Z Route Redemption: poradnik dla początkujących
Z Route: Redemption łączy bieg do przodu, w którym brygada strzela przez bramy i walczy z bossem, z bazą, którą się rozbudowuje, brygadą bohaterów, którą się rozwija, i sojuszem, do którego się dołącza. Żeby grać dobrze od pierwszego dnia, trzeba zbudować jedną główną brygadę, ulepszać tylko budynki wymagane na następnym poziomie Bazy, nie zostawiać żadnego licznika bez pracy i szybko dołączyć do aktywnego sojuszu. Ten poradnik dla początkujących (Beginner Guide) obejmuje pierwsze 24 godziny, pierwszy tydzień i codzienną rutynę.
Jak grać
Z Route: Redemption to mobilna gra o przetrwaniu wśród zombie z dwiema warstwami. Pierwsza to bieg: idzie się bez zatrzymania naprzód, wybiera między bramami dającymi wzmocnienia, zapasy lub ryzyko i niszczy fale zombie, podczas gdy brygada rośnie w siłę. Każdy etap kończy się elitarnym przeciwnikiem albo bossem. Druga warstwa to miasto: Baza, badania, bohaterowie i sojusz.
- Iść naprzód bez przerwy.
- Wybierać między bramami dającymi wzmocnienia, zapasy lub ryzyko.
- Eliminować fale zombie.
- Ulepszać broń i członków brygady.
- Pokonać elitarnego przeciwnika na końcu etapu.
Wybór bramy zależy od etapu. Na początku biegu warto brać zapasy i wzmocnienia statystyk. W środku obliczone ryzyko bojowe opłaca się podjąć tylko wtedy, gdy brygada jest silna. Tuż przed bossem należy omijać ryzykowne bramy, które nie są potrzebne. Jeśli porażki z tym samym bossem się powtarzają, przyczyną jest zwykle wcześniejszy wybór bramy lub surowców.
Cztery zasady niosą większość wczesnej gry, a reszta poradnika powtarza je w różnych miejscach.
- Najpierw zbudować jedną silną główną brygadę pięciu bohaterów, a dopiero potem drugą.
- Utrzymywać Bazę w ruchu i przyspieszać tylko budynki, których wymaga jej następny poziom.
- Rozsądnie wydawać rzadkie surowce: kupować to, co trudno zdobyć, a nie to, co można zebrać.
- Szybko dołączyć do aktywnego sojuszu, bo przyspiesza budowę i badania.
Samouczek i pierwsze kroki
Gra zaczyna się od samouczka. Trzeba go ukończyć, odebrać wszystkie nagrody, a potem dążyć do poziomu Bazy 4. Każdy nowy poziom Bazy otwiera budynki, a pierwszych pięć warto znać z nazwy, bo od nich zależy przebieg pierwszych dni.
| Budynek | Otwiera się na Bazie | Co daje | Więcej |
|---|---|---|---|
| Radar | 3 | Misje, które podnoszą poziom Radaru w miarę ich ukończenia. | Otwórz |
| Motel | 3 | Wyświetla ocalałych i zadania, które wykonują. | Otwórz |
| Centrum sojuszu | 4 | Pozwala dołączyć do sojuszu i prosić go o pomoc przy licznikach. | Otwórz |
| Sklep | 5 | Wymienia waluty na surowce. | Otwórz |
| Centrum Badawcze | 7 | Otwiera badania, które działają we własnej kolejce obok budowy. | Otwórz |
Brygady otwierają się według osobnego planu. Brygada 1 jest dostępna od Bazy 1, Brygada 2 otwiera się na Bazie 8, a Brygada 3 na Bazie 20. Brygada 4 przychodzi z Przepustką miesięczną, czyli płatnym przedmiotem. Niemal cały pierwszy tydzień mija z Brygadą 1, dlatego strona o składach to najlepsze miejsce do zaplanowania jej pięciu miejsc.
Pierwsze 24 godziny
Jeden poradnik rozpisuje rutynę pierwszego dnia na sześć kroków. To elastyczny plan, a nie speedrun, więc warto dopasować go do dostępnego czasu.
- Ukończyć samouczek na początku gry, odebrać wszystkie dostępne nagrody, dojść do poziomu Bazy 4 i otworzyć Drogę do przetrwania.
- Sprawdzić wymagania Bazy przed wydaniem surowców, a potem rozpocząć najważniejsze ulepszenia.
- Przejść osiągalne etapy kampanii i odebrać ich nagrody.
- Obejrzeć panel wydarzeń, nagrody za logowanie, misje, skrzynkę pocztową i aktualne kody podarunkowe, zanim wyda się premiową walutę.
- Skierować PD bohatera i materiały do ulepszeń na główną brygadę.
- Przed wylogowaniem odebrać ukończone zadania i uruchomić licznik budowy, badania lub szkolenia.
Strona z kodami podarunkowymi podaje, które kody jeszcze działają, więc czwarty krok zajmuje minutę. Kody mogą wygasać, dlatego wpisuje się je dokładnie tak, jak są zapisane. Gdy kampania stoi w miejscu, jeden poradnik radzi najpierw wzmocnić główną brygadę, zamiast powtarzać etap, którego brygada nie przejdzie. Trudne etapy opisuje strona o etapach.
Droga do przetrwania
Droga do przetrwania (Road to Survival) to wydarzenie startowe, które otwiera się na poziomie Bazy 4 i trwa 7 dni. Zawiera 75 zadań po 10 punktów, czyli 750 punktów, a nowe zadania odblokowują się przez pierwsze pięć dni. Zadania się nie powtarzają. Skrzynie za punkty odbiera się według sumy punktów i wypłacają one odłamki Nory.
| Skrzynia | Wymagane punkty | Odłamki Nory |
|---|---|---|
| 1 | 50 | 11 |
| 2 | 100 | 14 |
| 3 | 190 | 19 |
| 4 | 380 | 24 |
| 5 | 650 | 32 |
Zadania mają tematyczne karty. Dzień 1 wymaga logowań, ulepszeń Bazy i postępu w kampanii, a kolejne dni obejmują misje radaru, walki na arenie, poziomy bohaterów, szkolenie żołnierzy, pomoc sojuszu, badania, werbunek i moc.
| Dzień | Rodzaje zadań |
|---|---|
| Dzień 1 | Łączne logowanie (1-5 dni), ulepszenie Bazy (poz. 3, 6, 10, 14, 17), wyzwanie (Blok nr 10, 20, 31, 62, 107) |
| Dzień 2 | Misje radaru (10-110), walki na Arenie żółtodziobów (3-20), poziomy bohaterów (1 bohater na poz. 30 do 5 bohaterów na poz. 80) |
| Dzień 3 | Szkolenie żołnierzy (50-1200), Obóz szkoleniowy żołnierzy (poz. 3-17), pomoc sojuszu (10-300 pomocy) |
| Dzień 4 | Badania (5-60 razy), poziom myśliwca (poz. 5-30), werbunek bohaterów (10-150 razy) |
| Dzień 5 | Elitarna horda zombie (5-50 pokonanych), moc (100 000 do 2 000 000), zużyte przyspieszenia (100-3000 minut) |
Ten sam poradnik zaznacza, że niektóre zadania wypłacają też uniwersalne fragmenty bohatera i wyposażenie dla głównej brygady. Dzień 5 zawiera zadanie na wydawanie przyspieszeń, więc w grze warto sprawdzić, czy wcześniej zużyte przyspieszenia nadal się liczą, a jeśli nie, zachować kilka. Co kupują odłamki, pokazuje strona o Norze.
Film z przejściem wczesnej gry to dobre uzupełnienie powyższych kroków.
Plan na pierwszy tydzień
Po pierwszym dniu gra zamienia się w cotygodniowy cykl. Baza decyduje, jak daleko zajdą bohaterowie, bo każdy poziom Bazy podnosi limit poziomu bohaterów o 5. Ulepsza się tylko budynki wskazane na następnym poziomie, a resztę zostawia w spokoju. Jeden poradnik mówi, że budynki surowców można zatrzymać około poziomu 20, a jeden Obóz szkoleniowy żołnierzy powinien wyprzedzać pozostałe. Pełną tabelę wymagań ma strona o bazie.
Poradnik na pierwszy tydzień dodaje kilka nawyków, które nic nie kosztują.
- Zombie atakuje się tylko wtedy, gdy moc marszu jest bliska zalecanej. Polegli żołnierze i zużyta kondycja po porażce nie wracają.
- Przed wylogowaniem każdy wolny marsz warto wysłać do najwyższego węzła surowców, jaki jest osiągalny.
- Uniwersalne fragmenty bohatera najlepiej zachować dla bohatera, którego faktycznie chce się rozwijać.
- Nie rozwijać wszystkich Obozów szkoleniowych żołnierzy jednakowo: jeden niech prowadzi, a pozostałe dołączają za nim.
- Brać udział w każdym wydarzeniu dla początkujących, dopóki jest otwarte.
Ten sam poradnik wymienia takie wydarzenia dla początkujących: Przebudzenie mocy, Gotowość do misji, Skrzynie pionierów, Desperackie przetrwanie, Próby przetrwania, Zasadzka sojuszu, Gigantyczny najeźdźca, Droga do przetrwania i Podbój miasta. Przebudzenie mocy otwiera się na Bazie 5 i płaci skrzyniami za moc zdobytą w czasie trwania, więc ulepszenia planowane i tak liczą się do jego skrzyń. Aktualną listę prowadzi strona z wydarzeniami.
Czy werbować bohaterów od razu, czy oszczędzać bilety, zależy od budżetu. Oba podejścia są na stronie z poradami. Jak rosnąć w siłę po pierwszym tygodniu, opisuje poradnik o zwiększaniu mocy.
Codzienna rutyna
Codzienna rutyna liczy się bardziej niż długie sesje, bo budynki, badania i szkolenia działają na licznikach. Lista kontrolna z jednego poradnika jest na tyle krótka, że odhacza się ją w kilka minut.
- Utrzymywać kolejki budowy i badań w ruchu. Pusta kolejka to postęp, którego się nie odzyska.
- Wykonywać misje dzienne.
- Kończyć zadania radaru, chyba że oszczędza się je na dzień Zmagań Sojuszów.
- Wydawać kondycję zamiast ją gromadzić.
- W sobotę odbierać darmowy relokator.
Inne strony poradnikowe wymieniają kilka aktywności wartych codziennej wizyty.
| Aktywność | Jak często | Uwaga |
|---|---|---|
| Arena | codziennie | Srebrne medale z Areny żółtodziobów; Arena straży przedniej dla pierwszych 200 na serwerze |
| Gotowość do misji | codziennie | 18 punktów dziennie daje 2 uniwersalne fragmenty bohatera UR, a do tego księgi PD umiejętności, skrzynie żywności i przyspieszenia |
| Gigantyczny najeźdźca | codziennie | co najmniej 3 ataki, aby odblokować wszystkie nagrody |
| Próby | co tydzień | Sklep Prób: najpierw skrzynia komponentów myśliwca Poz. 3 |
| Operacje specjalne | codziennie | pomoc 5 sojusznikom; losowe pudełka |
| Ciężarówka transportowa | codziennie | darmowe odświeżenie; ciężarówki UR podczas Zmagań Sojuszów |
Gra online i offline
Z Route: Redemption jest dostępne w Google Play i App Store, a gracze na PC mogą skorzystać ze strony o PC. Gra opiera się na serwerach, sojuszach i cotygodniowych wydarzeniach, więc trzeba liczyć na grę online.
Część postępu dzieje się pod nieobecność. Brygady wysłane po surowce na mapie świata nadal zbierają, a liczniki budowy, badań i szkolenia biegną dalej. Dlatego ostatnia akcja przed wylogowaniem jest najcenniejszą akcją sesji.
Błędy początkujących
Te same potknięcia powtarzają się w większości pierwszych tygodni. Każde ma prostą poprawkę.
- Odkładanie wydarzeń na później. Panel wydarzeń warto otworzyć już pierwszego dnia i brać udział w każdym wydarzeniu dla początkujących, dopóki jest dostępne.
- Wydawanie przyspieszeń bez celu. Lepiej zachować je na długie liczniki i kamienie milowe.
- Próba przejścia wszystkich etapów naraz. Kampanię prowadzi się do ściany, a potem wzmacnia główną brygadę.
- Ulepszanie zbyt wielu bohaterów. Większość poradników kieruje PD do pięciu głównych bohaterów, a ławkę zostawia na później.
- Zapominanie o odbieraniu nagród z zadań, poczty i ekranów logowania.
- Ufanie starym kodom podarunkowym. Najpierw trzeba sprawdzić status na stronie z kodami.
- Mylenie płatnych dodatków z darmowymi skrzyniami. Przed zakupem pakietu warto przeczytać, co zawiera, jak wyjaśnia strona o VIP.
Wydawanie pieniędzy to ostatnie miejsce, w którym początkujący popełniają błędy. W grę można grać i rozwijać się bez płacenia, a najlepsze zakupy to przedmioty trudne do zdobycia, takie jak uniwersalne fragmenty UR, a nie zwykła żywność, metal, ropa czy ogólne przyspieszenia.
Najczęstsze pytania
Jak się gra w Z Route Redemption?
Z Route: Redemption ma dwie połowy. W biegu brygada idzie naprzód, wybiera między bramami, walczy z falami zombie i na końcu etapu spotyka bossa. Pomiędzy biegami zarządza się bazą, rozwija brygadę bohaterów, bada ulepszenia i dołącza do sojuszu. Na początek warto zbudować jedną główną brygadę i ulepszać tylko budynki, których wymaga następny poziom Bazy.
Czy Z Route Redemption ma samouczek?
Tak. Gra zaczyna się od samouczka, który trzeba ukończyć, odbierając wszystkie nagrody. Po nim pierwszym celem jest poziom Bazy 4, który otwiera Drogę do przetrwania i Centrum sojuszu, więc do sojuszu można dołączyć wcześnie.
Co robić w pierwszych 24 godzinach?
Ukończyć samouczek, odebrać nagrody i dojść do Bazy 4. Przed wydaniem surowców warto sprawdzić wymagania następnej Bazy, przejść osiągalne etapy kampanii, wpisać aktualne kody podarunkowe, a PD bohatera wkładać tylko w główną brygadę. Przed wylogowaniem trzeba odebrać ukończone zadania i uruchomić licznik budowy, badania lub szkolenia, żeby nic nie stało bezczynnie przez noc.
Czy w Z Route Redemption można grać offline?
Gra opiera się na serwerach, sojuszach i wydarzeniach czasowych, więc trzeba liczyć na grę online. Pod nieobecność działają jednak brygady wysłane po surowce, które nadal zbierają, a liczniki budowy, badań i szkolenia dalej odliczają. Dlatego przed każdym wylogowaniem warto uruchomić jakiś licznik.
Czym jest wydarzenie Droga do przetrwania?
Droga do przetrwania (Road to Survival) to wydarzenie startowe, które otwiera się na poziomie Bazy 4. Jeden poradnik opisuje 75 zadań po 10 punktów, razem 750 punktów, oraz pięć skrzyń za punkty. Skrzynie wypłacają łącznie 100 odłamków Nory, co daje jej darmowy start w gwiazdkach.
Co początkujący powinien ulepszyć najpierw?
Najpierw budynki, których wymaga następny poziom Bazy, a poziomy bohaterów, gwiazdki i wyposażenie warto kierować do jednej głównej brygady pięciu bohaterów. Reszta może poczekać. Baza wyznacza limit poziomu bohaterów, więc zatrzymana Baza zatrzymuje każdego bohatera, a ulepszenia, które nie odblokowują następnego poziomu Bazy, można bezpiecznie odłożyć.