Meilleure escouade dans Z Route: Redemption

Publié: 27 octobre 2026

La meilleure équipe de Z Route: Redemption se compose de cinq Guerriers UR : Arnold et Dirk devant, Monroe, Lucian et Carter en ligne arrière. Cinq héros d’une même faction donnent un bonus de faction de 20 %. Les escouades Tactique et Assaut ci-dessous sont les meilleures réponses quand vous voulez jouer une autre faction.

Escouade (Squad) de héros et de troupes combattant des zombies sur la route dans Z Route: Redemption

Meilleures escouades par faction

Le tableau montre la composition la plus forte de chaque faction. Chaque escouade UR utilise cinq héros d’une seule faction, ce qui débloque le bonus complet. La dernière ligne est l’option violette pour les comptes qui n’ont pas assez de héros UR.

EscouadePremière ligneLigne arrière
Guerrier UR Arnold, Dirk Monroe, Lucian, Carter
Tactique UR Bekka, Virgilio Leah, Katya, Silas
Assaut UR Vince, Vera Nicole, Victor, Yana
Guerrier SSR Toxina, Zara Rachel, Nora, Aria

L’escouade Guerrier UR est le choix standard, car ses cinq héros couvrent les rôles de tank, de dégâts et de soutien. La composition SSR vient d’un guide et sert de pont jusqu’à l’arrivée des héros UR. Pour le classement des héros eux-mêmes, consultez la tier list.

Places de l’escouade

La formation compte cinq places, deux en ligne de front et trois en ligne arrière. La place décide des dégâts que subit un héros, donc l’ordre compte autant que les héros.

PlaceDégâts subisQui s’y place
Avant droiteMaximumVotre meilleur tank, avec le plus d’étoiles et le meilleur équipement défensif
Avant gaucheÉlevésLe deuxième tank
Centre arrièreMinimumVotre meilleur attaquant
Arrière gaucheMoyensL’attaquant suivant
Arrière droiteMoyensL’attaquant suivant

Deux tanks vont devant et trois attaquants derrière. Un bonus de faction ne sauve pas une composition aux mauvais rôles, et des attaquants laissés sans tank tombent avant que leurs compétences se déclenchent. La page des héros explique les positions.

Bonus de faction

Assortir les cinq places à une seule faction rapporte 20 % sur les stats de l’escouade. Certains guides affichent des bonus plus faibles pour quatre ou trois héros assortis, mais seul le chiffre de la faction complète est sûr, alors bâtissez des factions entières quand vous le pouvez. Les héros d’une même faction partagent le même Centre d’entraînement et la même branche de recherche, ce qui rend une faction complète moins chère à développer qu’un effectif mixte.

Le triangle des factions ajoute une seconde couche. Le Guerrier subit 20 % de dégâts en moins de l’Assaut, l’Assaut en subit 20 % de moins du Tactique et le Tactique en subit 20 % de moins du Guerrier. Face à une escouade Guerrier, une escouade Tactique a l’avantage, et l’inverse vaut pour l’Assaut contre le Tactique. La page des héros explique le triangle en détail.

Escouade Guerrier

<a href="/fr/heroes/arnold/">Arnold</a>, <a href="/fr/heroes/dirk/">Dirk</a> tiennent le front. Arnold est le meilleur tank et Dirk le deuxième tank Guerrier, donc la première ligne a le plus de PV de toutes les escouades. Derrière eux, <a href="/fr/heroes/monroe/">Monroe</a>, <a href="/fr/heroes/lucian/">Lucian</a> infligent les dégâts et Carter augmente l’ATQ de l’escouade et accélère les rechargements. Monroe se place au centre arrière, la place la plus protégée, et les deux autres sur les côtés.

Cette escouade convient à la campagne, à la garnison et à l’Arène. Arnold plus Monroe est le socle des comptes compétitifs, et Lucian cumule les dégâts de radiation avec Monroe. Carter est le seul héros de soutien du jeu, donc aucune autre faction n’a de renfort comme lui. Construisez le Centre d’entraînement des Guerriers pour cette escouade et investissez vos premiers fragments dans Monroe, puis dans Arnold.

Escouade Tactique

<a href="/fr/heroes/bekka/">Bekka</a>, <a href="/fr/heroes/#virgilio">Virgilio</a> se placent devant, et la ligne arrière réunit <a href="/fr/heroes/#katya">Katya</a>, <a href="/fr/heroes/leah/">Leah</a>, <a href="/fr/heroes/silas/">Silas</a> avec Leah au centre. Bekka réduit les dégâts de radiation ennemis, Leah est une porteuse de radiation qui touche chaque ennemi, et Silas et Katya se tiennent aux extrémités. Leah est au rang S dans 6 des 7 listes.

L’escouade Tactique de Leah est le contre habituel aux compositions Guerrier répandues sur la plupart des serveurs. Virgilio, le plus récent héros UR Tactique, est un tank de ligne de front qui, selon un guide, protège la première ligne contre la radiation, et il a sa section sur la page des héros.

Escouade Assaut

<a href="/fr/heroes/vince/">Vince</a>, <a href="/fr/heroes/#vera">Vera</a> tiennent la première ligne. Vince provoque et Vera contre-attaque, donc ils se placent souvent côte à côte. Derrière eux, <a href="/fr/heroes/#nicole">Nicole</a>, <a href="/fr/heroes/victor/">Victor</a>, <a href="/fr/heroes/yana/">Yana</a> tirent depuis l’arrière : Nicole touche tous les ennemis, et Victor se place au centre à côté de Yana, dont il termine la pression de radiation par une exécution sur la cible aux PV les plus bas.

L’Assaut contre le Tactique, donc c’est l’escouade à monter si vos adversaires alignent la composition de Leah. Commencez par les Guerriers et ajoutez l’Assaut plus tard, quand vous voyez des escouades Tactique en Arène.

Guide débutant pour augmenter sa puissance de combat dans Z Route: Redemption
Vidéo : Guide débutant pour augmenter sa puissance de combat dans Z Route: Redemption

Synergies de héros

Certains duos valent mieux que la somme de leurs parties. Ce sont ceux sur lesquels les guides s’accordent.

DuoNomPourquoi ça marche
Arnold et MonroeAncre GuerrierLe meilleur tank et la meilleure attaquante Guerrier ensemble, Monroe au centre arrière. La « base des comptes compétitifs ».
Arnold et DirkDouble front GuerrierLe maximum de PV en première ligne et le bonus de faction des Guerriers.
Monroe et LucianRadiation GuerrierLucian cumule avec Monroe les dégâts de radiation en ligne arrière Guerrier.
Bekka et LeahÉlite TactiqueLe meilleur tank pur et la meilleure attaquante pure : Leah au centre arrière, Bekka devant.
Victor et YanaFinisseurs AssautLa pression de radiation de Yana plus l’exécution de Victor sur la cible aux PV les plus bas. Victor se place au centre arrière à côté de Yana.
Vince et VeraFront AssautVera contre-attaque, Vince provoque. Les deux se complètent et se placent souvent côte à côte.
Arnold et BekkaMur hybrideArnold couvre le physique, Bekka couvre la radiation. Cela coûte le bonus de la même faction.
Nora et ZaraPont Guerrier sans payerLe meilleur tank SSR et la meilleure attaquante SSR de ligne arrière en début de partie. Les deux montent vite et tiennent la ligne en attendant les héros UR.

La plupart de ces duos restent dans une même faction, ce qui conserve le bonus de faction. L’exception est le mur hybride, qui abandonne le bonus complet pour obtenir une première ligne difficile à briser en défense d’Arène.

Escouades hybrides

Une escouade mixte échange le bonus de faction contre de la couverture. L’exemple le plus connu place Arnold et Bekka devant : le bouclier d’Arnold réduit les dégâts physiques et Bekka réduit les dégâts de radiation, donc la première ligne tient face aux deux. Derrière, l’exemple d’un guide utilise Monroe, Carter et Silas pour garder des dégâts élevés, mais l’escouade reçoit un bonus plus petit qu’une faction complète.

N’utilisez un hybride que lorsqu’une escouade de faction complète ne peut pas battre un adversaire précis. Pour le contenu quotidien, les escouades de faction pure ci-dessus sont plus fortes.

Escouades 1 à 4

Un guide liste jusqu’à quatre escouades dans le jeu. L’Escouade 1 est votre escouade principale, et chaque héros, fragment et amélioration d’équipement y va en premier.

EscouadeDéblocageUsage
Escouade 1Dès le débutEscouade principale. Héros, fragments, équipement et recherche vont ici.
Escouade 2Niveau de base 8Récolte des ressources et soutient les ralliements.
Escouade 3Niveau de base 20Même rôle que l’Escouade 2.
Escouade 4PayanteLa passe qui l’ouvre porte un nom différent selon les guides.

Développez la recherche de l’Escouade 1 en profondeur avant de vous disperser sur les Escouades 2 et 3, et gardez l’équipement des escouades secondaires au niveau 0 pour que les pierres puissent aller à l’escouade principale.

Deuxième et troisième escouade

Une deuxième escouade est le bon endroit pour les héros SSR. La composition d’un guide place <a href="/fr/heroes/ssr/#toxina">Toxina</a>, <a href="/fr/heroes/ssr/#zara">Zara</a> devant et <a href="/fr/heroes/ssr/#rachel">Rachel</a>, <a href="/fr/heroes/nora/">Nora</a>, <a href="/fr/heroes/aria/">Aria</a> derrière, ce qui donne une escouade de cinq Guerriers avec le bonus complet. D’autres guides donnent d’autres compositions violettes, et le choix dépend de la part de chasse aux monstres et de combats contre des joueurs, car plusieurs héros violets ont des compétences qui ne marchent que contre les monstres.

Ne répartissez pas les ressources à égalité entre trois ou quatre escouades. Concentrez-vous sur une escouade principale forte, et servez-vous de la page des héros SSR pour choisir les héros violets de la deuxième.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure escouade de Z Route Redemption ?

Cinq Guerriers UR forment la meilleure équipe : Arnold et Dirk tankent devant, avec Monroe, Lucian et Carter derrière. Cinq héros de la même faction donnent 20 % sur les stats de l’escouade, et les rôles sont couverts par deux tanks, deux tireurs et un soutien. Une escouade Tactique menée par Leah est la réponse naturelle, car le Tactique subit 20 % de dégâts en moins de la part des Guerriers.

Combien de héros compte une escouade ?

La formation compte cinq places : deux héros de ligne de front devant et trois héros de ligne arrière derrière. Placez votre meilleur tank à l’avant droite et votre attaquant le plus fort au centre arrière. Le héros de soutien, Carter, prend l’une des places arrière. Les bonus de faction ne sauvent pas une escouade dont les rôles sont mal répartis.

Faut-il mélanger les factions dans une escouade ?

Seulement avec une bonne raison. Une escouade mixte abandonne une partie du bonus de faction, alors ne mélangez pas au hasard sous prétexte que des héros isolés paraissent forts. L’exception la plus courante est le mur hybride d’Arnold et de Bekka, qui couvre les dégâts physiques et de radiation en première ligne au prix du bonus complet.

Comment monter une deuxième escouade ?

Terminez d’abord l’escouade principale, puis montez la suivante. Les escouades secondaires récoltent des ressources et soutiennent les ralliements, donc elles n’ont pas besoin d’équipement amélioré. Les héros SSR leur conviennent bien pendant que vous collectez des fragments UR. Une bonne option est Toxina et Zara devant, avec Rachel, Nora et Aria derrière.

Combien d’escouades peut-on avoir ?

Un guide indique que le jeu autorise jusqu’à quatre escouades, nommées Escouade 1 à Escouade 4. La deuxième s’ouvre au niveau de base 8 et la troisième au niveau de base 20, et la quatrième est payante. Les guides citent des passes différentes pour la quatrième escouade, alors consultez la boutique du jeu avant d’acheter quoi que ce soit.

Mon escouade perd contre le chrono. Que corriger ?

Regardez comment le combat se termine. Si l’escouade meurt avant la fin du chrono, améliorez la survie avec des étoiles, l’équipement des tanks et une meilleure première ligne. Si l’escouade survit mais que le chrono s’épuise, améliorez les dégâts avec les attaquants principaux et le héros de soutien. Ces deux corrections valent mieux que d’échanger des héros au hasard.

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