Fases da campanha em Z Route: Redemption
Uma fase em Z Route: Redemption é uma corrida ao longo de uma estrada. Seu esquadrão avança, você escolhe portões, o esquadrão atira nos zumbis e um chefe espera no final. A campanha inicial tem 204 fases, e poder, melhorias de arma e escolha de portões decidem o resultado. Esta página explica como funciona uma corrida e traz dicas para as fases que travam seu progresso.
Como funcionam as fases
Na estrada você encontra portões e barris com números. Os portões dão suprimentos, kits médicos, munição e bônus, e alguns levam a uma horda. Seu Esquadrão (Squad) de cinco heróis faz o combate. Depois de uma vitória, o jogo mostra uma janela de dano para cada herói, então você vê quem carregou a fase e quem só estava por perto. Gaste as melhorias primeiro nos heróis do topo dessa lista.
Antes da luta, a tela mostra o poder do seu esquadrão contra o poder do inimigo. Uma vantagem grande significa corrida tranquila, e uma vantagem pequena significa que os portões e o chefe decidem o resultado. A parte da corrida ocupa só os primeiros minutos do jogo. Depois disso, o progresso depende da sua Base e dos seus heróis, então leia a página da Base e o guia de poder para as melhorias.
O que decide uma corrida
| Fator | O que fazer |
|---|---|
| Poder do esquadrão | Compare o poder do seu esquadrão com o poder inimigo mostrado antes da luta e cultive um núcleo de cinco heróis |
| Arma | Melhore a arma principal primeiro, depois os causadores de dano |
| Portões | Pegue suprimentos, kits médicos, munição e bônus longos, e deixe o risco para um esquadrão forte |
| Chefe | Tire o esquadrão das marcações vermelhas no chão manualmente e guarde vida para a luta |
| Nível da Base | O limite de Nível (Level) do herói é 5 por nível da Base: 5 na Base 1 e 150 na Base 30 |
| Formação | Dois defensores na frente, três atacantes atrás, o mais forte no centro |
Tamanho da campanha inicial
O primeiro trecho da campanha tem 204 fases. Depois dele, um guia descreve uma estrada em um transporte blindado, e as primeiras fases ali são mais fáceis que a fase 204. Os eventos iniciais pedem progresso na campanha, e a tabela do evento atual lista alvos nos blocos 10, 20, 31, 62 e 107. Mire no próximo alvo, não no último, e pare para melhorar quando a fase seguinte exigir um salto grande de poder.
A página de eventos cobre o Amanhecer (Dawn Breakout), uma corrida de cinco fases que segue uma estrada parecida e ranqueia o número de soldados sobreviventes.
Pontos de checagem da campanha
| Bloco | O que marca |
|---|---|
| 8 | Limpar desbloqueia a Pousada (Highway Tavern) |
| 10 | Alvo na tabela do evento inicial |
| 20 | Alvo na tabela do evento inicial |
| 31 | Alvo na tabela do evento inicial |
| 62 | Alvo na tabela do evento inicial |
| 107 | Alvo na tabela do evento inicial |
| 204 | Fim do trecho inicial da campanha, antes da estrada no transporte blindado |
Escolhendo portões
Nos primeiros dias, pegue os portões que dão suprimentos, kits médicos, munição e bônus longos. Portões arriscados são para esquadrões que já limpam as ondas com folga, e você deve evitá-los logo antes de um chefe, porque perder vida ali encerra a corrida. Um bônus de dano curto vale menos que a vida que você guarda para o chefe.
- Vida baixa: pegue o portão do kit médico, não o da arma.
- Precisa de ritmo: pegue munição.
- Tem um chefe à frente: pegue o bônus que dura mais.
Lutas contra chefes
Um chefe ataca em área, e a área aparece como marcações vermelhas no chão. O jogo automático não sai dela, então puxe o esquadrão para fora da zona manualmente. Mova em passos curtos, atire e afaste-se de novo.
Antes de cada chefe, confira três coisas: o nível de melhoria da sua arma, o dano e a defesa do seu esquadrão e o estoque de bônus. Se você perde para o mesmo chefe várias vezes, a causa costuma ser portões ruins demais, uma arma sem melhorias ou materiais de melhoria espalhados entre heróis fracos.
Esquadrão para fases difíceis
Dois heróis na fila da frente defendem e três na fila de trás atacam. O atacante mais forte vai para o centro. Um guia diz que um herói dourado de 2 estrelas vence um roxo de 4 estrelas quando as habilidades estão melhoradas, então o número de estrelas não é tudo. Construa um núcleo forte de cinco heróis em vez de espalhar materiais por muitos fracos.
A tier list de heróis mostra quais heróis lideram cada função, e a página de esquadrões traz times que usam bônus de facção. A página de equipamentos cobre as melhorias de arma e armadura.
Dicas para fases difíceis
- Melhore a arma principal primeiro, depois os causadores de dano do esquadrão.
- Tente um chefe difícil umas cinco vezes. Depois da fase que exige melhorias, as próximas normalmente ficam mais fáceis.
- Pare de avançar por um tempo se a próxima fase exige um salto grande de poder. Retorne depois das melhorias.
- Suba o nível da sua Base. Ela aumenta o limite dos heróis, o que dá espaço para o esquadrão crescer.
Perguntas frequentes
Quantas fases tem o Z Route Redemption?
A campanha inicial tem 204 fases. Depois desse trecho abre uma estrada em um transporte blindado, e as primeiras fases dela são mais fáceis que a fase 204. As listas de tarefas dos eventos chamam as fases de blocos, e a tabela do evento inicial pede alvos nos blocos 10, 20, 31, 62 e 107. Melhore o esquadrão entre uma avançada e outra, porque o poder exigido cresce de fase em fase.
Como derrotar um chefe difícil?
Antes de encarar o chefe, confira as melhorias da arma, o dano e a defesa do esquadrão e o estoque de bônus. Tire o esquadrão das marcações vermelhas no chão manualmente, porque o chefe ataca essas áreas. Um guia diz para tentar um chefe difícil umas cinco vezes, e a fase seguinte àquela que exige melhorias normalmente fica mais fácil.
Quais portões escolher?
Nos primeiros dias, pegue portões com suprimentos, kits médicos, munição e bônus longos. Escolha portões arriscados só quando seu esquadrão limpa as ondas com folga, e não arrisque sua vida logo antes de um chefe. Se a vida está baixa, um portão de kit médico vale mais que um portão que oferece uma arma nova.
Qual a melhor formação de esquadrão para as fases?
Coloque dois heróis na fila da frente para defender e três atrás para atacar, com o atacante mais forte no centro. Um guia diz que um herói dourado de 2 estrelas vence um roxo de 4 estrelas quando as habilidades estão melhoradas. Defina o time principal cedo e concentre as melhorias nele, em vez de espalhar por heróis fracos.
O que fazer quando uma fase está difícil demais?
Pare de avançar por um tempo se a próxima fase exige um salto grande de poder. Melhore seu time principal, suba o nível da arma principal, aumente o nível da Base e retorne depois. Uma Base mais alta aumenta o limite dos heróis, o que dá espaço para o esquadrão crescer.