Événements Z Route Redemption : calendrier et récompenses

Publié: 27 octobre 2026 · Mis à jour: 29 octobre 2026

Z Route: Redemption suit un cycle hebdomadaire d'événements (events). La Compétition d'Alliance occupe du lundi au samedi, les boss d'Envahisseur Géant apparaissent à des jours fixes, Prêt pour la mission ouvre 6 manches chaque jour, et les grands combats d'alliance et de serveur, Champ de bataille : Pandora et la bataille du Capitole, ont leurs propres pages. Cette page donne le calendrier, le niveau de déblocage de chaque événement et de courts guides pour les événements sans page à eux. La liste des événements du jeu reste la référence pour les minuteurs actuels.

Fenêtre Incident (Incidents) dans Z Route: Redemption avec les onglets Prêt pour la mission (Mission Readiness), Champ de bataille : Pandora (Battlefield: Pandora) et Siège zombie (Zombie Siege) et une attaque de boss

Calendrier des événements

Le tableau étale les événements récurrents sur une semaine. Chaque jour de la Compétition d'Alliance a un thème, et les points d'étape montrent ce qu'une victoire ce jour-là ajoute au résultat de la semaine. La page VS donne la valeur en points de chaque action. Envahisseur Géant et l'Épreuve de Gloire suivent l'heure du serveur : les jours ci-dessous commencent donc à 0:00 sur votre serveur.

JourCompétition d'AllianceAutres événements
LundiExploration Radar (1 point d'étape)Envahisseur Géant n°99
MardiConstruction de Base (2 points d'étape)Réinitialisation de l'Épreuve de Gloire
MercrediRecherche Technologique (2 points d'étape)Envahisseur Géant n°68 et n°44
JeudiEntraînement de Héros (2 points d'étape)Envahisseur Géant n°99, Réinitialisation de l'Épreuve de Gloire
VendrediPréparation Militaire complète (2 points d'étape)-
SamediAssaut ennemi (4 points d'étape)Envahisseur Géant n°68 et n°44, Capture du Capitole pendant la Frénésie d'expédition
DimancheAucune phase VSRéinitialisation de l'Épreuve de Gloire

Prêt pour la mission n'est pas dans le tableau, car il se déroule chaque jour. Champ de bataille : Pandora, l'Expédition en zone de guerre et l'Embuscade d'Alliance sont hebdomadaires ou planifiés par l'alliance, et leurs fenêtres exactes dépendent de votre serveur et de votre alliance. Les minuteurs en direct se trouvent dans la liste des événements du jeu.

Événements réguliers

Ces événements reviennent selon un calendrier. Un guide liste les niveaux de déblocage : la liste des événements du jeu a donc le dernier mot si un chiffre diffère sur votre compte.

ÉvénementNiveau de BaseDe quoi il s'agit
Compétition d'Alliance 10 Alliance contre alliance sur six journées thématiques, du lundi au samedi. Calendrier et points de VS.
Envahisseur Géant 8 Boss mondial en solo qui apparaît à 0:00 heure du serveur et classe votre meilleur coup unique de la journée.
Prêt pour la mission 7 6 manches par jour de 4 heures chacune, avec un thème qui tourne.
Embuscade d'Alliance 6 Événement de ralliement d'alliance avec une phase de combat de 30 minutes que lance un R4 ou un R5. Embuscade et Opérations Spéciales.
Siège zombie 8 Les quêtes Radar accumulent des Points d'indice, puis les chefs d'alliance cherchent une Forteresse de l'apocalypse.
Champ de bataille : Pandora 15 Une bataille d'alliance de 30 minutes avec 20 titulaires et 10 remplaçants. Champ de bataille Pandora.
Conquête du Capitole 15 Événement planifié d'alliance et de serveur centré sur le Capitole. Conquête du Capitole.
Frénésie d'expédition 15 Combat de serveur contre serveur pour le Capitole et quatre Batteries. Règles de l'expédition.
Veine folle 15 Collecte inter-serveurs, livraison de minerai et défense de base avec classement. Règles de la Veine folle.
Expédition en zone de guerre 10 Voyage hebdomadaire vers d'autres zones de guerre pour capturer des Forteresses.
Épreuve de Gloire - 3 champs de bataille avec des échelles de niveaux et une réinitialisation tous les deux jours.
Arène 1 Combats classés entre joueurs avec un nombre limité de défis. PvP et Arène.

Événements limités dans le temps

Les événements limités démarrent et se terminent sur un minuteur et apportent leurs propres listes de tâches et coffres de récompense. Ce sont les meilleures occasions de transformer des accélérations, de l'Endurance et des ressources en trop dans des fragments de héros et des coffres. Le guide du débutant indique quoi dépenser pendant les premiers jours.

ÉvénementNiveau de BaseDe quoi il s'agit
La route de la survie4Événement de départ de 7 jours avec 75 tâches et 5 coffres de score. Terminer le parcours débloque Nora.
Exploration de ruines65 jours et jusqu'à 200 manches de fouille. Des prix bonus attendent aux manches 5, 10, 20, 30, 40, 60, 80 et 100.
Éveil de puissance5Compte la puissance que vous gagnez pendant l'événement. 11 coffres, de 32 000 à 4 600 000 de puissance.
Commandant émérite67 jours avec 7 étapes : Exploration Radar, Construction de Base, Recherche Technologique, Recrutement de Héros, Entraîner les Soldats, Se préparer au combat, Général.
La destruction approche8Événement de tâches avec 120 tâches listées.
Journée de chasse d'Aria et Journée de chasse de Nora6Chasses aux boss qui donnent des Puces de combat, de l'EXP de Héros et des ressources, plus un cadeau de héros.
Vaincre les Dévoreurs5Événement de boss qui donne des Pièces Renégates, des Puces de combat, de l'EXP de Héros et des ressources.
Épreuves des Survivants8Événement de boss avec une longue liste de paliers, qui donne des Puces de combat, de l'EXP de Héros et des ressources.
Carnaval d'Halloween-7 jours, avec la boutique ouverte 8 jours. Monnaies : Pièces de monstre, Coffres Déco flottants, Tickets de prix de carnaval.

Beaucoup d'événements limités suivent le même schéma : vous terminez des tâches listées, les points remplissent une rangée de coffres de récompense, et les coffres donnent des fragments de héros, de l'EXP de Héros, des Puces de combat ou des caisses de ressources. Planifiez vos actions pour qu'une action rapporte dans plusieurs événements. Une accélération de construction utilisée sur un bâtiment peut compter à la fois pour une journée de construction de VS et pour une manche de Prêt pour la mission.

Percée de l'aube (Dawn Breakout)

Percée de l'aube (Dawn Breakout) est une course de 5 étapes. Votre escouade avance sur une route, tire sur une foule de zombies, passe des barils et des cases numérotées, puis rencontre un boss à la fin. L'écran de résultat liste votre rang de serveur, votre rang parmi les participants, le nombre de soldats survivants et votre rang mondial. Les récompenses se répartissent en trois classements : participants, serveur et monde.

Un guide indique qu'il faut terminer l'étape 5 avec au moins 100 soldats survivants pour entrer dans un classement, et qu'abandonner une course à mi-chemin vous renvoie à l'étape 1. Terminez une course au lieu de la quitter pour faire une pause. Composez l'escouade comme pour la campagne, et lisez la page des étapes de campagne pour les habitudes de portes et de boss. Percée de l'aube est un événement à part, pas l'une des six phases VS.

Siège zombie (Zombie Siege)

Siège zombie s'ouvre au niveau de Base 8 et se joue en alliance entière. Les quêtes Radar donnent des Points d'indice, et quand l'alliance en a assez, un chef cherche une Forteresse de l'apocalypse. Une fois trouvée, des vagues de zombies attaquent les bases des membres. Il existe 9 niveaux de difficulté de forteresse, et les plus hauts demandent plus de Points d'indice et des défenseurs plus solides.

Quête RadarPoints d'indice par quête
Éliminer la Légion de l'apocalypse300
Vaincre l'Élite de l'apocalypse300
Vaincre l'Errant de l'apocalypse300
Éliminer les zombies10
Soutien aux alliés10
Échantillonnage géologique10
Récolte de Ressources10
Quête d'excavation10

Les trois quêtes de l'apocalypse donnent 300 points chacune, et les 5 quêtes du quotidien en donnent 10. Les récompenses personnelles augmentent avec les vagues que vous repoussez, et les récompenses d'alliance avec le total des vagues de l'alliance. Un guide indique qu'un coffre d'alliance demande 48 heures d'appartenance et que les boucliers ne bloquent pas les vagues : améliorez donc plutôt les défenses de votre base. La page Radar montre comment trouver ces quêtes vite.

Épreuve de Gloire (Glory Trial)

L'Épreuve de Gloire compte 3 champs de bataille, chacun avec sa propre échelle de niveaux et ses récompenses. Chaque champ de bataille convient à une faction de héros : une escouade de Guerriers, tactique ou d'assaut en convient donc à un. La progression se réinitialise le dimanche, le mardi et le jeudi à 0:00 heure du serveur, et une session dure 2 jours.

Avant la réinitialisation, vous choisissez un niveau pour chaque champ de bataille, et le choix est définitif. Un guide indique qu'une session permet au plus 2 niveaux terminés. Choisissez des niveaux que votre escouade peut terminer avec ses meilleurs héros, car un choix gaspillé ne s'annule pas. La liste de classement des héros montre quels héros conviennent à chaque faction.

Prêt pour la mission (Mission Readiness)

Prêt pour la mission s'ouvre au niveau de Base 7. Chaque jour compte 6 manches de 4 heures à l'heure du serveur, et chaque manche a un thème. Les tâches qui correspondent au thème rapportent des points, le classement se réinitialise à minuit, et 4 coffres de manche plus des coffres de médailles à 2, 8, 18 médailles donnent les récompenses. Le tableau montre le thème de chaque manche.

Jour00:0004:0008:0012:0016:0020:00
LundiAmélioration du HérosConstruction de BaseEntraîner les SoldatsRecherche TechnologiqueRenforcement du CombattantAmélioration du Héros
MardiConstruction de BaseEntraîner les SoldatsRecherche TechnologiqueRenforcement du CombattantAmélioration du HérosConstruction de Base
MercrediEntraîner les SoldatsRecherche TechnologiqueRenforcement du CombattantAmélioration du HérosConstruction de BaseEntraîner les Soldats
JeudiRecherche TechnologiqueRenforcement du CombattantAmélioration du HérosConstruction de BaseEntraîner les SoldatsRecherche Technologique
VendrediRenforcement du CombattantAmélioration du HérosConstruction de BaseEntraîner les SoldatsRecherche TechnologiqueRenforcement du Combattant
SamediAmélioration du HérosConstruction de BaseEntraîner les SoldatsRecherche TechnologiqueRenforcement du CombattantAmélioration du Héros
DimancheConstruction de BaseEntraîner les SoldatsRecherche TechnologiqueRenforcement du CombattantAmélioration du HérosConstruction de Base

Les thèmes correspondent aux journées VS : construction, recherche, entraînement et amélioration des héros. Placez une grosse action sur une manche et une journée VS qui la comptent toutes les deux. La page VS explique quel jour paie pour quelle action.

Expédition en zone de guerre (Warzone Expedition)

L'Expédition en zone de guerre est un événement hebdomadaire qui s'ouvre au niveau de Base 10. Dès son démarrage, vous pouvez voyager vers d'autres zones de guerre et y capturer des Forteresses. Un guide liste 52 tâches pour elle. Une téléportation gratuite vers n'importe quelle zone de guerre aide pour le voyage, et la page de la saison 1 explique le fonctionnement des téléportations pendant la saison. La page de la carte du monde traite des zones et des déplacements.

Envahisseur Géant (Giant Invader)

Envahisseur Géant est un boss mondial qui s'ouvre au niveau de Base 8. Il apparaît à 0:00 heure du serveur et reste 23 heures. Vous le combattez seul, les tentatives sont illimitées, et le classement ne compte que votre meilleur coup unique de la journée. Les récompenses comprennent des coffres de boss, des matériaux de faction, de l'EXP de Héros et des matériaux d'équipement.

BossJoursHéros avec bonusBonus de dégâts
Envahisseur Géant n°99lundi et jeudiGuerrier50 pour cent
Envahisseur Géant n°68mercredi et samediAssaut50 pour cent
Envahisseur Géant n°44mercredi et samediTactique50 pour cent

Comme seul le meilleur coup compte, les essais répétés servent à chercher un coup chanceux, pas à additionner des dégâts. Gardez vos tentatives pour les jours où vos héros correspondent au bonus de faction. Envahisseur Géant alimente aussi le score d'initiative de la Frénésie d'expédition : un guide donne 250 000 points d'initiative pour la victoire aux dégâts totaux et 150 000 pour le meilleur rang de dégâts.

La route de la survie (Road to Survival)

La route de la survie s'ouvre au niveau de Base 4 et dure 7 jours. Les tâches se débloquent pendant les 5 premiers jours, 75 tâches en tout, et vos points remplissent 5 coffres de score. Terminer le parcours vous donne Nora. Chaque tâche ne paie qu'une fois : vous ne pouvez donc pas farmer la même tâche pour plus de points, et les coffres gratuits n'ont pas besoin des cadeaux VIP payants. Découvrez la héroïne sur la page de Nora.

Opération Épuration de l'Infection

L'Opération Épuration de l'Infection (Operation Infection Purge) est une trame de quêtes principale. Elle démarre toute seule après que vous avez dégagé toutes les cases du Centre-ville ou terminé vos tâches de traçage génétique. La terminer donne un cadre d'avatar permanent et une plaque nominative.

Conquête Urbaine (City Conquest)

La Conquête Urbaine est un événement d'alliance où les membres assiègent des villes et combattent des alliances rivales pour elles. Un guide décrit l'objectif ainsi : prendre aux alliances rivales des avant-postes clés dans les terres sauvages et en recevoir des bonus. C'est un événement de groupe, donc il faut une alliance pour y participer, et la page de la carte du monde montre à quoi ressemblent les villes et les avant-postes.

Quand a lieu la Conquête Urbaine

La Conquête Urbaine suit l'âge de votre serveur, pas le calendrier hebdomadaire. Sur un serveur ouvert un lundi, un guide la place aux jours 5, 7, 10, 13, 17 et 21 et numérote les manches I, II, III, IV, V, VI. La page des serveurs contient la chronologie complète des jalons.

MancheJour du serveur
Conquête Urbaine IJour 5
Conquête Urbaine IIJour 7
Conquête Urbaine IIIJour 10
Conquête Urbaine IVJour 13
Conquête Urbaine VJour 17
Conquête Urbaine VIJour 21

Points d'occupation et récompenses

Les points d'occupation personnels ne récompensent que le vrai travail de siège. Poursuivre d'autres joueurs ou farmer des zombies n'apporte rien : participez donc au siège que mène votre alliance, comme l'explique la page de la carte.

Les joueurs rapportent que la première capture d'une ville donne des récompenses qui compensent les pertes du combat. Un autre guide dit que tenir des forteresses près du centre de la carte rapporte à l'alliance des points passifs réguliers. La page Alliance liste ce qu'il faut préparer avant un siège, et la page du Capitole traite le combat de serveur plus grand qui suit.

Meilleurs conseils d'événements

Les points d'événements viennent du bon timing : la plupart des bonnes habitudes portent donc sur le moment où vous dépensez vos objets.

Questions fréquentes

Quels événements y a-t-il dans Z Route Redemption ?

Les événements réguliers sont la Compétition d'Alliance (VS), Envahisseur Géant, Prêt pour la mission, l'Embuscade d'Alliance, Siège zombie, Champ de bataille : Pandora, la Conquête du Capitole et l'Épreuve de Gloire. Des événements limités comme La route de la survie, Exploration de ruines et Éveil de puissance vont et viennent. La plupart s'ouvrent entre le niveau de Base 4 et 15. Les minuteurs actuels figurent dans la liste des événements du jeu.

Quel est le calendrier des événements de la semaine ?

La Compétition d'Alliance déroule une phase par jour du lundi au samedi, et le dimanche n'a aucune phase. Envahisseur Géant n°99 apparaît le lundi et le jeudi, tandis qu'un guide place les n°68 et n°44 le mercredi et le samedi. Prêt pour la mission ouvre 6 manches chaque jour, une toutes les 4 heures à l'heure du serveur.

Qu'est-ce que Percée de l'aube (Dawn Breakout) ?

Percée de l'aube (Dawn Breakout) est une course de 5 étapes où votre escouade tire à travers une route de zombies et affronte un boss à la fin. Les récompenses de classement se répartissent en classements des participants, du serveur et du monde. Un guide indique qu'il faut terminer l'étape 5 avec 100 soldats survivants ou plus pour entrer dans un classement.

Comment fonctionne le Siège zombie ?

Siège zombie s'ouvre au niveau de Base 8. Les membres de l'alliance gagnent des Points d'indice grâce aux quêtes Radar, puis les chefs d'alliance cherchent une Forteresse de l'apocalypse. Quand elle est trouvée, des vagues de zombies frappent les bases des membres. Un guide indique que les boucliers ne bloquent pas ces vagues et que les coffres d'alliance demandent 48 heures d'appartenance.

Quand apparaît l'Envahisseur Géant ?

Le boss apparaît à 0:00 heure du serveur et reste 23 heures sur la carte. Les tentatives sont illimitées et vous combattez seul. Seul votre meilleur coup unique de la journée compte pour le classement. Une faction de héros adaptée ajoute un bonus de dégâts de 50 pour cent : gardez donc vos tentatives pour les jours qui conviennent à votre équipe.

Comment fonctionne Prêt pour la mission ?

Prêt pour la mission s'ouvre au niveau de Base 7 et compte 6 manches par jour de 4 heures chacune. Chaque manche a un thème, comme Construction de Base ou Recherche Technologique, et les tâches qui correspondent au thème rapportent des points. Le classement se réinitialise à minuit, et les coffres de médailles se débloquent à 2, 8, 18 médailles.

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