Z Route Başkent Fethi ve Keşif Çılgınlığı
Başkent Fethi (Capitol Conquest), Başkent etrafında dönen, programa bağlı bir ittifak ve sunucu etkinliğidir. 15. üs seviyesinde açılır ve bir görevle değil, sunucu programına göre başlar. Başkent'te biten sunucu savaşına Keşif Çılgınlığı (Expedition Frenzy) denir: sunucular hafta boyunca inisiyatif puanı toplar, Cumartesi günü Başkent'e ve dört Bataryaya saldırır ya da onları savunur. Bu sayfa programı, kuralları, puanları ve bağlantılı etkinlikler olan Sekiz Ulusun Çarpışması ile Çılgın Damar'ı anlatıyor.
Başkent Fethi nedir
İttifaklar programlı savaş pencerelerinde Başkent'in kontrolü için savaşır. Başkent'i 60 dakika elinde tutmak zafere katkı sağlar; savaş döneminde 15 etkinlik görevi bonus eşya öder ve bu görevler seferberlikleri ile Başkent'e yapılan takviyeleri sayar. Etkinlik sunucu saatine bağlı olduğu için onu bir görevden kendin başlatamazsın.
Keşif Çılgınlığı da 15. üs seviyesinde açılır ve ayrı bir etkinlik olarak listelenir. İkisi Başkent'i paylaşır, bu yüzden aşağıdaki kuralların çoğu ikisi için de geçerlidir. Etkinlikler sayfası bunların haftalık döngüde nerede durduğunu, dünya haritası sayfası ise Başkent çevresindeki bölgeleri anlatıyor.
Başkent Fethi programı
Keşif Çılgınlığı haftası şöyle işler. Sunucular Pazartesi'den Cuma'ya hazırlanır ve inisiyatif puanı toplar. Skoru yüksek olan saldıran, düşük olan savunan olur. Ele geçirme Cumartesi günü aşağıdaki sırayla gerçekleşir; kesin saatler sunucuna göre değişir, bu yüzden etkinlik penceresindeki geri sayımı izle.
| Gün | Ne olur |
|---|---|
| Cumartesi | Saldıran ve savunan atanır |
| Cumartesi | Saldıranlar giriş hakkı kazanır |
| Cumartesi | Başkent ve Bataryalar korumasını kaybeder; ele geçirme başlar |
| Cumartesi | Ele geçirme tamamlanmazsa koruma geri döner |
| Pazar | Saldıranlar erişimini kaybeder |
Ele geçirme en fazla 4 saat sonra biter. Bu pencerede ele geçirme tamamlanmazsa koruma geri döner ve Başkent bir sonraki döngüye kadar alınamaz.
Keşif Çılgınlığı puanları
Haftanın iki skor tablosu vardır. İnisiyatif puanları sunucuya aittir ve diğer etkinliklerdeki zaferlerden gelir; yani yalnızca Cumartesi'yi değil, haftanın her yerindeki güçlü performansı ödüllendirir. Bu puanlar sadece rolleri seçer, kendi başına ödül vermez.
| Sunucu eylemi | İnisiyatif puanı |
|---|---|
| Düşman kamyonu yağmalama | 100 |
| Pandora zaferi | 50.000 |
| Dev İstilacı toplam hasar kazanımı | 250.000 |
| Görev Hazırlığı MVP | 2.000 |
| İttifak Yarışması MVP | 6.000 |
| Dev İstilacı hasar MVP | 150.000 |
Kişisel puanlar ele geçirme sırasında kazanılır ve ödül sandıklarını doldurur. İnisiyatif skorunu besleyen etkinlikleri nasıl kazanacağını görmek için VS sayfasını ve Pandora sayfasını oku.
| Kişisel eylem | Puan |
|---|---|
| Başkent veya Batarya saniye başına işgali | 25 |
| Başkent veya Batarya işgali (saniye başına) | 10 |
| Düşman üssünü yok et | 50.000 |
Başkent'te ya da bir Batarya'da düşman askerlerini öldürmek de puan getirir; değer asker kademesine bağlıdır. 1. seviye bir asker 12 puan verir, her kademe 6 ekler ve 10. seviye bir asker 66 puana kadar çıkar. Elindeki en iyi birlikleri getir. Kademeleri birlikler sayfası listeliyor.
Ödüller ve sandıklar
Kişisel puanlar sabit eşiklerde ödül sandıklarını açar. Toplam 9 eşik var; 125.000 puandan 1.500.000 puana kadar.
| Sandık | Kişisel puan |
|---|---|
| 1 | 125.000 |
| 2 | 250.000 |
| 3 | 375.000 |
| 4 | 500.000 |
| 5 | 625.000 |
| 6 | 750.000 |
| 7 | 1.000.000 |
| 8 | 1.250.000 |
| 9 | 1.500.000 |
Son sandık, ilkinin 12 katı puan ister. İşgal saniyede yalnızca 25 puan verir; yani ilk sandık 5.000 saniyelik elde tutmaya denk gelir. Öldürmeler, üs saldırıları ve 50.000 puan veren yıkılmış bir üs açığı daha hızlı kapatır.
Bataryalar ve kalkanlar
Başkent'in kuzeyinde, doğusunda, güneyinde ve batısında 4 Batarya durur. Ele geçirilen bir Batarya, Başkent'te duran düşman takımlarına ateş eder. Temel yeniden yükleme süresi 10 saniyedir ve garnizondaki her 5 dost takım bunu 1 saniye kısaltır. Her atış bir takımın askerlerinin yaklaşık %1'ine isabet eder; yani bir Batarya'daki çok sayıda takım yeniden yüklemeyi kısaltırken kayıplarını küçük tutar.
Kalkanlar ve karşı hamleler PvP sayfasında ayrıntılı anlatılıyor.
Sekiz Ulusun Çarpışması
Sekiz Ulusun Çarpışması (Clash of Eight Nations), Savaş Bölgelerini birbiriyle eşleştiren eleme tablosudur. Eşleşmeler Savaş Bölgesi Nüfuz Sıralaması üzerinden yapılır; sıralamanın anlık görüntüsü sezonun 4. haftasında alınır ve kazanan Nüfuz ödülünü alır. Etkinlik penceresi sekiz Savaş Bölgesinin tablosunu gösterir, çeyrek finaller 1. haftadadır ve kazananlar bir Savaş Bölgesi şampiyon olana kadar ilerler.
Çılgın Damar
Çılgın Damar (Mad Vein); toplama, cevher teslimi, üs savunması ve bir sıralamayı birleştiren, sunucular arası bir etkinliktir. Etkinliğin 5 aşaması var: Ön İzleme Aşaması, Mücadele Aşaması, Hazırlık Aşaması, Mücadele Aşaması, Gösterim Aşaması. Bunlardan ikisi her biri 30 dakikalık yarışma aşamasıdır. Çılgın Damar'da bir üsse keşif yapmak kalkanını kaldırmaz, dönüm noktası ise 600.000 puandır. Toplayacağın cevher ve kaynak türlerini kaynaklar sayfası anlatıyor.
Ele geçirme gününde roller
Ele geçirme için beş rol var: Kuşatma, Siper, Savunma, Destek ve Vurucu. Sunucunun en iyi oyuncuları Kuşatmayı üstlenir ve seferberlikleri çağırır. Daha zayıf oyuncular Siper olur ve üslerini üst düzey bir oyuncunun çevresinde barikat olarak kullanır; bunun için aynı ittifakta olmaları gerekmez. Güçlü müttefikler Savunmayı alır, bir üssü tutar ve kalkanı kaldırır. Destek, en güçlü takımıyla üst düzey oyuncuların seferberliklerine katılır ama kalkan açamaz. Vurucu ise ışınlanarak noktalar arasında atlar ve zayıf savunulan düşmanları avlar.
Başkent ipuçları
- Başkent Fethi'nin bir görevle başlamasını bekleme. Sunucu programına göre çalışır, bu yüzden Etkinlikler listesine bak.
- Haftayı iyi kullan. Pazartesi'den Cuma'ya hazırlık inisiyatif puanı kazandırır ve bu puanlar yalnızca rolleri belirler.
- En güçlü düşman sunucu geliyorsa Bataryaları savaşmadan bırakıp birliklerini korumak mantıklıdır.
- Hazırlık günlerinde Savaş Alanı: Pandora'yı ve Dev İstilacı'yı kazan; çünkü bu iki zafer tablodaki en büyük inisiyatif skorlarını verir.
- Cumartesi'den önce ittifakının liderlerinden Bataryaları kimin alacağı ve Başkent'i kimin tutacağı konusunda anlaşmalarını iste.
- 1. Sezon'un eklediği ücretsiz ışınlanma 1. Sezon sayfasında anlatılıyor.
Sık sorulan sorular
Z Route Başkent Fethi nedir?
Başkent Fethi, Başkent etrafında dönen, programa bağlı bir ittifak ve sunucu etkinliğidir. 15. üs seviyesinde açılır, bir görevle değil sunucu programına göre başlar ve Başkent'i elinde tutanı ödüllendirir. Başkent'i 60 dakika elinde tutmak zafere katkı sağlar; ayrıca savaş sırasında 15 etkinlik görevi bonus eşya verir.
Başkent Fethi ne zaman yapılır?
Başkent Fethi, sunucunun programını izler; bu yüzden Etkinlikler listesindeki geri sayıma bak. Keşif Çılgınlığı'nda hazırlık Pazartesi'den Cuma'ya sürer, ele geçirme Cumartesi günü yapılır. O gün Başkent ve Bataryalar korumasını kaybeder ve ele geçirme en fazla 4 saat sürer.
Keşif Çılgınlığı (Expedition Frenzy) nedir?
Keşif Çılgınlığı, Başkent ve dört Batarya için sunucuların birbirine karşı savaştığı etkinliktir. 15. üs seviyesinde açılır. Sunucular hafta boyunca inisiyatif puanı toplar; skoru yüksek olan saldırır, düşük olan savunur. Bu puanlar yalnızca rolleri belirler, kendi başına ödül vermez. Ele geçirme sırasında kazanılan kişisel puanlar ödül sandıklarını doldurur.
İnisiyatif puanı nasıl kazanılır?
İnisiyatif puanları diğer etkinliklerdeki zaferlerden gelir. Savaş Alanı: Pandora zaferi 50.000, Dev İstilacı'yı toplam hasarla kazanmak 250.000, Dev İstilacı hasar sıralamasında birinci olmak 150.000, İttifak Yarışması MVP'si olmak 6.000 puan verir. Düşman kamyonunu yağmalamak 100 puan getirir.
Çılgın Damar (Mad Vein) nedir?
Çılgın Damar; cevher toplama, cevher teslimi, üs savunması ve bir sıralamadan oluşan, sunucular arası bir etkinliktir. Bir ön izleme, bir hazırlık aşaması ve bir gösterim arasında 2 yarışma turu vardır ve her tur 30 dakika sürer. Dönüm noktası 600.000 puandır ve keşif yapmak kalkanını kaldırmaz.