Z Route Redemption VS Zeitplan (Allianz-Wettbewerb)
VS steht für „versus“, im Spiel heißt das Ereignis Allianz-Wettbewerb (Alliance Competition). Jede Woche tritt deine Allianz 6 Tage lang gegen eine andere an, von Montag bis Samstag. Jeder Tag belohnt eine andere Art von Aktion: Radar, Bau, Forschung, Heldentraining, eine Militär-Mischung und zum Schluss den Kampf. Diese Seite zeigt den Zeitplan, die Punkte jeder Aktion und die Belohnungen.
VS erklärt
Der Allianz-Wettbewerb ist ein wöchentliches Duell von Allianz gegen Allianz. Deine Allianz wird einer anderen zugeteilt, oft von einem anderen Server, und beide Seiten arbeiten sechs Themen-Tage mit Aufgaben ab. Der Stufensieg eines Tages zählt für den Wochenstand. „VS“ passt zum Duell-Format, im Ereignisfenster im Spiel steht dagegen Allianz-Wettbewerb. Beide Namen meinen dasselbe Ereignis.
Guides nennen ein paar Teilnahmebedingungen: Basis-Stufe 10, mindestens 20 Allianzmitglieder und eine Allianz unter den Top 32 nach Macht. Ein Guide ergänzt, dass die Zahlen je nach Server abweichen können. Du punktest dabei doppelt: Deine eigenen Punkte füllen persönliche Meilenstein-Truhen, und die Summe aller Mitglieder entscheidet, ob deine Allianz den Tag gewinnt. Wenn du das Allianz-System noch nicht kennst, tritt vor der ersten VS-Woche einer Allianz bei.
VS-Zeitplan
Sechs Stufen, von Montag bis Samstag, eine Stufe pro Tag. Der Sonntag ist frei. Jede Phase dauert 24 Stunden, und wer eine Phase gewinnt, holt Stufenpunkte für die Woche. Die Tabelle zeigt alle sechs Tage mit den Stufenpunkten, die sie bringen.
| Tag | Wochentag | Phase | Punkte für den Stufensieg |
|---|---|---|---|
| 1 | Montag | Radar-Entdeckung | 1 |
| 2 | Dienstag | Basis-Bau | 2 |
| 3 | Mittwoch | Tech-Forschung | 2 |
| 4 | Donnerstag | Heldentraining | 2 |
| 5 | Freitag | Volle militärische Vorbereitung | 2 |
| 6 | Samstag | Feindlicher Angriff | 4 |
Die Stufenpunkte ergeben pro Woche zusammen 13. Der Samstag bringt 4 und damit doppelt so viel wie ein mittlerer Tag, der Feindliche Angriff ist also der größte Hebel. Laut einem Guide sichert der Sieg in vier der sechs Stufen das Wochenduell. Derselbe Guide nennt als Belohnung für einen Stufensieg: 25 blaue Held-EXP-Truhen, 25 blaue Metalltruhen, 25 blaue Nahrungstruhen, 25 blaue Öltruhen, 5 Ressourcentruhen.
VS-Tage und Punkte
Jede Phase zahlt Punkte für eine kurze Liste von Aktionen, alles andere zählt nichts. Der beste Plan ist deshalb, Gegenstände aufzusparen und an dem Tag auszugeben, der sie zählt.
Tag 1: Radar-Entdeckung
| Aktion | Menge | Punkte |
|---|---|---|
| Ausdauer einsetzen | 1 Ausdauer | 310 |
| Radar-Mission abschließen | 1 Mission | 26.250 |
| Held-EXP verwenden | 650 EXP | 2 |
| Nahrung sammeln | 10 Nahrung | 6 |
| Metall sammeln | 10 Metall | 6 |
| Öl sammeln | 6 Öl | 6 |
| Kämpfer-Kampfchip verwenden | 1 Chip | 8 |
| Kämpfer-Teil verwenden | 1 Teil | 5.200 |
Tag 2: Basis-Bau
| Aktion | Menge | Punkte |
|---|---|---|
| Pakete mit Diamanten kaufen | 1 Diamant | 35 |
| Bau-Beschleunigung | 1 Minute | 137 |
| Baukraft erhalten | 10 Kraft | 258 |
| UR-Spezialeinsatz-Mission starten | 1 Mission | 144.000 |
| UR-Transportlastwagen entsenden | 1 Lastwagen | 220.000 |
| Überlebenden rekrutieren | 1 Rekrutierung | 3.200 |
Tag 3: Tech-Forschung
| Aktion | Menge | Punkte |
|---|---|---|
| Radar-Mission abschließen | 1 Mission | 26.250 |
| Forschungsbeschleunigung | 1 Minute | 137 |
| Forschungsdaten ausgeben | 1 Stück | 640 |
| Kämpfer-Komponenten-Truhe Lv.1 öffnen | 1 Truhe | 2.310 |
| Kämpfer-Komponenten-Truhe Lv.2 öffnen | 1 Truhe | 6.930 |
| Kämpfer-Komponenten-Truhe Lv.3 öffnen | 1 Truhe | 21.000 |
| Kämpfer-Komponenten-Truhe Lv.4 öffnen | 1 Truhe | 63.000 |
| Kämpfer-Komponenten-Truhe Lv.5 öffnen | 1 Truhe | 189.000 |
| Kämpfer-Komponenten-Truhe Lv.6 öffnen | 1 Truhe | 567.000 |
| Kämpfer-Komponenten-Truhe Lv.7 öffnen | 1 Truhe | 1.701.000 |
Tag 4: Heldentraining
| Aktion | Menge | Punkte |
|---|---|---|
| Held-EXP verwenden | 650 EXP | 2 |
| Heldenrekrutierung | 1 Rekrutierung | 4.000 |
| Blaues Heldenfragment verwenden | 1 Fragment | 2.100 |
| Lila Heldenfragment verwenden | 1 Fragment | 7.200 |
| Goldenes Heldenfragment verwenden | 1 Fragment | 21.000 |
| Held-Fertigkeitsbuch verwenden | 1 Buch | 24 |
Tag 5: Volle militärische Vorbereitung
Soldatentraining zählt pro Soldat und steigt mit der Stufe, von 75 Punkten für einen T1-Soldaten bis 300 für einen T10-Soldaten.
| Aktion | Menge | Punkte |
|---|---|---|
| Radar-Mission abschließen | 1 Mission | 26.250 |
| Bau-Beschleunigung | 1 Minute | 137 |
| Forschungsbeschleunigung | 1 Minute | 137 |
| Trainingsbeschleunigung | 1 Minute | 137 |
Tag 6: Feindlicher Angriff
| Aktion | Menge | Punkte |
|---|---|---|
| Diamant-Pakete kaufen | 1 Diamant | 35 |
| UR-Transportlastwagen entsenden | 1 Lastwagen | 220.000 |
| UR-Spezialeinsatz-Mission abschließen | 1 Mission | 144.000 |
| Heilungs-Beschleunigung | 1 Minute | 137 |
| Trainingsbeschleunigung | 1 Minute | 137 |
| Forschungsbeschleunigung | 1 Minute | 137 |
| Baubeschleunigung | 1 Minute | 137 |
Der Kampf an Tag 6 zählt pro Soldat, und der Wert wächst mit der Truppenstufe. Auch verlorene Soldaten bringen Punkte, etwas weniger als besiegte. Die Stufen erklärt die Truppen-Seite.
| Soldatenstufe | Sammelangriff oder gezielter Kill | Soldat besiegt | Soldat verloren |
|---|---|---|---|
| T1 | 37 | 7 | 6 |
| T2 | 50 | 10 | 8 |
| T3 | 62 | 12 | 10 |
| T4 | 75 | 15 | 12 |
| T5 | 87 | 17 | 14 |
| T6 | 100 | 20 | 16 |
| T7 | 112 | 22 | 18 |
| T8 | 125 | 25 | 20 |
| T9 | 137 | 27 | 22 |
| T10 | 150 | 30 | 24 |
VS Tag 1
Tag 1 ist Radar-Entdeckung und fällt auf einen Montag. Die größte Einzelposition ist eine Radar-Mission mit bis zu 26.250 Punkten, ein Punkt Ausdauer bringt bis zu 310, ein Kämpfer-Teil bis zu 5.200. Ein Kampfchip ist nur 8 wert, und 10 Nahrung oder Metall sammeln bringt 6. Die Werte stammen aus Guides, das Ereignisfenster zeigt dir die genaue Zahl für dein Konto.
Radar-Missionen zählen nur an den Tagen 1, 3 und 5. Schließe sie ab, wann du willst, lass die Belohnungen aber ungeholt und gib sie an einem Radar-Tag ab. Wie Missionen funktionieren, erklärt die Radar-Seite. Sammeln aus Radar-Quests zählt nicht, schicke also selbst Märsche zu Kartenfeldern, wenn du Sammelpunkte willst. Auch deine Ausdauer und Ressourcen hebst du am besten für den Montag auf.
Tägliche Meilensteine und Belohnungen
Deine persönlichen Punkte eines Tages schalten bis zu 9 Meilenstein-Truhen frei. Zwei Guides nennen dieselbe Zahl, und ein Guide sagt, dass der Forschungsbaum des Allianz-Wettbewerbs zu 80 Prozent ausgebaut sein muss, damit du täglich alle einsammelst. Die Tabelle zeigt die Schwellen der Truhen, in jeder stecken auch Ressourcen.
| Persönliche Punkte | Forschungsdaten | Weitere Belohnungen |
|---|---|---|
| 38.000 | 40 | - |
| 145.000 | 40 | - |
| 550.000 | 120 | 4 blaue Heldenfragmente, 4 Taktische Boxen, Kämpfer-Komponenten-Truhe Lv.2, 500 Veredelte Steine |
| 650.000 | 40 | - |
| 1.020.000 | 40 | - |
| 2.280.000 | 120 | 3 lila Heldenfragmente, 12 Taktische Boxen, Kämpfer-Komponenten-Truhe Lv.2, 500 Veredelte Steine |
| 2.630.000 | 190 | - |
| 3.620.000 | 220 | 1 oranges Heldenfragment, 13 Taktische Boxen, Kämpfer-Komponenten-Truhe Lv.3, 1.900 Veredelte Steine |
| 7.190.000 | 390 | 1 oranges Heldenfragment, 16 Taktische Boxen, Kämpfer-Komponenten-Truhe Lv.3, 2.300 Veredelte Steine |
Die ersten drei davon siehst du am Dienstag im Aufgabenbildschirm bei 650.000, 1.020.000 und 2.280.000 Punkten. Die oberste Truhe liegt bei 7.190.000 Punkten und verlangt einen gut vorbereiteten Tag.
Auch die Tagesrangliste zahlt Belohnungen. Die Liste zeigt eine Variante der Rangstufen.
| Tagesrang | Belohnung |
|---|---|
| 1 | 300 Forschungsdaten, Kämpfer-Komponenten-Truhe Lv.4, 5.000 Veredelte Steine, 200 lila Material |
| 2-3 | 300 Forschungsdaten, 2 x Kämpfer-Komponenten-Truhe Lv.3, 3.000 Veredelte Steine, 120 lila Material |
| 4-10 | 300 Forschungsdaten, Kämpfer-Komponenten-Truhe Lv.3, 2.000 Veredelte Steine, 80 lila Material |
| 11-30 | 100 Forschungsdaten, Kämpfer-Komponenten-Truhe Lv.3, 1.000 Veredelte Steine, 40 lila Material |
Wöchentliche Belohnungen
Die persönlichen Wochenpunkte addieren sich über die sechs Tage. Bei 1.000.000 Punkten erhältst du Held-EXP und Ressourcen. Bei 6.000.000 Punkten hängt die Belohnung vom Ergebnis des Duells ab, und der Sieg zahlt etwa doppelt so viele Forschungsdaten wie eine Niederlage.
| Ergebnis | Wochenpunkte | Forschungsdaten | Allianz-Münzen | Diamanten |
|---|---|---|---|---|
| Niederlage | 6.000.000 | 420 | 8 x 2.500 | - |
| Sieg | 6.000.000 | 840 | 9 x 2.500 | 6 x 100 |
Beide Zeilen enthalten außerdem Ressourcen. Mit Allianz-Münzen kaufst du im Allianz-Shop Schilde, Teleportationen und andere Waren, wie die Allianz-Seite beschreibt.
Täglicher Reset
Jeder VS-Tag endet mit dem täglichen Server-Reset, direkt danach beginnt die nächste Phase. Verlasse dich auf den Countdown im Ereignisfenster statt auf eine feste Uhrzeit. Plane deine letzten großen Aktionen weit vor Ablauf des Timers ein.
Mehr Punkte sammeln
Die Punktetabellen zeigen eine Regel deutlich: Jeder Gegenstand zählt nur an bestimmten Tagen, der Gewinn kommt also aus dem Timing. Diese Gewohnheiten passen zu den Daten oben.
- Spare Beschleunigungen nach Art auf. Bau-Beschleunigungen zählen an Tag 2, Tag 5 und Tag 6, Forschungs-Beschleunigungen an Tag 3, Tag 5 und Tag 6, Trainings-Beschleunigungen an Tag 5 und Tag 6. Heilungs-Beschleunigungen zählen nur an Tag 6. Eine Bauminute ist an Tag 2 bis zu 137 Punkte wert.
- Hebe UR-Lastwagen und UR-Spezialeinsatz-Missionen für Tag 2 auf. Ein Lastwagen bringt bis zu 220.000 Punkte, eine Spezialeinsatz-Mission bis zu 144.000. Wie du die besten Ladungen baust, steht auf der Lastwagen-Seite.
- Plane deine Rekrutierungen. Einen Überlebenden zu rekrutieren bringt an Tag 2 3.200, einen Helden zu rekrutieren an Tag 4 4.000. Was sich lohnt, zeigen die Seiten zu Überlebenden und Helden.
- Öffne Kämpfer-Komponenten-Truhen an Tag 3, die höchste Stufe zuerst. Eine Truhe der Stufe 7 bringt 1.701.000 Punkte, etwa das 736-Fache der 2.310 einer Truhe der Stufe 1.
- Nutze an Tag 4 zuerst die seltenen Heldenfragmente. Ein goldenes bringt 21.000, ein lila 7.200 und ein blaues 2.100.
- Hole ein fertiges Gebäude nicht an dem Tag ab, an dem es fertig wird. Lass es liegen und kassiere es an einem Bautag. Das raten zwei Guides.
- Erforsche die Allianz-Zusammensetzung. Guides geben ihren Aufgabenpunkte-Bonus mit bis zu 150 Prozent an.
- Aktiviere vor Tag 6 einen Schild. Ein Schild blockt Angriffe und kommt in Versionen mit 8, 12 und 24 Stunden. Er fällt, wenn du angreifst, einer Versammlung beitrittst oder eine Drohne losschickst, vermeide das also, wenn du ihn behalten willst. Schild-Details stehen auf der Basis-Seite.
Dieses Video begleitet einen VS-Bautag und zeigt die Aufgabenliste im Ereignisfenster.
VS und Einsatzbereitschaft
Einsatzbereitschaft (Mission Readiness) ist ein eigenes tägliches Ereignis ab Basis-Stufe 7. Es hat 6 Runden pro Tag mit je 4 Stunden Serverzeit, und die Themen wechseln zwischen Helden-Aufwertung, Basis-Bau, Soldaten ausbilden, Tech-Forschung, Kämpfer-Verbesserung. Das sind dieselben Aktionen, die VS an seinen Tagen für Bau, Forschung, Helden und Training belohnt. Wenn du ohnehin einen langen Bau oder eine Forschung startest, holst du aus derselben Beschleunigung mehr heraus, sobald beide Ereignisse sie zählen. Weitere zeitlich begrenzte Ereignisse stehen auf der Events-Seite.
Dawn Breakout
Manche Spieler suchen Morgendämmerung (Dawn Breakout) zusammen mit VS. Es ist keine der sechs VS-Phasen. Betrachte es als eigenen Namen, bis du es in deiner Ereignisliste siehst, und halte deinen VS-Plan an den sechs Phasen oben fest.
Häufige Fragen
Was ist VS in Z Route Redemption?
VS steht für „versus“ und ist der gängige Name des Allianz-Wettbewerbs (Alliance Competition). Deine Allianz tritt eine Woche lang gegen eine andere Allianz an. Beide Seiten sammeln persönliche und Allianzpunkte an 6 Themen-Tagen von Montag bis Samstag. Jeder gewonnene Tag bringt Stufenpunkte für das Wochenergebnis, der Sonntag ist frei.
Wie sieht der VS-Zeitplan aus?
VS läuft mit einer Phase pro Tag von Montag bis Samstag: Radar-Entdeckung, Basis-Bau, Tech-Forschung, Heldentraining, Volle militärische Vorbereitung, Feindlicher Angriff. Jede Phase dauert 24 Stunden, am Sonntag gibt es keine Wettbewerbsphase. Tag 6 ist 4 Stufenpunkte wert, doppelt so viel wie ein mittlerer Tag. Deshalb entscheidet der Samstag knappe Wochen.
Welche VS-Tage gibt es und was zählt an welchem Tag?
Tag 1 belohnt Radar und Sammeln, Tag 2 Bau, Lastwagen und Rekrutierung, Tag 3 Forschung und Kämpfer-Komponenten-Truhen, Tag 4 Heldentraining, Tag 5 eine Mischung aus Bau, Forschung und Soldatentraining und Tag 6 den Kampf. Radar-Missionen zählen nur an den Tagen 1, 3 und 5.
Was mache ich am VS-Tag 1?
Gib Ausdauer aus, gib aufgesparte Radar-Missionen ab, nutze Kämpfer-Teile und Kampfchips und sammle Ressourcen von Hand auf den Kartenfeldern. Sammeln innerhalb von Radar-Quests zählt nicht. Eine Radar-Mission bringt an diesem Tag bis zu 26.250 Punkte, spare sie also dafür auf, statt sie früher einzulösen.
Wie gewinne ich eine VS-Woche?
Stufensiege bringen insgesamt 13 Wochenpunkte über die sechs Tage: 1, 2, 2, 2, 2, 4. Laut einem Guide sichert der Sieg in vier der sechs Stufen das Duell. Setze deine größten Vorräte am passenden Tag ein und halte am letzten Tag einen Schild bereit.
Was ist Dawn Breakout?
Morgendämmerung (Dawn Breakout) ist ein Name, den manche Spieler zusammen mit VS suchen. Es ist keine der sechs VS-Phasen, deshalb zählt diese Seite es nicht zu den sechs Tagen. Ob das Ereignis auf deinem Server läuft, siehst du in der Ereignisliste im Spiel.