Stages in Z Route: Redemption

Veröffentlicht: 27. Oktober 2026

Eine Stage in Z Route: Redemption ist ein Lauf entlang einer Straße. Deine Truppe (Squad) rückt vor, du wählst Tore, die Truppe schießt auf Zombies, und am Ende wartet ein Boss. Der frühe Kampagnenabschnitt zählt 204 Stufen, und Kraft, Waffenverbesserungen und Torwahl entscheiden das Ergebnis. Diese Seite erklärt, wie ein Lauf abläuft, und gibt Tipps für die Stufen, die dich aufhalten.

Promo-Screenshot von Z Route: Redemption: ein Kampagnenlauf, bei dem die Truppe durch ein Zahlentor bricht

So funktionieren Stages

Auf der Straße triffst du auf Tore und Fässer mit Zahlen. Tore geben Vorräte, Erste-Hilfe-Kästen, Munition und Buffs, und manche führen in einen Schwarm. Deine Truppe aus fünf Helden kämpft. Nach einem Sieg zeigt das Spiel ein Schadensfenster für jeden Helden, sodass du siehst, wer die Stufe getragen hat und wer nur daneben stand. Stecke Verbesserungen zuerst in die Helden ganz oben auf dieser Liste.

Vor einem Kampf zeigt der Bildschirm deine Truppenkraft gegen die Gegnerkraft. Ein großer Vorsprung bedeutet einen sicheren Lauf, ein kleiner heißt, dass Tore und Boss das Ergebnis entscheiden. Der Laufteil nimmt nur die ersten Minuten des Spiels ein. Danach hängt der Fortschritt von deiner Basis (Base) und deinen Helden ab, daher lies die Basis-Seite und den Kraft-Guide für Verbesserungen.

Was einen Lauf entscheidet

FaktorWas du tust
TruppenkraftVergleiche deine Truppenkraft mit der Gegnerkraft vor dem Kampf und baue einen Kern aus fünf Helden auf
WaffeVerbessere zuerst die Hauptwaffe, dann die Schadensverursacher
ToreNimm Vorräte, Erste-Hilfe-Kästen, Munition und lange Buffs, Risiko nur mit starker Truppe
BossZiehe die Truppe per Hand aus roten Bodenmarkierungen und halte Gesundheit für den Kampf
Basis-LevelHelden-Level-Limit liegt bei 5 pro Basis-Stufe: 5 auf Basis 1 und 150 auf Basis 30
FormationZwei Verteidiger vorne, drei Angreifer hinten, der stärkste in die Mitte

Länge der frühen Kampagne

Der erste Abschnitt der Kampagne hat 204 Stufen. Danach beschreibt ein Guide eine Straße auf einem gepanzerten Transporter, und die ersten Stufen dort sind leichter als Stufe 204. Starter-Ereignisse (Events) verlangen Kampagnenfortschritt, und die aktuelle Ereignis-Tabelle nennt Ziele bei den Blöcken 10, 20, 31, 62 und 107. Ziele den nächsten Block statt dem letzten, und pausiere für Verbesserungen, wenn die nächste Stufe einen großen Kraftsprung verlangt.

Die Ereignis-Seite behandelt die Morgendämmerung (Dawn Breakout), einen Lauf über fünf Stufen auf einer ähnlichen Straße, der nach überlebenden Soldaten rangiert.

Kampagnen-Marksteine

BlockWas er markiert
8Das Räumen schaltet die Autobahn-Taverne frei
10Ziel in der Tabelle des Starter-Ereignisses
20Ziel in der Tabelle des Starter-Ereignisses
31Ziel in der Tabelle des Starter-Ereignisses
62Ziel in der Tabelle des Starter-Ereignisses
107Ziel in der Tabelle des Starter-Ereignisses
204Ende des frühen Kampagnenabschnitts vor der Transporter-Straße

Tore richtig wählen

Nimm in den ersten Tagen die Tore mit Vorräten, Erste-Hilfe-Kästen, Munition und langen Buffs. Riskante Tore sind etwas für Truppen, die die Wellen ohnehin sicher schaffen, und du meidest sie direkt vor einem Boss, denn verlorene Gesundheit beendet den Lauf. Ein kurzer Schadensstoß ist weniger wert als die Gesundheit, die du für den Boss hältst.

Bosskämpfe

Ein Boss trifft eine Fläche, und diese Fläche erscheint als rote Markierung am Boden. Die automatische Spielweise verlässt sie nicht, zieh deine Truppe also per Hand aus der Zone. Bewege dich in kurzen Schritten, schieße, geh wieder einen Schritt weg.

Prüfe vor jedem Boss drei Dinge: die Verbesserungsstufe deiner Waffe, den Schaden und die Verteidigung deiner Truppe und deinen Buff-Vorrat. Wenn du immer wieder am selben Boss scheiterst, sind die Ursachen meist zu viele schlechte Tore, eine nicht verbesserte Waffe oder Verbesserungsmaterial, das über schwache Helden verteilt wurde.

Truppe für schwere Stufen

Zwei Helden in der vorderen Reihe verteidigen, drei in der hinteren Reihe greifen an. Der stärkste Angreifer gehört in die Mitte. Ein Guide sagt, dass ein goldener Held mit 2 Sternen einen violetten mit 4 Sternen schlägt, wenn die Fähigkeiten verbessert sind. Die Sternzahl ist also nicht alles. Baue einen starken Kern aus fünf Helden, statt das Material über viele schwache zu streuen.

Die Helden-Tier-Liste zeigt, welche Helden jede Rolle anführen, und die Truppen-Seite hat Teamaufbauten mit Fraktionsboni. Die Ausrüstungs-Seite behandelt Waffen- und Rüstungsverbesserungen.

Tipps für harte Level

Häufige Fragen

Wie viele Stages gibt es in Z Route Redemption?

Der frühe Kampagnenabschnitt zählt 204 Stufen (Stages). Danach öffnet sich eine Straße auf einem gepanzerten Transporter, und die ersten Abschnitte dort sind leichter als Stufe 204. In den Aufgabenlisten der Ereignisse heißen die Stufen Blöcke, und die Tabelle des Starter-Ereignisses nennt Ziele bei den Blöcken 10, 20, 31, 62 und 107. Verbessere deine Truppe zwischen den Vorstößen, denn der nötige Kraftwert steigt von Stufe zu Stufe.

Wie schlage ich einen harten Boss?

Prüfe vor dem Bosskampf die Verbesserungen deiner Waffe, den Schaden und die Verteidigung der Truppe und deinen Buff-Vorrat. Ziehe die Truppe per Hand aus den roten Bodenmarkierungen, denn der Boss trifft genau diese Flächen. Ein Guide empfiehlt, einen harten Boss etwa fünfmal zu versuchen. Nach der Stufe, die Verbesserungen erfordert, wird es meist wieder leichter.

Welche Tore soll ich wählen?

Nimm in den ersten Tagen Tore mit Vorräten, Erste-Hilfe-Kästen, Munition und langen Buffs. Riskante Tore wählst du nur, wenn deine Truppe die Wellen sicher schafft, und nicht direkt vor einem Boss. Bei wenig Gesundheit ist ein Erste-Hilfe-Tor die bessere Wahl als ein Tor mit einer neuen Waffe.

Welcher Truppenaufbau ist der beste für Stages?

Stelle zwei Helden in die vordere Reihe zur Verteidigung und drei in die hintere Reihe zum Angriff, den stärksten Angreifer in die Mitte. Ein Guide sagt, dass ein goldener Held mit 2 Sternen einen violetten mit 4 Sternen schlägt, wenn die Fähigkeiten verbessert sind. Wähle das Kernteam früh und stecke die Verbesserungen hinein, statt sie über schwache Helden zu verteilen.

Was tun, wenn eine Stage zu schwer ist?

Pausiere den Vorstoß, wenn die nächste Stufe einen großen Kraftsprung verlangt. Verbessere dein Kernteam, rüste die Hauptwaffe auf, erhöhe dein Basis-Level (Base) und komme später zurück. Eine höhere Basis erhöht das Helden-Level-Limit, denn es steigt um 5 pro Basis-Stufe, und gibt deiner Truppe so Platz zum Wachsen.

Warum hänge ich bei Stage 202 oder ähnlichen Stufen fest?

Im Bereich um Stufe 204 steigt der geforderte Kraftwert stark an. Vergleiche vor dem Kampf deine Truppenkraft mit der Gegnerkraft, prüfe die Waffenstufe und meide riskante Tore vor dem Boss. Ziehe die Truppe per Hand aus roten Bodenmarkierungen. Ein Guide rät, nach fünf vergeblichen Versuchen eine Session in Verbesserungen zu stecken und danach zurückzukehren.

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