Kapitoleroberung in Z Route: Redemption
Die Kapitoleroberung (Capitol Conquest) ist ein geplantes Allianz- und Server-Event rund um das Kapitol. Es öffnet ab Basisstufe 15 und startet nach dem Server-Zeitplan, nicht über eine Quest. Der Server-Kampf, der am Kapitol endet, heißt Expeditionswahn (Expedition Frenzy): Server verdienen die ganze Woche Initiative-Punkte und greifen am Samstag das Kapitol und vier Batterien an oder verteidigen sie. Diese Seite erklärt Zeitplan, Regeln, Punkte und die verwandten Events Kampf der Acht Nationen und Verrückte Ader.
Kapitoleroberung einfach erklärt
Allianzen kämpfen in geplanten Zeitfenstern um die Kontrolle des Kapitols. Ein Guide schreibt, dass 60 Minuten Besatzung zum Sieg beitragen und dass 15 Event-Aufgaben während des Kampfzeitraums Bonus-Items geben, die Versammlungen und Verstärkungen am Kapitol zählen. Weil das Event an der Server-Uhr hängt, kannst du es nicht selbst über eine Quest starten.
Der Expeditionswahn öffnet ebenfalls ab Basisstufe 15 und ist als eigenes Event gelistet. Beide teilen sich das Kapitol, deshalb gelten die meisten Regeln unten für beide. Die Event-Seite zeigt, wo sie im Wochenzyklus stehen, und die Weltkarten-Seite erklärt die Zonen rund um das Kapitol.
Zeitplan der Kapitoleroberung
Ein Guide beschreibt die Woche des Expeditionswahns so. Server bereiten sich von Montag bis Freitag vor und sammeln Initiative-Punkte. Der höhere Wert wird Angreifer, der niedrigere Verteidiger. Die Eroberung passiert am Samstag in dieser Reihenfolge; die genauen Stunden hängen von deinem Server ab, also folge dem Countdown im Event-Fenster.
| Tag | Was passiert |
|---|---|
| Samstag | Angreifer und Verteidiger zugewiesen |
| Samstag | Angreifer erhalten Zutritt |
| Samstag | Hauptstadt und Batterien verlieren Schutz; Eroberung beginnt |
| Samstag | Schutz kehrt zurück, wenn Eroberung nicht abgeschlossen ist |
| Sonntag | Angreifer verlieren Zugang |
Die Eroberung endet nach höchstens 4 Stunden. Wird sie in diesem Fenster nicht abgeschlossen, kehrt der Schutz zurück und das Kapitol kann erst im nächsten Zyklus erobert werden.
Punkte im Expeditionswahn
Die Woche hat zwei Punktestände. Initiative-Punkte gehören dem Server und kommen aus Siegen in anderen Events, sie belohnen also eine starke Woche überall, nicht nur am Samstag. Ein Guide sagt, diese Punkte wählen nur die Rollen und geben selbst keine Belohnungen.
| Server-Aktion | Initiative-Punkte |
|---|---|
| Plündern feindlicher LKW | 100 |
| Pandora-Sieg | 50.000 |
| Sieg durch Gesamtschaden am Riesigen Eindringling | 250.000 |
| Einsatzbereitschafts-MVP | 2.000 |
| Allianz-Wettbewerbs-MVP | 6.000 |
| Schadens-MVP beim Riesigen Eindringling | 150.000 |
Persönliche Punkte verdienst du während der Eroberung, sie füllen deine Belohnungstruhen. Die Werte stammen aus einem Guide. Lies die VS-Seite und die Pandora-Seite, um zu sehen, wie du die Events gewinnst, die den Initiative-Score speisen.
| Persönliche Aktion | Punkte |
|---|---|
| Besetzung von Hauptstadt oder Batterie pro Sekunde | 25 |
| Reduziert Basisverteidigung des Feindes pro HP | 10 |
| Basis des Feindes zerstören | 50.000 |
Auch das Töten feindlicher Soldaten im Kapitol oder an einer Batterie bringt Punkte, der Wert hängt von der Soldatenstufe ab. Ein Soldat der Stufe 1 gibt 12 Punkte, jede Stufe adds 6, bis zu 66 Punkten für einen Soldaten der Stufe 10. Bring die besten Truppen mit, die du hast. Die Truppen-Seite listet die Stufen.
Belohnungen und Truhen
Deine persönlichen Punkte öffnen Belohnungstruhen bei festen Schwellen. Die Guides listen 9 davon, von 125.000 bis 1.500.000 Punkten.
| Truhe | Persönliche Punkte |
|---|---|
| 1 | 125.000 |
| 2 | 250.000 |
| 3 | 375.000 |
| 4 | 500.000 |
| 5 | 625.000 |
| 6 | 750.000 |
| 7 | 1.000.000 |
| 8 | 1.250.000 |
| 9 | 1.500.000 |
Die letzte Truhe braucht das 12-Fache der Punkte der ersten. Besatzung zahlt nur 25 Punkte pro Sekunde, die erste Truhe entspricht also 5.000 Sekunden Halten. Tötungen, Basisangriffe und eine zerstörte Basis mit 50.000 Punkten schließen die Lücke schneller.
Batterien und Schilde
4 Batterien stehen rund um das Kapitol, im Norden, Osten, Süden und Westen. Eine eroberte Batterie feuert auf feindliche Truppen im Kapitol. Die Grund-Nachladezeit beträgt 10 Sekunden, und je 5 eigene Truppen in der Garnison verkürzen sie um 1 Sekunde. Jeder Schuss trifft etwa 1 Prozent der Soldaten einer Truppe, viele Truppen in einer Batterie verkürzen also die Nachladezeit, während die Verluste klein bleiben.
Die PvP-Seite erklärt Schilde und Gegenmittel im Detail.
Kampf der Acht Nationen
Der Kampf der Acht Nationen (Clash of Eight Nations) ist der Baum, der Kriegszonen gegeneinander pairingt. Ein Guide sagt, dass die Paarungen aus dem Kriegsgebiet-Einfluss Rangliste kommen, mit einer Momentaufnahme in Saisonswoche 4, und dass der Sieger Einfluss erhält. Das Event-Fenster zeigt einen Baum aus acht Kriegszonen, mit Viertelfinals in Woche 1, und die Gewinner ziehen weiter, bis eine Kriegszone Champion ist.
Verrückte Ader
Die Verrückte Ader (Mad Vein) ist ein serverübergreifendes Event, das Sammeln, Erzlieferung, Basisverteidigung und eine Rangliste verbindet. Es hat 5 Phasen: Vorschauphase, Wettkampfphase, Vorbereitungsphase, Wettkampfphase, Präsentationsphase. Zwei davon sind Wettkampfphasen von je 30 Minuten. Ein Guide sagt, dass das Spähen einer Basis in der Verrückten Ader deren Schild nicht entfernt, und nennt 600.000 Punkte als Meilenstein. Die Ressourcen-Seite behandelt das Erz und die Ressourcentypen, die du sammelst.
Rollen am Eroberungstag
Ein Guide listet fünf Rollen für die Eroberung: Belagerung, Deckung, Verteidigung, Unterstützung und Klopfner? Nein: Belagerung (Siege), Deckung (Cover), Verteidigung (Defense), Unterstützung (Support) und der „Knocker“. Die Top-Spieler des Servers übernehmen die Belagerung und rufen die Versammlungen. Schwächere Spieler nehmen die Deckung und nutzen ihre Basen als Barrikade um einen Top-Spieler, dafür müssen sie nicht in derselben Allianz sein. Starke Verbündete übernehmen die Verteidigung, halten eine Basis und ziehen den Schild hoch. Die Unterstützung schließt sich mit ihrer stärksten Truppe den Versammlungen der Top-Spieler an, kann aber keinen Schild ziehen. Der „Knocker“ springt per Teleport zwischen Punkten und jagt schwach verteidigte Feinde.
Tipps fürs Kapitol
- Warte nicht auf eine Quest, um die Kapitoleroberung zu starten. Sie läuft nach dem Server-Zeitplan, schau in die Ereignis-Liste.
- Nutze die Woche. Die Vorbereitung von Montag bis Freitag bringt Initiative-Punkte, und diese Punkte entscheiden nur die Rollen.
- Ein Guide rät, die Batterien kampflos abzugeben, wenn der stärkste feindliche Server anrollt, und die Truppen zu schonen.
- Gewinne Battlefield Pandora und den Riesigen Eindringling an den Vorbereitungstagen, denn diese zwei Siege bringen die größten Initiative-Werte in der Tabelle.
- Bitte die Anführer deiner Allianz, vor Samstag festzulegen, wer die Batterien nimmt und wer das Kapitol hält.
- Der kostenlose Teleport, den Saison 1 einführt, wird auf der Saison-1-Seite beschrieben.
Häufige Fragen
Was ist die Kapitoleroberung in Z Route Redemption?
Die Kapitoleroberung (Capitol Conquest) ist ein geplantes Allianz- und Server-Event rund um das Kapitol. Es öffnet ab Basisstufe 15, läuft nach dem Server-Zeitplan statt über eine Quest und belohnt das Halten des Kapitols. Ein Guide schreibt, dass 60 Minuten Besatzung zum Sieg beitragen und 15 Event-Aufgaben während des Kampfes Bonus-Items geben.
Wann findet die Kapitoleroberung statt?
Die Kapitoleroberung folgt dem Zeitplan deines Servers, also schau auf den Countdown in der Ereignis-Liste. Im Expeditionswahn (Expedition Frenzy) beschreibt ein Guide die Vorbereitung von Montag bis Freitag und die Eroberung am Samstag, wenn das Kapitol und die Batterien ihren Schutz verlieren und die Eroberung bis zu 4 Stunden läuft.
Was ist der Expeditionswahn?
Der Expeditionswahn ist ein Kampf Server gegen Server um das Kapitol und vier Batterien. Er öffnet ab Basisstufe 15. Server sammeln die Woche über Initiative-Punkte, der höhere Wert greift an, der niedrigere verteidigt. Ein Guide sagt, dass die Punkte nur die Rollen entscheiden und selbst keine Belohnungen geben. Persönliche Punkte füllen dann während der Eroberung die Truhen.
Wie bekomme ich Initiative-Punkte?
Initiative-Punkte kommen aus Siegen in anderen Events. Ein Guide listet 50.000 für einen Sieg in Battlefield Pandora, 250.000 für den Sieg beim Riesigen Eindringling (Giant Invader) nach Gesamtschaden, 150.000 für den besten Schadensrang dort und 6.000 für die MVP-Auszeichnung im Allianz-Wettbewerb (Alliance Competition). Das Plündern eines feindlichen Lkw bringt 100 Punkte.
Was ist die Verrückte Ader?
Die Verrückte Ader (Mad Vein) ist ein serverübergreifendes Event aus Erz sammeln, Erz liefern, Basis verteidigen und einer Rangliste. Es hat 2 Wettkampfrunden von je 30 Minuten, zwischen Vorschau, Vorbereitungsphase und Präsentationsphase. Ein Guide nennt 600.000 Punkte als Meilenstein, und Spähen entfernt keinen Schild.