Z Route Redemption Güç Nasıl Artırılır
Güç (Power) toplam bir gelişim puanıdır ve Z Route: Redemption'da en büyük payı, üssün sınırladığı kahraman seviyelerinden gelir. Artırmak için üssü ilerlet, ana beş kahramanını sınıra getir, sonra yıldızları, yetenekleri, teçhizatı, araştırmayı ve bir Savaşçı'yı ekle; hızlı bir destek lazım olduğunda asker eğit. Güç, dövüş gücü değildir; bu yüzden gerçekten kullandığın takıma harca.
Güç Neyi Ölçer
Güç sayısı hesabının ne kadar geliştiğini toplar: kahramanlar, binalar, araştırma, teçhizat ve birlikler. Bir dövüşü kimin kazanacağını söylemez. Eşit güçteki iki hesap çok farklı dövüşebilir, çünkü hizip karşıtlıkları, yetenekler, takım kadrosu, moral, direnç ve teçhizat değerleri sonucu belirler. Takımın hiç kullanmadığı yükseltmelerle gücünü artıran oyuncu yalnızca kâğıt üzerinde güçlü kalır.
Gücünün nereden geldiğini görebilirsin. Profilindeki güç sayısına dokunmak Komutan Bilgileri'ni açar ve onu kategorilere böler. Güçlen! Değerlendirme sekmesi her kategoriyi üs seviyen için bir hedefle karşılaştırır; yani en büyük açığı olan kategori önce düzeltilecek olandır.
Güç Nereden Gelir
28. üs seviyesinde ve 46,7 milyon güce sahip bir test hesabının Komutan Bilgileri yayımlandı. Aşağıdaki dağılım tek bir hesaptır, kural değildir.
| Kategori | Güç | Pay |
|---|---|---|
| Kahraman Seviyesi | 21.549.562 | %46,1 |
| Bina | 4.106.724 | %8,8 |
| Dekorasyon ve Bina Nitelikleri | 3.822.582 | %8,2 |
| Kahraman Yeteneği | 3.396.113 | %7,3 |
| Teçhizat | 3.016.165 | %6,5 |
| Kahraman Yıldız Seviyesi | 2.612.013 | %5,6 |
| Hayatta Kalan | 2.366.675 | %5,1 |
| Savaşçı Seviyesi | 2.337.044 | %5 |
| Teknoloji | 2.223.740 | %4,8 |
| Savaşçı Bileşeni | 1.039.000 | %2,2 |
| Yoldaş | 148.200 | %0,3 |
| Efsaneler Salonu | 91.350 | %0,2 |
| Askerler | 0 | %0 |
Yalnızca kahraman seviyeleri %46,1 tutar; ardından binalar, dekorasyonlar, yetenekler, teçhizat ve yıldızlar gelir ve her biri %5 ile %9 arasındadır. Hayatta kalanlar, Savaşçı ve araştırma yaklaşık %5 civarındadır. Daha büyük bir hesapta askerlerin gücün %34 kadarına çıktığı görüldü; yani askerler oyunun ilerisinde büyük bir kaynağa dönüşür.
Gücü Artırmanın En Hızlı Yolları
Her yükseltme aynı karşılığı vermez. Aşağıdaki tablo güç artırma yollarını ne kadar ve ne kadar hızlı ekledikleriyle sıralar. Benzer bir listeyi başka bir kaynak farklı sırada ve sıralama yapmadan verir; bu yüzden tabloyu katı bir sıra olarak değil, büyüklük için bir kılavuz olarak kullan.
| Sıra | Gücü artırma yolu | Not |
|---|---|---|
| 1 | Asker eğit | en büyük ve en hızlı, ama geçici: saldırıya uğrayınca askerler ölür |
| 2 | Kahramanları üs sınırına kadar yükselt | en büyük kalıcı kaynak |
| 3 | Ana takımın teçhizatı | - |
| 4 | Ana beşlinin yıldızları | - |
| 5 | Kahraman yetenekleri (yetenek kitapları) | - |
| 6 | Savaşçı seviyesi ve bileşenleri | - |
| 7 | Dekorasyonlar ve Eğitim Merkezleri | - |
| 8 | Teknoloji, binalar ve hayatta kalanlar | yavaş ve istikrarlı; çoğu bina yükseltmesi yalnızca 5.000 ile 50.000 arası güç ekler |
Örüntü basit. Askerler en büyük ve en hızlı kaynaktır ama geçicidir. Kahraman seviyeleri en büyük kalıcı kaynaktır. Geri kalan her şey daha küçük, istikrarlı miktarlar ekler ve binalar en yavaşıdır; bu yüzden yalnızca üssün ihtiyaç duyduklarını yükseltirsin.
Yükseltme Sırası
Kaynaklar sıranın özünde birleşir: ana takıma karar ver, üssü yükselt ve geri kalan her şeyi o takıma ver. Bu dizilim, öncelik listelerini birleştirir.
- Ana takımı ve ana türünü (Savaşçı, Taktiksel ya da Saldırı) belirle
- Kahraman seviye sınırı yükselsin diye üssü ilerlet (her üs seviyesi 5 seviye ekler)
- Ana beşliyi sınıra getir
- O takımı güçlendiren araştırmayı yap (Takım 1, Kahraman dalı, Asker SAL/SAV/Can)
- Ana beşlinin yıldızları, önce 4 yıldız
- Yetenekler; her birini harcamadan önce oku
- Ana takımın teçhizatı: 20. seviyeden önce her parçayı 10. seviyeye getir
- Savaşçı, dekorasyonlar ve uyumlu Eğitim Merkezi
- Etkinlikler ve savaşlar için askerler (geçici)
Her adımın sitede bir ana sayfası var. Takımlar sayfası ana takımı ve türünü seçer, üs sayfası üssün neye ihtiyaç duyduğunu listeler, araştırma sayfası ağaçları anlatır. Teçhizat için teçhizat sayfasına, askerler için birlikler sayfasına bak.
Bu video, kahraman seviyelerinin, yıldızların, araştırmanın ve birliklerin dövüş gücüne nasıl eklendiğini gösterir.
Kahraman Seviyeleri ve Yıldızlar
Her üs seviyesi kahraman seviye sınırına 5 ekler; üs 30. seviyeye ulaşınca sınır 150 seviyesinde durur. Ana beşlin sınıra gelince seviyeleri yeniden büyütmek için yalnızca bir üs yükseltmesi kalır. Kahraman EXP'yi neredeyse tamamen o beş kahramana gönder. Kahramanlar sayfası EXP eğrisini ve EXP'nin nereden geldiğini anlatır.
Sıra yıldızlarda. Erkenden 3 yıldızı hedefle ve her ana kahraman için 4 yıldızı öncelik yap, çünkü 4 yıldız dördüncü yeteneği açar; bu yetenek SAL, SAV ve Can değerlerine %20, yetenek bekleme hızına %10 ekler. Beş yıldız, ana beşlinin uzun vadeli hedefidir. Önce kahramana özel parçaları harca, evrensel parçaları yalnızca açığı kapatmak için kullan. Yetenek yükseltmeleri çoğunlukla geri alınamaz; bu yüzden yetenek EXP'sini harcamadan önce yeteneğin kimi etkilediğini, ne kadar büyük olduğunu ve ne kadar sürdüğünü oku.
Aynı türden kahramanlardan oluşan takım %20'ye kadar dizilim bonusu ekler; bunu takımlar sayfası ayrıntılı gösterir. Başka türden tek bir kahraman bonusu düşürür, bu yüzden birini terfi ettirmeden önce takımı kontrol et.
Teçhizat Önceliği
Teçhizat yalnızca ana takımda istikrarlı bir güç kaynağıdır. Savunma parçaları tanklara, hasar parçaları saldıranlara gider. Saldıranlar dürbünden önce tüfeği alır. Rehberler yeşil ve mavi teçhizatı geliştirmeden parçalamayı, mor teçhizatı ise 10. seviyenin ötesinde büyümeye devam eden UR (altın) teçhizata geçici bir köprü saymayı söyler.
10, 20, 30 ve 40. seviyeler büyük bonus seviyeleridir; teçhizat yıldızları 40. seviyede açılır. Ana takımın her parçasını 20. seviyeye itmeden önce 10. seviyeye getir. Yedek takımların teçhizatını 0. seviyede tut ve geri kazanılan taşları ana takımda kullan. Bir örnekte Monroe'nun teçhizatla 2.270.000, teçhizatsız 1.610.000 gücü var; yani teçhizat o kahramanın yaklaşık %29 kadarıdır.
Araştırma Önceliği
Araştırma gücü yavaş ekler ama bonusları her gün işler. Başlangıçta, ucuz bonusları ağaçların üstünde toplamak için standart araştırmayı birkaç ağaca yay; yaklaşık %40 ile %50 arasına kadar. Daha sonra bir ağacın derinine in. Aşağıdaki öncelik listesi 15 ağacın hepsini kapsar.
| Araştırma ağacı | Öncelik |
|---|---|
| Geliştir | erkenden en üst düzeye |
| Kahraman | yüksek |
| Asker | yüksek |
| Takım 1 | yüksek |
| Ekonomi | orta |
| Tam Gelişim | orta |
| Müreffeh Ekonomi | orta |
| Takım 2, 3, 4 | düşük |
| İttifak Yarışması (Araştırma Verileri) | kritik, birinci |
| Süper Askerler (Araştırma Verileri) | kritik, ikinci |
| Konvoy (Araştırma Verileri) | düşük, zamanlamasını ayarla |
| Saldırı Stratejisi / Savunma Stratejisi (Araştırma Verileri) | düşük |
Araştırma Verileri, %80'e ulaşana kadar İttifak Yarışması ağacına, sonra son yeteneği T10 askerleri açan Süper Askerler ağacına gitmeli. Takım 1 ağacı ucuzdur ve Arena'da da geçerlidir; bu yüzden sıra boş kalacaksa güvenli bir seçimdir. Yalnızca güç sayısındaki artı için araştırma yapma: ana takımını güçlendiren ağaçları seç.
Savaşçı ve Dekorasyonlar
Savaşçı uçağı, yalnızca bir takıma değil, sahip olduğun her kahramana aynı sabit bonusu verir; kaynak başına güçlü bir yükseltme sayılır. Savaşçı Komutanlığı 15. üs seviyesinde açılır. Savaşçı seviyeleri savaş çiplerine mal olur, her 5 seviyede bir Savaşçı parçaları isteyen önemli bir yükseltme gelir ve bileşenler aynı seviyeden üçünü sonrakine birleştirir. Bu kilometre taşlarını tablo listeler; Savaşçı'yı ayrıntılı yoldaşlar sayfası anlatır.
| Savaşçı seviyesi | Ne açılır |
|---|---|
| 30 | Cehennem Füzesi yükseltmesi |
| 40 | RX-2 Engerek; Savaşçı SAL +5.000 |
| 50 | Cehennem Füzesi %22 ekstra hasar verebilir |
| 70 | Karıştırma (Jamming): alınan hasar 3,2 saniye boyunca %26 artar |
| 90 | ekstra hasar %45'e çıkar |
| 100 | RX-3 Avcı; tüm kahramanların SAL değeri %5 artar |
| 110 | Karıştırma süresi 4,2 saniyeye çıkar |
| 140 | RX-4 Yok Edici; tüm kahramanların yetenek hasarı %2 artar |
| 190 | RX-5 Hayalet; tüm kahramanlar %5 daha az hasar alır |
Dekorasyonlar yalnızca görünüş değildir. Kahraman SAL, SAV ve Can değerlerine sabit bonus eklerler; birkaçı kritik hasar ya da ekonomi bonusu da verir. Bir test hesabı dekorasyonlardan 88.560 Can, 3.343 SAL ve 525 SAV gösteriyor; bonus iki hizipte baktığımız her kahramana ulaştı. Önce, bir sonraki seviyede en çok sıçrayan dekorasyonları yükselt. Ana klanının Eğitim Merkezi yalnızca o klana Komuta, Can, SAL ve SAV ekler; bu yüzden takımına uyanı yükselt. Yoldaşlar çok az ekler: test hesabında yalnızca %0,3. Dekorasyon listesi için görünümler sayfasına bak.
Askerler ve Güç
Askerler gücü artırmanın en hızlı yolu ve en zayıf temeldir. Her T9 asker 1.350 güç verir. O güç baskın yiyene kadar gerçektir, sonra kaybolur. Askerleri etkinlikler ve dövüşler için eğit; çevrimdışıyken üssünü kalkanla koru. Asker gücünü en sona bırak; kalıcı kaynaklar yerine oturduktan sonra kur.
Sık Yapılan Güç Hataları
Rehberler aynı hataları tekrar tekrar sıralar.
- Gücün peşinden yalnızca askerlerle koşmak (ilk baskın hepsini siler)
- Teçhizatı ve parçaları her takıma dağıtmak
- Her binayı eşit yükseltmek
- Savaşçıyı yok saymak
- Araştırmayı yalnızca kâğıttaki güç artışı için yükseltmek
Bu öğüdün yeni başlayanlar için sürümü başlangıç rehberinde; daha kısa alışkanlıkları ipuçları sayfası toplar.
Sık Sorulan Sorular
Z Route Redemption'da güç nasıl hızlı artırılır?
En hızlı sıçrama için asker eğit; en büyük kalıcı kazanç için ana beş kahramanını üs sınırına kadar yükselt. Askerler geçicidir, çünkü bir baskın onları öldürür; kahraman seviyeleri ise kalır. Sonra yıldızları, yetenekleri, ana takımın teçhizatını, takımına uygun araştırmayı ve bir Savaşçı ekle. Kahraman seviye sınırı yükselmeye devam etsin diye üssü ilerlet.
Z Route Redemption'da en çok gücü ne verir?
Kahraman seviyeleri en çok kalıcı gücü verir. 28. üs seviyesindeki bir hesapta 46,7 milyon gücün %46,1 kadarını oluşturdu; %8,8 ile binaların çok önündeydi. Askerler bir anda daha fazla ekleyebilir ama baskın yediğinde kaybolur; yani temel değil, kısa süreli bir destektir.
Gücüm yüksek olduğu halde neden dövüşleri kaybediyorum?
Güç bir gelişim puanıdır, dövüş gücünün ölçüsü değildir. Eşit güçteki iki hesap çok farklı dövüşebilir, çünkü hizip karşıtlıkları, yetenekler, takım kadrosu, moral, direnç ve teçhizat değerleri savaşları belirler. Gücünün gerçekten dövüştüğün takımda durduğunu kontrol et; yedek kahramanlarda ya da takımına hiç dokunmayan araştırmada durmasın.
Teçhizat gücü artırır mı?
Evet, teçhizat ana takımda istikrarlı bir kaynaktır. Bir örnekte Monroe'nun teçhizatla 2.270.000, teçhizatsız 1.610.000 gücü var; yani teçhizat o kahramanın yaklaşık %29 kadarıdır. Teçhizatı yalnızca ana takıma ver, önce her parçayı 10. seviyeye getir ve yedek takımları 0. seviyede tut.
Güçlen! Değerlendirme sekmesi neyi gösterir?
Güçlen! Değerlendirme sekmesi, her güç kategorisini üs seviyen için bir hedefle karşılaştırır. En zayıf kategoriyi bulmak ve önce onu düzeltmek için kullan. Komutan Bilgileri'ne ulaşmak için profilindeki güç sayısına dokun; orada gücün ne kadarının kahramanlardan, binalardan, teçhizattan, araştırmadan ve gerisinden geldiğini görürsün.
Askerler güce sayılır mı?
Evet, güç eklemenin en hızlı yolu onlardır ama geçicidir. Her T9 asker 1.350 güç verir. Üssün baskın yediğinde askerler ölür ve o güç kaybolur. Onları etkinlikler ve dövüşler için eğit; çevrimdışıyken, üs rehberinin anlattığı gibi bir kalkan kur.