Come aumentare la potenza in Z Route: Redemption
La potenza è un punteggio totale di sviluppo, e in Z Route: Redemption la fetta più grande arriva dai livelli degli eroi, che la Base limita. Per alzarla, tieni la Base in movimento, porta i cinque eroi principali al limite, poi aggiungi stelle, abilità, equipaggiamento, ricerca e un caccia, e addestra soldati quando ti serve un boost rapido. La potenza non è la forza in combattimento, quindi investi sulla squadra che usi davvero.
Cosa misura la potenza
Il numero di potenza somma quanto è sviluppato il tuo account: eroi, edifici, ricerca, equipaggiamento e truppe. Non dice chi vince uno scontro. Due account con potenza uguale possono combattere in modo molto diverso, perché le battaglie le decidono i vantaggi di fazione, le abilità, la composizione della squadra, il morale, le resistenze e le statistiche dell'equipaggiamento. Chi alza la potenza con potenziamenti che la squadra non usa mai resta forte solo sulla carta.
Puoi vedere da dove arriva la tua potenza. Una guida racconta che toccare il numero di potenza sul profilo apre «Dettagli Comandante», che la divide per categoria. La stessa guida descrive una scheda «Potenziamento! Valutazione» che confronta ogni categoria con un obiettivo per il tuo livello di Base: la categoria con il divario maggiore è quella da sistemare per prima.
Da dove arriva la potenza
Una guida ha pubblicato i «Dettagli Comandante» di un account di prova Base 28 con 46,7 milioni di potenza. La ripartizione qui sotto è un solo account, non una regola.
| Categoria | Potenza | Quota |
|---|---|---|
| Livello Eroe | 21.549.562 | 46,1% |
| Edificio | 4.106.724 | 8,8% |
| Attributi Decorazione ed Edificio | 3.822.582 | 8,2% |
| Abilità Eroe | 3.396.113 | 7,3% |
| Equipaggiamento | 3.016.165 | 6,5% |
| Livello stelle Eroe | 2.612.013 | 5,6% |
| Sopravvissuto | 2.366.675 | 5,1% |
| Livello Caccia | 2.337.044 | 5% |
| Tecn. | 2.223.740 | 4,8% |
| Componente del Caccia | 1.039.000 | 2,2% |
| Gregario | 148.200 | 0,3% |
| Salone delle Leggende | 91.350 | 0,2% |
| Soldati | 0 | 0% |
I soli livelli degli eroi valgono il 46,1 percento, seguiti da edifici, decorazioni, abilità, equipaggiamento e stelle, ciascuno tra il 5 e il 9 percento. Sopravvissuti, caccia e ricerca stanno intorno al 5 percento ciascuno. La stessa guida segnala che su un account più grande i soldati erano arrivati al 34 percento della potenza, quindi più avanti nel gioco i soldati diventano una fonte importante.
Modi più rapidi per alzarla
Non ogni potenziamento rende uguale. Una guida classifica i modi di aggiungere potenza secondo quanto e quanto in fretta ciascuno aggiunge. Una seconda guida elenca un insieme simile in un ordine diverso e senza classifica, quindi usa la tabella come indicazione di dimensione e non come ordine rigido.
| Posizione | Modo di alzare la potenza | Nota |
|---|---|---|
| 1 | Addestra soldati | la più grande e rapida, ma temporanea: i soldati muoiono quando vieni attaccato |
| 2 | Porta gli eroi al limite della Base | la più grande fonte permanente |
| 3 | Equipaggiamento sulla squadra principale | - |
| 4 | Stelle sui cinque principali | - |
| 5 | Abilità degli eroi (libri delle abilità) | - |
| 6 | Livello del Caccia e componenti | - |
| 7 | Decorazioni e Centri di Addestramento | - |
| 8 | Tecn., edifici e sopravvissuti | lento ma costante; la maggior parte dei potenziamenti degli edifici aggiunge solo 5.000 a 50.000 di potenza |
Lo schema è semplice. I soldati sono la fonte più grande e più rapida, ma temporanea. I livelli degli eroi sono la fonte permanente più grande. Tutto il resto aggiunge quantità più piccole e costanti, e gli edifici sono i più lenti: per questo potenzi solo quelli che servono alla tua Base.
Ordine di potenziamento
Le fonti concordano sul nucleo dell'ordine: decidi la squadra principale, alza la Base e metti tutto il resto su quella squadra. Questa sequenza unisce le loro liste di priorità.
- Decidi la squadra principale e il suo tipo principale (Guerriero, Tattico o Assalto)
- Continua a far salire la Base così che il limite di livello degli eroi aumenti (5 livelli in più per livello della Base)
- Porta i cinque principali al limite
- Ricerca che potenzia quella squadra (Squadra 1, ramo Eroe, ATT/DEF/HP Soldato)
- Stelle sui cinque principali, prima 4 stelle
- Abilità, leggile tutte prima di spendere
- Equipaggiamento sulla squadra principale: Livello 10 su tutto prima del Livello 20
- Caccia, decorazioni, Centro di Addestramento corrispondente
- Soldati per eventi e combattimenti (temporanei)
Ogni passo ha una pagina dedicata su questo sito. La pagina delle squadre sceglie la squadra principale e il suo tipo, la pagina della base elenca ciò che serve alla Base e la pagina della ricerca copre gli alberi. Per l'equipaggiamento vedi la pagina dedicata, per i soldati la pagina delle truppe.
Questo video mostra come livelli degli eroi, stelle, ricerca e truppe si sommano nella potenza di combattimento.
Livelli e stelle degli eroi
Ogni livello della Base aggiunge 5 al limite di livello degli eroi, che si ferma a 150 quando la Base raggiunge il livello 30. Una volta che i tuoi cinque titolari toccano il limite, solo un altro potenziamento della Base fa riprendere la crescita. Invia i PE Eroe quasi solo a quei cinque. La pagina degli eroi spiega la curva dei PE e da dove arrivano.
Poi vengono le stelle. Punta presto a 3 stelle e rendi 4 stelle la priorità per ogni eroe principale, perché a 4 stelle si sblocca la quarta abilità, che aggiunge 20 percento di ATT, DIF e PS e 10 percento di velocità di ricarica delle abilità. Cinque stelle è l'obiettivo di lungo periodo per i cinque titolari. Spendere prima le schegge specifiche dell'eroe e usare quelle universali solo per chiudere il divario. Di solito i potenziamenti delle abilità non si annullano, quindi prima di spendere PE Abilità leggi chi colpisce una capacità, quanto è grande e quanto dura.
Una squadra di tipi di eroi coerenti aggiunge un bonus di formazione fino al 20 percento, che la pagina delle squadre analizza nel dettaglio. Un eroe spaiato di un altro tipo abbassa quel bonus, quindi controlla la squadra prima di promuoverne uno.
Priorità dell'equipaggiamento
L'equipaggiamento è una fonte costante di potenza, ma solo sulla squadra principale. I pezzi da difesa vanno sui tank e quelli da danno sugli attaccanti. Gli attaccanti prendono prima il Fucile e poi il Mirino. Le guide consigliano di smontare l'equipaggiamento verde e blu senza potenziarlo, e di considerare il viola un ponte temporaneo verso l'equipaggiamento UR (oro), che continua a crescere oltre il livello 10.
Una guida indica i livelli 10, 20, 30 e 40 come i grandi scatti di bonus, dice che le stelle dell'equipaggiamento si sbloccano al livello 40 e consiglia di portare ogni pezzo della squadra principale a livello 10 prima di spingere qualcuno al 20. Lascia l'equipaggiamento delle squadre secondarie a livello 0 e riusa le pietre recuperate sulla squadra principale. In un esempio Monroe ha 2.270.000 di potenza con l'equipaggiamento e 1.610.000 senza, quindi l'equipaggiamento è circa il 29 percento di quell'eroe.
Priorità della ricerca
La ricerca aggiunge potenza lentamente, e i suoi bonus lavorano ogni giorno. All'inizio, dice una guida, conviene distribuire la ricerca standard su più alberi per raccogliere i bonus economici in alto, fino a circa il 40-50 percento, e spingersi poi in profondità in un solo albero. Questa è la lista di priorità della stessa guida, che copre tutti i 15 alberi.
| Albero di ricerca | Priorità |
|---|---|
| Potenzia | massimizza presto |
| Eroe | high |
| Soldato | high |
| Squadra 1 | high |
| Economia | medium |
| Sviluppo Completo | medium |
| Economia Fiorente | medium |
| Squadra 2, 3, 4 | low |
| Competizione Alleanze (Dati Ricerca) | critico, primo |
| Super Soldati (Dati Ricerca) | critico, secondo |
| Convoglio (Dati Ricerca) | bassa, tempizzala |
| Strategia Offensiva / Strategia Difensiva (Dati Ricerca) | low |
La guida aggiunge che i Dati Ricerca devono andare all'albero della Competizione Alleanze (Alliance Competition) fino all'80 percento, e poi ai Super Soldati, la cui ultima abilità sblocca i soldati T10. L'albero Squadra 1 è economico e vale anche nell'Arena, quindi è una scelta sicura quando la coda resterebbe ferma. Non ricercare solo per il più sul numero di potenza: scegli gli alberi che rinforzano la tua squadra principale.
Caccia e decorazioni
Il caccia dà lo stesso bonus fisso a ogni eroe che possiedi, non solo a una squadra, e una guida lo definisce un potenziamento forte per risorsa spesa. Il Comando Caccia si apre a Base 15. I livelli del caccia costano chip da combattimento, un potenziamento chiave arriva ogni 5 livelli e richiede pezzi del caccia, e i componenti fondono tre pezzi dello stesso livello in uno successivo. Una guida elenca queste tappe, e la pagina dei gregari copre il caccia nel dettaglio.
| Livello caccia | Cosa sblocca |
|---|---|
| 30 | potenziamento del Missile Infernale |
| 40 | RX-2 Vipera; ATT Caccia +5.000 |
| 50 | Il Missile Infernale può infliggere il 22% di danni extra |
| 70 | Disturbo: danni subiti aumentati del 26% per 3,2 secondi |
| 90 | i danni bonus salgono al 45% |
| 100 | RX-3 Orione; ATT di tutti gli Eroi +5% |
| 110 | La durata del disturbo sale a 4,2 secondi |
| 140 | RX-4 Distruttore; danni Abilità di tutti gli Eroi +2% |
| 190 | RX-5 Fantasma; tutti gli eroi subiscono il 5% di danni in meno |
Le decorazioni non sono cosmetiche. Aggiungono ATT Eroe, DIF e PS fissi, e qualcuna aggiunge danni critici o bonus economici. Un account di prova mostra 88.560 PS, 3343 ATT e 525 DIF dalle decorazioni, e la guida dice che il bonus ha raggiunto ogni eroe controllato, su due fazioni. Potenzia prima le decorazioni che saltano di più al livello successivo. Il Centro di Addestramento della tua fazione principale aggiunge Comando, PS, ATT e DIF solo a quella fazione, quindi potenzia quello che combacia con la squadra. I gregari aggiungono pochissimo, solo il 0,3 percento sull'account di prova. Vedi la pagina delle skin per l'elenco delle decorazioni.
Soldati e potenza
I soldati sono il modo più veloce di alzare la potenza, e la fondamenta più debole. Una guida dà 1350 di potenza per ogni soldato T9. Quella potenza è reale finché non vieni razziato, e poi svanisce. Addestra soldati per eventi e combattimenti, e metti uno scudo sulla base quando sei offline. Costruisci la potenza dei soldati per ultima, dopo le fonti permanenti.
Errori con la potenza
Le guide ripetono sempre gli stessi errori.
- Inseguire il numero di potenza solo con i soldati (il primo raid lo azzera)
- Distribuire equipaggiamento e frammenti su ogni squadra
- Potenziare ogni edificio in modo uguale
- Ignorare il Caccia
- Aumentare la Ricerca solo per il plus di potenza sulla carta
La versione per principianti di questo consiglio sta nella guida per principianti, e la pagina dei consigli raccoglie le abitudini più brevi.
Domande frequenti
Come aumento la potenza in fretta in Z Route Redemption?
Addestra soldati per il salto più rapido, poi porta i cinque eroi principali al limite della Base per il guadagno duraturo più grande. I soldati sono temporanei, perché un'incursione li uccide, mentre i livelli degli eroi restano. Dopo aggiungi stelle, abilità, equipaggiamento sulla squadra principale, ricerca per la tua squadra e un caccia. Tieni la Base in movimento, così il limite di livello degli eroi continua a salire.
Cosa dà più potenza in Z Route Redemption?
I livelli degli eroi danno la potenza duratura maggiore. Su un account Base 28 valevano il 46,1 percento di 46,7 milioni di potenza, davanti agli edifici con l’8,8 percento. I soldati possono aggiungere di più in un dato momento, ma si perdono quando vieni razziato, quindi sono un boost a breve termine e non una fondamenta.
Perché ho potenza alta ma continuo a perdere i combattimenti?
La potenza è un punteggio di sviluppo, non una misura della forza in combattimento. Due account con potenza uguale possono combattere in modo molto diverso, perché a decidere le battaglie sono i vantaggi di fazione, le abilità, la composizione della squadra, il morale, le resistenze e le statistiche dell'equipaggiamento. Controlla che la potenza stia nella squadra con cui combatti davvero, e non in eroi in panchina o in ricerche che non toccano la squadra.
L'equipaggiamento aumenta la potenza?
Sì, l'equipaggiamento è una fonte costante sulla squadra principale. In un esempio Monroe ha 2.270.000 di potenza con l'equipaggiamento e 1.610.000 senza, quindi l'equipaggiamento è circa il 29 percento di quell'eroe. Metti equipaggiamento solo sulla squadra principale, porta ogni pezzo prima a livello 10 e lascia le squadre di riserva a livello 0.
Cosa mostra la scheda Valutazione Potenziamento?
Una guida descrive una scheda «Potenziamento! Valutazione» che valuta ogni categoria di potenza rispetto a un obiettivo per il tuo livello di Base. Usala per trovare la categoria più debole e sistemare prima quella. Apri il numero di potenza sul tuo profilo per arrivare a «Dettagli Comandante», che elenca quanta potenza viene da eroi, edifici, equipaggiamento, ricerca e il resto.
I soldati contano per la potenza?
Sì, e sono il modo più veloce di aggiungere potenza, ma sono temporanei. Una guida dà 1350 di potenza per ogni soldato T9. Quando la tua base viene razziata, i soldati muoiono e quella potenza sparisce. Addestrali per eventi e combattimenti, e alza uno scudo quando sei offline, come spiega la guida alla base.