PvP in Z Route: Redemption
PvP in Z Route: Redemption bedeutet, gegen andere Kommandanten zu kämpfen: in der Arena, auf Basen, in Sammelangriffen, bei Belagerungen und in Allianzschlachten. Entscheidend sind Truppenstärke, Basisstufen und das Fraktions-Dreieck, und ein Schild hält deine Basis zwischen den Kämpfen sicher. Diese Seite behandelt die Ruhm-Arena, die 3v3-Arena, Schilde, Plünderungsgewinn, Fraktions-Konter und Soldatenverluste.
PvP-Modi
Jeder Modus stellt dich gegen andere Spieler, deren Macht und Verhalten schwer vorhersehbar sind. Leitfäden sortieren sie nach Schwierigkeit, und die Tabelle listet die wichtigsten mit der Seite, die sie erklärt.
| Modus | Was es ist |
|---|---|
| Ruhm-Arena | Eine starke Truppe gegen eine starke Truppe, Rangliste |
| 3v3-Arena | Drei Truppen gegen drei, serverübergreifender Wettbewerb |
| Basis- und Feldangriffe | Angriffe auf eine Basis oder ein Ressourcenfeld eines Spielers deines Servers |
| Lkw-Plünderung | Überfälle auf Transport-Lkw, siehe die Lkw-Seite |
| Stadtbelagerung | Allianz-Belagerungen von Städten, siehe die Kartenseite |
| Hauptstadt | Serverkampf um die Hauptstadt, siehe die Hauptstadt-Seite |
| Battlefield Pandora | Allianz gegen Allianz, siehe die Pandora-Seite |
| Samstags-Raid | Tag 6 des VS-Events |
Ruhm-Arena
Die stärkste Squad gegen die stärkste Squad des anderen Spielers. Werden automatisch mit dem höchsten Rang geliefert, der in mindestens einer Kaserne verfügbar ist. Erfolgreiche Angriffe tauschen die Positionen; erfolgreiche Verteidigung erhält die Positionen. Die Zahl der Herausforderungen ist begrenzt, wähle deine Ziele also mit Bedacht.
Vor einem Kampf lässt die Arena dich wählen, welches Forschungs-Buffpaket einer Truppe du mitbringst, T1 für Truppe 1 bis T4 für Truppe 4. So zählt die Forschung deiner Haupttruppe doppelt, im Feld und in der Arena, und das ist ein Grund, sie zuerst abzuschließen. Die Forschungs-Seite zeigt die Bäume.
Ein Leitfaden empfiehlt eine tägliche Routine: das Arena-Gebäude öffnen, beide Ranglisten besuchen und die Top 3 jedes Boards liken. Spielerberichte legen die Belohnung bei etwa 30 Diamanten pro Like, rund 180 Diamanten am Tag für sechs Likes.
3v3-Arena
Der Reiter der 3v3-Arena liegt neben der Ruhm-Arena. Du bereitest bis zu 3 Truppen vor, und jeder Kampf eines Matches nutzt eine andere. Ein Leitfaden sagt: Wer 2 oder mehr Kämpfe gewinnt, nimmt das Match, also verliert eine starke Truppe plus zwei schwache. Der Wettbewerb läuft serverübergreifend: Mehrere Server teilen sich eine Rangliste, mit einem Countdown bis zum Saisonende.
Die Einstellung „Verteidigung“ hält die drei Aufstellungen, die andere Spieler angreifen, das Protokoll zeigt die letzten Kämpfe, und über Rache kannst du jemanden zurückschlagen, der dich geschlagen hat. Prüfe deine Verteidigungsaufstellungen nach jedem Heldenwechsel, denn sie kämpfen, während du offline bist. Die Truppen-Seite hat Aufstellungen für jeden Truppenslot.
Truppen der 3v3-Arena
Ein Leitfaden teilt die drei Truppen nach Zweck. Truppe 1 ist dein volles Krieger-Kern, die stärkste Aufstellung deines Kontos. Truppe 2 ist eine taktische oder hybride Aufstellung aus Tank und Schaden, und Truppe 3 nutzt Angriffs-Helden und SSR-Füller. Der frühe Rat des Leitfadens: zuerst deine zwei besten Tanks und drei Angreifer nutzen und die Fraktionen später vereinheitlichen. Die Ausbaureihenfolge ist wie oben: Truppe 1 wettbewerbsfähig machen, dann Sterne und Ausrüstung über alle drei angleichen.
| Truppe | Fokus | Frontlinie | Backline |
|---|---|---|---|
| 1 | Krieger | Arnold, Dirk | Monroe, Carter, Nora |
| 2 | Taktischer Hybrid | Vince, Bekka | Leah, Kim Mina, Aria |
| 3 | Angriffs-Hybrid | Jack, Toxina | Yana, Victor, Silas |
Zwei Aufstellungen mischen Fraktionen absichtlich. Aria steht in Truppe 2 und Toxina in Truppe 3 als Tiefenfüller. Der Leitfaden nennt auch Ersatz: Zara ersetzt Vince, wenn du den Helden-Pass übersprungen hast, Taylor ersetzt Aria, wenn du fünf taktische Helden für den Fraktions-Buff willst, und Celeste ersetzt Toxina für eine volle Angriffs-Fünf. Die SSR-Helden-Seite behandelt die Füller, und die Truppen-Seite hat die einzelne beste Aufstellung.
Derselbe Leitfaden sortiert die Helden nach Ausbaupriorität. Eine niedrigere Zahl heißt höhere Priorität.
Für die Angriffsseite der Arena listet ein Paarungs-Leitfaden Monroe mit Lucian, Monroe mit Katya und Yana mit Victor als Angriffspaare. Die Tier-Liste sortiert den Rest.
Basisangriffe
Drei Verhältnisse bestimmen, wie hart ein Kampf wird. Erstens die Kampfmacht der feindlichen Truppe gegen deine. Zweitens die Lücke bei der Basisstufe, denn eine höhere Basisstufe hebt das Heldenstufenlimit und öffnet höhere Soldatenränge. Drittens die Macht-Lücke zwischen den beiden Spielern, denn sie spiegelt Forschung, Dekoration und weitere Buffs.
Basen können von einzelnen Truppen oder per Sammelangriff angegriffen werden. Allianz-Sammelangriffe können nicht allianzübergreifend beigetreten werden, und das Update vom 2. September brachte radiale Schnellmenüs für den Starter eines Sammelangriffs und für alle, die beitreten. Der Wegpunkt-Trick hilft gegen Basen auf der Weltkarte: marschiere zuerst zu einem Ressourcenfeld nahe dem Ziel und lenke spät um, damit der Feind einen Sammelmarsch sieht.
Vor einem Samstags-Raid empfiehlt ein Leitfaden, Ressourcen auszugeben, Truppen zu heilen und ein Ziel zu wählen, das etwa 20% schwächer ist als du. Samstag ist Tag 6 von VS, der Tag des Feindangriffs.
Soldatenverluste
Ein Leitfaden sagt: Ein Angreifer gegen eine gleich starke Truppe verliert 20% bis 25% der Soldaten für immer, ein Verteidiger 0% bis 5%. Garnisonen von Stadt, Hauptstadt und Batterie sind in der Verteidigerzahl nicht enthalten.
Heile in Portionen. Ein Leitfaden rät, nur so viele verwundete Soldaten zu heilen, dass der Timer zwischen 30 und 50 Minuten landet, und dann die Allianz um Hilfe zu bitten. Jeder Hilfe-Klick kürzt einen Anteil der Restzeit, also fällt ein kurzer Timer nach wenigen Klicks auf null. Das zählt am meisten am Samstag, wenn große Schlachten das Krankenhaus immer wieder füllen.
Basis-Schild
Ein Schild blockiert Angriffe auf deine Basis. Schilde gibt es in Versionen zu 8, 12, 24 Stunden, und die Basis-Seite zeigt, wo du sie bekommst. In der Dunklen Zone um die Hauptstadt lassen sich gar keine Schilde aktivieren, wie die Kartenseite erklärt.
Du verlierst deinen Schild, indem du eine dieser Aktionen ausführst:
- Greife die Hauptstadt, eine Batterie oder eine beliebige Basis an
- Tritt einem Sammelschlag gegen diese Ziele bei
- Sende eine Aufklärungsdrohne gegen diese Ziele
Danach startet Kampfrausch und blockiert 15 Minuten lang jeden neuen Schild. Das Verstärken eines Allianzmitglieds deiner eigenen Allianz hält den Schild, ebenso das Aufklären von Adern in der Verrückten Ader.
Plünderungsgewinn
Angriffe auf einen Transport-Lkw folgen den Regeln der Ruhm-Arena. Ein Leitfaden sagt: Ein einzelner Lkw lässt sich 2 Mal plündern und jeder Kommandant schafft 4 erfolgreiche Plünderungen pro Tag. Im Ergebnisfenster können Zufalls-Buffs stehen, etwa +50% zusätzliche Fracht bei einer erfolgreichen Plünderung. Dieser Wert stammt aus einem einzelnen Konto und ist nicht die Grundchance.
Das Risiko, geplündert zu werden, hängt vom Wert der Fracht ab. Die Lkw-Seite erklärt Ladung, Limits und die Konvoi-Forschung.
Fraktions-Konter
Die drei Fraktionen bilden ein Dreieck, und der Gewinner jedes Paares erleidet 20% weniger Schaden durch die andere Seite.
| Fraktion | Schlägt |
|---|---|
| Krieger | Angriff |
| Angriff | Taktisch |
| Taktisch | Krieger |
Eine Truppe aus einer Fraktion bekommt außerdem einen Buff, der mit der Zahl passender Helden wächst.
| Truppe | Buff |
|---|---|
| 3 Helden einer Fraktion | 5% |
| 3 einer Fraktion plus 2 einer anderen | 10% |
| 4 Helden einer Fraktion | 15% |
| 5 Helden einer Fraktion | 20% |
Der Truppenbildschirm im Spiel zeigt, welche Werte der Buff hebt. Wähle Helden nach Fraktion auf der Helden-Seite, und sieh die Truppen-Seite für fertige Aufstellungen.
Wächter angreifen
Ein Wächter ist eine feste Zombie-Streitmacht, die Spieler gemeinsam angreifen. Ein Leitfaden beschreibt den Kampf als eine Reihe von Schlachten, die die beigetretenen Truppen unter sich aufteilen: Je weniger Truppen mitmachen, desto mehr Schlachten muss jede bestreiten. Jede Schlacht zehrt an einer Truppe, deshalb kostet der Beitritt zu einem Wächter, dem du nicht gewachsen bist, so viel. Zu schwache Truppen verlieren meist alle oder fast alle Soldaten, und der größte Teil stirbt direkt statt ins Krankenhaus zu gehen. Wächter erscheinen öfter als früher, weil ein Patch die Erschaffungszeit von 6 auf 4 Stunden senkte, wie die Update-Seite vermerkt.
Wächter-Stufen und Truppenstärke
Ein Leitfaden listet drei Wächter-Stufen und empfiehlt für jede eine Truppenstärke für Truppe 1. Die Zahlen gelten für die Stärke deiner Truppe 1, nicht für deine Konto-Macht. Sie sind der Rat dieses Leitfadens, keine Spielregel, also nimm sie als sicheren Startpunkt.
| Wächter-Stufe | Macht des Wächters | Zombies | Truppe-1-Stärke zum Starten oder Beitreten | Ideale Gruppe | Beispielverlust |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 1,5 Mio. | 5.325 | Über 1,5 Mio. | 4 bis 5 Truppen, jede über 3 Mio. | T7-Truppe mit 2,6 Mio. verlor etwa 256 Soldaten |
| 110 | 3,2 Mio. | 6.625 | 4 Mio. | 4 oder mehr Truppen, jede über 4,5 Mio. | T5-Truppe mit 3,2 Mio. verlor etwa 987 Soldaten |
| 120 | 6,5 Mio. | 7.345 | 6,5 Mio. | 4 bis 5 Truppen, jede über 8 Mio. | T7-Truppe mit 6,9 Mio. verlor etwa 405 Soldaten |
Das Minimum zu erfüllen macht einen Kampf nicht sicher. Am Minimum erwarte, mindestens die Hälfte deiner Soldaten zu verlieren, und unter der Macht des Wächters erwarte, alle zu verlieren. Die ideale Gruppe ist der Punkt, an dem die Verluste beherrschbar werden. Auf Stufe 110 hat der Wächter selbst 3,2 Mio. Macht, und der Leitfaden empfiehlt trotzdem 4 Mio., bevor du einen startest oder beitrittst.
Sammelangriff oder solo
Behandle einen Wächter als Gruppenaufgabe. Wenn du einen startest, warte, bis genug Truppen mit der passenden Stärke zugesagt haben, denn ein Start mit zwei oder drei Beitretenden bedeutet meist, dass du die Wiederholungsschlachten selbst schlägst. Mit nur drei Beitretenden auf Stufe 100 kämpft der Starter dreimal und braucht rund 2.500.000, um im letzten Kampf über den 1.500.000 des Wächters zu bleiben. Auf Stufe 120 geraten Truppen über 6.500.000 mehrfach in weitere Schlachten, wenn schwächere Beitretende die Gruppe herunterziehen, deshalb will der Leitfaden sie bei 8.000.000 oder mehr.
- Prüfe deine Truppe-1-Stärke gegen die Tabelle, bevor du auf Starten oder Beitreten tippst.
- Überspringe einen Wächter über deiner Stufe. Ein Beitritt, dem du nicht gewachsen bist, kostet Soldaten und fügt dem Kampf eine schwache Truppe hinzu.
- Plane trotzdem mit dem Krankenhaus, denn selbst eine gut gewählte Gruppe nimmt Verluste. Die Truppen-Seite behandelt Soldatenstufen.
Zu den Belohnungen listet ein Leitfaden „Wächter eliminieren“ unter den Aktivitäten des Halloween-Karnevals, die das heutige Programm füllen. Dieser Reiter liefert Dekorations-Truhen mit Schwimmern, insgesamt bis zu 100 pro Tag über alle seine Aktivitäten.
Häufige Fragen
Was ist die Ruhm-Arena in Z Route Redemption?
Die Ruhm-Arena (Glory Arena) ist das normale Arena-Format: Deine stärkste Truppe kämpft gegen die stärkste Truppe eines anderen Spielers. Soldaten werden automatisch auf dem höchsten Rang gestellt, den du in mindestens einer Kaserne hast. Ein erfolgreicher Angriff tauscht deinen Ranglistenplatz mit dem des Verteidigers, eine erfolgreiche Verteidigung lässt beide auf ihrem Platz.
Wie funktioniert die 3v3-Arena?
Du bringst 3 Truppen mit, und jeder Kampf des Matches nutzt eine andere. Ein Leitfaden sagt: Wer 2 oder mehr Kämpfe gewinnt, gewinnt das Match. Der Wettbewerb läuft serverübergreifend, mehrere Server teilen sich eine Rangliste. Baue auch Truppe 2 und Truppe 3 aus, denn eine schwache Truppe schenkt dem Gegner einen freien Sieg.
Wie funktioniert der Basis-Schild?
Ein Schild blockiert feindliche Angriffe auf deine Basis und gibt es in Versionen zu 8, 12, 24 Stunden. Er fällt, sobald du die Hauptstadt, eine Batterie oder eine Basis angreifst, einem Sammelangriff gegen sie beitrittst oder eine Aufklärungsdrohne dorthin schickst. Danach kommt Kampfrausch und verhindert 15 Minuten lang jeden neuen Schild. Das Verstärken eines Allianzmitglieds hält den Schild.
Was ist der Plünderungsgewinn?
Der Plünderungsgewinn (Pillage Gain) ist zusätzliche Fracht, die du beim Überfall auf den Transport-Lkw eines anderen Spielers gewinnen kannst. Lkw-Angriffe folgen den Regeln der Ruhm-Arena. Ein Leitfaden sagt: Ein Lkw lässt sich 2 Mal plündern, jeder Kommandant schafft 4 erfolgreiche Plünderungen pro Tag. Im Ergebnisfenster können Zufalls-Buffs obendrauf erscheinen.
Welche Fraktion schlägt welche in Z Route Redemption?
Die Konter bilden ein Dreieck: Krieger schlagen Angriff, Angriff schlägt Taktisch, Taktisch schlägt Krieger. Die konternde Fraktion erleidet 20% weniger Schaden durch die andere Fraktion. Truppen aus einer Fraktion bekommen außerdem einen Buff von 5% bis 20%, deshalb sind Aufstellungen aus einer Fraktion üblich.
Wie viele Soldaten verliere ich im PvP?
Ein Leitfaden sagt: Ein Angreifer gegen eine gleich starke Truppe verliert 20% bis 25% der Soldaten für immer, ein Verteidiger 0% bis 5%. Garnisonen von Stadt, Hauptstadt und Batterie zählen nicht mit. Viele Soldaten landen verwundet im Krankenhaus, deshalb sind Krankenhauskapazität und Heiltempo wichtig.