Etapas de la campaña en Z Route: Redemption

Publicado: 27 de octubre de 2026

Una etapa en Z Route: Redemption es un recorrido por una carretera. Tu escuadrón (Squad) avanza, eliges puertas, el escuadrón dispara a los zombis y al final espera un jefe. La primera parte de la campaña tiene 204 etapas, y el resultado lo deciden el poder, las mejoras del arma y las puertas que eliges. Esta página explica cómo funciona cada recorrido y da consejos para las etapas que frenan tu progreso.

Captura promocional de Z Route: Redemption: una partida de campaña donde el escuadrón atraviesa una puerta numérica

Cómo funcionan las etapas

En la carretera te encuentras puertas y barriles con números. Las puertas dan suministros, botiquines, munición y potenciadores, y algunas conducen a una horda. Tu escuadrón de cinco héroes se encarga del combate. Tras una victoria el juego muestra una ventana de daño por héroe (Hero), así que puedes ver quién cargó con la etapa y quién solo estaba cerca. Gasta las mejoras primero en los héroes de arriba de esa lista.

Antes de cada combate la pantalla muestra tu poder de escuadrón frente al poder enemigo. Una ventaja amplia significa un recorrido seguro; con una ventaja pequeña, las puertas y el jefe deciden el resultado. La parte de correr solo ocupa los primeros minutos del juego. Después, el progreso depende de tu base y de tus héroes, así que lee la página de la Base y la guía de poder para las mejoras.

Qué decide un recorrido

FactorQué hacer
Poder del escuadrónCompara tu poder con el poder enemigo que se muestra antes del combate y forma un núcleo de cinco héroes
ArmaMejora (Upgrade) primero el arma principal y después a los héroes de daño
PuertasToma suministros, botiquines, munición y potenciadores largos, y deja el riesgo para un escuadrón fuerte
JefeAparta al escuadrón a mano de las zonas rojas del suelo y guarda salud para el combate
Nivel de BaseEl tope de nivel de héroe (Level) sube 5 por nivel de Base: 5 en Base 1 y 150 en Base 30
FormaciónDos defensores delante, tres atacantes detrás, el más fuerte en el centro

Duración de la primera campaña

El primer tramo de la campaña tiene 204 etapas. Después, una guía describe una carretera sobre un transporte blindado, y sus primeras etapas son más fáciles que la etapa 204. Los eventos (Events) iniciales piden progreso en la campaña, y la tabla del evento actual marca objetivos en los bloques 10, 20, 31, 62 y 107. Apunta al siguiente objetivo y no al último, y detente a mejorar cuando la etapa siguiente exija un salto grande de poder.

La página de eventos cubre la Fuga al amanecer (Dawn Breakout), un recorrido de cinco etapas por una carretera similar que clasifica por el número de soldados supervivientes.

Puntos de control de la campaña

BloqueQué marca
8Limpiarlo desbloquea la Taberna de la Carretera
10Objetivo en la tabla del evento inicial
20Objetivo en la tabla del evento inicial
31Objetivo en la tabla del evento inicial
62Objetivo en la tabla del evento inicial
107Objetivo en la tabla del evento inicial
204Fin del primer tramo de campaña antes de la carretera del transporte blindado

Elegir las puertas

Los primeros días toma las puertas que dan suministros, botiquines, munición y potenciadores largos. Las puertas arriesgadas son para escuadrones que ya limpian las oleadas sin apuros, y debes evitarlas justo antes de un jefe, porque perder salud ahí acaba con el recorrido. Un potenciador corto de daño vale menos que la salud que guardas para el jefe.

Combates contra jefes

Un jefe golpea un área, y esa área aparece como marcas rojas en el suelo. El juego automático no la abandona, así que saca al escuadrón de la zona a mano. Muévete en pasos cortos, dispara y vuelve a apartarte.

Antes de cada jefe revisa tres cosas: el nivel de mejora de tu arma, el daño y la defensa de tu escuadrón y tus reservas de potenciadores. Si pierdes contra el mismo jefe una y otra vez, la causa suele ser demasiadas malas puertas, un arma sin mejorar o materiales repartidos entre héroes débiles.

Escuadrón para etapas difíciles

Dos héroes en la fila delantera defienden y tres en la trasera atacan. El atacante más fuerte va en el centro. Una guía afirma que un héroe dorado de 2 estrellas supera a uno púrpura de 4 estrellas si las habilidades están mejoradas, así que el número de estrellas no lo es todo. Construye un núcleo fuerte de cinco héroes en lugar de repartir materiales entre muchos débiles.

La tier list de héroes muestra qué héroes lideran cada rol, y la página de escuadrones tiene formaciones que aprovechan los bonos de facción. La página de equipamiento cubre las mejoras de armas y armaduras.

Consejos para niveles difíciles

Preguntas frecuentes

¿Cuántas etapas hay en Z Route Redemption?

La primera parte de la campaña tiene 204 etapas. Al terminar ese tramo se abre una carretera en un transporte blindado, y sus primeras etapas son más fáciles que la etapa 204. Las tareas de los eventos llaman a las etapas bloques, y la tabla del evento inicial marca objetivos en los bloques 10, 20, 31, 62 y 107. Sigue mejorando tu escuadrón entre empujes, porque el poder necesario crece etapa a etapa.

¿Cómo se vence a un jefe difícil?

Antes del combate revisa las mejoras de tu arma, el daño y la defensa del escuadrón y tus reservas de potenciadores. Aparta al escuadrón a mano de las zonas rojas del suelo, porque el jefe golpea esas áreas. Una guía recomienda intentar un jefe difícil unas cinco veces, y la etapa posterior al nivel que exige mejoras suele ser más sencilla.

¿Qué puertas conviene elegir?

Los primeros días toma las puertas con suministros, botiquines, munición y potenciadores largos. Elige puertas arriesgadas solo si tu escuadrón limpia las oleadas sin problemas, y no arriesgues tu salud justo antes de un jefe. Si tienes poca vida, una puerta de botiquines es mejor que una que ofrece un arma nueva.

¿Cuál es la mejor formación del escuadrón?

Coloca dos héroes en la fila delantera para defender y tres en la trasera para atacar, con el atacante más fuerte en el centro. Una guía afirma que un héroe dorado de 2 estrellas supera a uno púrpura de 4 estrellas si las habilidades están mejoradas. Elige pronto el equipo principal y concentra en él tus mejoras en lugar de repartirlas entre héroes débiles.

¿Qué hago si una etapa es demasiado difícil?

Deja de avanzar un tiempo si la siguiente etapa exige un salto grande de poder. Mejora tu equipo principal, sube el arma principal, eleva el nivel de tu Base (Base) y vuelve más tarde. Una Base más alta sube el tope de nivel de los héroes, así que da margen de crecimiento a todo el escuadrón.

¿Cómo se supera la etapa 202 de Z Route Redemption?

Aplica los consejos de los niveles difíciles: mejora primero el arma principal y después a los héroes de daño, revisa la potencia del escuadrón antes de la lucha y aparta a mano a tus héroes de las zonas rojas del jefe. Si el poder apenas cambia entre intentos, dedica una sesión a mejorar la Base y el equipo, y regresa cuando el escuadrón haya crecido.

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