Jak zwiększyć moc w Z Route: Redemption
Moc (Power) to łączny wynik rozwoju konta, a w Z Route: Redemption największa jej część pochodzi z poziomów bohaterów, które ogranicza Baza. Żeby ją podnieść, należy rozwijać Bazę, doprowadzić piątkę głównych bohaterów do limitu, a potem dodawać gwiazdki, umiejętności, wyposażenie, badania i myśliwca oraz trenować żołnierzy, gdy potrzebny jest szybki zastrzyk. Moc to nie siła bojowa, więc inwestować trzeba w brygadę, z którą faktycznie się gra.
Co mierzy moc
Liczba mocy sumuje rozwój konta: bohaterów, budynki, badania, wyposażenie i wojsko. Nie mówi jednak, kto wygra walkę. Dwa konta z równą mocą mogą walczyć zupełnie inaczej, bo o bitwach decydują kontry frakcji, umiejętności, skład brygady, morale, odporności i statystyki wyposażenia. Gracz, który podnosi moc ulepszeniami, których brygada nigdy nie używa, jest silny tylko na papierze.
Można sprawdzić, skąd bierze się moc. Według jednego poradnika stuknięcie liczby mocy na profilu otwiera Szczegóły dowódcy (Commander Details), które rozbijają ją na kategorie. Ten sam poradnik opisuje kartę „Zwiększ moc!” z oceną porównującą każdą kategorię z celem dla poziomu Bazy, więc kategoria z największą luką jest tą, którą trzeba naprawić najpierw.
Skąd bierze się moc
Jeden poradnik opublikował Szczegóły dowódcy z konta testowego z Bazą 28 i mocą 46,7 miliona. Poniższy podział to jedno konto, a nie reguła.
| Kategoria | Moc | Udział |
|---|---|---|
| Poziom Bohatera | 21 549 562 | 46,1% |
| Budynek | 4 106 724 | 8,8% |
| Atrybuty dekoracji i budynków | 3 822 582 | 8,2% |
| Umiejętność Bohatera | 3 396 113 | 7,3% |
| Wyposażenie | 3 016 165 | 6,5% |
| Poziom Gwiazd Bohatera | 2 612 013 | 5,6% |
| Ocalały | 2 366 675 | 5,1% |
| Poziom myśliwca | 2 337 044 | 5,0% |
| Technologia | 2 223 740 | 4,8% |
| Komponent myśliwca | 1 039 000 | 2,2% |
| Skrzydłowy | 148 200 | 0,3% |
| Hall Legend | 91 350 | 0,2% |
| Żołnierze | 0 | 0,0% |
Same poziomy bohaterów to 46,1 procent, dalej budynki, dekoracje, umiejętności, wyposażenie i gwiazdki, każde między 5 a 9 procent. Ocalali, myśliwiec i badania mają po około 5 procent. Ten sam poradnik podaje, że na większym koncie żołnierze urosli do 34 procent mocy, więc w późniejszej grze stają się głównym źródłem.
Najszybsze sposoby podnoszenia mocy
Nie każde ulepszenie daje tyle samo. Jeden poradnik szereguje sposoby dodawania mocy według tego, ile i jak szybko każdy z nich wnosi. Drugi podaje podobny zestaw w innej kolejności i bez rankingu, więc tabelę traktować należy jako orientację co do skali, a nie sztywną kolejność.
| Pozycja | Sposób na moc | Uwaga |
|---|---|---|
| 1 | Szkol żołnierzy | największe i najszybsze, ale tymczasowe: żołnierze giną, gdy zostaniesz zaatakowany |
| 2 | Podnieś poziom bohaterów do limitu Bazy | największe stałe źródło |
| 3 | Wyposażenie głównej brygady | - |
| 4 | Gwiazdy głównej piątki | - |
| 5 | Umiejętności bohaterów (księgi umiejętności) | - |
| 6 | Poziom myśliwca i komponenty | - |
| 7 | Dekoracje i Centra Treningu | - |
| 8 | Technologia, budynki i ocaleni | powoli i systematycznie; większość ulepszeń budynków dodaje tylko 5 000 do 50 000 siły |
Schemat jest prosty. Żołnierze to największe i najszybsze źródło, ale tymczasowe. Poziomy bohaterów to największe źródło trwałe. Cała reszta dokłada mniejsze, stałe porcje, a budynki są najwolniejsze, dlatego ulepsza się tylko te, których Baza potrzebuje.
Kolejność ulepszania
Źródła zgadzają się co do rdzenia kolejności: wybrać główną brygadę, podnosić Bazę i wszystko inne kierować właśnie do tej brygady. Poniższa sekwencja łączy ich listy priorytetów.
- Wybierz główną brygadę i jej główny typ (Wojownik, Taktyczny lub Szturm)
- Rozwijaj Bazę, aby limit poziomu bohaterów rósł (5 dodatkowych poziomów na poziom Bazy)
- Doprowadź główną piątkę do limitu
- Badania wzmacniające tę brygadę (Brygada 1, gałąź Bohatera, Atak/Obrona/HP żołnierzy)
- Gwiazdy głównej piątki, najpierw 4 gwiazdy
- Umiejętności, przeczytaj każdą przed wydaniem punktów
- Wyposażenie głównej brygady: najpierw Poziom 10 na wszystkim, potem Poziom 20
- Myśliwiec, dekoracje, pasujące Centrum Treningu
- Żołnierze na eventy i walki (tymczasowo)
Każdy krok ma swoją stronę w tym serwisie. Strona o brygadach pomaga wybrać główną brygadę i jej typ, poradnik o bazie wylicza, czego Baza potrzebuje, a strona o badaniach omawia drzewka. Wyposażenie opisuje strona o wyposażeniu, a żołnierzy strona o wojsku.
Ten film pokazuje, jak poziomy bohaterów, gwiazdki, badania i wojsko składają się na moc bojową.
Poziomy bohaterów i gwiazdki
Każdy poziom Bazowy dodaje 5 do limitu poziomu bohaterów, który zatrzymuje się na 150, gdy Baza osiąga 30. Gdy główna piątka dojdzie do limitu, tylko kolejne ulepszenie Bazy pozwala im znów rosnąć. EXP bohaterów kierować niemal w całości do tej piątki. Strona o bohaterach wyjaśnia krzywą EXP i skąd go pozyskiwać.
Dalej są gwiazdki. Wczesnym celem są 3 gwiazdki, a priorytetem dla każdego głównego bohatera 4 gwiazdki, bo czwarta gwiazdka odblokowuje czwartą umiejętność, która dodaje 20 procent ataku, obrony i HP oraz 10 procent szybkości odnowienia umiejętności. Pięć gwiazdek to cel długoterminowy dla głównej piątki. Najpierw wydawać odzinki konkretnego bohatera, a uniwersalne tylko do domknięcia braków. Ulepszeń umiejętności zwykle nie da się cofnąć, więc przed wydaniem EXP umiejętności przeczytać, kogo dotyczy umiejętność, jak jest duża i jak długo działa.
Brygada złożona z bohaterów jednego typu dodaje bonus formacji do 20 procent, co szczegółowo rozbija strona o brygadach. Pojedynczy bohater innego typu obniża ten bonus, więc przed awansem warto sprawdzić skład brygady.
Priorytety wyposażenia
Wyposażenie to stałe źródło mocy, ale tylko na głównej brygadzie. Części obronne trafiają na tanków, a ofensywne na bohaterów zadających obrażenia. Atakujący najpierw biorą karabin, dopiero potem celownik. Poradniki zalecają rozbrać zielone i niebieskie wyposażenie bez ulepszania, a fioletowe traktować jako tymczasowy pomost do wyposażenia UR (złotego), które rośnie dalej po poziomie 10.
Jeden poradnik wskazuje poziomy 10, 20, 30 i 40 jako duże progi wzmocnień, podaje, że gwiazdki wyposażenia odblokowują się na poziomie 40, i zaleca doprowadzić każdą część głównej brygady do poziomu 10, zanim cokolwiek pójdzie na poziom 20. Wyposażeniu brygad zapasowych zostawić poziom 0, a odzyskane kamienie przeznaczyć na główną brygadę. W jednym przykładzie Monroe ma 2 270 000 mocy z wyposażeniem i 1 610 000 bez niego, czyli wyposażenie to około 29,0 procent tego bohatera.
Priorytety badań
Badania (Research) dodają moc powoli, a ich wzmocnienia działają codziennie. Na początku, według jednego poradnika, standardowe badania rozłożyć na kilka drzewek, żeby zebrać tanie bonusy z góry, do około 40-50 procent, a później wejść głęboko w jedno drzewko. Poniżej lista priorytetów z tego samego poradnika, obejmująca wszystkie 15 drzewek.
| Drzewko badań | Priorytet |
|---|---|
| Rozwijaj | zmaksymalizuj wcześnie |
| Bohater | high |
| Żołnierz | high |
| Brygada 1 | high |
| Ekonomia | medium |
| Pełny rozwój | medium |
| Kwitnąca gospodarka | medium |
| Brygada 2, 3, 4 | low |
| Zmagania Sojuszów (Dane badawcze) | krytyczne, najpierw |
| Superżołnierze (Dane badawcze) | krytyczne, drugie |
| Konwój (Dane badawcze) | niski, dobrze to rozplanuj |
| Strategia ofensywna / Strategia obronna (Dane badawcze) | low |
Poradnik dodaje, że Dane badawcze powinny iść do drzewka Zmagania Sojuszów (Alliance Competition), dopóki nie osiągnie 80 procent, a potem do Superżołnierzy, których ostatnia umiejętność odblokowuje żołnierzy T10. Drzewko Brygada 1 jest tanie i działa też w Arenie, więc to bezpieczny wybór, gdy kolejka badania stałaby pusta. Nie badać tylko dla plusa przy liczbie mocy: wybierać drzewka, które wzmacniają główną brygadę.
Myśliwiec i dekoracje
Myśliwiec daje ten sam stały bonus każdemu posiadanemu bohaterowi, a nie tylko jednej brygadzie, i jeden poradnik nazywa go mocnym ulepszeniem w przeliczeniu na zasoby. Baza myśliwców (Fighter Command) otwiera się przy Bazie 15. Poziomy myśliwca kosztują układy bojowe, kluczowe ulepszenie wypada co 5 poziomów i wymaga części myśliwca, a komponenty łączą trzy sztuki tego samego poziomu w jedną wyższego. Jeden poradnik podaje te kamienie milowe, a strona o skrzydłowych opisuje myśliwiec szczegółowo.
| Poziom myśliwca | Co odblokowuje |
|---|---|
| 30 | ulepszenie Piekielnego pocisku |
| 40 | RX-2 Żmija; Atak myśliwca +5 000 |
| 50 | Piekielny pocisk może zadawać 22% dodatkowych obrażeń |
| 70 | Zakłócenie: otrzymywane obrażenia +26% przez 3,2 sekundy |
| 90 | dodatkowe obrażenia rosną do 45% |
| 100 | RX-3 Orion; Atak wszystkich bohaterów +5% |
| 110 | Czas trwania zakłócenia rośnie do 4,2 sekundy |
| 140 | RX-4 Destroyer; obrażenia Umiejętności Bohatera wszystkich bohaterów +2% |
| 190 | RX-5 Phantom; wszyscy bohaterowie otrzymują o 5% mniej obrażeń |
Dekoracje to nie ozdoba. Dodają stałe atak, obronę i HP bohaterów, a kilka z nich obrażenia krytyczne lub bonusy ekonomiczne. Konto testowe pokazuje 88 560 HP, 3343 ataku i 525 obrony z dekoracji, a według poradnika bonus docierał do każdego sprawdzonego bohatera, w dwóch frakcjach. Najpierw podnosić te dekoracje, które przy kolejnym poziomie skaczą najmocniej. Centrum treningu głównej frakcji dodaje dowodzenie, HP, atak i obronę tylko tej frakcji, więc ulepszać to pasujące do brygady. Skrzydłowi dodają bardzo mało, bo tylko 0,3 procent na koncie testowym. Listę dekoracji zawiera strona o skórkach.
Żołnierze a moc
Żołnierze to najszybszy sposób podniesienia mocy i najsłabszy fundament. Jeden poradnik podaje 1350 mocy za każdego żołnierza T9. Ta moc jest prawdziwa do najazdu, a potem znika. Żołnierzy trenować na wydarzenia i walki, a po wylogowaniu stawiać tarczę na bazie. Mocę z żołnierzy budować na końcu, gdy trwałe źródła już stoją.
Błędy przy mocy
Poradniki wymieniają te same błędy w kółko.
- Pogoń za liczbą siły tylko żołnierzami (pierwszy najazd ją unicestwia)
- Rozpraszanie sprzętu i odłamków między wszystkie brygady
- Ulepszanie każdego budynku równomiernie
- Ignorowanie myśliwca
- Podnoszenie poziomu badań tylko dla siły na papierze
Wersję tych rad dla początkujących zawiera poradnik dla początkujących, a strona ze wskazówkami zbiera krótsze nawyki.
Najczęstsze pytania
Jak szybko zwiększyć moc w Z Route Redemption?
Najszybszy skok daje trening żołnierzy, a największy trwały zysk wyprowadzenie piątki głównych bohaterów na limit wynikający z poziomu Bazy. Żołnierze są tymczasowi, bo zabija ich najazd, a poziomy bohaterów zostają. Potem dochodzą gwiazdki, umiejętności, wyposażenie głównej brygady, badania pod brygadę i myśliwiec. Bazę trzeba stale rozwijać, żeby limit poziomu bohaterów rósł.
Co daje najwięcej mocy w Z Route Redemption?
Najwięcej trwałej mocy dają poziomy bohaterów. Na jednym koncie z Bazą 28 stanowiły 46,1 procent z 46,7 miliona mocy, z dużą przewagą nad budynkami, które miały 8,8 procent. Żołnierze mogą w danym momencie dodać więcej, ale giną przy najazdzie, więc to krótkoterminowy zastrzyk, a nie fundament.
Dlaczego mam wysoką moc, a ciągle przegrywam walki?
Moc to wynik rozwoju konta, a nie miara siły bojowej. Dwa konta z równą mocą mogą walczyć zupełnie inaczej, bo o zwycięstwie decydują kontry frakcji, umiejętności, skład brygady, morale, odporności i statystyki wyposażenia. Warto sprawdzić, czy moc siedzi w brygadzie, którą faktycznie się walczy, a nie w bohaterach z ławki czy badaniach, które brygady nie dotykają.
Czy wyposażenie podnosi moc?
Tak, na głównej brygadzie to stałe źródło. W jednym przykładzie Monroe ma 2 270 000 mocy z wyposażeniem i 1 610 000 bez niego, czyli wyposażenie to około 29,0 procent tego bohatera. Zakładać je tylko na główną brygadę, każdą część najpierw doprowadzić do poziomu 10, a zapasowym brygadom zostawić poziom 0.
Co pokazuje karta oceny Zwiększ moc?
Jeden poradnik opisuje kartę „Zwiększ moc!” z oceną, która porównuje każdą kategorię mocy z celem dla poziomu Bazy. Służy do znalezienia najsłabszej kategorii i naprawienia jej w pierwszej kolejności. Liczbę mocy na profilu otwiera Szczegóły dowódcy, gdzie widać, ile mocy dają bohaterowie, budynki, wyposażenie, badania i reszta.
Czy żołnierze liczą się do mocy?
Tak i to najszybszy sposób jej dodania, ale efekt jest tymczasowy. Jeden poradnik podaje 1350 mocy za każdego żołnierza T9. Gdy wroga zorganizuje najazd na bazę, żołnierze giną i ta moc znika. Warto ich trenować na wydarzenia i walki, a po wylogowaniu stawiać tarczę, jak wyjaśnia poradnik o bazie.