Conquête du Capitole dans Z Route: Redemption
La Conquête du Capitole est un événement d’alliance et de serveur programmé autour du Capitole. Elle s’ouvre au niveau de base 15 et démarre selon le calendrier du serveur, pas depuis une quête. Le combat de serveurs qui se termine au Capitole s’appelle la Frénésie d’expédition (Expedition Frenzy) : les serveurs gagnent des points d’initiative toute la semaine, puis attaquent ou défendent le Capitole et quatre Batteries le samedi. Cette page présente le calendrier, les règles, les points et les événements liés, le Choc des Huit Nations et la Veine folle.
Fonctionnement de la Conquête du Capitole
Les alliances se disputent le contrôle du Capitole pendant des fenêtres de bataille programmées. Un guide indique que tenir le Capitole pendant 60 minutes compte pour la victoire, et que 15 tâches d’événement offrent des objets bonus pendant la période de bataille, en comptant les ralliements et les renforts du Capitole. Comme l’événement suit l’horloge du serveur, vous ne pouvez pas le lancer vous-même depuis une quête.
La Frénésie d’expédition s’ouvre aussi au niveau de base 15 et figure comme événement à part. Les deux partagent le Capitole, donc la plupart des règles ci-dessous s’appliquent aux deux. La page des événements montre leur place dans le cycle hebdomadaire, et la page de la carte du monde explique les zones autour du Capitole.
Calendrier de la Conquête du Capitole
Un guide décrit ainsi la semaine de la Frénésie d’expédition. Les serveurs se préparent du lundi au vendredi et accumulent des points d’initiative. Le score le plus haut devient attaquant, le plus bas défenseur. La capture a lieu le samedi dans l’ordre ci-dessous ; les horaires exacts dépendent de votre serveur, suivez donc le compte à rebours dans la fenêtre de l’événement.
| Jour | Ce qui se passe |
|---|---|
| Samedi | Attaquant et défenseur désignés |
| Samedi | Les attaquants obtiennent l'accès |
| Samedi | La Capitale et les Batteries perdent leur protection ; la capture commence |
| Samedi | La protection revient si la capture n'est pas terminée |
| Dimanche | Les attaquants perdent l'accès |
La capture se termine après au plus 4 heures. Si elle n’est pas terminée dans cette fenêtre, la protection revient et le Capitole ne peut plus être pris avant le cycle suivant.
Points de la Frénésie d’expédition
La semaine compte deux tableaux de scores. Les points d’initiative appartiennent au serveur et viennent de victoires dans d’autres événements : ils récompensent une bonne semaine partout, pas seulement le samedi. Un guide précise qu’ils attribuent seulement les rôles et ne donnent aucune récompense.
| Action du serveur | Points d’initiative |
|---|---|
| Pillage du camion ennemi | 100 |
| Victoire de Pandora | 50 000 |
| Victoire aux dégâts totaux contre l'Envahisseur Géant | 250 000 |
| MVP du Prêt pour la mission | 2 000 |
| MVP de la Compétition d'Alliance | 6 000 |
| MVP des dégâts sur l'Envahisseur Géant | 150 000 |
Les points personnels se gagnent pendant la capture et remplissent vos coffres de récompenses. Les valeurs viennent d’un guide. Lisez la page VS et la page Pandora pour découvrir comment gagner les événements qui alimentent le score d’initiative.
| Action personnelle | Points |
|---|---|
| Occupation de la Capitale ou d'une Batterie par seconde | 25 |
| Réduit la défense de la base ennemie par PV | 10 |
| Détruire la base ennemie | 50 000 |
Éliminer des soldats ennemis dans la Capitale ou une Batterie rapporte aussi des points, et la valeur dépend du palier du soldat. Un soldat de niveau 1 donne 12 points et chaque palier ajoute 6, jusqu’à 66 points pour un soldat de niveau 10. Amenez vos meilleures troupes. La page des troupes liste les paliers.
Récompenses et coffres
Vos points personnels ouvrent des coffres de récompenses à des seuils fixes. Les guides en listent 9, de 125 000 à 1 500 000 points.
| Coffre | Points personnels |
|---|---|
| 1 | 125 000 |
| 2 | 250 000 |
| 3 | 375 000 |
| 4 | 500 000 |
| 5 | 625 000 |
| 6 | 750 000 |
| 7 | 1 000 000 |
| 8 | 1 250 000 |
| 9 | 1 500 000 |
Le dernier coffre demande 12 fois les points du premier. L’occupation ne rapporte que 25 points par seconde : le premier coffre équivaut donc à 5 000 secondes de possession. Les éliminations, les attaques de base et une base détruite, qui rapporte 50 000 points, comblent l’écart plus vite.
Batteries et boucliers
4 Batteries entourent le Capitole, au nord, à l’est, au sud et à l’ouest. Une Batterie capturée tire sur les escouades ennemies positionnées dans le Capitole. Le rechargement de base est de 10 secondes, et chaque groupe de 5 escouades alliées en garnison le réduit de 1 seconde. Chaque tir touche environ 1 pour cent des soldats d’une escouade : beaucoup d’escouades dans une Batterie raccourcissent le rechargement tout en limitant leurs pertes.
La page PvP détaille les boucliers et les contres.
Choc des Huit Nations
Le Choc des Huit Nations (Clash of Eight Nations) est le tableau qui oppose des zones de guerre entre elles. Un guide indique que les appariements viennent du Classement d'Influence de zone de guerre, avec un relevé en semaine 4 de la saison, et que le vainqueur reçoit Influence. La fenêtre de l’événement montre un tableau de huit zones de guerre, avec les quarts de finale en semaine 1, et les vainqueurs avancent jusqu’à ce qu’une zone de guerre soit championne.
Veine folle
La Veine folle (Mad Vein) est un événement inter-serveurs qui combine récolte, livraison de minerai, défense de base et classement. Elle compte 5 phases : Phase d'aperçu, Phase de compétition, Phase de préparation, Phase de compétition, Phase de présentation. Deux d’entre elles sont des phases de compétition de 30 minutes chacune. Un guide indique qu’espionner une base dans la Veine folle ne retire pas son bouclier, et donne 600 000 points comme jalon. La page des ressources couvre le minerai et les types de ressources à récolter.
Rôles le jour de la capture
Un guide liste cinq rôles pour la capture : Siège, Couverture, Défense, Soutien et Frappeur. Les meilleurs joueurs du serveur prennent le Siège et dirigent les ralliements. Les joueurs plus faibles prennent la Couverture et utilisent leurs bases comme barricade autour d’un joueur fort, sans besoin d’être dans la même alliance. Les alliés puissants prennent la Défense, tiennent une base et lèvent le bouclier. Le Soutien rejoint les ralliements des meilleurs joueurs avec son escouade la plus forte, mais ne peut pas lever de bouclier. Le Frappeur se téléporte de spot en spot et chasse les ennemis mal défendus.
Conseils pour le Capitole
- N’attendez pas une quête pour lancer la Conquête du Capitole. Elle suit le calendrier du serveur : regardez la liste des événements.
- Exploitez bien la semaine. La préparation du lundi au vendredi rapporte des points d’initiative, et ces points attribuent seulement les rôles.
- Un guide conseille d’abandonner les Batteries sans combattre si le serveur ennemi le plus fort arrive, afin de préserver vos troupes.
- Gagnez Battlefield Pandora et l’Envahisseur Géant pendant les jours de préparation : ces deux victoires donnent les plus gros scores d’initiative du tableau.
- Demandez aux dirigeants de votre alliance de se mettre d’accord avant le samedi sur qui prend les Batteries et qui tient le Capitole.
- La téléportation gratuite ajoutée par la Saison 1 est décrite sur la page de la Saison 1.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que la Conquête du Capitole dans Z Route Redemption ?
La Conquête du Capitole est un événement d’alliance et de serveur programmé autour du Capitole. Elle s’ouvre au niveau de base 15, suit le calendrier du serveur au lieu de démarrer depuis une quête et récompense la possession du Capitole. Un guide indique que le tenir 60 minutes compte pour la victoire, et que 15 tâches d’événement offrent des objets bonus pendant la bataille.
Quand a lieu la Conquête du Capitole ?
La Conquête du Capitole suit le calendrier de votre serveur : regardez le compte à rebours dans la liste des événements. Dans la Frénésie d’expédition, un guide décrit une préparation du lundi au vendredi puis la capture le samedi, quand le Capitole et les Batteries perdent leur protection, pour une durée maximale de 4 heures.
Qu’est-ce que la Frénésie d’expédition ?
La Frénésie d’expédition est un affrontement serveur contre serveur pour le Capitole et quatre Batteries. Elle s’ouvre au niveau de base 15. Les serveurs accumulent des points d’initiative pendant la semaine : le score le plus haut attaque, le plus bas défend. Un guide précise que ces points servent seulement à attribuer les rôles et ne donnent aucune récompense. Les points personnels remplissent ensuite les coffres pendant la capture.
Comment gagner des points d’initiative ?
Les points d’initiative viennent de victoires dans d’autres événements. Un guide cite 50 000 points pour une victoire en Battlefield Pandora, 250 000 pour gagner l’Envahisseur Géant aux dégâts totaux, 150 000 pour le premier rang de dégâts de l’Envahisseur Géant et 6 000 pour un titre de MVP de la Compétition d’Alliance. Pillager un camion ennemi rapporte 100 points.
Qu’est-ce que la Veine folle ?
La Veine folle (Mad Vein) est un événement inter-serveurs mêlant récolte de minerai, livraison, défense de base et classement. Elle compte 2 tours de compétition de 30 minutes chacun, entre une phase d’aperçu, une phase de préparation et une phase de présentation. Un guide place le jalon à 600 000 points, et l’espionnage ne retire pas votre bouclier.