Carter in Z Route: Redemption

Veröffentlicht: 27. Oktober 2026

Carter ist ein UR-Held der Krieger auf der Unterstützungsposition, in 5 von 6 beliebten Tier-Listen mit A bewertet und auf der Tier-Liste erfasst. Er ist der einzige Held auf der Position Unterstützung: Sein Falke erhöht die ANG aller Verbündeten, und sein Passiv schützt den stärksten Angreifer. Selbst fügt er wenig Schaden zu, deshalb zahlt er sich neben einem echten Angreifer aus.

Carter-Heldenkarte in Z Route: Redemption auf dem Reiter Fähigkeit (Skill) mit dem Autoangriff Schwerer Revolver (Heavy Revolver) und Strahlungsschaden

Carters Fähigkeiten

Seine Liste umfasst einen Revolver, einen Falken-Buff, ein Passiv und die Spezialitätsfähigkeit der UR-Seltenheit. Der Schadenstyp ist Strahlung, doch seine Hauptfähigkeit fügt überhaupt keinen Schaden zu. Auf der Helden-Seite stehen die gemeinsamen Regeln für Stufen und Sterne, die Tabelle unten bleibt bei Carter.

FähigkeitTypFreigeschaltetEffektStern-Upgrades
Schwerer Revolver Autoangriff Basisfähigkeit Feuert alle 1,35 Sekunden den Revolver ab. Stern 1 gibt 35% mehr Schaden, Stern 3 gibt 130% und Stern 5 gibt 265%.
Falkenauge Aktiver Buff, kein Schaden Heldenstufe 5 Schickt einen Falken, der für einige Sekunden die ANG aller Verbündeten erhöht. Hält 7 s bei 1 Stern, fügt 10% Krit-Rate bei 2 Sternen hinzu, 3% ANG bei 3 Sternen, hält 8 s bei 4 Sternen und hebt den ANG-Bonus auf 6% bei 5 Sternen.
Sheriff Passiv Heldenstufe 21 Erhöht Carters eigene Abklinggeschwindigkeit und reduziert den Schaden des Verbündeten mit der höchsten ANG. Über die fünf Sterne steigt die Abklinggeschwindigkeit um 3%, 6%, 9%, 12%, 15% und die Schadensreduktion um 1%, 2%, 3%, 4%, 5%.
Weltuntergangsurteil Spezialitätsfähigkeit Stufe 31, braucht 4 Sterne +20% ANG, VER und LP, +10% Abklinggeschwindigkeit. Durch weitere Sterne unverändert.

Der Buff von Falkenauge ist zeitlich begrenzt. Er hält einige Sekunden und wartet dann auf seine Abklingzeit, der ANG-Bonus liegt also nicht über dem ganzen Kampf. Sterne sind hier wichtiger als bei den meisten Helden, weil sie Dauer, Krit-Rate und einen höheren ANG-Bonus bringen. Ein Falke, der bei 4 Sternen 8 Sekunden hält, deckt mehr vom Kampf ab als die 7 Sekunden eines Carter mit 1 Stern, und die 6% bei 5 Sternen kommen obendrauf.

Fähigkeiten-Priorität

Die Mannschaftsfähigkeit kommt zuerst, wie bei jedem Helden, der eine hat.

  1. Falkenauge. Es hebt den Schaden der ganzen Truppe und wird mit jedem Stern besser, also bekommst du hier die ersten Bücher.
  2. Sheriff. Es reduziert den Schaden des stärksten Angreifers, bei 5 Sternen bis zu 5%, und beschleunigt Carters eigene Abklingzeiten um bis zu 15%.
  3. Schwerer Revolver. Der Revolver bringt wenig, weil Carter kein Angreifer ist.
  4. Weltuntergangsurteil (Doomsday Judgment). Öffnet sich bei 4 Sternen und Heldenstufe 31.

Heb ihn nach den Helden aus, die er unterstützt. Ohne Monroe und Arnold gibt es niemanden zu verstärken, die Splitter gehören also zuerst ihnen. Ein Unterstützer verwandelt den Schaden anderer Helden in mehr Schaden, deshalb wächst sein Wert mit der Qualität der Truppe um ihn herum und schrumpft fast auf null in einer Truppe schwacher Angreifer.

Die besten UR-Helden und ihre Skills in Z Route: Redemption
Video: Die besten UR-Helden und ihre Skills in Z Route: Redemption

Statistiken und Ausrüstung

Auf Stufe 150 mit 5 Sternen und ohne Ausrüstung erreicht Carter 22.050 ANG, 486.558 LP, 351 Befehl und 1.078.453 Macht. Seine LP sind die siebthöchsten unter den UR-Helden, seine ANG die neunthöchsten: ein mittlerer Körper mit einer schwachen Waffe.

Lass ihn aus der Ausrüstungsschlange der Angreifer raus. Gewehr und Zielfernrohr zahlen sich bei einem Helden aus, der Schaden verursacht, und Carter ist nicht dieser Held. Seine eigene Ausrüstung ist die letzte Priorität der Truppe.

So erhältst du Carter

Englischsprachige Guides nennen keinen Weg, die Meldungen kommen woanders her: eine Shop-Aktion, das Event Oasenmarkt (Oasis Market) und die Rekrutierung in der Taverne. Die Verfügbarkeit unterscheidet sich je nach Region und Event, schau also nach den Angeboten in deinem eigenen Spiel. Kostenlose Geschenkcodes helfen dir unterdessen.

Beste Truppe für Carter

Carter passt in die Fünf-Krieger-Formation mit ihrem 20% Fraktionsbonus: Arnold und Dirk nehmen die erste Reihe, Monroe, Lucian, Carter die zweite, mit Monroe in der Mitte.

PartnerWarum es funktioniert
Monroe Carters ANG-Buff füttert ihre Raketensalven. Monroe nimmt die hintere Mitte, Carter einen Seitenplatz.
Lucian Ein zweiter Angreifer in der Backline, und Sheriff kann auf ihn als Verbündeten mit der höchsten ANG zeigen.
Arnold und Dirk Zwei Krieger-Tanks vorne, damit die verstärkten Angreifer Zeit haben, Schaden zu machen.

Auch eine gemischte Truppe funktioniert: Arnold, Bekka, Monroe, Carter und Silas geben einen kleineren Bonus als fünf Krieger. Der Truppen-Guide vergleicht die Formationen.

Carter oder Bekka

Beide sind UR-Helden, die eine Truppe unterstützen, aber sie stehen in unterschiedlichen Reihen und Fraktionen.

HeldFraktionPositionTierLP auf Stufe 150Macht
Carter Krieger Unterstützung A, 5 von 6 Listen 486.558 1.078.453
Bekka Taktisch Frontlinie S, 5 von 7 Listen 992.082 1.233.156

Ein Guide empfiehlt Carter für die Fünf-Krieger-Truppe mit ihrem 20% Bonus und Bekka für gemischte Truppen, weil sie vorne steht und Strahlungsschaden reduziert. Wenn du Krieger baust, heb zuerst Carter und später Bekka. Für Taktische ist die Wahl ohnehin durch die Fraktion getroffen.

Lohnt sich Carter?

Ja, für eine Krieger-Truppe mit einem echten Angreifer. Er steht im A-Tier, dem sich 5 von 6 Listen anschließen. Seine Grenzen sind klar: niedriger Angriff, ein Buff, der nicht den ganzen Kampf hält, und kein Nutzen ohne Monroe oder Lucian. Heb ihn nach den Angreifern und den Tanks.

Häufige Fragen

Ist Carter in Z Route Redemption gut?

Ja, als Unterstützung. Carter ist in 5 von 6 beliebten Tier-Listen mit A bewertet und der einzige Held auf der Unterstützungsposition. Sein Falkenauge (Hawkeye) erhöht die ANG aller Verbündeten, also lohnt er sich, sobald ein Schadensheld wie Monroe oder Lucian steht. Als Angreifer ist er schwach: Auf Stufe 150 kommt er nur auf 22.050 ANG.

Was macht Carter in Z Route Redemption?

Carter verstärkt die Truppe. Seine aktive Fähigkeit Falkenauge schickt einen Falken, der für einige Sekunden die ANG aller Verbündeten erhöht, und das Passive Sheriff (Sheriff) reduziert den Schaden des Verbündeten mit der höchsten ANG. Selbst fügt er kaum Schaden zu, deshalb gehört er in die hintere Reihe einer Krieger-Truppe, neben dem Haupt-Angreifer.

Welche Carter-Fähigkeit sollte ich zuerst leveln?

Zuerst Falkenauge, dann Sheriff. Falkenauge ist der Grund, ihn zu spielen, weil es den Schaden der ganzen Truppe hebt. Sheriff folgt und schützt den stärksten Angreifer. Schwerer Revolver und Weltuntergangsurteil kommen zuletzt, die vierte Fähigkeit braucht 4 Sterne und Heldenstufe 31. Den Revolver nicht vor dem Buff leveln.

Wohin stelle ich Carter in der Formation?

Setze Carter auf einen Flügel der hinteren Reihe und lass die Mitte Monroe. Monroe verursacht mehr Schaden und bekommt den am besten geschützten Platz. Carter bleibt in der zweiten Linie und erreicht mit seinem Buff trotzdem alle Verbündeten. In der Fünf-Krieger-Truppe stehen Arnold und Dirk vorne, Lucian nimmt den anderen Flügel.

Wer schützt Carter, und wen schützt Carter?

Sheriff schützt den Verbündeten mit der höchsten ANG, also Carter selbst nur, wenn kein stärkerer Angreifer dabei ist. Mit Lucian bei 26.726 ANG oder Monroe in der Truppe geht die Schadensreduktion an sie und nicht an Carter. Das ist nützlich, denn der stärkste Angreifer ist auch der, den der Gegner zuerst töten will.

Soll ich Carter wie einen Schadenshelden ausrüsten?

Nein. Guides raten davon ab, ihn als Schadenshelden auszurüsten, weil sein Angriff weit hinter den echten Angreifern liegt und sein Wert im Buff steckt. Ausrüstung und Splitter gehören zuerst in Monroe, Lucian und die Tanks. Carter kommt danach, denn ohne Angreifer in der Truppe hat sein Buff niemanden, den er verstärken könnte.

Weiterlesen