Livelli della campagna in Z Route: Redemption
Un livello (Stage) in Z Route: Redemption è una corsa lungo una strada. La squadra avanza, tu scegli i cancelli, la squadra spara sugli zombi e in fondo aspetta un boss. La prima parte della campagna conta 204 livelli, e a decidere il risultato sono potenza, potenziamenti delle armi e scelte ai cancelli. Questa pagina spiega come funziona una corsa e dà consigli per i livelli che bloccano la tua avanzata.
Come funzionano i livelli
Lungo la strada incontri cancelli e barili con dei numeri. I cancelli danno rifornimenti, medikit, munizioni e potenziamenti, e alcuni portano dentro un’orda. La tua Squadra di cinque eroi fa il lavoro. Dopo una vittoria il gioco mostra una finestra con i danni di ogni eroe, così vedi chi ha portato il livello e chi è rimasto solo a guardare. Spendigli prima i potenziamenti sugli eroi in cima a quella lista.
Prima di uno scontro lo schermo mostra la potenza della tua squadra contro quella nemica. Un vantaggio ampio significa una corsa sicura, un vantaggio minimo significa che a decidere sono i cancelli e il boss. La parte di corsa occupa solo i primi minuti di gioco. Dopo, i progressi dipendono dalla base e dagli eroi, quindi leggi la pagina della base e la guida sulla potenza per i potenziamenti.
Cosa decide una corsa
| Fattore | Che cosa fare |
|---|---|
| Potenza della squadra | Confronta la potenza della tua squadra con quella nemica mostrata prima dello scontro e costruisci un nucleo di cinque eroi |
| Arma | Potenzia prima l’arma principale, poi chi fa i danni |
| Cancelli | Prendi rifornimenti, medikit, munizioni e potenziamenti lunghi, e lascia il rischio a una squadra forte |
| Boss | Sposta a mano la squadra fuori dalle zone rosse a terra e conserva la vita per lo scontro |
| Livello della Base | Il limite di livello degli eroi sale di 5 per livello di Base: 5 alla Base 1 e 150 alla Base 30 |
| Formazione | Due difensori davanti, tre attaccanti dietro, il più forte al centro |
Durata della prima campagna
Il primo tratto della campagna conta 204 livelli. Dopo, una guida descrive una strada su un trasporto blindato, e i primi livelli lì sono più facili del livello 204. Gli eventi iniziali chiedono progressi nella campagna, e la tabella dell’evento attuale elenca obiettivi ai blocchi 10, 20, 31, 62 e 107. Punta al prossimo obiettivo e non all’ultimo, e fermati a potenziare quando il livello successivo richiede un grande salto di potenza.
La pagina degli eventi descrive l’Operazione Alba, una corsa di cinque livelli su una strada simile che classifica il numero di soldati sopravvissuti.
Punti di controllo della campagna
| Blocco | Che cosa segna |
|---|---|
| 8 | Superarlo sblocca la Taverna Stradale |
| 10 | Obiettivo nella tabella dell’evento iniziale |
| 20 | Obiettivo nella tabella dell’evento iniziale |
| 31 | Obiettivo nella tabella dell’evento iniziale |
| 62 | Obiettivo nella tabella dell’evento iniziale |
| 107 | Obiettivo nella tabella dell’evento iniziale |
| 204 | Fine del primo tratto di campagna prima della strada sul trasporto blindato |
Scegliere i cancelli
Nei primi giorni prendi i cancelli che danno rifornimenti, medikit, munizioni e potenziamenti lunghi. I cancelli rischiosi sono per squadre che superano già le ondate senza problemi, e conviene evitarli poco prima di un boss, perché perdere vita lì chiude la corsa. Un breve aumento dei danni vale meno della vita che conservi per il boss.
- Vita bassa: prendi il cancello con il medikit, non quello con l’arma.
- Ti serve ritmo: prendi le munizioni.
- Un boss ti aspetta: prendi il potenziamento che dura di più.
Scontri con i boss
Un boss colpisce un’area, e l’area appare come segni rossi a terra. Il gioco automatico non la lascia, quindi tira fuori la squadra dalla zona a mano. Muoviti a passi brevi, spara, poi allontanati di nuovo.
Prima di ogni boss controlla tre cose: il livello di potenziamento dell’arma, i danni e la difesa della squadra e le riserve di potenziamenti temporanei. Se perdi contro lo stesso boss più e più volte, la causa di solito sono troppi cancelli sbagliati, un’arma non potenziata o materiali sparsi su eroi deboli.
Squadra per i livelli difficili
Due eroi in prima fila difendono e tre in seconda fila attaccano. L’attaccante più forte va al centro. Una guida segnala che un eroe dorato a 2 stelle batte uno viola a 4 stelle se le abilità sono potenziate, quindi il numero di stelle non è tutto. Costruisci un nucleo forte di cinque eroi invece di spargere i materiali su tanti eroi deboli.
La tier list degli eroi mostra quali eroi guidano ogni ruolo, e la pagina delle squadre ha formazioni che sfruttano i bonus di fazione. La pagina dell’equipaggiamento copre i potenziamenti di armi e armature.
Consigli per i livelli difficili
- Potenzia prima l’arma principale, poi chi fa i danni nella squadra.
- Prova un boss difficile circa cinque volte. Dopo il livello che richiede potenziamenti, i successivi di solito si fanno più semplici.
- Interrompi l’avanzata per un po’ se il livello successivo richiede un grande salto di potenza. Torna dopo i potenziamenti.
- Alza il livello della Base. Alza il limite degli eroi e lascia spazio di crescita alla squadra.
Domande frequenti
Quanti livelli ci sono in Z Route Redemption?
La prima parte della campagna conta 204 livelli. Dopo quel tratto si apre una strada su un trasporto blindato, e i suoi primi livelli sono più facili del livello 204. Le liste attività degli eventi chiamano i livelli blocchi, e la tabella dell'evento iniziale elenca obiettivi ai blocchi 10, 20, 31, 62 e 107. Continua a potenziare la squadra tra una spinta e l'altra, perché la potenza richiesta cresce livello dopo livello.
Come si batte un boss difficile?
Prima dello scontro controlla i potenziamenti dell’arma, i danni e la difesa della squadra e le riserve di potenziamenti temporanei. Sposta a mano la squadra fuori dalle zone rosse a terra, perché il boss colpisce quelle aree. Una guida consiglia di provare un boss difficile circa cinque volte, e il livello dopo quello che richiede potenziamenti di solito diventa più semplice.
Quali cancelli scegliere?
Nei primi giorni prendi i cancelli con rifornimenti, medikit, munizioni e potenziamenti lunghi. Scegli i cancelli rischiosi solo quando la squadra supera le ondate senza problemi, e non rischiare la vita subito prima di un boss. Se la vita è bassa, un cancello con medikit è una scelta migliore di uno che offre un’arma nuova.
Qual è la formazione migliore per i livelli?
Metti due eroi in prima fila per difendere e tre in seconda fila per attaccare, con l’attaccante più forte al centro. Una guida segnala che un eroe dorato a 2 stelle batte uno viola a 4 stelle se le abilità sono potenziate. Scegli presto la squadra principale e concentra su di essa i potenziamenti invece di spargerli su eroi deboli.
Che fare quando un livello è troppo difficile?
Interrompi l’avanzata per un po’ se il livello successivo richiede un grande salto di potenza. Migliora la squadra principale, potenzia l’arma principale, alza il livello della Base e torna dopo. Una Base più alta alza il limite di livello degli eroi e lascia quindi spazio di crescita alla squadra.