Alliance Z Route Redemption : rejoindre, rangs et excavation

Publié: 27 octobre 2026 · Mis à jour: 29 octobre 2026

Une alliance est un groupe de joueurs qui raccourcissent mutuellement leurs minuteurs, partagent une boutique de pièces et débloquent les événements de groupe. Vous pouvez en rejoindre une dès que vous avez construit le Centre d'alliance au niveau de Base 4. Ce guide traite les rangs, le Cabinet, la recherche, la boutique, l'assistance, l'excavation et le train de fret.

Fenêtre Assistance d'Alliance (Alliance Help) dans Z Route: Redemption avec les demandes d'accélération de recherche et de construction et le bouton Aider tous (Help All)

Ce qu'apporte une alliance

Une alliance rapporte chaque jour, pas seulement lors des grands événements. Les membres raccourcissent mutuellement les minuteurs de construction, de recherche et de soin, les contributions à la recherche deviennent des Pièces d'Alliance, et la boutique d'alliance vend des objets difficiles à farmer ailleurs. Plusieurs événements sont aussi réservés aux alliances.

FonctionCe que vous obtenez
Assistance d'AllianceMinuteurs de construction, de recherche et de soin plus courts, plus des Pièces d'Alliance
Recherche d'AllianceBonus d'équipe et Pièces d'Alliance pour chaque contribution
Boutique d'AllianceFragments de Héros Omni UR, accélérations et Téléportations
ExcavationUne fouille commune avec des récompenses pour chaque membre qui participe
Événements de groupeCompétition d'Alliance, Embuscade d'Alliance, Champ de bataille : Pandora et Conquête du Capitole

Comment rejoindre une alliance

Le Centre d'alliance est le bâtiment qui débloque l'adhésion. Il demande le niveau de Base 4, et un guide ajoute le niveau de Radar 1. Montez d'abord votre base et lisez la page Radar pour les niveaux de Radar.

Une fois le Centre construit, ouvrez la fenêtre d'alliance et choisissez une alliance dans la liste. Chaque entrée affiche le nom, la devise, le chef, le nombre de membres, la puissance et la langue. Choisissez-en une qui parle votre langue et dont le chat est animé, car la plupart des événements dépendent de joueurs qui réagissent vite. Une fois dedans, remplacez le pseudo de commandant par défaut par un nom lisible, et lisez les annonces et le chat, où les officiers publient plans et liens.

Rangs d'alliance

Chaque membre a un rang de R1 à R5. Voici les rangs que vous verrez le plus souvent.

RangRôle
R1Recrue la plus récente
R4Officier ; rang minimum pour une nomination au Cabinet
R5Chef de l'alliance, 1 par alliance

Les R4 et R5 dirigent les contenus de groupe. Ils organisent l'Embuscade d'Alliance, posent des marqueurs de carte avec minuteur et libellé, et publient le plan du jour dans les annonces. Tous les autres suivent par le chat. La page Embuscade d'Alliance montre ce qu'un officier doit régler.

Sièges du Cabinet

Au-dessus des R4 se trouve le Cabinet, quatre sièges nommés. La direction nomme des membres R4, avec un siège par poste.

SiègeMission
Seigneur de guerreCoordonne les batailles et les ralliements.
MajordomeGère les relations avec les autres alliances.
RecruteurTrouve et accueille les nouveaux membres.
DéesseOrganise les activités de l'alliance.

Un guide suggère qu'un chef confie une mission claire à chaque officier et recrute des joueurs actifs plutôt que de la puissance brute, car un joueur de 20 M de puissance qui se connecte chaque jour apporte souvent plus qu'un joueur inactif de 60 M. Il suggère aussi d'envoyer un courrier d'alliance avant un gros combat, avec la cible, l'heure du ralliement, l'objectif et les ordres de renfort.

Recherche d'alliance

La recherche d'alliance a besoin de la participation de tous. Les contributions à la recherche rapportent des Pièces d'Alliance. Les joueurs donnent du pétrole, et une contribution peut déclencher un multiplicateur x5 ou x10 qui verse d'un coup un gros tas de pièces. Les bonus s'ajoutent à vos statistiques personnelles, ce qui aide face à un rival de puissance similaire.

Les officiers marquent d'une étoile un seul nœud prioritaire, et un guide conseille d'y envoyer toutes les contributions, car une branche se termine alors plus vite et son bonus se débloque pour tous. Autre habitude : donner de nouveau toutes les 2 à 3 heures, pour que le minuteur ne reste pas à son plafond. Une règle pratique de la même source met toutes les contributions dans l'onglet Guerre jusqu'au jour 60 à 70 environ d'un serveur. Pour vos arbres personnels, voyez la page Recherche.

Boutique d'Alliance

Les Pièces d'Alliance achètent des Fragments de Héros Omni UR, des accélérations et des Téléportations. La boutique se réapprovisionne chaque lundi. Un guide conseille de commencer par les fragments rares, les Boucliers de paix, les Téléportations et les Réinitialisations des Talents, et de garder les vivres et le métal pour la fin, car les ressources de base se farment facilement. La section Héros explique ce que les fragments améliorent, et la page des ressources couvre les matériaux de base.

Cette vidéo suit une journée de construction VS et montre la fenêtre d'Assistance d'Alliance avec les demandes des membres.

Recrutement et évolution des survivants lors d'un jour de build VS dans Z Route: Redemption
Vidéo : Recrutement et évolution des survivants lors d'un jour de build VS dans Z Route: Redemption

Assistance d'alliance

L'aide est la fonction que vous utilisez le plus. Après avoir lancé une longue construction, une recherche ou un soin, les membres de l'alliance peuvent vous aider, et chaque aide raccourcit ce minuteur. Aider les autres vous rapporte des Pièces d'Alliance. Un guide cite 4 places d'aide au niveau 1 du Centre d'alliance et 5 au niveau 2 : un Centre plus haut signifie donc plus d'aides sur chaque minuteur.

Excavation d'alliance (Alliance Excavation)

Une excavation d'alliance, appelée aussi fouille d'alliance (alliance dig), apparaît sur le radar sous la forme d'une icône d'excavatrice jaune. Chaque membre qui participe reçoit des récompenses : le but est donc de faire entrer le plus de monde possible avant la fin du minuteur. Les joueurs rapportent que chaque membre qui arrive réduit le temps restant d'environ la moitié, jusqu'à un minimum de 10 secondes, et les récompenses suivent après ce compte à rebours.

  1. Repérez l'icône sur le radar et publiez-la dans le chat d'alliance si plus de dix membres sont en ligne.
  2. Demandez à un membre R4 ou R5 de poser un marqueur avec minuteur et libellé pour la fouille. Le marqueur apparaît pour tout le monde 3 minutes avant sa fin, où qu'ils soient.
  3. Laissez entrer d'abord les membres éloignés, car chaque arrivée précoce raccourcit le minuteur pour les autres.
  4. Longez les cases de ressources voisines au lieu de marcher vers un allié lointain. Un guide dit que les cases sont la route la plus rapide.

Train de fret

Le train de fret est le convoi de transport de l'alliance, connu aussi sous le nom de Train de l'alliance. Les mises à jour ont ajouté un rappel d'embarquement final, des alertes dans le chat quand des trains supplémentaires partent, des notifications push pour les invitations VIP, un compte à rebours de départ, une invitation à nommer un Chef de train et un journal de combat des trajets passés. Lors des trajets de pillage, vous pouvez choisir un bonus d'escouade, et le courrier d'arrivée liste les passagers VIP. Un guide dit qu'un R4 ou R5 ouvre le train depuis la fenêtre de transport et nomme le Chef de train. Les trajets de camion seul sont traités sur la page des camions.

Rejoindre auto un ralliement

L'Embuscade d'Alliance a un interrupteur de participation automatique hors ligne. Quand il est activé, votre escouade la plus puissante rejoint un ralliement qui a encore des places libres et 60 secondes restantes. Vos dégâts continuent ainsi pendant votre absence. Les règles et récompenses du ralliement sont sur la page Embuscade d'Alliance.

Changer d'alliance

Vous choisissez une alliance dans la même liste que pour rejoindre, donc comparez d'abord la langue, le nombre de membres et la puissance. Pour revenir sur le territoire de votre alliance, un guide cite le Téléporteur d'Alliance à 2 500 Pièces d'Alliance et le téléporteur avancé à 7 500. Passer d'un serveur à un autre est une étape à part, et la page des serveurs montre ce qui change alors.

Bâtir une alliance solide

Une alliance solide naît d'habitudes régulières plus que de puissance brute. Les conseils ci-dessous viennent de guides de direction et conviennent à toutes les tailles d'alliance.

Recruter et garder des membres

Un guide demande aux recruteurs de chercher des joueurs qui se connectent chaque jour, parlent à leurs coéquipiers, rejoignent les ralliements et les événements d'alliance, et veulent progresser. Les garder compte autant que les trouver. Le même guide suggère de fêter les réussites, de promouvoir les membres actifs, d'aider les nouveaux, de répondre aux questions et de reconnaître l'effort, pas seulement la puissance.

Qui fait quoi

Les sièges du Cabinet vont à des membres R4, et la direction doit les nommer. Associez chaque siège à une mission quotidienne pour que rien ne dépende d'une seule personne.

MissionResponsableÀ faire
AccueilRecruteurTrouver et accueillir les nouveaux membres
BataillesSeigneur de guerreCoordonner les batailles et les ralliements, et envoyer le courrier de bataille
Autres alliancesMajordomeGérer les relations et les accords avec les voisins
ÉvénementsDéesseOrganiser les activités de l'alliance
RechercheR4 et R5Marquer d'une étoile un nœud prioritaire et faire donner tout le monde là-dessus
Plan du lendemainChef ou R4Publier le plan de la Compétition d'Alliance dans une annonce du soir

Les descriptions des sièges viennent de guides de la communauté : accordez donc les missions au sein de votre propre alliance.

Diplomatie

Un guide conseille de respecter les accords, de communiquer honnêtement et de traiter le rival d'aujourd'hui comme un allié possible, car la réputation vous suit pendant toute la vie d'un serveur. Un autre guide demande aux joueurs de ne pas attaquer les camions, les bases ni les cases de ressources de leur propre serveur, sauf si le nettoyage d'une case a été convenu au préalable.

Routine quotidienne

Avant un siège

Avant une attaque contre une ville, un guide demande aux officiers de confirmer que les membres sont en ligne, que les renforts sont prêts, que les chefs de ralliement sont préparés, que les alliés connaissent le plan et que chaque membre connaît son rôle. Pour lui, la préparation décide de la plupart des sièges avant même qu'ils commencent.

Événements d'alliance

L'appartenance à une alliance ouvre les événements de groupe. La Compétition d'Alliance dure 6 jours par semaine, et la page VS liste chaque jour avec ses points. L'Embuscade d'Alliance est un combat de zombies de 30 minutes. Champ de bataille : Pandora est un combat pour la Base de bio-recherche, et la Conquête du Capitole est une marche sur la Capitale. Les bonus temporaires des postes de ministre aident pour les minuteurs autour de ces événements.

Questions fréquentes

Comment rejoindre une alliance dans Z Route Redemption ?

Construisez le Centre d'alliance, qui demande le niveau de Base 4. Sa construction débloque l'adhésion à une alliance. Ouvrez ensuite la fenêtre d'alliance et choisissez une alliance dans la liste. Chaque entrée affiche le nom, la devise, le chef, le nombre de membres, la puissance et la langue : comparez donc la langue et l'activité avant de postuler. Une fois dedans, changez le pseudo de commandant par défaut.

Comment changer d'alliance dans Z Route Redemption ?

Vous choisissez une alliance dans la même liste que pour rejoindre, donc comparez d'abord la langue, le nombre de membres et la puissance. Pour revenir sur le territoire de votre alliance, un guide cite le Téléporteur d'Alliance à 2 500 Pièces d'Alliance et le téléporteur avancé à 7 500. Changer de serveur est une étape à part, et la page des serveurs montre ce qui change alors.

À quoi servent les rangs d'alliance R1 à R5 ?

R1 est la recrue la plus récente et R5 le chef de l'alliance, avec un seul chef par alliance. R4 est le rang d'officier et le rang minimum pour un siège du Cabinet. Les R4 et R5 dirigent les contenus de groupe comme l'Embuscade d'Alliance, posent des marqueurs de carte avec minuteur et publient les annonces, tandis que les membres ordinaires rejoignent les événements lancés.

Comment fonctionne l'assistance d'alliance ?

Les membres d'une alliance peuvent s'entraider, et chaque aide raccourcit un minuteur de construction, de recherche ou de soin. Aider rapporte aussi des Pièces d'Alliance. Un guide cite 4 places d'aide au niveau 1 du Centre d'alliance et 5 au niveau 2 : améliorer le Centre raccourcit donc vos propres minuteurs.

Qu'est-ce que l'excavation d'alliance (alliance excavation) ?

L'excavation d'alliance est une fouille commune qui apparaît sur le Radar sous la forme d'une icône d'excavatrice jaune. Chaque membre qui participe reçoit des récompenses. Les joueurs rapportent que chaque membre qui arrive réduit le temps restant d'environ la moitié, jusqu'à 10 secondes : toute l'alliance doit donc entrer vite. Les officiers peuvent poser un marqueur avec minuteur pour appeler tout le monde en même temps.

Que peut-on acheter avec les Pièces d'Alliance ?

Les Pièces d'Alliance viennent des contributions à la recherche et de l'aide aux membres. À la boutique d'alliance, elles achètent des Fragments de Héros Omni UR, des accélérations et des Téléportations. Un guide conseille de dépenser d'abord pour les fragments rares, les Boucliers de paix, les Téléportations et les Réinitialisations des Talents, avant les vivres ou le métal. La boutique se réapprovisionne chaque lundi.

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