Champ de bataille Pandora dans Z Route Redemption : carte et points
Champ de bataille : Pandora (Battlefield: Pandora) est une bataille de 30 minutes entre deux alliances sur la carte de Pandora. Les deux camps capturent des bâtiments qui rapportent des points d'alliance, et l'alliance qui a le plus de points à la fin du temps l'emporte. Vous trouverez ci-dessous qui peut participer, les créneaux, la carte des bâtiments, le fonctionnement des points, les récompenses et les tactiques que recommandent les guides.
Pandora expliqué
Pandora figure dans la liste Incidents comme un événement limité qui s'ouvre dans des créneaux planifiés pendant la saison. Le décor est une base d'armes biochimiques, et le but est simple : finir avec plus de points d'alliance que l'adversaire. La fenêtre de l'événement a des onglets pour les règles, les bâtiments et les récompenses. Pandora a lieu environ une fois par semaine et fait partie des principaux combats d'alliance de la liste des événements.
Chaque alliance envoie jusqu'à 20 titulaires, et un officier R4 ou R5 désigne aussi jusqu'à 10 remplaçants lors de l'inscription de la composition. Un guide indique qu'il faut être dans le top 32 des alliances en puissance, avoir une alliance de plus de 7 jours et des commandants au-dessus du niveau 15. Les officiers et les rangs sont traités sur la page Alliance.
Horaires de Pandora
Chaque bataille dure 30 minutes. Un guide liste trois créneaux de bataille par semaine, dont une alliance en choisit deux. L'écran Choisir l'heure affiche les heures exactes dans votre fuseau horaire de jeu.
| Créneau | Jour |
|---|---|
| 1 | Vendredi |
| 2 | Vendredi |
| 3 | Samedi |
L'officier qui inscrit votre alliance choisit une équipe, A ou B, et une heure. Les guides donnent des jours d'inscription différents : vérifiez donc la date limite dans la fenêtre de l'événement et demandez à votre officier de verrouiller les titulaires avant la clôture. Les titulaires entrent dans les zones sûres 5 minutes avant le début et y attendent, à l'abri des attaques. Profitez de ce temps pour regarder la composition ennemie, car le combat lui-même démarre à l'aveugle.
Carte de Pandora et bâtiments
Les deux alliances apparaissent dans des zones sûres à gauche et à droite, et les bâtiments qui les séparent s'ouvrent en trois phases. Jusqu'à la marque des 10 minutes, seul le premier groupe peut être capturé.
| Temps | Phase | S'ouvre |
|---|---|---|
| -5:00 | Entrée | Les titulaires entrent dans les zones sûres |
| 0:00 | Phase 1 | Institut de Recherche, Station, Centrale Électrique, Hôpital |
| 10:00 | Phase 2 | Labo central, Armurerie, Tour électromagnétique |
| 13:00 | Phase 3 | Puits de pétrole |
| 30:00 | Fin | Le camp qui a le plus de points gagne |
Un guide compte 11 bâtiments au total. Ce tableau montre ce que fait chaque point de capture.
| Bâtiment | S'ouvre | Nombre | Effet |
|---|---|---|---|
| Institut de Recherche | Phase 1 | 2 | Classé en tête pour des points réguliers dans un guide |
| Station | Phase 1 | 1 | Réduit de moitié le délai de récupération de la téléportation |
| Centrale Électrique | Phase 1 | 1 | +10 % de points dans un guide |
| Hôpital | Phase 1 | 4 | Soigne 15 soldats blessés toutes les 10 secondes pour le camp qui le tient |
| Labo central | Phase 2 | - | Point de capture |
| Armurerie | Phase 2 | - | +15 % d'ATQ, de DÉF et de PV pour vos héros dans un guide |
| Tour électromagnétique | Phase 2 | - | -15 % d'ATQ, de DÉF et de PV pour les héros ennemis dans un guide |
| Puits de pétrole | Phase 3 | - | Zones de collecte, pas des points de capture |
La Station compte le plus au début, car toute l'alliance se déplace plus vite dès qu'elle est à vous. La même logique rend les Hôpitaux précieux : ils remplissent les troupes dans un combat qui n'offre aucun autre soin. Le mini champ de bataille Ville rouillée (Rusty City) reprend la même idée sur une carte plus petite, et la page de la carte du monde y renvoie.
Points de Pandora
Les points d'alliance viennent de la tenue des bâtiments et du ramassage des caisses de points. Un bâtiment capturé continue de rapporter des points et en stocke aussi. Quand l'ennemi prend le bâtiment, les points stockés tombent au sol sous forme de caisses, et vos drones éclaireurs peuvent les ramasser.
Un guide classe les bâtiments par points et donne 50 à chaque Institut de Recherche et 10 à la Station, à la Centrale Électrique et à l'Armurerie. Les Hôpitaux rapportent un montant moyen. Le même guide dit que les Puits de pétrole donnent des ressources et pas de points, tandis qu'un autre guide dit qu'ils donnent des points à l'alliance et à vous tant que des troupes y collectent.
Vos points personnels suivent un décompte séparé. Ils viennent de vos propres actions, et un guide désigne le PvP comme la meilleure source. Le palier de récompense le plus haut commence à 200 000 points personnels, et un commandant qui ne fait que tenir un bâtiment obtient quand même les paliers inférieurs. Les tableaux de récompenses ci-dessous montrent les paliers.
Récompenses de Pandora
Les récompenses personnelles sont des accélérations de cinq minutes de trois types (construction, entraînement et soin) plus de l'honneur, et vous recevez chaque type en quantité égale. Les alliances perdantes reçoivent aussi des accélérations, en plus petites quantités, et d'après un guide une caisse de bouclier.
| Points personnels | Victoire : chaque accélération | Victoire : honneur | Défaite : chaque accélération |
|---|---|---|---|
| 10 000-99 999 | 20 | 2 000 | 15 |
| 100 000-149 999 | 40 | 5 000 | 30 |
| 150 000-199 999 | 60 | 10 000 | 45 |
| 200 000+ | 80 | 15 000 | 60 |
L'alliance dans son ensemble reçoit aussi des caisses, des accélérations et des ressources, et d'après un guide chaque membre les reçoit, même celui qui n'a pas combattu. Les quantités dépendent du résultat et de la participation des deux équipes de votre alliance.
| Résultat | Les deux équipes jouent | Seule l'équipe A joue |
|---|---|---|
| Victoire | Caisse dorée, 210 accélérations de construction (5 min) | Caisse dorée, caisse violette, 330 accélérations de construction (5 min) |
| Défaite | Caisse violette, 120 accélérations de construction (5 min) | Caisse violette, 165 accélérations de construction (5 min) |
Parmi les récompenses spéciales figurent des Médailles d'Argent et un Coffre de Décoration. Les médailles apparaissent dans quelques événements PvP, et l'onglet Récompenses de la fenêtre de l'événement affiche le nom des objets dans votre langue. Utilisez les accélérations pour vos améliorations de base ou pour soigner après les raids du samedi.
Règles de Pandora
La bataille suit ses propres règles, distinctes du monde ouvert. Chaque joueur combat avec un terrain d'entraînement dédié, rempli de soldats du rang le plus élevé : la taille de votre armée habituelle ne décide donc pas du combat. Les soldats ne sont perdus que lorsqu'une escouade de héros est vaincue lors d'une attaque ou d'une défense.
Les bases fonctionnent comme des barres de vie. Un guide donne 4 000 PV à une base principale et indique que chaque attaque réussie retire 1 000 PV. Mettre une base à zéro ne tue pas de soldats, et une percée non plus. Un bouclier couvre votre base principale pendant la bataille et quelques minutes après, et l'onglet Règles donne le délai exact.
La téléportation fait partie de chaque combat, et la Station divise le délai de récupération par deux. Le coût exact de la téléportation s'affiche dans la fenêtre Téléportation, et un guide indique qu'un jeton de téléportation de champ de bataille est nécessaire. Un Hôpital de campagne soigne 15 soldats blessés toutes les 10 secondes pour son détenteur. Un guide ajoute que l'Aide d'Alliance n'accélère pas les soins de cet Hôpital de campagne : mieux vaut donc utiliser vos appuis d'aide dans votre base. La page générale des troupes explique les paliers de soldats et le Terrain d'entraînement.
Tactiques de Pandora
Les guides s'accordent sur un ordre approximatif : prendre la Station, puis les Hôpitaux, puis tenir ce que vous possédez. Ces conseils viennent de guides de joueurs et indiquent combien de sources les appuient.
- Capturez d'abord la Station, tendez ensuite une embuscade aux ennemis qui réapparaissent, puis prenez les Hôpitaux. Un guide donne cet ordre.
- Gardez une escouade principale solide. Composez les autres escouades avec votre héros disponible le plus faible, pour qu'elles ne servent qu'à capturer des bâtiments et à faire des raids, pas à combattre. Un guide le dit.
- Ramassez les caisses avec des éclaireurs chaque fois qu'un bâtiment change de mains. Deux guides donnent ce conseil.
- Tenez d'abord les bâtiments et ne poursuivez pas les joueurs isolés, car mettre une base à zéro ne donne aucun gain durable. Un guide le dit.
- Utilisez la garnison pour défendre votre base pendant le délai de récupération de la téléportation. Un guide le dit.
- Quand votre château n'a plus que 1 000 PV, attaquez en premier, car vous n'avez rien à perdre. Un guide le dit.
- Envoyez une escouade de soutien avec la principale quand un ennemi joue à cache-cache. Le soutien prend le bâtiment vide. Un guide le dit.
- Gardez les mêmes cinq héros pendant les 30 minutes complètes et n'amenez jamais de héros non développés au combat. Un guide le dit.
Un guide propose ces compositions pour Pandora, construites autour du noyau Guerrier et d'un second noyau tactique. D'autres escouades et le bonus de faction sont sur la page des escouades.
| Compte | Ligne de front | Ligne arrière |
|---|---|---|
| Gratuit, escouade Guerrier | Arnold, Dirk | Monroe, Carter, Nora |
| Gratuit, peu de héros UR | Arnold, Zara | Monroe, Nora, Logan |
| Joueur payant, deux noyaux | Arnold, Bekka | Monroe, Leah, Carter |
| Joueur payant, Pass héros Guerrier | Arnold, Dirk | Monroe, Katya, Lucian |
| Joueur payant, second noyau tactique | Vince, Bekka | Leah, Kim Mina, Taylor |
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le champ de bataille Pandora dans Z Route Redemption ?
Champ de bataille : Pandora est une bataille de 30 minutes entre deux alliances sur la carte de Pandora. Chaque camp capture des bâtiments, et les bâtiments rapportent des points d'alliance. Quand le minuteur s'arrête, le camp qui a le plus de points d'alliance gagne. C'est un événement limité de la liste Incidents, qui se déroule dans des créneaux planifiés pendant la saison, et un officier inscrit la composition à l'avance.
Comment participer à Pandora ?
Un officier R4 ou R5 inscrit l'alliance, choisit une équipe et un créneau, et désigne jusqu'à 20 titulaires et 10 remplaçants. Un guide indique qu'il faut être dans le top 32 des alliances en puissance, avoir une alliance de plus de 7 jours et des commandants au-dessus du niveau 15. Demandez à un officier de verrouiller votre nom avant la fin des inscriptions.
Y a-t-il une carte de Pandora à apprendre ?
Oui. Le combat se joue sur une seule carte fixe, avec une zone sûre à gauche et une à droite, et les bâtiments du milieu s'ouvrent en trois phases. Le tableau des bâtiments de cette page indique ce qui s'ouvre et quand. Regardez la carte pendant les cinq minutes avant le départ, car le combat commence sans tour de repérage.
Quelles récompenses donne Pandora ?
Les récompenses dépendent du résultat et de vos points personnels. Un guide cite des accélérations de 5 minutes de construction, d'entraînement et de soin, plus de l'honneur pour un commandant victorieux, jusqu'à 80 de chaque accélération et 15 000 d'honneur à 200 000 points personnels. L'alliance reçoit aussi des caisses, des accélérations et des ressources.
Comment gagner des points dans Pandora ?
Tenez des bâtiments, car chaque bâtiment capturé continue de rapporter des points d'alliance, et ramassez les caisses de points qui tombent quand un bâtiment change de mains. Les points personnels viennent des combats, et un guide désigne le PvP comme la meilleure source. Les points des Hôpitaux et des Puits de pétrole figurent dans l'onglet Règles de la fenêtre de l'événement.