Z Route Redemption Başlangıç Rehberi: Yeni Başlayan İpuçları
Z Route: Redemption; takımının kapılardan geçip bir bosla savaştığı ileri doğru bir koşuyu, geliştirdiğin bir üssü, yükselttiğin bir kahraman takımını ve katıldığın bir ittifakı birleştirir. Birinci günden iyi oynamak için tek bir ana takım kur, yalnızca sıradaki üs seviyesinin istediği binaları yükselt, her sayacı meşgul tut ve erken bir aktif ittifaka katıl. Bu başlangıç rehberi (Beginner Guide) ilk 24 saati, ilk haftayı ve günlük bir rutini kapsıyor.
Nasıl oynanır
Z Route: Redemption, iki katmanlı bir mobil zombi hayatta kalma oyunudur. İlk katman koşudur: durmadan ilerler, buff, erzak veya risk dağıtan kapılar arasından seçersin ve takım güçlenirken zombi dalgalarını temizlersin. Her aşama bir elit düşmanla ya da bosla biter. İkinci katman şehirdir: üs, araştırma, kahramanlar ve ittifak.
- Durmadan ileri hareket et.
- Buff, erzak veya risk veren kapılar arasından seç.
- Zombi dalgalarını yen.
- Silahları ve takım üyelerini yükselt.
- Aşamanın sonunda elit düşmanı yen.
Kapı seçimi aşamaya göre değişir. Koşunun başında erzak ve değer artışlarını al. Ortada, takım güçlüyse hesaplı savaş risklerini kabul et. Bosun hemen öncesinde ihtiyacın olmayan riskli kapılardan kaçın. Hep aynı bosta takılıyorsan, sebep çoğu zaman daha önceki bir kapı ya da kaynak seçimidir.
Dört fikir erken oyunun büyük kısmını taşır ve bu rehberin geri kalanı onları farklı yerlerde tekrarlar.
- İkinciye başlamadan önce beş kahramandan oluşan güçlü bir ana takım kur.
- Üssü hareket halinde tut ve yalnızca sıradaki seviyenin istediği binaları rush'la.
- Kıt kaynakları dikkatle harca: toplayabileceğini değil, zor kazanılanı satın al.
- Erken bir aktif ittifaka katıl, çünkü inşaatı ve araştırmayı hızlandırır.
Eğitim ve ilk adımlar
Oyun bir eğitimle başlar. Onu bitir, verdiği ödülleri al ve sonra 4. üs seviyesine doğru çalış. Her yeni üs seviyesi bina açar; ilk beşini adıyla bilmelisin, çünkü ilk günlerinin nasıl geçeceğini onlar belirler.
| Bina | Açıldığı üs | Sana ne kazandırır | Daha fazla |
|---|---|---|---|
| Radar | 3 | Tamamladıkça radarı yükselten görevler. | Aç |
| Motel | 3 | Hayatta Kalanlarını ve görevlerini listeler. | Aç |
| İttifak Merkezi | 4 | Bir ittifaka katılmanı ve sayaçlar için ondan yardım istemeni sağlar. | Aç |
| Mağaza | 5 | Para birimlerini kaynaklarla değiştirir. | Aç |
| Araştırma Merkezi | 7 | İnşaatın yanında ayrı bir sırada ilerleyen araştırmayı açar. | Aç |
Takımlar kendi planına göre açılır. Takım 1 1. üsten itibaren vardır, Takım 2 8. üste, Takım 3 20. üste açılır. Takım 4 ücretli bir eşya olan aylık biletle gelir. İlk haftanın neredeyse tamamını Takım 1 ile geçirirsin; beş yuvasını planlamak için en iyi yer Takımlar sayfası.
İlk 24 saat
İlk gün için altı adımlık bir rutin var. Bu hızlı bitirme değil, esnek bir plandır; elindeki zamana göre uyarla.
- Başlangıç eğitimini bitir, bütün hazır ödülleri al, 4. üs seviyesine ulaş ve "Hayatta Kalma Yolu"nu aç.
- Kaynak harcamadan önce üs gereksinimlerine bak, sonra önemli yükseltmeleri başlat.
- Ulaşabildiğin kampanya aşamalarını oyna ve ödüllerini al.
- Premium para harcamadan önce etkinlik pencerelerine, giriş ödüllerine, görevlere, gelen kutusuna ve güncel hediye kodlarına bak.
- Kahraman EXP'yi ve yükseltme malzemesini ana takıma ver.
- Oyundan çıkmadan önce biten görevlerin ödüllerini al ve bir inşaat, araştırma veya eğitim sayacı başlat.
Hediye kodları sayfası hangi kodların hâlâ çalıştığını listeliyor; dördüncü adım yalnızca bir dakika sürer. Kodlar süresi dolabilir, bu yüzden onları yazıldığı gibi gir. Kampanya ilerlemezse, takımın geçemediği aşamayı tekrarlamak yerine önce ana takımı geliştir. Zor aşamaları Aşamalar sayfası anlatıyor.
Hayatta Kalma Yolu
"Hayatta Kalma Yolu" (Road to Survival), 4. üs seviyesinde açılan ve 7 gün süren bir başlangıç etkinliğidir. Her biri 10 puan değerinde 75 görev sayar; toplam 750 puan eder ve yeni görevler ilk beş gün boyunca açılır. Görevler tekrarlanmaz. Puan sandıklarını toplam puanına göre alırsın ve Nora Parçası öderler.
| Sandık | Gereken puan | Nora Parçası |
|---|---|---|
| 1 | 50 | 11 |
| 2 | 100 | 14 |
| 3 | 190 | 19 |
| 4 | 380 | 24 |
| 5 | 650 | 32 |
Görevler tema sekmeleriyle gelir. 1. gün girişleri, üs yükseltmelerini ve kampanya ilerlemesini ister; sonraki günler radar görevlerine, arena dövüşlerine, kahraman seviyelerine, asker eğitimine, ittifak yardımına, araştırmaya, işe almaya ve güce uzanır.
| Gün | Görev türleri |
|---|---|
| 1. gün | Birikimli giriş (1-5 gün), üs yükseltme (Sv.3, 6, 10, 14, 17), meydan okuma (10., 20., 31., 62., 107. blok) |
| 2. gün | Radar görevleri (10-110), Çaylak Arenası dövüşleri (3-20), kahraman seviyeleri (1 kahraman Sv.30'a kadar, 5 kahraman Sv.80'e kadar) |
| 3. gün | Asker eğitimi (50-1.200), Asker Eğitim Kampı (Sv.3-17), ittifak yardımı (10-300 yardım) |
| 4. gün | Araştırma (5-60 kez), Savaşçı seviyesi (Sv.5-30), kahraman işe alma (10-150 kez) |
| 5. gün | Elit Zombi Sürüsü (5-50 yenilgi), güç (100.000 ile 2.000.000 arası), kullanılan hızlandırmalar (100-3.000 dakika) |
Bazı görevler ana takım için ayrıca Evrensel Kahraman Parçası ve teçhizat öder. 5. günde hızlandırma harcama görevi var; daha önce kullandığın hızlandırmaların hâlâ sayılıp sayılmadığını oyunda kontrol et, sayılmıyorsa birkaçını elinde tut. Parçaların neye yaradığını Nora sayfası gösteriyor.
Erken oyunun video anlatımı, yukarıdaki adımlara iyi bir ek olur.
İlk hafta planı
İlk günden sonra oyun haftalık bir döngüye dönüşür. Üs, kahramanlarının ne kadar ilerleyeceğini belirler, çünkü her üs seviyesi kahraman seviye sınırını 5 artırır. Yalnızca sıradaki seviyenin saydığı binaları yükselt, gerisine dokunma. Kaynak binaları yaklaşık 20. seviyede bırakılabilir ve bir Asker Eğitim Kampı diğerlerinin önünde gitmelidir. Gereksinimlerin tam tablosu Üs sayfasında.
Tek bir oyuncunun kendi hesabından çıkarılmış ilk hafta rehberi, hiçbir şeye mal olmayan birkaç alışkanlık ekliyor.
- Bir zombiye ancak sefer gücün önerilen güce yakınsa saldır. Yenilgiden sonra kaybedilen birlikler ve harcanan enerji geri gelmez.
- Oyundan çıkmadan önce her boş seferi ulaşabildiğin en yüksek kaynak karesine gönder.
- Evrensel Kahraman Parçalarını gerçekten geliştirmek istediğin kahraman için sakla.
- Bütün Asker Eğitim Kamplarını eşit yükseltme: birini öne al, diğerlerini sonra çek.
- Her başlangıç etkinliğine açık olduğu sürece katıl.
Aynı rehber şu başlangıç etkinliklerini sayar: Güç Uyanışı, Görev Hazırlığı, Öncü Sandıkları, Çaresiz Hayatta Kalma, Hayatta Kalma Denemeleri, İttifak Pususu, Dev İstilacı, Hayatta Kalma Yolu ve Şehir Fethi. Güç Uyanışı 5. üste açılır ve süre boyunca kazandığın güç için sandık öder; yani zaten planladığın yükseltmeler sandıkları için sayılır. Güncel listeyi Etkinlikler sayfası tutuyor.
Kahramanları hemen işe almak mı, bilet biriktirmek mi, bütçene bağlı. İki yol da İpuçları sayfasında. İlk haftadan sonra nasıl güçlenmeye devam edeceğini Gücünü nasıl artırırsın sayfasında bul.
Günlük rutin
Uzun oturumlardan çok günlük bir rutin önemlidir, çünkü binalar, araştırma ve eğitim sayaçlarla ilerler. Rehberin kontrol listesi birkaç dakikada tamamlanacak kadar kısa.
- İnşaat ve araştırma sıralarını çalışır tut. Boş bir sıra, geri alamayacağın ilerlemedir.
- Günlük görevleri yap.
- Bir İttifak Yarışması günü için biriktirmiyorsan radar görevlerini tamamla.
- Enerjini biriktirmek yerine harca.
- Cumartesi ücretsiz taşıyıcıyı al.
Diğer rehber sayfaları her gün uğramaya değer birkaç etkinlik sayar. Notlar tek bir oyuncunun hesabından geliyor; sayıları örnek olarak oku.
| Etkinlik | Ne sıklıkla | Not |
|---|---|---|
| Arena | her gün | Çaylak Arenası gümüş madalyaları; sunucuda ilk 200 için Öncü Arenası |
| Görev Hazırlığı | her gün | günde 18 puan 2 UR Evrensel Kahraman Parçası verir; ayrıca yetenek EXP kitapları, gıda sandıkları ve hızlandırmalar |
| Dev İstilacı | her gün | bütün ödüllerin açılması için en az 3 saldırı |
| Denemeler | her hafta | Deneme Mağazası: önce Sv.3 Savaşçı Bileşeni Sandığı |
| Özel Harekât | her gün | 5 müttefike yardım et; rastgele kutular |
| Nakliye Kamyonu | her gün | ücretsiz yenilemeyi kullan; İttifak Yarışması sırasında UR kamyonlar |
Çevrimiçi ve çevrimdışı oynama
Z Route: Redemption, Google Play'de ve App Store'da var; bilgisayar oyuncuları PC sayfasını izler. Oyun sunuculara, ittifaklara ve haftalık etkinliklere dayanır, bu yüzden çevrimiçi oynamayı planla.
Sen yokken biraz ilerleme olur. Dünya haritasında toplamaya gönderilen birlikler toplamaya devam eder, inşaat, araştırma ve eğitim sayaçları ilerler. Bu yüzden oyundan çıkmadan önceki son eylem, oturumun en değerlisidir.
Yeni başlayan hataları
Aynı hatalar çoğu ilk haftada görülür. Her birinin basit bir çözümü var.
- Etkinlikleri sonraya bırakmak. Birinci gün etkinlik penceresini aç ve her başlangıç etkinliğine açıkken katıl.
- Hızlandırmaları amaçsız harcamak. Onları uzun sayaçlar ve dönüm noktaları için sakla.
- Bütün aşamaları birden geçmeye çalışmak. Duvara toslayana kadar kampanyayı ilerlet, sonra ana takımı güçlendir.
- Çok fazla kahramanı yükseltmek. Rehberlerin çoğu EXP'yi beş ana kahramana verir ve yedekleri bekletir.
- Görevlerden, postadan ve giriş ekranlarından ödül almayı unutmak.
- Eski hediye kodlarına güvenmek. Önce durumu Kodlar sayfasında kontrol et.
- Ücretli ekstraları ücretsiz sandıklarla karıştırmak. VIP sayfasının açıkladığı gibi, bir paket almadan önce içindekileri oku.
Para harcarken yeni başlayanlar en son hataya düşer. Oyun ücret ödemeden oynanabilir ve geliştirilebilir; en iyi alımlar basit gıda, metal, petrol ya da genel hızlandırmalar değil, evrensel UR parçaları gibi zor kazanılan eşyalardır.
Sık sorulan sorular
Z Route Redemption nasıl oynanır?
Z Route: Redemption iki yarıdan oluşur. Koşuda takımın ilerler, kapılar arasından seçim yapar, zombi dalgalarıyla savaşır ve aşamanın sonunda bir bosla karşılaşır. Koşular arasında bir üssü yönetir, kahraman takımını yükseltir, geliştirmeleri araştırır ve bir ittifaka katılırsın. Önce bir ana takım kur ve yalnızca sıradaki üs seviyesinin istediği binaları yükselt.
Z Route Redemption'da eğitim var mı?
Evet. Oyun bir eğitimle başlar; onu bitir ve verdiği bütün ödülleri al. Sonra ilk hedefin, Hayatta Kalma Yolu'nu ve İttifak Merkezi'ni açan 4. üs seviyesidir; böylece bir ittifaka erken katılabilirsin.
İlk 24 saatte ne yapmalıyım?
Eğitimi bitir, ödülleri al ve 4. üse ulaş. Kaynak harcamadan önce sıradaki üs gereksinimlerine bak, ulaşabildiğin kampanya aşamalarını oyna, güncel hediye kodlarını kullan ve Kahraman EXP'yi yalnızca ana takımına ver. Oyundan çıkmadan önce biten görevlerin ödüllerini al ve bir inşaat, araştırma veya eğitim sayacı başlat; böylece geceleyin hiçbir şey boşta kalmaz.
Z Route Redemption çevrimdışı oynanır mı?
Oyun sunuculara, ittifaklara ve süreli etkinliklere dayanır, bu yüzden çevrimiçi oynamayı planla. Sen yokken bazı şeyler yine de sürer: toplamaya gönderilen birlikler toplamaya devam eder, inşaat, araştırma ve eğitim sayaçları geri sayar. Bu yüzden her çıkıştan önce bir sayaç başlat.
"Hayatta Kalma Yolu" etkinliği nedir?
"Hayatta Kalma Yolu" (Road to Survival), 4. üste açılan bir başlangıç etkinliğidir. Her biri 10 puan değerinde 75 görev, toplam 750 puan ve beş puan sandığı vardır. Sandıklar toplam 100 Nora Parçası öder; bu, Nora'ya yıldızlarında ücretsiz bir başlangıç verir.
Yeni başlayan önce neyi yükseltmeli?
Sıradaki üs seviyesinin istediği binaları yükselt; kahraman seviyelerini, yıldızları ve teçhizatı beş kahramanlık bir ana takıma ver. Gerisi bekleyebilir. Üs kahraman seviye sınırını belirler; yani yerinde duran bir üs her kahramanı durdurur, sıradaki üs seviyesini açmayan yükseltmeler ise rahatça ertelenebilir.