bäume für Ressourcen

BaumWas er bringtPrioritätSperre
EntwickelnForschungs- und Baugeschwindigkeit, günstigere Bauten, Limit für Soldatentraining und Krankenhausbetten, dazu Heilungs- und Trainingsgeschwindigkeit.Früh maximieren (höchster der Standardzweige)None listed
WirtschaftRessourcenproduktion, Produktionszeit, Sammelgeschwindigkeit und Tragkraft für Nahrung, Metall und Öl, plus zusätzliche Bauernhof- und Gießerei-Slots.Mittel; früh auf etwa 50 % bringenNone listed
HeldHeld-ANG, VER und LP sowie Schadensboni in getrennten Zweigen für Krieger, Taktische und Angreifer, mit Fähigkeiten für alle Helden ganz unten.HochNone listed
SoldatAngriff, Verteidigung und LP der Soldaten für den Kampf sowie Ladung, was vor allem beim Sammeln hilft.HochNone listed
Truppe 1Held-ANG, VER, LP und Schaden für Truppe 1, Marschgeschwindigkeit, Schaden an und von Monstern sowie die Todesrate feindlicher Soldaten.Hoch; günstig, Standardwahl, wenn die Warteschlange frei istNone listed
Vollständige EntwicklungTiefere Knoten für Forschungs-, Bau- und Trainingsgeschwindigkeit sowie Krankenhauskapazität.MittelNone listed
Blühende WirtschaftProduktions-, Sammel- und Tragkraft-Knoten der zweiten Stufe, Nahrungs-, Metall- und Ölschutz sowie eine zusätzliche Ölförderanlage.MittelNone listed
Truppe 2Dieselben Knotentypen wie bei Truppe 1, für die zweite Truppe.Niedrig; zuletzt erforschenNone listed
Truppe 3Dieselben Knotentypen wie bei Truppe 1, für die dritte Truppe.Niedrig; zuletzt erforschenDas Forschungszentrum muss Stufe 20 erreichen
Truppe 4Dieselben Knotentypen wie bei Truppe 1, für die vierte Truppe.Niedrig; zuletzt erforschenDurch den Monatspass freigeschaltet; Forschungszentrum Stufe 8

Der Baum Held teilt sich in die Zweige Krieger, Taktisch und Angriff. Punkte im falschen Helden-Zweig lassen sich nicht zurückholen, lege also zuerst deinen Haupt-Truppentyp fest. Truppe 1 ist der günstige Baum, den der Guide als Standardwahl nennt, wann immer die Schlange frei ist.

Bäume für Forschungsdaten

Die fünf Forschungsdaten-Bäume sind der Langzeitteil der Forschung. Supersoldaten tragen den letzten Knoten, der T10-Soldaten freischaltet, und der Allianz-Wettbewerb speist die VS-Punktzahl. Die Spalte „Sperre“ zeigt, was die Strategie-Bäume brauchen, bevor sie sich öffnen.

BaumWas er bringtPrioritätSperre
Allianz-WettbewerbPunkteboni für den Allianz-Wettbewerb (VS): Punkte für Radarquests, Beschleunigungen, Heldenrekrutierung, Gebäude-Stärke, Tech-Stärke, Soldatentraining, Abschüsse und Transportwagen.Kritisch - erstes Ziel der ForschungsdatenNone listed
SupersoldatenKampfboni für Helden und Soldaten, mit einem letzten Knoten, der T10-Soldaten freischaltet.Kritisch - zweites Ziel der ForschungsdatenAlliance Competition at 80 percent
KonvoiTransportwagen-Knoten: Ladekapazität, Bewegungsgeschwindigkeit, Plünder- und Verteidigungsboni sowie eine zusätzliche Lieferung.Niedrig - auf den VS-Forschungstag abstimmenNone listed
AngriffsstrategieHeld-LP, -ANG und -VER auf der Angreiferseite, Bohrplatz-Zusatz und Bohrplatz-Ausbau, Kaserne erweitern, Beschleunigtes Training, Schneller Marsch und Tödlicher Schlag.Niedrig; nachdem Supersoldaten gut entwickelt sindSupersoldaten 40 % und Forschungszentrum Stufe 21
VerteidigungsstrategieHeld-LP, -ANG und -VER auf der Verteidigerseite, Krankenhauserweiterung (ein Krankenhaus mehr), Notfallversorgung, Heilungskapazität, reduzierte Heilungskosten, Ressourcenschutz und Feldsanitäter.Niedrig, außer der Abstecher zur Krankenhauserweiterung bei Supersoldaten 40 %Supersoldaten 40 % und Forschungszentrum Stufe 21

Der Allianz-Wettbewerb hat noch eine weitere Schwelle. Ein Guide berichtet, dass du bei 80 Prozent täglich alle 9 persönlichen Truhen im VS-Event einsammeln kannst und Zugang zum Baum Supersoldaten bekommst. Die VS-Seite erklärt die Eventtage.

Forschungspriorität

Früh im Spiel treibt ein Guide die meisten Standard-Bäume auf etwa 40 bis 50 Prozent, weil diese Boni wenig Zeit und wenige Ressourcen kosten. Sobald eine einzelne Forschung einen Tag oder mehr dauert und die Kosten steigen, wechselt er zu einer strengen Reihenfolge und räumt das obere Ende eines Baums ab, bevor er in die Tiefe geht. Die Reihenfolge sieht so aus.

  1. Den Entwickeln-Zweig maximieren
  2. Wirtschaft auf 50 %+ bringen
  3. Held- und Soldaten-Zweige ausbauen (Held nur passend zu deinem Truppentyp)
  4. Truppe 1 am Laufen halten, wenn die Warteschlange sonst leer stehen würde
  5. Vollständige Entwicklung + Blühende Wirtschaft als ergänzende Füllung
  6. Allianz-Wettbewerb bis 80 % - alle Forschungsdaten zuerst hier hinein
  7. Supersoldaten, mit einem Abstecher in die Verteidigungsstrategie bei 40 % für die Krankenhaus-Freischaltung
  8. Konvoi, aber nur am Forschungstag eines VS-Events
  9. Supersoldaten bis zum Maximum fortsetzen (schaltet T10-Soldaten frei)
  10. Angriffsstrategie + der Rest der Verteidigungsstrategie
  11. Truppe 2, 3 und 4 zuletzt

Die Logik ist einfach. Entwickeln beschleunigt Forschung, Bau und Training und zahlt sich damit in jedem anderen System zurück. Held und Soldat heben die Kampfkraft, und die Bäume Truppe 2, 3 und 4 dienen Neben-Truppen, deshalb stehen sie hinten. Ein Guide warnt davor, Forschung zugunsten von Helden und Ausrüstung auszulassen, weil die Boni mit jedem Wartetag wachsen. Dein Stärke-Guide zeigt, wo die Forschung unter den anderen Quellen steht.

Forschungsdaten einsetzen

Forschungsdaten bezahlen nur die fünf Forschungsdaten-Bäume, und ihr Nachschub ist begrenzt. Ein Guide nennt diese Quellen: 840 Forschungsdaten für jeden wöchentlichen VS-Sieg mit 6 Millionen Punkten, ein Oasenmarkt-Angebot von 50 Tau-Münzen pro Einheit und ein Forschungsdaten-Paket, das im Forschungsfenster erscheint. Eine Liste zeigt, dass der letzte Supersoldaten-Knoten allein 2.400 Einheiten kostet. Plane also, bevor du ausgibst.

Die Ausgabenreihenfolge desselben Guides lautet:

  1. Allianz-Wettbewerb bis etwa 80 %
  2. Supersoldaten (bei 40 % kurz in die Verteidigungsstrategie für das zusätzliche Krankenhaus, dann zurück)
  3. Konvoi nur am VS-Forschungstag
  4. Supersoldaten bis zum Maximum
  5. Angriffsstrategie und der Rest der Verteidigungsstrategie

Das Timing zählt so viel wie die Reihenfolge. Der Guide rät, Forschungsdaten über die Woche zu horten und an dem VS-Tag auszugeben, an dem sie am meisten Punkte bringen: dem Forschungstag am Mittwoch, wenn dein Server an diesem Tag die Allianz-Duell-Phase fährt. Eine VS-Phase vergibt bis zu 640 Punkte pro Einheit Forschungsdaten, am falschen Tag verbrennst du also Punkte. Der Konvoi ist der einzige Baum, der außerhalb der Hauptreihenfolge Forschungsdaten bekommt, und zwar nur an diesem Forschungstag. Der Freitag zählt auch Forschungs-Beschleunigungen, mit bis zu 137 VS-Punkten pro Minute.

Gib nichts direkt zum Serverreset um 05:00 aus. Der Guide schlägt vor, auf die Tech-Forschung-Phase des täglichen Events Einsatzbereitschaft zu warten, damit dieselbe Ausgabe doppelt zählt. Den kompletten Eventplan findest du auf der VS-Seite.

Forschung beschleunigen

Die Forschung ist meist die längste Schlange im Spiel, deshalb entscheidet die Reihenfolge, in der du einen Timer kürzt, wie viel du sparst. Starte die Forschung und bitte sofort die Allianz um Unterstützung. Jede Hilfe kürzt einen Prozentsatz der Restzeit, und eine Beschleunigung sollte nur den Rest abdecken, der nach den Hilfen übrig bleibt. Universelle (gelbe) Beschleunigungen bringen ebenfalls bei der Forschung am meisten.

Eine leere Forschungsschlange ist dauerhaft verlorener Fortschritt, also lass immer etwas laufen. Bevor du dich abmeldest, hänge eine lange Forschung aus den Standard-Bäumen an. Mit gebauter Beta-Forschungsabteilung füllst du beide Schlangen.

Allianz-Forschung

Die Allianz-Forschung ist von den Tech-Bäumen getrennt. Mitglieder tragen zu einem Knoten bei, und jeder Beitrag zahlt Allianz-Münzen, die du im Allianz-Shop ausgibst. Beiträge können mit einem x5- oder x10-Multiplikator auf den Münz-Lohn kritisieren, und einen Krit erzwingen kannst du nicht. Die Allianz-Seite behandelt den Rest des Allianz-Zentrums.

Allianz-Münzen gibst du am besten für knappe Gegenstände wie Friedensschilde und Teleporter aus, wie die Ressourcen-Seite erklärt. Die Ruinen-Erkundungs-Mission „5-mal zur Allianz-Forschung beitragen“ bringt 4 Pionierschaufeln.

Häufige Fragen

Wie viele Tech-Bäume gibt es in Z Route Redemption?

Es gibt 15 Tech-Bäume im Forschungszentrum (Research Center). 10 davon zahlst du mit Nahrung, Metall, Öl und Beschleunigungen: Entwickeln, Wirtschaft, Held, Soldat, Vollständige Entwicklung, Blühende Wirtschaft und die vier Truppen-Bäume. Die anderen 5 kosten Forschungsdaten (Research Data): Allianz-Wettbewerb, Supersoldaten, Konvoi, Angriffsstrategie und Verteidigungsstrategie.

Was soll ich in Z Route Redemption zuerst erforschen?

Ein Guide rät, den Baum „Entwickeln“ zuerst zu maximieren, weil schnellere Forschung, Bau und Training jedem anderen System zugutekommen. Danach wird Wirtschaft auf etwa 50 Prozent getrieben, gefolgt von Held und Soldat. Wenn die Forschungsschlange leer steht und du unsicher bist, ist der günstige Baum Truppe 1 die sichere Standardwahl.

Wie benutze ich Forschungsdaten?

Ein Guide steckt fast alle Forschungsdaten in den Allianz-Wettbewerb, bis er etwa 80 Prozent erreicht. Danach kommen die Supersoldaten, mit einem Abstecher in die Verteidigungsstrategie bei 40 Prozent wegen des zusätzlichen Krankenhauses. Den Konvoi versorgst du nur an einem VS-Forschungstag mit Forschungsdaten, und die Angriffsstrategie wartet, bis die Supersoldaten weit entwickelt sind.

Woher bekomme ich Forschungsdaten?

Ein Guide nennt 840 Forschungsdaten für jeden wöchentlichen VS-Sieg mit 6 Millionen Punkten. Der Oasenmarkt verkauft Forschungsdaten für 50 Tau-Münzen, und im Forschungsfenster taucht ein Paketangebot auf. Weil der Nachschub begrenzt ist, gibst du ihn besser nach Plan aus, statt ihn sofort zu verbrauchen.

Was schaltet T10-Soldaten frei?

Die letzte Fähigkeit des Baums Supersoldaten schaltet T10-Soldaten frei. Guides berichten außerdem, dass Basis und Forschungszentrum dafür beide Stufe 30 erreichen müssen. Supersoldaten bezahlst du mit Forschungsdaten, deshalb steht der Baum in der Forschungsdaten-Reihenfolge direkt hinter dem Allianz-Wettbewerb. Die Truppen-Seite behandelt alle Stufen.

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