Calendrier VS Z Route Redemption (Compétition d'Alliance)
VS vient de « versus », et dans le jeu l'événement s'appelle Compétition d'Alliance (Alliance Competition). Chaque semaine, votre alliance affronte une autre alliance pendant 6 jours, du lundi au samedi, et chaque journée récompense un autre type d'action : Radar, construction, recherche, entraînement des héros, un mélange militaire et, pour finir, le combat. Cette page détaille le calendrier, les points de chaque action et les récompenses.
VS expliqué
La Compétition d'Alliance est un duel hebdomadaire d'alliance contre alliance. Votre alliance est appariée à une autre, souvent d'un autre serveur, et les deux camps remplissent des tâches pendant six journées thématiques. La victoire d'étape de chaque jour compte pour le score de la semaine. « VS » correspond au format de duel, alors que la fenêtre de l'événement affiche Compétition d'Alliance. Les deux noms désignent le même événement.
Les guides citent quelques conditions de participation : Base de niveau 10, au moins 20 membres d'alliance et une alliance classée dans le top 32 en puissance. Un guide ajoute que ces chiffres peuvent varier selon le serveur. Vous marquez deux fois en même temps : vos points personnels remplissent des coffres de palier personnels, et le total de tous les membres décide si votre alliance gagne la journée. Si le système d'alliance vous est encore inconnu, rejoignez une alliance avant votre première semaine de VS.
Calendrier VS
Six étapes, du lundi au samedi, une par jour. Le dimanche est libre. Chaque phase dure 24 heures, et le vainqueur d'une phase empoche des points d'étape pour la semaine. Le tableau montre les six jours avec les points d'étape qu'ils rapportent.
| Jour | Jour de la semaine | Phase | Points de victoire d'étape |
|---|---|---|---|
| 1 | Lundi | Exploration Radar | 1 |
| 2 | Mardi | Construction de Base | 2 |
| 3 | Mercredi | Recherche Technologique | 2 |
| 4 | Jeudi | Entraînement de Héros | 2 |
| 5 | Vendredi | Préparation Militaire complète | 2 |
| 6 | Samedi | Assaut ennemi | 4 |
Les points d'étape totalisent 13 sur la semaine. Le samedi rapporte 4, soit le double d'un jour intermédiaire : l'Assaut ennemi est donc le plus gros levier. D'après un guide, gagner quatre étapes sur six sécurise le duel de la semaine, et le même guide donne comme récompense de victoire d'étape : 25 Coffres d'EXP de Héros bleus, 25 Coffres de Métal bleus, 25 Coffres de Vivres bleus, 25 Coffres de Pétrole bleus, 5 Coffres de ressources.
Jours VS et points
Chaque phase rémunère une courte liste d'actions, tout le reste ne rapporte rien. Le meilleur plan consiste donc à mettre vos objets de côté et à les dépenser le jour où ils comptent.
Jour 1 : Exploration Radar
| Action | Quantité | Points |
|---|---|---|
| Utiliser l'Endurance | 1 Endurance | 310 |
| Terminer une mission de Radar | 1 mission | 26 250 |
| Utiliser de l'EXP de Héros | 650 EXP | 2 |
| Collecter des vivres | 10 vivres | 6 |
| Collecter du Métal | 10 métal | 6 |
| Collecter du Pétrole | 6 pétrole | 6 |
| Utiliser une Puce de combat de Chasseur | 1 puce | 8 |
| Utiliser une pièce de Chasseur | 1 pièce | 5 200 |
Jour 2 : Construction de Base
| Action | Quantité | Points |
|---|---|---|
| Acheter des packs contenant des Diamants | 1 diamant | 35 |
| Accélération de Construction | 1 minute | 137 |
| Gagner de la puissance de construction | 10 puissance | 258 |
| Commencer une mission d'Opérations Spéciales UR | 1 mission | 144 000 |
| Déployer un Camion de transport UR | 1 camion | 220 000 |
| Recruter un Survivant | 1 recrutement | 3 200 |
Jour 3 : Recherche Technologique
| Action | Quantité | Points |
|---|---|---|
| Terminer une mission de Radar | 1 mission | 26 250 |
| Accélérateur de recherche | 1 minute | 137 |
| Dépenser des Données de recherche | 1 unité | 640 |
| Ouvrir un Coffre de Composants de Combattant Nv. 1 | 1 coffre | 2 310 |
| Ouvrir un Coffre de Composants de Combattant Nv. 2 | 1 coffre | 6 930 |
| Ouvrir un Coffre de Composants de Combattant Nv. 3 | 1 coffre | 21 000 |
| Ouvrir un Coffre de Composants de Combattant Nv. 4 | 1 coffre | 63 000 |
| Ouvrir un Coffre de Composants de Combattant Nv. 5 | 1 coffre | 189 000 |
| Ouvrir un Coffre de Composants de Combattant Nv. 6 | 1 coffre | 567 000 |
| Ouvrir un Coffre de Composants de Combattant Nv. 7 | 1 coffre | 1 701 000 |
Jour 4 : Entraînement de Héros
| Action | Quantité | Points |
|---|---|---|
| Utiliser de l'EXP de Héros | 650 EXP | 2 |
| Recrutement de Héros | 1 recrutement | 4 000 |
| Utiliser un Fragment de Héros bleu | 1 fragment | 2 100 |
| Utiliser un Fragment de Héros violet | 1 fragment | 7 200 |
| Utiliser un Fragment de Héros doré | 1 fragment | 21 000 |
| Utiliser un livre de compétence de héros | 1 livre | 24 |
Jour 5 : Préparation Militaire complète
L'entraînement de soldats rapporte par soldat et grimpe avec le palier, de 75 points pour un soldat T1 à 300 pour un soldat T10.
| Action | Quantité | Points |
|---|---|---|
| Terminer une mission de Radar | 1 mission | 26 250 |
| Accélération de Construction | 1 minute | 137 |
| Accélérateur de recherche | 1 minute | 137 |
| Accélérateur d'entraînement | 1 minute | 137 |
Jour 6 : Assaut ennemi
| Action | Quantité | Points |
|---|---|---|
| Acheter des packs de Diamants | 1 diamant | 35 |
| Déployer un Camion de transport UR | 1 camion | 220 000 |
| Terminer une mission d'Opérations Spéciales UR | 1 mission | 144 000 |
| Accélération de Soin | 1 minute | 137 |
| Accélérateur d'entraînement | 1 minute | 137 |
| Accélérateur de recherche | 1 minute | 137 |
| Accélérateur de construction | 1 minute | 137 |
Le combat du jour 6 rapporte par soldat, et le montant augmente avec le palier des troupes. Perdre des soldats rapporte aussi, un peu moins que d'en éliminer. Les paliers sont expliqués sur la page des troupes.
| Palier de soldat | Ralliement ou élimination ciblée | Soldat éliminé | Soldat perdu |
|---|---|---|---|
| T1 | 37 | 7 | 6 |
| T2 | 50 | 10 | 8 |
| T3 | 62 | 12 | 10 |
| T4 | 75 | 15 | 12 |
| T5 | 87 | 17 | 14 |
| T6 | 100 | 20 | 16 |
| T7 | 112 | 22 | 18 |
| T8 | 125 | 25 | 20 |
| T9 | 137 | 27 | 22 |
| T10 | 150 | 30 | 24 |
VS jour 1
Le jour 1 est Exploration Radar et tombe un lundi. L'élément le plus rentable est une mission Radar, jusqu'à 26 250 points ; un point d'Endurance donne jusqu'à 310 et une pièce de Chasseur jusqu'à 5 200. Une puce de combat ne vaut que 8, et collecter 10 vivres ou 10 unités de métal donne 6. Ces valeurs sont indicatives, la fenêtre de l'événement affiche le chiffre exact pour votre compte.
Les missions Radar ne comptent que les jours 1, 3 et 5. Terminez-les quand vous voulez, mais laissez les récompenses non réclamées et remettez-les un jour Radar. Le fonctionnement des missions est expliqué sur la page Radar. La collecte issue des quêtes Radar ne compte pas : envoyez donc vous-même des marches vers les cases de la carte si vous voulez des points de collecte. Gardez aussi votre Endurance et vos ressources pour le lundi.
Paliers et récompenses quotidiens
Vos points personnels du jour débloquent jusqu'à 9 coffres de palier. Deux guides donnent ce même nombre, et l'un d'eux précise que l'arbre de recherche de la Compétition d'Alliance doit être monté à 80 % pour tous les récupérer chaque jour. Le tableau liste les seuils des coffres, chacun contient aussi des ressources.
| Points personnels | Données de recherche | Autres récompenses |
|---|---|---|
| 38 000 | 40 | - |
| 145 000 | 40 | - |
| 550 000 | 120 | 4 Fragments de Héros bleus, 4 Boîtes Tactiques, Coffre de Composants de Combattant Nv. 2, 500 Pierres raffinées |
| 650 000 | 40 | - |
| 1 020 000 | 40 | - |
| 2 280 000 | 120 | 3 Fragments de Héros violets, 12 Boîtes Tactiques, Coffre de Composants de Combattant Nv. 2, 500 Pierres raffinées |
| 2 630 000 | 190 | - |
| 3 620 000 | 220 | 1 Fragment de Héros orange, 13 Boîtes Tactiques, Coffre de Composants de Combattant Nv. 3, 1 900 Pierres raffinées |
| 7 190 000 | 390 | 1 Fragment de Héros orange, 16 Boîtes Tactiques, Coffre de Composants de Combattant Nv. 3, 2 300 Pierres raffinées |
Vous voyez les trois premiers le mardi sur l'écran des tâches, à 650 000, 1 020 000 et 2 280 000 points. Le coffre du haut se trouve à 7 190 000 points et demande une journée bien préparée.
Le classement quotidien donne lui aussi des récompenses. La liste montre une version des tranches de rang.
| Rang du jour | Récompense |
|---|---|
| 1 | 300 Données de recherche, Coffre de Composants de Combattant Nv. 4, 5 000 Pierres raffinées, 200 matériaux violets |
| 2-3 | 300 Données de recherche, 2 x Coffre de Composants de Combattant Nv. 3, 3 000 Pierres raffinées, 120 matériaux violets |
| 4-10 | 300 Données de recherche, Coffre de Composants de Combattant Nv. 3, 2 000 Pierres raffinées, 80 matériaux violets |
| 11-30 | 100 Données de recherche, Coffre de Composants de Combattant Nv. 3, 1 000 Pierres raffinées, 40 matériaux violets |
Récompenses hebdomadaires
Vos points personnels de la semaine s'additionnent sur les six jours. À 1 000 000 points, vous recevez de l'EXP de Héros et des ressources. À 6 000 000 points, la récompense dépend du résultat du duel, et la victoire donne environ deux fois plus de Données de recherche qu'une défaite.
| Résultat | Points hebdomadaires | Données de recherche | Pièces d'Alliance | Diamants |
|---|---|---|---|---|
| Défaite | 6 000 000 | 420 | 8 x 2 500 | - |
| Victoire | 6 000 000 | 840 | 9 x 2 500 | 6 x 100 |
Les deux lignes incluent aussi des ressources. Les Pièces d'Alliance achètent boucliers, téléportations et autres articles à la boutique d'alliance, décrite sur la page Alliance.
Réinitialisation quotidienne
Chaque journée VS se termine à la réinitialisation quotidienne du serveur, et la phase suivante démarre juste après. Fiez-vous au compte à rebours de la fenêtre de l'événement plutôt qu'à une heure fixe. Prévoyez vos dernières grosses actions bien avant la fin du minuteur.
Marquer plus de points
Le tableau des points montre une règle claire : chaque objet ne compte que certains jours, le gain vient donc du bon timing. Ces habitudes collent aux données ci-dessus.
- Gardez les accélérations par type. Les accélérations de construction comptent les jours 2, 5 et 6, celles de recherche les jours 3, 5 et 6, celles d'entraînement les jours 5 et 6. Les accélérations de soin ne comptent que le jour 6. Une minute de construction vaut jusqu'à 137 points le jour 2.
- Réservez les camions UR et les missions d'Opérations Spéciales UR pour le jour 2. Un déploiement de camion rapporte jusqu'à 220 000 points et une mission d'Opérations Spéciales jusqu'à 144 000. Pour composer les meilleures cargaisons, voyez la page des camions.
- Calez vos recrutements. Recruter un Survivant rapporte 3 200 le jour 2, recruter un héros 4 000 le jour 4. Les pages Survivants et Héros montrent ce qui vaut la peine.
- Ouvrez les Coffres de Composants de Combattant le jour 3, du niveau le plus haut au plus bas. Un coffre de niveau 7 rapporte 1 701 000 points, environ 736 fois les 2 310 d'un coffre de niveau 1.
- Le jour 4, utilisez d'abord les fragments de héros les plus rares. Un fragment doré rapporte 21 000, un violet 7 200 et un bleu 2 100.
- Ne récupérez pas un bâtiment terminé le jour même où il finit. Laissez-le en attente et encaissez-le un jour de construction. Deux guides donnent ce conseil.
- Recherchez la Composition d'Alliance. D'après les guides, son bonus de points de tâche monte jusqu'à 150 %.
- Activez un bouclier avant le jour 6. Un bouclier bloque les attaques et existe en versions de 8, 12 et 24 heures. Il tombe si vous attaquez, rejoignez un ralliement ou envoyez un drone : évitez ces actions si vous voulez le garder. Les détails des boucliers figurent sur la page de la Base.
Cette vidéo suit une journée de construction VS et montre la liste des tâches dans la fenêtre de l'événement.
VS et Prêt pour la mission
Prêt pour la mission (Mission Readiness) est un événement quotidien distinct, accessible dès le niveau de Base 7. Il propose 6 manches par jour de 4 heures chacune à l'heure du serveur, et les thèmes tournent entre Amélioration du Héros, Construction de Base, Entraîner les Soldats, Recherche Technologique, Renforcement du Combattant. Ce sont les mêmes actions que VS récompense lors de ses journées de construction, de recherche, de héros et d'entraînement. Si vous devez de toute façon lancer une longue construction ou une recherche, choisir un moment où les deux événements la comptent tire plus de la même accélération. Les autres événements limités sont sur la page des événements.
Percée de l'aube
Certains joueurs recherchent Percée de l'aube (Dawn Breakout) avec VS. Ce n'est pas l'une des six phases VS. Considérez-la comme un nom à part tant que vous ne la voyez pas dans votre liste d'événements, et gardez votre plan VS sur les six phases ci-dessus.
Questions fréquentes
Que signifie VS dans Z Route Redemption ?
VS vient de « versus » et désigne couramment la Compétition d'Alliance (Alliance Competition), un événement hebdomadaire où votre alliance affronte une autre alliance. Les deux camps marquent des points personnels et d'alliance pendant 6 journées thématiques, du lundi au samedi. Chaque journée gagnée ajoute des points d'étape au résultat de la semaine, et le dimanche est libre.
Quel est le calendrier VS ?
VS déroule une phase par jour, du lundi au samedi : Exploration Radar, Construction de Base, Recherche Technologique, Entraînement de Héros, Préparation Militaire complète, Assaut ennemi. Chaque phase dure 24 heures, et le dimanche n'a aucune phase de compétition. Le jour 6 vaut 4 points d'étape, le double d'un jour intermédiaire : le samedi départage donc les semaines serrées.
Quels sont les jours VS et que rapporte chacun ?
Le jour 1 récompense le Radar et la collecte, le jour 2 la construction, les camions et les recrutements, le jour 3 la recherche et les Coffres de Composants de Combattant, le jour 4 l'entraînement des héros, le jour 5 un mélange de construction, de recherche et d'entraînement de soldats, et le jour 6 le combat. Les missions Radar ne comptent que les jours 1, 3 et 5.
Que faire le jour 1 de VS ?
Dépensez votre Endurance, remettez les missions Radar mises de côté, utilisez des pièces de Chasseur et des puces de combat, puis collectez des ressources à la main sur les cases de la carte. La collecte issue des quêtes Radar ne rapporte rien. Une mission Radar vaut jusqu'à 26 250 points ce jour-là : gardez-les pour ce moment au lieu de les encaisser plus tôt.
Comment gagner une semaine de VS ?
Les victoires d'étape rapportent 13 points hebdomadaires au total sur les six jours : 1, 2, 2, 2, 2, 4. D'après un guide, gagner quatre étapes sur six sécurise le duel. Placez vos plus gros stocks le bon jour et gardez un bouclier actif pour la dernière journée.
Qu'est-ce que Percée de l'aube (Dawn Breakout) ?
Percée de l'aube (Dawn Breakout) est un nom que certains joueurs recherchent à côté de VS. Ce n'est pas l'une des six phases VS, donc cette page ne la compte pas parmi les six jours. Ouvrez la liste des événements dans le jeu pour voir si elle est active sur votre serveur.