Etapy kampanii w Z Route: Redemption

Opublikowano: 27 października 2026

Etap w Z Route: Redemption to przebieg wzdłuż drogi. Brygada posuwa się naprzód, wybiera się bramki, żołnierze strzelają do zombie, a na końcu czeka boss. Wczesna kampania liczy 204 etapów, a o wyniku decydują siła, ulepszenia broni i wybór bramek. Ta strona wyjaśnia, jak wygląda taki przebieg i podpowiada, co zrobić na etapach, które blokują postęp.

Zrzut promocyjny Z Route: Redemption: przebieg kampanii, w którym brygada przebija się przez bramkę liczbową

Jak działają etapy

Na drodze spotyka się bramki i beczki z liczbami. Bramki dają zaopatrzenie, apteczki, amunicję i wzmocnienia, a niektóre prowadzą prosto w hordę. Walczy brygada złożona z pięciu bohaterów. Po zwycięstwie gra pokazuje okno obrażeń każdego bohatera, więc widać, kto poniósł etap, a kto tylko stał obok. Ulepszenia wydaj najpierw na bohaterów z góry tej listy.

Przed walką ekran pokazuje siłę brygady naprzeciw siły wroga. Duża przewaga oznacza spokojny przebieg, a mała oznacza, że o wyniku zdecydują bramki i boss. Część biegowa zajmuje tylko pierwsze minuty gry. Potem postęp zależy od Bazy (Base) i bohaterów, więc zajrzyj na stronę o Bazie i poradnik o sile.

Od czego zależy wynik

CzynnikCo robić
Siła brygadyPorównaj swoją siłę z siłą wroga pokazaną przed walką i rozwijaj rdzeń z pięciu bohaterów
BrońNajpierw ulepsz główną broń, potem bohaterów zadających obrażenia
BramkiBierz zaopatrzenie, apteczki, amunicję i długie wzmocnienia, ryzyko zostaw silnej brygadzie
BossRęcznie wyprowadzaj brygadę z czerwonych stref na ziemi i zachowaj zdrowie na walkę
Poziom BazyLimit poziomu bohaterów wynosi 5 na poziom Bazy: 5 na Bazie 1 i 150 na Bazie 30
FormacjaDwóch obrońców z przodu, trzech napastników z tyłu, najsilniejszy w centrum

Długość wczesnej kampanii

Pierwszy odcinek kampanii ma 204 etapów. Po nim jeden z poradników opisuje drogę na opancerzonym transporterze, a jego pierwsze etapy są łatwiejsze niż etap 204. Wydarzenia startowe wymagają postępu w kampanii, a bieżąca tabela wydarzenia podaje cele na blokach 10, 20, 31, 62 i 107. Celuj w najbliższy cel, a nie w ostatni, i zatrzymaj się na ulepszenia, gdy kolejny etap wymaga dużego skoku siły.

Strona o wydarzeniach opisuje m.in. Nadejście świtu (Dawn Breakout), pięcioetapowy przebieg podobną drogą, który rankinguje liczbę ocalałych żołnierzy.

Punkty kontrolne kampanii

BlokCo oznacza
8Oczyszczenie odblokowuje Karczmę przy autostradzie
10Cel w tabeli wydarzenia startowego
20Cel w tabeli wydarzenia startowego
31Cel w tabeli wydarzenia startowego
62Cel w tabeli wydarzenia startowego
107Cel w tabeli wydarzenia startowego
204Koniec wczesnego odcinka kampanii przed drogą na transporterze opancerzonym

Wybór bramek

W pierwszych dniach wybieraj bramki dające zaopatrzenie, apteczki, amunicję i długie wzmocnienia. Ryzykowne bramki są dla brygad, które już czysto radzą sobie z falami. Unikaj ich tuż przed bossem, bo strata zdrowia kończy przebieg. Krótkie wzmocnienie obrażeń jest warte mniej niż zdrowie zachowane na bossa.

Walki z bossami

Boss atakuje obszarowo, a strefa ataku pojawia się jako czerwone znaczniki na ziemi. Autoodgrywanie nie wychodzi z tej strefy, więc brygadę trzeba wyprowadzić ręcznie. Ruszaj krótkimi krokami, strzelaj i odskakuj ponownie.

Przed każdym bossem sprawdź trzy rzeczy: poziom ulepszenia broni, obrażenia i obronę brygady oraz zapas wzmocnień. Jeśli ten sam boss pokonuje cię kolejny raz, przyczyną zwykle są zbyt ryzykowne bramki, nieulepszona broń albo materiały rozproszone na słabych bohaterach.

Brygada na trudne etapy

Dwóch bohaterów w pierwszym rzędzie broni, a trzech w drugim atakuje. Najsilniejszy napastnik idzie do centrum. Według jednego poradnika złoty bohater z 2 gwiazdkami wygrywa z fioletowym z 4 gwiazdkami przy ulepszonych umiejętnościach, więc liczba gwiazdek to nie wszystko. Zbuduj mocny rdzeń z pięciu bohaterów zamiast rozpraszać materiały na wielu słabych.

Tier lista bohaterów pokazuje, kto prowadzi w każdej roli, a strona o brygadach zawiera skład wykorzystujący bonusy frakcji. Strona o wyposażeniu opisuje ulepszenia broni i pancerza.

Wskazówki na poziom Trudny

Częste pytania

Ile etapów ma kampania w Z Route: Redemption?

Wczesna kampania liczy 204 etapów. Po tym odcinku otwiera się droga na opancerzonym transporterze, a jego pierwsze etapy są łatwiejsze niż etap 204. W zadaniach wydarzeń etapy nazywane są blokami, a tabela wydarzenia startowego wymaga postępu na blokach 10, 20, 31, 62 i 107. Między kolejnymi podejściami warto ulepszać brygadę, bo wymagana siła rośnie z etapu na etap.

Jak pokonać trudnego bossa?

Przed walką sprawdź poziom ulepszenia broni, obrażenia i obronę brygady oraz zapas wzmocnień. Brygadę trzeba ręcznie wyprowadzać z czerwonych stref na ziemi, bo boss atakuje właśnie te obszary. Według jednego poradnika warto spróbować około pięciu razy, a etap następujący po poziomie wymagającym ulepszeń zwykle jest już łatwiejszy.

Jakie bramki wybrać w kampanii?

W pierwszych dniach bierz bramki z zaopatrzeniem, apteczkami, amunicją i długimi wzmocnieniami. Ryzykowne bramki wybieraj tylko wtedy, gdy brygada czysto radzi sobie z falami zombie, i nie ryzykuj zdrowia tuż przed bossem. Przy niskim zdrowiu lepsza jest bramka z apteczką niż bramka z nową bronią.

Jaka brygada sprawdzi się na etapach?

W pierwszym rzędzie postaw dwóch bohaterów do obrony, a w drugim trzech do ataku, z najsilniejszym napastnikiem w centrum. Według jednego poradnika złoty bohater z 2 gwiazdkami wygrywa z fioletowym z 4 gwiazdkami przy ulepszonych umiejętnościach. Główną drużynę wybierz wcześnie i inwestuj w nią, zamiast rozpraszać materiały na słabych bohaterów.

Co zrobić, gdy etap jest zbyt trudny?

Zatrzymaj się na chwilę, jeśli kolejny etap wymaga dużego skoku siły. Ulepsz główną drużynę i broń, podnieś poziom Bazy i wróć później. Wyższa Baza podnosi limit poziomu bohaterów, dzięki czemu brygada ma przestrzeń do rozwoju.

Jak przejść etap 202 i kolejne trudne poziomy?

Na etapach takich jak 202 lub 214 liczy się przede wszystkim siła brygady. Porównaj swoją siłę z siłą wroga przed walką, ulepsz główną broń i obrażenia drużyny, a przed bossem trzymaj zdrowie i wzmocnienia. Jeśli siła ledwo rośnie między podejściami, spędź sesję na ulepszeniach zamiast na kolejnej próbie.

Zobacz też