Z Route Redemption Aşamalar ve Geçme Rehberi
Z Route: Redemption'da bir aşama, yol boyunca yapılan bir seferdir. Takım ilerler, kapıları seçersin, takım zombileri vurur ve sonda bir boss bekler. Erken sefer bölümü 204 aşamadır, sonucu güç, silah yükseltmeleri ve kapı seçimleri belirler. Bu sayfada bir seferin nasıl işlediği ve ilerlemeni durduran aşamalar için ipuçları var.
Aşamalar nasıl işler
Yolda sayılı kapılarla ve variller ile karşılaşırsın. Kapılar erzak, ilk yardım çantası, mühimmat ve güçlendirme verir, bazıları ise bir sürüye açılır. Savaşı beş kahramanlık takımın yapar. Zaferden sonra oyun her kahraman için bir hasar penceresi gösterir, böylece aşamayı kimin taşıdığını, kimin sadece yakında durduğunu görürsün. Yükseltmeleri önce o listenin başındaki kahramanlara harca.
Savaştan önce ekran takım gücünü düşman gücüyle yan yana gösterir. Büyük fark güvenli bir sefer demektir, küçük farkta sonucu kapılar ve boss belirler. Koşu kısmı oyunun yalnızca ilk dakikalarını alır. Sonrasında ilerleme üssüne ve kahramanlarına bağlıdır, yükseltmeler için üs sayfasını ve güç rehberini oku.
Bir seferi ne belirler
| Etken | Ne yapmalı |
|---|---|
| Takım gücü | Savaştan önce gösterilen takım gücünü düşman gücüyle karşılaştır ve beş kahramanlık bir çekirdek büyüt |
| Silah | Önce ana silahı yükselt, sonra hasar verenleri |
| Kapılar | Erzak, ilk yardım çantası, mühimmat ve uzun süreli güçlendirme al, riski güçlü takıma bırak |
| Boss | Takımı yerdeki kırmızı işaretlerden elle çıkar ve savaş için can sakla |
| Üs seviyesi | Kahraman seviye sınırı Üs seviyesi başına 5: Üs 1'de 5, Üs 30'da 150 |
| Dizilim | Önde iki savunmacı, arkada üç saldırgan, en güçlüsü ortada |
Erken sefer bölümünün uzunluğu
Seferin ilk bölümü 204 aşamadır. Ondan sonra bir rehber zırhlı nakliye aracında bir yolu anlatır, oradaki ilk aşamalar 204. aşamadan daha kolaydır. Başlangıç etkinlikleri sefer ilerlemesi ister, güncel etkinlik tablosu hedefleri 10, 20, 31, 62 ve 107. bloklarda listeler. Son hedef yerine sıradaki hedefe odaklan ve sıradaki aşama büyük bir güç sıçraması istiyorsa yükseltme için dur.
Benzer bir yolu izleyen ve hayatta kalan asker sayısını sıralayan beş aşamalı Şafak Baskını'nı etkinlikler sayfası anlatır.
Sefer kontrol noktaları
| Blok | Neyi işaretler |
|---|---|
| 8 | Temizlemek Otoyol Meyhanesi'ni açar |
| 10 | Başlangıç etkinliği tablosundaki hedef |
| 20 | Başlangıç etkinliği tablosundaki hedef |
| 31 | Başlangıç etkinliği tablosundaki hedef |
| 62 | Başlangıç etkinliği tablosundaki hedef |
| 107 | Başlangıç etkinliği tablosundaki hedef |
| 204 | Zırhlı nakliye yolundan önceki erken sefer bölümünün sonu |
Kapı seçimi
İlk günlerde erzak, ilk yardım çantası, mühimmat ve uzun süreli güçlendirme veren kapıları al. Riskli kapılar dalgaları zaten temiz geçen takımlar içindir, bossun hemen öncesinde onlardan kaçın, çünkü orada can kaybetmek seferi bitirir. Kısa süreli bir hasar artışı, boss için sakladığın candan daha az değerlidir.
- Can azsa: silah kapısını değil, ilk yardım çantası kapısını al.
- Tempo lazımsa: mühimmat al.
- Önde boss varsa: uzun süren güçlendirmeyi al.
Boss savaşları
Boss bir alana vurur ve alan yerde kırmızı işaretler olarak görünür. Otomatik oynama oradan çıkmaz, bu yüzden takımı bölgeden elle çıkar. Kısa adımlarla hareket et, ateş et, sonra yine geri çekil.
Her bossun öncesinde üç şeye bak: silahının yükseltme seviyesi, takımının hasarı ve savunması ve güçlendirme stokun. Aynı bosta tekrar tekrar kaybediyorsan sebep genellikle çok fazla kötü kapı, yükseltilmemiş bir silah ya da zayıf kahramanlara dağıtılmış yükseltme malzemesidir.
Zor aşamalar için takım
Ön sıradaki iki kahraman savunur, arka sıradaki üçü saldırır. En güçlü saldırgan ortaya gider. Bir rehbere göre yetenekleri yükseltilmiş altın 2 yıldızlı kahraman mor 4 yıldızlıyı geçer, yani yıldız sayısı her şey değildir. Malzemeleri çok sayıda zayıf kahramana dağıtmak yerine beş kahramanlık güçlü bir çekirdek kur.
Kahraman sıralaması her rolde kimin önde olduğunu gösterir, takımlar sayfasında ise klan bonuslarını kullanan kadrolar var. Silah ve zırh yükseltmelerini ekipman sayfası anlatır.
Zor seviye ipuçları
- Önce ana silahı yükselt, sonra takımın hasar verenlerini.
- Zor bir bossu yaklaşık 5 kez dene. Yükseltme gerektiren seviyeden sonra sıradaki aşamalar genellikle kolaylaşır.
- Sıradaki aşama büyük bir güç sıçraması istiyorsa bir süre ilerlemeyi bırak. Yükseltmelerden sonra dön.
- Üs seviyeni artır. Kahraman sınırını yükseltir ve takımına büyümek için yer açar.
Sık sorulan sorular
Z Route Redemption'da kaç aşama var?
Erken sefer bölümü 204 aşamadır. Bu bölümden sonra zırhlı nakliye aracında bir yol açılır ve ilk aşamaları 204. aşamadan daha kolaydır. Etkinlik görev listeleri aşamalara blok der, başlangıç etkinliği tablosu hedefleri 10, 20, 31, 62 ve 107. bloklarda listeler. Gereken güç aşamadan aşamaya arttığı için ilerleyişler arasında takımını yükseltmeye devam et.
Zor boss nasıl yenilir?
Boss savaşına başlamadan önce silah yükseltmelerine, takımının hasarına ve savunmasına, ayrıca güçlendirme stokuna bak. Takımı yerdeki kırmızı işaretlerden elle çıkar, çünkü boss o alanlara vurur. Bir rehber zor bir bossu yaklaşık beş kez denemeni söyler, yükseltme gerektiren seviyeden sonraki aşama genellikle kolaylaşır.
Hangi kapıları seçmeliyim?
İlk günlerde erzak, ilk yardım çantası, mühimmat ve uzun süreli güçlendirme veren kapıları al. Riskli kapıları yalnızca takımın dalgaları temiz geçiyorsa seç ve boss öncesi canını riske atma. Canın azsa yeni silah öneren kapıdan çok ilk yardım çantası kapısı daha iyi bir seçimdir.
Aşamalar için en iyi takım dizilimi nedir?
Ön sıraya savunmak için iki, arka sıraya saldırmak için üç kahraman koy, en güçlü saldırganı ortaya yerleştir. Bir rehbere göre yetenekleri yükseltilmiş altın 2 yıldızlı kahraman, mor 4 yıldızlı kahramanı geçer. Ana takımı erken seç ve yükseltmelerini zayıf kahramanlara dağıtmak yerine ona harca.
Bir aşama çok zorsa ne yapmalıyım?
Sıradaki aşama büyük bir güç sıçraması istiyorsa bir süre ilerlemeyi bırak. Ana takımını güçlendir, ana silahı yükselt, Üs seviyeni artır ve sonra geri dön. Yüksek Üs kahraman sınırını yükseltir, böylece takımına büyümek için yer açar.