Améliorer sa base dans Z Route Redemption (niveaux 1-30)
La Base compte 30 niveaux. La plupart des améliorations demandent un ou deux autres bâtiments à un niveau précis, plus des vivres, du métal et, à partir de la Base 9, du pétrole. Les minuteurs passent de quelques secondes au début à 101 j 14 h 30 min pour le dernier niveau. Chaque niveau relève aussi le plafond de niveau des héros de 5, jusqu'à 150 à la Base 30. Le tableau ci-dessous liste les 30 niveaux avec les prérequis d'amélioration de la base (base upgrade requirements).
Tableau des niveaux de Base
Lisez chaque ligne comme le prix pour atteindre ce niveau. Les bâtiments de la colonne « Prérequis » doivent déjà être au niveau indiqué avant que vous puissiez lancer l'amélioration.
| Niveau de Base | Prérequis | Temps de construction | Vivres | Métal | Pétrole | Niveau max. des héros |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aucun | 2 s | 90 | 90 | - | 5 |
| 2 | Terrain d'entraînement 1, Escouade 1, Ligne de défense 1 | 2 s | 90 | 90 | - | 10 |
| 3 | Ligne de défense 2 | 47 s | 490 | 490 | - | 15 |
| 4 | Camp d'entraînement militaire 3, Terrain d'entraînement 3 | 1 min 57 s | 2 970 | 2 970 | - | 20 |
| 5 | Camp d'entraînement militaire 4, Ligne de défense 4 | 11 min 42 s | 24 970 | 24 970 | - | 25 |
| 6 | Terrain d'entraînement 5, Ligne de défense 5 | 35 min 6 s | 89 240 | 89 240 | - | 30 |
| 7 | Ligne de défense 6, Centre d'entraînement (une classe) 6 | 1 h 33 min | 249 620 | 249 620 | - | 35 |
| 8 | Centre d'alliance 7, Division de recherche Alpha 7 | 3 h 7 min | 398 960 | 398 960 | - | 40 |
| 9 | Division de recherche Alpha 8, Centre d'entraînement (une classe) 8 | 4 h 22 min | 598 500 | 598 500 | 199 500 | 45 |
| 10 | Hôpital 9, Division de recherche Alpha 9 | 5 h 40 min | 747 970 | 747 970 | 239 350 | 50 |
| 11 | Ligne de défense 10, Division de recherche Alpha 10 | 7 h 22 min | 1 883 660 | 1 883 660 | 594 840 | 55 |
| 12 | Division de recherche Alpha 11, Camp d'entraînement militaire 11 | 9 h 35 min | 3 176 000 | 3 176 000 | 992 500 | 60 |
| 13 | Division de recherche Alpha 12, Centre d'entraînement (une classe) 12 | 12 h 28 min | 3 482 500 | 3 482 500 | 1 094 500 | 65 |
| 14 | Terrain d'entraînement 13, Division de recherche Alpha 13 | 16 h 13 min | 4 860 310 | 4 860 310 | 1 587 040 | 70 |
| 15 | Ligne de défense 14, Division de recherche Alpha 14 | 22 h 42 min | 6 797 280 | 6 797 280 | 2 199 120 | 75 |
| 16 | Centre d'alliance 15, Division de recherche Alpha 15 | 1 j 7 h 47 min | 11 881 200 | 11 881 200 | 3 861 390 | 80 |
| 17 | Division de recherche Alpha 16, Centre d'entraînement (une classe) 16 | 1 j 20 h 30 min | 15 926 400 | 15 926 400 | 5 076 540 | 85 |
| 18 | Hôpital 17, Division de recherche Alpha 17 | 2 j 14 h 18 min | 27 764 800 | 27 764 800 | 8 825 240 | 90 |
| 19 | Ligne de défense 18, Division de recherche Alpha 18 | 3 j 15 h 13 min | 32 755 800 | 32 755 800 | 10 918 600 | 95 |
| 20 | Division de recherche Alpha 19, Camp d'entraînement militaire 19 | 5 j 2 h 6 min | 59 556 000 | 59 556 000 | 18 859 400 | 100 |
| 21 | Division de recherche Alpha 20, Centre d'entraînement (une classe) 20 | 6 j 14 h 44 min | 83 748 000 | 83 748 000 | 26 919 000 | 105 |
| 22 | Terrain d'entraînement 21, Division de recherche Alpha 21 | 8 j 14 h 22 min | 109 296 000 | 109 296 000 | 34 776 000 | 110 |
| 23 | Ligne de défense 22, Division de recherche Alpha 22 | 11 j 4 h 17 min | 138 852 000 | 138 852 000 | 43 639 200 | 115 |
| 24 | Centre d'alliance 23, Division de recherche Alpha 23 | 15 j 15 h 36 min | 169 201 000 | 169 201 000 | 53 746 200 | 120 |
| 25 | Division de recherche Alpha 24, Centre d'entraînement (une classe) 24 | - | 287 419 000 | 287 419 000 | 92 172 300 | 125 |
| 26 | Hôpital 25, Division de recherche Alpha 25 | 30 j 16 h 10 min | 397 120 000 | 397 120 000 | 129 064 000 | 130 |
| 27 | Ligne de défense 26, Division de recherche Alpha 26 | 42 j 22 h 38 min | 528 463 000 | 528 463 000 | 169 507 000 | 135 |
| 28 | Division de recherche Alpha 27, Camp d'entraînement militaire 27 | 60 j 2 h 54 min | 736 004 000 | 736 004 000 | 238 704 000 | 140 |
| 29 | Division de recherche Alpha 28, Centre d'entraînement (une classe) 28 | 78 j 3 h 46 min | 998 300 000 | 998 300 000 | 329 439 000 | 145 |
| 30 | Terrain d'entraînement 29, Division de recherche Alpha 29 | 101 j 14 h 30 min | 1 399 300 000 | 1 399 300 000 | 459 770 000 | 150 |
Les coûts affichés sont les coûts de base, avant réductions du coût de construction. Dans le jeu, le prix peut être plus bas, car les bonus de coût de construction le diminuent.
Niveau de Base maximal
Le niveau de Base le plus élevé est 30. Un bâtiment ne peut pas dépasser le niveau de votre Base : la Base plafonne donc toutes les autres améliorations, et le plafond de niveau des héros grimpe de 5 niveaux à chaque niveau de Base : 5 à la Base 1, 50 à la Base 10, 100 à la Base 20 et 150 à la Base 30. Dès que vos héros principaux atteignent le plafond, un nouveau niveau de Base est le seul moyen de continuer à les monter. La page des héros montre lesquels méritent cet investissement.
Base 9 et Base 30
La Base 9 est le premier niveau qui coûte du pétrole. Sa ligne demande Division de recherche Alpha 8, Centre d'entraînement (une classe) 8, 598 500 vivres, 598 500 de métal et 199 500 de pétrole, et le minuteur dure 4 h 22 min. Elle relève le plafond de niveau des héros à 45. L'Atelier d'Équipement et l'Usine de Matériaux d'Équipement s'ouvrent à la Base 9 : c'est donc à ce niveau que commence la fabrication d'équipement.
La Base 30 est le dernier niveau. Elle demande Terrain d'entraînement 29, Division de recherche Alpha 29, et le coût de base avant réductions est de 1 399 300 000 vivres, 1 399 300 000 de métal et 459 770 000 de pétrole. Le minuteur affiche 101 j 14 h 30 min, et la récompense est un plafond de niveau des héros de 150.
Prérequis des niveaux de Base (Base Level Requirements)
Chaque amélioration à partir de la Base 2 liste deux prérequis. Ils changent d'un niveau à l'autre, mais une régularité tient : de la Base 8 à la Base 30, l'un d'eux est toujours la Division de recherche Alpha, un niveau en dessous du nouveau niveau de Base. L'autre place tourne entre les bâtiments de ce tableau.
| Bâtiment | Améliorations qui l'exigent | Exigé pour la première fois à la Base |
|---|---|---|
| Division de recherche Alpha | 23 | 8 |
| Ligne de défense | 10 | 2 |
| Centre d'entraînement | 7 | 7 |
| Terrain d'entraînement | 6 | 2 |
| Camp d'entraînement militaire | 5 | 4 |
| Centre d'alliance | 3 | 8 |
| Hôpital | 3 | 10 |
| Escouade | 1 | 2 |
La ligne Centre d'entraînement désigne l'un des trois centres de classe, Guerriers, assaut ou tactique, au niveau indiqué. La Division de recherche Alpha se trouve dans le Centre de Recherche, qui s'ouvre à la Base 7.
Guide d'amélioration de la Base
Améliorez les bâtiments que la ligne suivante nomme et laissez le reste tranquille. Une ville équilibrée a de l'allure, mais un bâtiment qui ne débloque pas le prochain niveau de Base peut attendre. Avant de terminer l'amélioration en cours, lisez la ligne suivante, pour que le prochain prérequis soit déjà lancé quand le minuteur s'arrête.
L'ordre suit le tableau ci-dessus. La Division de recherche Alpha passe en premier, car c'est elle qui bloque le plus d'améliorations. Viennent ensuite la Ligne de défense, les Centres d'entraînement et le Terrain d'entraînement, tandis que l'Hôpital, le Centre d'alliance et le Camp d'entraînement militaire bloquent chacun quelques niveaux. Si vous possédez plusieurs exemplaires d'un même bâtiment, un guide conseille d'en garder un au niveau requis et de laisser les autres en retard.
Après la Base 20, ce sont les ressources qui fixent le rythme. Le coût en vivres augmente d'environ 82 % de la Base 19 à la Base 20 : commencez donc à économiser tôt. Un guide conseille de laisser les Coffres de sélection de ressources fermés jusqu'à savoir quelle ressource bloque la prochaine amélioration. Votre page des ressources couvre les Granges, les entrepôts et l'origine de chaque ressource.
Une Base plus haute rapporte aussi en puissance. Elle relève le plafond des héros, et un guide indique que les récompenses des camions de transport augmentent avec votre niveau de Base, ce que vous pouvez lire sur la page des camions. Les nouveaux joueurs peuvent suivre le guide du débutant pour les premiers jours.
Cette vidéo des premières heures montre la base du début, les premières améliorations de bâtiments et les tâches de La route de la survie.
Monter le QG (HQ Rush)
Monter le QG en priorité, c'est-à-dire la Base, consiste à mettre chaque constructeur sur la chaîne de la Base. Les guides s'accordent à dire que la Base l'emporte sur une ville développée de façon uniforme, car le plafond de niveau des héros qu'elle ouvre vaut plus que de petits gains ailleurs. Trois habitudes accélèrent un rush.
- Gardez la Division de recherche Alpha proche de la courbe de prérequis de la Base. Elle est exigée pour chaque amélioration de la Base 8 à la Base 30, donc prendre du retard dessus bloque la Base.
- Demandez l'aide de votre alliance juste après avoir lancé un minuteur. L'assistance d'alliance raccourcit la construction, et le niveau du Centre d'alliance fixe le nombre d'aides reçues : le niveau 1 en donne 4 et le niveau 2 en donne 5.
- Mettez vos deux constructeurs sur la même chaîne. Un guide conseille de placer le constructeur 1 sur le prérequis actuel de la Base et le constructeur 2 une étape plus loin, et d'échelonner les heures de fin pour qu'aucun constructeur ne reste inactif.
Bouclier de Base
Un bouclier bloque les attaques ennemies contre votre base. Les boucliers sont des objets qui durent 24, 12 ou 8 heures. Les Boucliers de paix gratuits et les Téléportations se trouvent à la Boutique d'Alliance contre des Pièces d'Alliance, que vous gagnez en contribuant à la recherche d'alliance. Un guide conseille de garder un bouclier de 24 heures ou trois boucliers de 8 heures pour le samedi, jour 6 de la compétition d'alliance, quand les attaques atteignent leur pic. La page VS explique ce calendrier.
La Ligne de défense protège aussi la base. Dans le menu Garnison, vous choisissez quelles escouades défendent, et une escouade décochée reste hors du combat, ce qui réduit vos pertes. La Grange et le Dépôt métallique mettent à l'abri une partie de vos vivres et de votre métal lors des attaques. Un guide ajoute que votre bouclier tombe si vous attaquez une base, rejoignez un ralliement ou envoyez un drone, et que la Frénésie de combat empêche alors d'en poser un nouveau pendant 15 minutes.
Bâtiments clés par niveau
Chaque niveau de Base ouvre de nouveaux bâtiments. Ce tableau liste les principaux avec le niveau de Base où ils apparaissent, et renvoie vers la page qui traite chaque système.
| Bâtiment | S'ouvre à la Base | Rôle | Pour aller plus loin |
|---|---|---|---|
| Terrain d'entraînement | 1 | Détermine combien de soldats vous pouvez garder. | Troupes |
| Hôpital | 2 | Soigne les soldats blessés après les combats. | Troupes |
| Radar | 3 | Ouvre les missions Radar et monte de niveau grâce à elles. | Radar |
| Motel | 3 | Affiche vos Survivants et leurs capacités. | Survivants |
| Centre d'alliance | 4 | Vous fait rejoindre une alliance et fixe le nombre d'aides reçues par construction. | Alliance |
| Boutique | 5 | Échange des monnaies contre des ressources. | Ressources |
| Centre d'Entraînement Spécial | 6 | Abrite les Centres d'entraînement des Guerriers, d'assaut et tactique (l'assaut s'ouvre à la Base 11, le tactique à la Base 12). | Troupes |
| Usine d'Alliages | 6 | Produit de la Pierre raffinée. | Équipement |
| Centre de Recherche | 7 | Gère la recherche, avec la Division de recherche Alpha et le Département de Recherche Beta. | Recherche |
| Drone éclaireur | 8 | Envoie des drones voir les héros et les ressources ennemis. | Radar |
| Atelier d'Équipement | 9 | Fabrique l'équipement de vos héros. | Équipement |
| Usine de Matériaux d'Équipement | 9 | Produit de l'acier. | Ressources |
| Tour de guet | 10 | Renforce les drones et ouvre les mini-jeux du champ de bataille. | Radar |
| Commandement du Chasseur | 15 | Ajoute le Chasseur à votre escouade de héros et permet de l'améliorer. | Copilotes |
La Taverne de l'Autoroute, où vous recrutez des héros et des Survivants, s'ouvre après le bloc 8 de la campagne et non à un niveau de Base. Les apparences et décorations de la base ont leur propre page des apparences.
Questions fréquentes
Quel est le niveau de base maximal dans Z Route Redemption ?
Le niveau de Base 30 est le plus élevé. Chaque niveau de Base relève le plafond de niveau des héros de 5 : il passe de 5 à la Base 1 à 150 à la Base 30. Aucun bâtiment ne peut dépasser le niveau de votre Base, donc toutes les autres améliorations finissent par attendre la Base.
De quoi la Base 9 a-t-elle besoin pour être améliorée ?
La Base 9 demande Division de recherche Alpha 8, un Centre d'entraînement 8. L'amélioration coûte 598 500 vivres, 598 500 de métal et 199 500 de pétrole, et dure 4 h 22 min. Une fois terminée, le plafond de niveau des héros passe à 45.
De quoi la Base 30 a-t-elle besoin pour être améliorée ?
La Base 30 demande Terrain d'entraînement 29 et Division de recherche Alpha 29. Le coût de base, avant les réductions de coût de construction, est de 1 399 300 000 vivres, 1 399 300 000 de métal et 459 770 000 de pétrole, avec un minuteur de 101 j 14 h 30 min. Elle relève le plafond de niveau des héros à 150.
Comment monter le QG dans Z Route Redemption ?
Lisez la ligne suivante du tableau, puis améliorez seulement les deux bâtiments qu'elle nomme. La Division de recherche Alpha est le blocage habituel, car elle apparaît dans 23 améliorations sur 29. Gardez vos deux constructeurs occupés, demandez l'aide de votre alliance sur chaque minuteur et gardez vos accélérations pour le bâtiment qui bloque.
Comment fonctionne le bouclier de base dans Z Route ?
Un bouclier est un objet qui bloque les attaques ennemies contre votre base tant qu'il dure, et il existe en versions de 8 heures, 12 heures et 24 heures. Les Boucliers de paix gratuits s'achètent avec des Pièces d'Alliance à la Boutique d'Alliance. Activez un bouclier avant de vous déconnecter, car un seul raid peut anéantir vos soldats.