Fases da campanha em Z Route: Redemption

Publicado: 27 de outubro de 2026

Uma fase em Z Route: Redemption é uma corrida ao longo de uma estrada. Seu esquadrão avança, você escolhe portões, o esquadrão atira nos zumbis e um chefe espera no final. A campanha inicial tem 204 fases, e poder, melhorias de arma e escolha de portões decidem o resultado. Esta página explica como funciona uma corrida e traz dicas para as fases que travam seu progresso.

Captura promocional de Z Route: Redemption: uma corrida de campanha em que o esquadrão rompe um portão numérico

Como funcionam as fases

Na estrada você encontra portões e barris com números. Os portões dão suprimentos, kits médicos, munição e bônus, e alguns levam a uma horda. Seu Esquadrão (Squad) de cinco heróis faz o combate. Depois de uma vitória, o jogo mostra uma janela de dano para cada herói, então você vê quem carregou a fase e quem só estava por perto. Gaste as melhorias primeiro nos heróis do topo dessa lista.

Antes da luta, a tela mostra o poder do seu esquadrão contra o poder do inimigo. Uma vantagem grande significa corrida tranquila, e uma vantagem pequena significa que os portões e o chefe decidem o resultado. A parte da corrida ocupa só os primeiros minutos do jogo. Depois disso, o progresso depende da sua Base e dos seus heróis, então leia a página da Base e o guia de poder para as melhorias.

O que decide uma corrida

FatorO que fazer
Poder do esquadrãoCompare o poder do seu esquadrão com o poder inimigo mostrado antes da luta e cultive um núcleo de cinco heróis
ArmaMelhore a arma principal primeiro, depois os causadores de dano
PortõesPegue suprimentos, kits médicos, munição e bônus longos, e deixe o risco para um esquadrão forte
ChefeTire o esquadrão das marcações vermelhas no chão manualmente e guarde vida para a luta
Nível da BaseO limite de Nível (Level) do herói é 5 por nível da Base: 5 na Base 1 e 150 na Base 30
FormaçãoDois defensores na frente, três atacantes atrás, o mais forte no centro

Tamanho da campanha inicial

O primeiro trecho da campanha tem 204 fases. Depois dele, um guia descreve uma estrada em um transporte blindado, e as primeiras fases ali são mais fáceis que a fase 204. Os eventos iniciais pedem progresso na campanha, e a tabela do evento atual lista alvos nos blocos 10, 20, 31, 62 e 107. Mire no próximo alvo, não no último, e pare para melhorar quando a fase seguinte exigir um salto grande de poder.

A página de eventos cobre o Amanhecer (Dawn Breakout), uma corrida de cinco fases que segue uma estrada parecida e ranqueia o número de soldados sobreviventes.

Pontos de checagem da campanha

BlocoO que marca
8Limpar desbloqueia a Pousada (Highway Tavern)
10Alvo na tabela do evento inicial
20Alvo na tabela do evento inicial
31Alvo na tabela do evento inicial
62Alvo na tabela do evento inicial
107Alvo na tabela do evento inicial
204Fim do trecho inicial da campanha, antes da estrada no transporte blindado

Escolhendo portões

Nos primeiros dias, pegue os portões que dão suprimentos, kits médicos, munição e bônus longos. Portões arriscados são para esquadrões que já limpam as ondas com folga, e você deve evitá-los logo antes de um chefe, porque perder vida ali encerra a corrida. Um bônus de dano curto vale menos que a vida que você guarda para o chefe.

Lutas contra chefes

Um chefe ataca em área, e a área aparece como marcações vermelhas no chão. O jogo automático não sai dela, então puxe o esquadrão para fora da zona manualmente. Mova em passos curtos, atire e afaste-se de novo.

Antes de cada chefe, confira três coisas: o nível de melhoria da sua arma, o dano e a defesa do seu esquadrão e o estoque de bônus. Se você perde para o mesmo chefe várias vezes, a causa costuma ser portões ruins demais, uma arma sem melhorias ou materiais de melhoria espalhados entre heróis fracos.

Esquadrão para fases difíceis

Dois heróis na fila da frente defendem e três na fila de trás atacam. O atacante mais forte vai para o centro. Um guia diz que um herói dourado de 2 estrelas vence um roxo de 4 estrelas quando as habilidades estão melhoradas, então o número de estrelas não é tudo. Construa um núcleo forte de cinco heróis em vez de espalhar materiais por muitos fracos.

A tier list de heróis mostra quais heróis lideram cada função, e a página de esquadrões traz times que usam bônus de facção. A página de equipamentos cobre as melhorias de arma e armadura.

Dicas para fases difíceis

Perguntas frequentes

Quantas fases tem o Z Route Redemption?

A campanha inicial tem 204 fases. Depois desse trecho abre uma estrada em um transporte blindado, e as primeiras fases dela são mais fáceis que a fase 204. As listas de tarefas dos eventos chamam as fases de blocos, e a tabela do evento inicial pede alvos nos blocos 10, 20, 31, 62 e 107. Melhore o esquadrão entre uma avançada e outra, porque o poder exigido cresce de fase em fase.

Como derrotar um chefe difícil?

Antes de encarar o chefe, confira as melhorias da arma, o dano e a defesa do esquadrão e o estoque de bônus. Tire o esquadrão das marcações vermelhas no chão manualmente, porque o chefe ataca essas áreas. Um guia diz para tentar um chefe difícil umas cinco vezes, e a fase seguinte àquela que exige melhorias normalmente fica mais fácil.

Quais portões escolher?

Nos primeiros dias, pegue portões com suprimentos, kits médicos, munição e bônus longos. Escolha portões arriscados só quando seu esquadrão limpa as ondas com folga, e não arrisque sua vida logo antes de um chefe. Se a vida está baixa, um portão de kit médico vale mais que um portão que oferece uma arma nova.

Qual a melhor formação de esquadrão para as fases?

Coloque dois heróis na fila da frente para defender e três atrás para atacar, com o atacante mais forte no centro. Um guia diz que um herói dourado de 2 estrelas vence um roxo de 4 estrelas quando as habilidades estão melhoradas. Defina o time principal cedo e concentre as melhorias nele, em vez de espalhar por heróis fracos.

O que fazer quando uma fase está difícil demais?

Pare de avançar por um tempo se a próxima fase exige um salto grande de poder. Melhore seu time principal, suba o nível da arma principal, aumente o nível da Base e retorne depois. Uma Base mais alta aumenta o limite dos heróis, o que dá espaço para o esquadrão crescer.

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