Équipement dans Z Route: Redemption
L\u2019Équipement (Gear) dans Z Route: Redemption compte 4 emplacements, Fusil, Lunette, Casque et Gilet, et quatre raretés, R, SR, SSR et UR. Vous fabriquez les meilleures pièces dans l\u2019Atelier d\u2019Équipement (Gear Craft Center), qui s\u2019ouvre à la Base 9, et vous les montez avec de la Pierre raffinée et du Pétrole. Les attaquants prennent d\u2019abord le Fusil, puis la Lunette. Certains joueurs appellent l\u2019équipement UR maximal Équipement Mythique.
Emplacements d\u2019équipement
Chaque héros porte 4 pièces d\u2019équipement. Les emplacements d\u2019attaque augmentent les dégâts, ceux de défense gardent le héros debout. Le Gilet donne un bonus de DÉF plus grand que le Casque et un bonus de PV plus petit.
| Emplacement | Type et statistiques |
|---|---|
| Rifle | Objet d'attaque : ATQ de Héros, DÉF Héros, ATQ de Héros %, Taux de Critique |
| Scope | Objet d'attaque : ATQ de Héros, PV Héros, ATQ de Héros %, résistance aux dégâts |
| Helmet | Objet de défense : DÉF Héros, PV Héros, DÉF %, PV % |
| Vest | Objet de défense : DÉF Héros, PV Héros, DÉF %, PV % ; DÉF plus élevée que le casque, PV plus faibles |
Raretés de l\u2019équipement
L\u2019équipement existe en quatre codes de rareté, indiqués par la couleur. Une rareté plus haute offre un plafond de niveau plus élevé et de meilleures stats de base. L\u2019UR est l\u2019objectif des escouades sur le long terme.
| Rareté | Couleur | Niveau max | Usage |
|---|---|---|---|
| R | Vert | Aucun | À démonter pour récupérer des matériaux. |
| SR | Bleu | 15 | À démonter aussi, ne l’améliorez pas. |
| SSR | Violet | 30 | À garder jusqu’à ce que l’escouade principale soit équipée au sommet. |
| UR | Or | 40 | Rareté maximale, souvent appelée Équipement Mythique. |
Équipement Mythique
Les noms varient selon les joueurs. Le jeu affiche la rareté maximale sous le code UR en or, et beaucoup de joueurs parlent d\u2019Équipement Mythique ou Légendaire. Un guide réserve « Mythique » à la cinquième étoile : elle transforme une pièce UR 4 étoiles en pièce MR 5 étoiles. Cette promotion se débloque seulement quand la pièce UR est au niveau 40, et une dizaine de Plans d\u2019Équipement MR couvrent un palier de promotion sur une pièce.
Fabriquer une pièce UR coûte 750 Cristaux conducteurs, la monter au niveau 40 coûte de la Pierre raffinée et du Pétrole, et les étoiles arrivent après le niveau 40. Les sections ci-dessous suivent chaque étape dans cet ordre.
Stats de l\u2019équipement UR
Le tableau liste les stats de base de chaque pièce UR à quatre niveaux. Les stats fixes et les stats en pourcentage sont séparées. Le tableau s\u2019arrête au niveau 39, car le coût du niveau 40 n\u2019est pas fixé.
| Emplacement | Niveau | Stats fixes | Stats en pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rifle | 10 | ATQ de Héros 1 440, DÉF Héros 192 | ATQ de Héros 4,08%, Taux de Critique 7,5% |
| Rifle | 20 | ATQ de Héros 1 920, DÉF Héros 256 | ATQ de Héros 5,23%, Taux de Critique 10% |
| Rifle | 30 | ATQ de Héros 2 400, DÉF Héros 320 | ATQ de Héros 6,47%, Taux de Critique 12,5% |
| Rifle | 39 | ATQ de Héros 2 832, DÉF Héros 377,6 | ATQ de Héros 7,65%, Taux de Critique 14,75% |
| Scope | 10 | ATQ de Héros 960, PV Héros 19 200 | ATQ de Héros 4,08%, Résistance aux DGT 3% |
| Scope | 20 | ATQ de Héros 1 280, PV Héros 25 600 | ATQ de Héros 5,23%, Résistance aux DGT 4% |
| Scope | 30 | ATQ de Héros 1 600, PV Héros 32 000 | ATQ de Héros 6,47%, Résistance aux DGT 5% |
| Scope | 39 | ATQ de Héros 1 888, PV Héros 37 760 | ATQ de Héros 7,65%, Résistance aux DGT 5,9% |
| Helmet | 10 | DÉF Héros 96, PV Héros 48 000 | DÉF Héros 4,08%, PV Héros 4,08% |
| Helmet | 20 | DÉF Héros 128, PV Héros 64 000 | DÉF Héros 5,23%, PV Héros 5,23% |
| Helmet | 30 | DÉF Héros 160, PV Héros 80 000 | DÉF Héros 6,47%, PV Héros 6,47% |
| Helmet | 39 | DÉF Héros 188,8, PV Héros 94 400 | DÉF Héros 7,65%, PV Héros 7,65% |
| Vest | 10 | DÉF Héros 192, PV Héros 28 800 | DÉF Héros 4,08%, PV Héros 4,08% |
| Vest | 20 | DÉF Héros 256, PV Héros 38 400 | DÉF Héros 5,23%, PV Héros 5,23% |
| Vest | 30 | DÉF Héros 320, PV Héros 48 000 | DÉF Héros 6,47%, PV Héros 6,47% |
| Vest | 39 | DÉF Héros 377,6, PV Héros 56 640 | DÉF Héros 7,65%, PV Héros 7,65% |
À niveau égal, le Gilet donne le double de la DÉF du Casque, 377,6 contre 188,8 au niveau 39, tandis que le Casque donne plus de PV, 94 400 contre 56 640. Les bonus de palier ci-dessous s\u2019ajoutent à ces chiffres. Les entrées marquées d\u2019un astérisque ne figurent que dans une seule source.
| Niveau | Fusil | Lunette | Casque* | Gilet* |
|---|---|---|---|---|
| 10 | ATQ de Héros +300 | ATQ de Héros +260 | PV Héros +26 000 | DÉF Héros +120 |
| 20 | Taux de Critique +3% | Résistance aux dégâts +2,5% | Résistance DGT Physique +12 % | Résistance DGT Radiation +12 % |
| 30 | ATQ de Héros +300 | ATQ de Héros +260 | PV Héros +26 000 | DÉF Héros +120 |
| 40 | Taux de Critique +3% | Résistance aux dégâts +2,5% | Résistance DGT Physique +12 % | Résistance DGT Radiation +12 % |
Atelier d\u2019Équipement
L\u2019Atelier d\u2019Équipement (Gear Craft Center) est le bâtiment qui fabrique l\u2019équipement de vos héros. Il s\u2019ouvre à la Base 9, et ses onglets sont Fabrication, Sac, Fusion, Démonter. Fabrication crée de nouvelles pièces, Fusion produit du Cristal conducteur et du Matériau composite à partir des pièces démontées, et Démonter défait l\u2019équipement. Le niveau 20 du bâtiment débloque les étoiles.
Les pièces bleues et vertes démontées donnent des matériaux, et la fusion produit du Cristal conducteur et du Matériau composite. Fabriquer une pièce UR coûte 750 Cristaux conducteurs : recycler les butins de basse rareté nourrit donc le sommet. Fabriquez l\u2019équipement haut de gamme dès que possible, conseille un guide. Le tableau de la Base liste les autres bâtiments qui s\u2019ouvrent autour de la Base 9.
Matériaux et sources
Les améliorations utilisent deux devises, la Pierre raffinée et le Pétrole. La Pierre raffinée vient de l\u2019Usine d\u2019Alliages, de l\u2019Exploration de ruines, du Marché de l\u2019Oasis et des récompenses d\u2019Embuscade d\u2019Alliance. Le Pétrole vient du Puits de pétrole, et la page des ressources recense toutes les sources. Les matériaux nommés dans le jeu sont Pierre raffinée, Pétrole, Cristal conducteur, Matériau composite, Or Thermorésistant, Plan d\u2019Équipement Épique et Plan d\u2019Équipement Légendaire.
L\u2019équipement fini tombe de sept endroits : Fret de l'Apocalypse, Craft Gear (Gear Craft Center), Horde de zombies d'élite, Combat recommandé, Opération de Ravitaillement, Marché de l'Oasis et Pass hebdomadaire personnalisé. Le Fret de l\u2019Apocalypse est lié aux camions de transport, et le Marché de l\u2019Oasis vend des plans et de la Pierre raffinée. Une liste indique que les manches 5 et 10 de l\u2019Exploration de ruines donnent 2 000 et 4 000 Pierres raffinées.
Coûts d\u2019amélioration
Chaque niveau UR coûte de la Pierre raffinée et du Pétrole, et le prix progresse par paliers. Le tableau regroupe les niveaux au même prix. Le niveau 1 demande 1 000 Pierres raffinées et 220 000 de Pétrole, et le niveau 39 demande 8 500 Pierres raffinées et 1 200 000 de Pétrole.
| Niveau UR | Pierre raffinée | Pétrole |
|---|---|---|
| 1-2 | 1 000 | 220 000 |
| 3-4 | 2 000 | 220 000 |
| 5-8 | 2 500 | 330 000 |
| 9-12 | 3 000 | 440 000 |
| 13-16 | 3 500 | 550 000 |
| 17-20 | 4 500 | 660 000 |
| 21-24 | 5 000 | 770 000 |
| 25-28 | 6 000 | 880 000 |
| 29-32 | 7 000 | 990 000 |
| 33-36 | 7 500 | 1 100 000 |
| 37-38 | 8 000 | 1 200 000 |
| 39 | 8 500 | 1 200 000 |
Le prix du niveau 40 est laissé de côté, car il n\u2019est pas fixé. Pour comparer, une liste indique qu\u2019une pièce SSR coûte au total 32 500 Pierres raffinées et 1 170 000 de Pétrole du niveau 0 à 30.
Étoiles et plans
Les étoiles sont l\u2019étape après le niveau 40. Une pièce UR doit d\u2019abord atteindre le niveau 40, et l\u2019Atelier d\u2019Équipement doit être au niveau 20. Une pièce peut porter jusqu\u2019à 5 étoiles. Les étoiles 1 à 4 utilisent un plan moins cher, et la cinquième étoile le plan le plus rare. Les sources ne nomment pas ces plans de la même façon, vérifiez le nom dans votre propre sac.
Les étoiles font beaucoup grimper les stats de base. Une liste montre un fusil UR 1 étoile avec ATQ de Héros 3 951, DÉF Héros 526, ATQ 9,3% et Taux de critique 18%, et un fusil 4 étoiles avec ATQ de Héros 8 755 et Taux de critique 27%. Réservez les plans les plus rares à une pièce de l\u2019escouade principale, conseille un guide.
Ordre d\u2019amélioration
L\u2019équipement va d\u2019abord à l\u2019escouade principale. Pour les attaquants de la ligne arrière, montez le Fusil en premier et la Lunette en deuxième, car plus de dégâts donnent des victoires plus rapides. Mettez les meilleurs Casques et Gilets sur les deux tanks et les meilleurs Fusils et Lunettes sur les trois attaquants. Les guides ne s\u2019accordent pas sur l\u2019ordre des pièces de défense des tanks : jugez avec le tableau de stats ci-dessus et vos rapports de combat.
- Montez chaque pièce de l\u2019escouade principale au niveau 10 avant d\u2019en pousser une vers 20. Une pièce arrêtée à 9 paie l\u2019essentiel du coût sans obtenir le palier.
- Un guide conseille de monter aussitôt une nouvelle pièce haut de gamme au niveau 10, car l\u2019équipement violet perd de l\u2019intérêt après +10 alors que le haut de gamme continue.
- Gardez l\u2019équipement des escouades secondaires au niveau 0 et réutilisez les pierres pour l\u2019escouade principale.
- Gardez l\u2019équipement SSR jusqu\u2019à ce que chaque héros de l\u2019escouade principale ait un remplacement. C\u2019est le pont vers le haut de gamme.
Les héros peuvent aussi recevoir une arme exclusive plus tard dans une saison, à part de ces quatre emplacements. Les guides de héros sur la page des héros en parlent, et le guide de puissance montre comment l\u2019équipement se compare aux autres sources de puissance.
Questions fréquentes
Quels sont les emplacements d’équipement dans Z Route Redemption ?
Chaque héros possède 4 emplacements : Fusil, Lunette, Casque et Gilet. Le Fusil et la Lunette sont des pièces d’attaque qui ajoutent de l’ATQ de Héros et, en bonus, du critique ou de la résistance aux dégâts. Le Casque et le Gilet sont des pièces de défense qui ajoutent de la DÉF Héros et des PV Héros. L’équipement existe en quatre raretés, R, SR, SSR et UR, et l’UR monte jusqu’au niveau 40.
Comment fabriquer de l’équipement dans Z Route Redemption ?
Construisez l’Atelier d’Équipement (Gear Craft Center), qui s’ouvre à la Base 9. Ses onglets sont Fabrication, Sac, Fusion et Démonter. Les pièces bleues et vertes démontées donnent des matériaux, et la fusion les transforme en Cristal conducteur et Matériau composite. Fabriquer une pièce UR coûte 750 Cristaux conducteurs, donc recyclez sans arrêt les butins de basse rareté.
Qu’est-ce que l’Équipement Mythique dans Z Route Redemption ?
Le jeu affiche la rareté maximale sous le code UR, en or, et certains joueurs l’appellent Équipement Mythique. Un guide réserve ce nom à la cinquième étoile : elle transforme une pièce UR 4 étoiles en pièce MR 5 étoiles. Cette promotion se débloque seulement quand la pièce UR atteint le niveau 40, et elle exige un Atelier d’Équipement de niveau 20.
Quel équipement améliorer en premier ?
Commencez par votre escouade principale. Les attaquants de la ligne arrière reçoivent d’abord le Fusil, puis la Lunette, car plus de dégâts signifient des victoires plus rapides. Mettez les meilleurs Casques et Gilets sur les tanks. Un conseille de monter chaque pièce de l’escouade principale au niveau 10 avant d’en pousser une vers 20, car le palier du niveau 10 ajoute un gros bonus.
Que faut-il pour ajouter des étoiles à l’équipement ?
Une pièce UR doit d’abord atteindre le niveau 40, et l’Atelier d’Équipement doit être au niveau 20. Les étoiles vont jusqu’à 5. Les étoiles 1 à 4 utilisent un plan moins cher, et la cinquième étoile utilise le plan le plus rare. Un guide conseille de réserver ces plans rares à une pièce de l’escouade principale, jamais à une pièce de rechange.