Monroe in Z Route: Redemption

Veröffentlicht: 27. Oktober 2026

Monroe ist eine UR-Scharfschützin der Krieger in der Backline, in 6 von 7 beliebten Tier-Listen auf der Tier-Listen-Seite mit S bewertet. Ihr Panzer ruft bei 4 Sternen 16 Raketen herbei und macht sie zur wichtigsten Schadensverteilerin einer Krieger-Truppe. Sie ist außerdem der erste UR-Held, den viele Spieler bekommen, deshalb wachsen frühe Konten oft um sie herum.

Monroe-Heldenkarte in Z Route: Redemption auf dem Reiter Sternaufstieg (Star Up) mit ihrer Macht, Sternen, Held-ANG (Hero ATK), VER (DEF) und HP sowie vier Fähigkeits-Symbolen

Fähigkeiten von Monroe

Monroe hat vier Fähigkeiten: einen automatischen Angriff, eine aktive Kampffähigkeit, ein persönliches Passiv und die vierte Fähigkeit, die jeder UR-Held bekommt. Ihr gesamter Schaden ist Strahlungsschaden. Wie Fähigkeitsstufen und Sterne bei jedem Helden funktionieren, erklärt die Helden-Seite. Diese Tabelle nennt deshalb nur, was für Monroe gilt.

FähigkeitTypFreigeschaltet beiEffektSternverbesserungen
Taktisches Scharfschützengewehr Automatischer Angriff Heldenstufe 1 Beschießt Feinde alle 1,65 Sekunden mit einem Scharfschützengewehr. Der Zusatzschaden wächst mit jedem Stern.
Starke Verstärkung Aktive Kampffähigkeit Heldenstufe 5 Ruft einen Panzer, der Raketen auf zufällige Feinde feuert: 8 Raketen bei 0 Sternen, 12 bei 2 Sternen und 16 bei 4 Sternen. Zusatzschaden von 30 % bei 1 Stern, 75 % bei 3 Sternen und 120 % bei 5 Sternen.
Spähen Passiv, persönlich Heldenstufe 21 Erhöht Monroes eigenen Strahlungsschaden im Kampf. 3 %, 6 %, 9 %, 12 %, 15 % bei den Sternen 1 bis 5.
Weltuntergangsurteil Spezialfähigkeit, persönlich Heldenstufe 31 und 4 Sterne Erhöht ANG, VER und LP um 20 % und die Abklinggeschwindigkeit um 10 %. Keine, der Effekt ist bei jedem Stern gleich.

Die Zahl der Raketen ist der Wert, auf den du achten solltest. Jeder Schritt von 0 über 2 auf 4 Sterne fügt einem Einsatz vier Raketen hinzu, eine Monroe mit 4 Sternen landet also doppelt so viele Treffer pro Salve wie eine frische. Der Panzer liefert nur die Raketen und gibt Monroe keine zusätzlichen LP.

Weltuntergangsurteil

Jeder UR-Held schaltet das Weltuntergangsurteil (Doomsday Judgment) bei Heldenstufe 31 und 4 Sternen frei. Bei Monroe wirkt es als fester persönlicher Schub: ANG, VER und LP steigen um 20 %, und ihre Fähigkeiten laden 10 % schneller auf. Eine kürzere Abklingzeit bedeutet, dass die Raketensalve im Kampf früher wiederkommt. Die Helden-Seite zeigt dieselbe Fähigkeit bei den anderen UR-Helden, wo der Wertebonus identisch ist.

Fähigkeiten-Reihenfolge

In der allgemeinen Reihenfolge kommen Teamfähigkeiten zuerst, danach die wichtigste Schadensfähigkeit. Monroe hat keine Teamfähigkeit, deshalb steht ihre wichtigste Schadensfähigkeit vorn.

  1. Starke Verstärkung (Strong Reinforcement). Das ist ihr Burst, und er wächst mit den Sternen von 8 auf 16 Raketen. Stecke deine ersten Fähigkeitsbücher hierhin.
  2. Taktisches Scharfschützengewehr. Das Gewehr feuert alle 1,65 Sekunden und füllt die Zeit zwischen den Raketensalven.
  3. Spähen (Scout). Es gibt von den Sternen höchstens 15 % Strahlungsschaden dazu und wirkt nur für Monroe, bringt der Truppe also am wenigsten.
  4. Weltuntergangsurteil. Es kommt zuletzt, weil es 4 Sterne und Stufe 31 braucht, bevor es überhaupt wirkt.

Sterne bestimmen, wie hoch Fähigkeiten steigen können. Jeder Sternschritt hebt die Fähigkeitsgrenze, wie die Tabelle zeigt.

HeldensterneFähigkeitsgrenze
0 bis 11
25
310
420
530

Drei Sterne sind ohne hohe Ausgaben ein realistisches Ziel, 4 Sterne haben Priorität, und 5 Sterne sind das langfristige Ziel. Bringe Monroe mit goldenen Splittern zuerst auf 4 Sterne und wechsle danach zu Arnold.

Die besten UR-Helden und ihre Skills in Z Route: Redemption
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Exklusivwaffe

Monroe ist einer von drei Helden mit Exklusivwaffe (Exclusive Weapon), neben Leah und Yana. Die Waffe hängt am Meilenstein von 5 Sternen. Sie ist also ein spätes Ziel und kein Grund, ein frisches Konto zu hetzen.

Ihre erste Fähigkeit gibt Monroe bei jedem kritischen Treffer ihres automatischen Angriffs einen Stapel Salvenverstärkung, höchstens so viele, wie Krieger in der Truppe stehen. Jeder Stapel fügt ihrer Salve eine Rakete hinzu. Höhere Waffenstufen erhöhen LP, ANG und VER verbündeter Krieger und schalten eine schwere Rakete frei, die drei Feinde im Bereich trifft, sobald sie vier Stapel hält. Weil die Zahl der Stapel der Zahl der Krieger folgt, erreicht die Waffe in einer Truppe aus fünf Kriegern die volle Stärke.

So bekommst du Monroe

Monroe kommt über ein besonderes Angebot zum ersten Kauf, deshalb ist sie auf vielen Konten der erste UR-Held. Helden allgemein rekrutierst du in der Taverne oder kaufst sie in besonderen Spiel-Events. Willst du nach ihr goldene Splitter für weitere UR-Helden, listet die Geschenkcode-Seite kostenlose Belohnungen, die im frühen Spiel helfen.

Werte und Ausrüstung

Auf Heldenstufe 150 mit 5 Sternen und ohne Ausrüstung hat Monroe 405.419 LP, 351 Befehl und 1.073.238 Macht. Ihr ANG liegt bei etwa 25.300 und ihre VER bei etwa 3.080. Arnold hat auf derselben Stufe 933.798 LP, und das zeigt, warum sie in die hintere Reihe gehört.

Rüste sie wie eine Angreiferin aus. Level zuerst das Gewehr und bring es auf das Maximum, weil es auf gleicher Stufe mehr Schaden bringt als das Zielfernrohr, und danach upgrade das Zielfernrohr.

Die beste Truppe für Monroe

Die stärkste Aufstellung ist eine Truppe aus fünf UR-Kriegern mit 20 % Fraktionsbonus. Stelle Arnold und Dirk nach vorne und Monroe auf den Platz hinten in der Mitte, den geschütztesten Backline-Platz. Lucian und Carter stehen an den Seiten.

PartnerWarum es funktioniert
Arnold Der beste Krieger-Tank neben dem besten Krieger-Schadensverteiler. Dieses Paar ist die Basis der Truppen für Kampagne, Garnison und Arena.
Lucian Stapelt Strahlungsschaden mit Monroe in der Krieger-Backline. Das Paar passt zu Arena-Angriff und Bossen.
Carter Erhöht den ANG der ganzen Truppe und beschleunigt die Abklingzeiten, was mehr Raketensalven bedeutet.
Dirk Ein zweiter Krieger-Tank neben Arnold, der die vordere Reihe am Leben hält.

Auch eine gemischte Truppe funktioniert: Arnold, Monroe und Carter mit Bekka und Silas geben einen kleineren Fraktionsbonus als die vollen 20 % von fünf Kriegern. Der Squad-Guide vergleicht weitere Aufstellungen.

Monroe gegen Lucian und Leah

Monroe, Lucian und Leah sind UR-Schadensverteiler der Backline, die alle Strahlungsschaden verursachen. Die Wahl hängt also von Fraktion und Schadensstil ab.

HeldFraktionTierLP auf Stufe 150Macht
Monroe Krieger S, 6 von 7 Listen 405.419 1.073.238
Lucian Krieger S, 6 von 6 Listen etwa 378.673 1.074.027
Leah Taktisch S, 6 von 7 Listen 445.641 1.073.121

Lucian hat den höheren Grundangriff, während Monroe ihren Schaden mit der Raketensalve auf mehrere Feinde verteilt. Beide stapeln Strahlungsschaden in einer Krieger-Truppe, du musst dich also nicht zwischen ihnen entscheiden. Leah ist eine taktische Scharfschützin, sie passt in eine taktische Truppe und nicht in eine Krieger-Truppe. Wähle nach der Fraktion, die du ausbaust, und vergleiche alle drei mit anderen Helden in der Tier-Liste.

Lohnt sich Monroe?

Ja, wenn du Krieger baust. Sie steht in der S-Tier, 6 von 7 Listen stimmen zu, und eine Liste bewertet sie eine Stufe tiefer. Ihre Grenzen sind klar: wenig LP für einen UR-Helden und Strahlungsschaden, den Bekka senkt. Hinter einem Tank wie Arnold ist sie auf den meisten Konten die beste erste Schadensverteilerin.

Häufige Fragen

Ist Monroe in Z Route Redemption gut?

Ja. Monroe ist in 6 von 7 beliebten Tier-Listen mit S bewertet, und nur eine Liste setzt sie eine Stufe tiefer. Sie ist eine Scharfschützin der Backline mit einem der höchsten Angriffswerte unter den UR-Helden, und ihr Panzer feuert bei 4 Sternen bis zu 16 Raketen ab. Ihre Schwäche sind die LP, deshalb braucht sie einen Tank wie Arnold vor sich.

Wie bekomme ich Monroe?

Monroe gibt es als besonderes Angebot zum ersten Kauf, deshalb ist sie auf vielen Konten der erste UR-Held. Helden allgemein rekrutierst du in der Taverne oder kaufst sie in besonderen Spiel-Events. Schau im Spiel nach den aktuellen Angeboten, denn sie wechseln. Auf der Helden-Seite liest du, wie Splitter und Sterne aus einem neuen Helden ein echtes Truppenmitglied machen.

Welche Fähigkeit von Monroe sollte ich zuerst leveln?

Level zuerst Starke Verstärkung. Das ist ihr Burst, und es gibt keine Teamfähigkeit, die davor kommen müsste. Das Taktische Scharfschützengewehr folgt an zweiter Stelle, Spähen an dritter und das Weltuntergangsurteil zuletzt. Hebe parallel ihre Sterne an, denn die Sterne begrenzen die Fähigkeitsstufen: Stufe 20 bei 4 Sternen und Stufe 30 bei 5 Sternen.

Was macht die Exklusivwaffe von Monroe?

Sie gibt bei jedem kritischen Treffer ihres automatischen Angriffs einen Stapel Salvenverstärkung, höchstens so viele, wie Krieger in der Truppe stehen. Jeder Stapel lässt sie eine Rakete mehr abfeuern. Höhere Waffenstufen erhöhen LP, ANG und VER verbündeter Krieger und fügen eine schwere Flächenrakete hinzu. Am besten wirkt sie in einer Truppe aus fünf Kriegern.

Wer ist der beste Partner für Monroe?

Arnold ist der beste Partner. Er ist der stärkste Krieger-Tank und hält Monroe am Leben, während sie in der hinteren Mitte am meisten Schaden macht. Lucian stapelt mit ihr Strahlungsschaden in der Krieger-Backline, und Dirk bringt einen zweiten Tank nach vorne. Carter erhöht den ANG der ganzen Truppe, zusammen ergeben die fünf die volle Krieger-Truppe.

Wie viele Sterne braucht Monroe?

Vier Sterne sind das Ziel. Mit 4 Sternen feuert Starke Verstärkung 16 Raketen ab, das Weltuntergangsurteil öffnet sich bei Heldenstufe 31, und ihre Fähigkeitsgrenze steigt auf 20. Fünf Sterne heben die Grenze auf 30 und binden die Exklusivwaffe ein. Das lohnt sich erst, wenn der Rest deiner Krieger-Truppe steht.

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