Requisitos para mejorar la base en Z Route Redemption
La Base tiene 30 niveles. La mayoría de las mejoras piden uno o dos edificios más en un nivel concreto, además de comida, metal y, desde la Base 9, petróleo. Los temporizadores crecen desde unos segundos al principio hasta 101 d 14 h 30 min en el último nivel. Cada nivel sube también el límite de nivel de héroe en 5, hasta 150 en la Base 30. La tabla de abajo recoge los 30 niveles.
Tabla de niveles de la base
Lee cada fila como el precio de llegar a ese nivel. Los edificios de la columna Requisitos tienen que estar ya en el nivel indicado antes de que puedas empezar la mejora.
| Nivel de Base | Requisitos | Tiempo de construcción | Comida | Metal | Petróleo | Nivel máx. de héroe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ninguno | 2 s | 90 | 90 | - | 5 |
| 2 | Campo de instrucción 1, Escuadrón 1, Frente defensivo 1 | 2 s | 90 | 90 | - | 10 |
| 3 | Frente defensivo 2 | 47 s | 490 | 490 | - | 15 |
| 4 | Campo de entrenamiento militar 3, Campo de instrucción 3 | 1 min 57 s | 2970 | 2970 | - | 20 |
| 5 | Campo de entrenamiento militar 4, Frente defensivo 4 | 11 min 42 s | 24.970 | 24.970 | - | 25 |
| 6 | Campo de instrucción 5, Frente defensivo 5 | 35 min 6 s | 89.240 | 89.240 | - | 30 |
| 7 | Frente defensivo 6, Centro de entrenamiento (una clase) 6 | 1 h 33 min | 249.620 | 249.620 | - | 35 |
| 8 | Centro de la alianza 7, Departamento de Investigación Alpha 7 | 3 h 7 min | 398.960 | 398.960 | - | 40 |
| 9 | Departamento de Investigación Alpha 8, Centro de entrenamiento (una clase) 8 | 4 h 22 min | 598.500 | 598.500 | 199.500 | 45 |
| 10 | Hospital 9, Departamento de Investigación Alpha 9 | 5 h 40 min | 747.970 | 747.970 | 239.350 | 50 |
| 11 | Frente defensivo 10, Departamento de Investigación Alpha 10 | 7 h 22 min | 1.883.660 | 1.883.660 | 594.840 | 55 |
| 12 | Departamento de Investigación Alpha 11, Campo de entrenamiento militar 11 | 9 h 35 min | 3.176.000 | 3.176.000 | 992.500 | 60 |
| 13 | Departamento de Investigación Alpha 12, Centro de entrenamiento (una clase) 12 | 12 h 28 min | 3.482.500 | 3.482.500 | 1.094.500 | 65 |
| 14 | Campo de instrucción 13, Departamento de Investigación Alpha 13 | 16 h 13 min | 4.860.310 | 4.860.310 | 1.587.040 | 70 |
| 15 | Frente defensivo 14, Departamento de Investigación Alpha 14 | 22 h 42 min | 6.797.280 | 6.797.280 | 2.199.120 | 75 |
| 16 | Centro de la alianza 15, Departamento de Investigación Alpha 15 | 1 d 7 h 47 min | 11.881.200 | 11.881.200 | 3.861.390 | 80 |
| 17 | Departamento de Investigación Alpha 16, Centro de entrenamiento (una clase) 16 | 1 d 20 h 30 min | 15.926.400 | 15.926.400 | 5.076.540 | 85 |
| 18 | Hospital 17, Departamento de Investigación Alpha 17 | 2 d 14 h 18 min | 27.764.800 | 27.764.800 | 8.825.240 | 90 |
| 19 | Frente defensivo 18, Departamento de Investigación Alpha 18 | 3 d 15 h 13 min | 32.755.800 | 32.755.800 | 10.918.600 | 95 |
| 20 | Departamento de Investigación Alpha 19, Campo de entrenamiento militar 19 | 5 d 2 h 6 min | 59.556.000 | 59.556.000 | 18.859.400 | 100 |
| 21 | Departamento de Investigación Alpha 20, Centro de entrenamiento (una clase) 20 | 6 d 14 h 44 min | 83.748.000 | 83.748.000 | 26.919.000 | 105 |
| 22 | Campo de instrucción 21, Departamento de Investigación Alpha 21 | 8 d 14 h 22 min | 109.296.000 | 109.296.000 | 34.776.000 | 110 |
| 23 | Frente defensivo 22, Departamento de Investigación Alpha 22 | 11 d 4 h 17 min | 138.852.000 | 138.852.000 | 43.639.200 | 115 |
| 24 | Centro de la alianza 23, Departamento de Investigación Alpha 23 | 15 d 15 h 36 min | 169.201.000 | 169.201.000 | 53.746.200 | 120 |
| 25 | Departamento de Investigación Alpha 24, Centro de entrenamiento (una clase) 24 | - | 287.419.000 | 287.419.000 | 92.172.300 | 125 |
| 26 | Hospital 25, Departamento de Investigación Alpha 25 | 30 d 16 h 10 min | 397.120.000 | 397.120.000 | 129.064.000 | 130 |
| 27 | Frente defensivo 26, Departamento de Investigación Alpha 26 | 42 d 22 h 38 min | 528.463.000 | 528.463.000 | 169.507.000 | 135 |
| 28 | Departamento de Investigación Alpha 27, Campo de entrenamiento militar 27 | 60 d 2 h 54 min | 736.004.000 | 736.004.000 | 238.704.000 | 140 |
| 29 | Departamento de Investigación Alpha 28, Centro de entrenamiento (una clase) 28 | 78 d 3 h 46 min | 998.300.000 | 998.300.000 | 329.439.000 | 145 |
| 30 | Campo de instrucción 29, Departamento de Investigación Alpha 29 | 101 d 14 h 30 min | 1.399.300.000 | 1.399.300.000 | 459.770.000 | 150 |
Los costes son los costes base, antes de las reducciones de coste de construcción. En el juego el precio puede salir más bajo, porque las bonificaciones al coste de construcción lo recortan.
Nivel máximo de la base
El nivel más alto de la Base es el 30. Un edificio no puede superar el nivel de tu Base, así que la Base limita todas las demás mejoras, y el límite de nivel de héroe sube 5 niveles con cada nivel de Base: 5 en la Base 1, 50 en la Base 10, 100 en la Base 20 y 150 en la Base 30. Cuando tus héroes principales llegan al límite, un nuevo nivel de Base es la única forma de seguir subiéndolos. La página de héroes te dice quién merece esa inversión.
Base 9 y Base 30
La Base 9 es el primer nivel que cuesta petróleo. Su fila pide Departamento de Investigación Alpha 8, Centro de entrenamiento (una clase) 8, 598.500 de comida, 598.500 de metal y 199.500 de petróleo, y el temporizador dura 4 h 22 min. Sube el límite de nivel de héroe a 45. El Centro de fabricación de equipamiento y la Fábrica de materiales de equipamiento abren en la Base 9, así que en este nivel empieza la fabricación de equipamiento.
La Base 30 es el último nivel. Pide Campo de instrucción 29, Departamento de Investigación Alpha 29, y el coste base antes de reducciones es de 1.399.300.000 de comida, 1.399.300.000 de metal y 459.770.000 de petróleo. El temporizador marca 101 d 14 h 30 min, y la recompensa es un límite de nivel de héroe de 150.
Requisitos por nivel de Base
Cada mejora desde la Base 2 enumera dos requisitos previos. Cambian de un nivel a otro, pero hay un patrón: de la Base 8 a la Base 30, uno de ellos es siempre el Departamento de Investigación Alpha, un nivel por debajo del nuevo nivel de Base. El otro hueco rota entre los edificios de esta tabla.
| Edificio | Mejoras que lo necesitan | Primera vez que se pide, en Base |
|---|---|---|
| Departamento de Investigación Alpha | 23 | 8 |
| Frente defensivo | 10 | 2 |
| Centro de entrenamiento | 7 | 7 |
| Campo de instrucción | 6 | 2 |
| Campo de entrenamiento militar | 5 | 4 |
| Centro de la alianza | 3 | 8 |
| Hospital | 3 | 10 |
| Escuadrón | 1 | 2 |
La línea Centro de entrenamiento significa uno de los tres centros de clase, de guerreros, de asalto o táctico, en el nivel indicado. El Departamento de Investigación Alpha está dentro del Centro de investigación, que abre en la Base 7.
Guía para mejorar la base
Mejora los edificios que nombra la siguiente fila y deja el resto en paz. Una ciudad equilibrada queda ordenada, pero un edificio que no desbloquea el siguiente nivel de Base puede esperar. Antes de terminar la mejora actual, lee la siguiente fila, para que el próximo requisito ya esté en marcha cuando acabe el temporizador.
El orden sigue la tabla de arriba. El Departamento de Investigación Alpha va primero, porque bloquea más mejoras que ningún otro. Después vienen el Frente defensivo, los centros de entrenamiento y el Campo de instrucción, y el Hospital, el Centro de la alianza y el Campo de entrenamiento militar bloquean unos pocos niveles cada uno. Si tienes varias copias de un edificio, una guía aconseja mantener una en el nivel necesario y dejar que las demás se queden atrás.
Pasada la Base 20, los recursos marcan el ritmo. El coste de comida sube alrededor de un 82 por ciento de la Base 19 a la Base 20, así que empieza a ahorrar pronto. Una guía recomienda no abrir los cofres de selección de recursos hasta saber qué recurso bloquea la siguiente mejora. La página de recursos trata los graneros, los almacenes y el origen de cada recurso.
Una Base más alta también se nota en el poder. Sube el límite de héroes y, según una guía, las recompensas de los camiones de transporte crecen con tu nivel de Base, algo que puedes consultar en la página de camiones. Los jugadores nuevos pueden seguir la guía para principiantes durante los primeros días.
Este vídeo de las primeras horas muestra la base inicial, las primeras mejoras de edificios y las tareas de Camino a la supervivencia.
Subir el HQ rápido
Subir el HQ, es decir, la Base, significa poner a todos los constructores en la cadena de la Base. Las guías coinciden en que la Base vale más que una ciudad desarrollada por igual, porque el límite de nivel de héroe que abre pesa más que pequeñas ganancias en otros sitios. Tres costumbres aceleran el avance.
- Mantén el Departamento de Investigación Alpha cerca de la curva de requisitos de la Base. Es requisito de todas las mejoras de la Base 8 a la Base 30, y quedarte atrás aquí frena la Base.
- Pide ayuda a tu alianza justo después de iniciar un temporizador. La ayuda de la alianza acorta la construcción, y el nivel del Centro de la alianza fija cuántas ayudas recibes: el nivel 1 da 4 y el nivel 2 da 5.
- Usa los dos constructores en la misma cadena. Una guía aconseja poner al constructor 1 en el requisito actual de la Base y al constructor 2 un paso por delante, y escalonar las horas de fin para que ninguno se quede parado.
Escudo de la base
Un escudo bloquea los ataques enemigos a tu base. Los escudos son objetos que duran 24, 12 u 8 horas. Los escudos de paz y los teletransportes gratuitos están en la tienda de la alianza y cuestan monedas de la alianza, que ganas aportando a la investigación de la alianza. Una guía recomienda tener preparado un escudo de 24 horas o tres de 8 horas para el sábado, el día 6 de la Competición de la alianza, cuando los ataques llegan a su punto más alto. El calendario lo explica la página de VS.
El Frente defensivo también protege la base. En su menú de Guarnición eliges qué escuadrones defienden, y un escuadrón sin marcar se queda fuera del combate, lo que reduce tus pérdidas. El Granero y el Almacén de metal ponen a salvo parte de tu comida y de tu metal frente a los ataques. Una guía añade que tu escudo se cae si atacas una base, te unes a una agrupación o envías un dron, y que entonces el Frenesí de combate impide un escudo nuevo durante 15 minutos.
Edificios clave por nivel
Cada nivel de Base abre edificios nuevos. Esta tabla enumera los principales con el nivel de Base en que aparecen y enlaza con la página de cada sistema.
| Edificio | Abre en Base | Qué hace | Más |
|---|---|---|---|
| Campo de instrucción | 1 | Fija cuántos soldados puedes tener. | Tropas |
| Hospital | 2 | Cura a los soldados heridos después de los combates. | Tropas |
| Radar | 3 | Abre las misiones de Radar y sube de nivel con ellas. | Radar |
| Motel | 3 | Muestra a tus supervivientes y sus habilidades. | Supervivientes |
| Centro de la alianza | 4 | Te une a una alianza y fija cuántas ayudas recibes por construcción. | Alianza |
| Tienda | 5 | Cambia monedas por recursos. | Recursos |
| Centro de Entrenamiento Especial | 6 | Reúne los centros de entrenamiento de guerreros, de asalto y táctico (el de asalto abre en Base 11 y el táctico en Base 12). | Tropas |
| Planta de procesamiento de aleaciones | 6 | Produce piedras refinadas. | Equipamiento |
| Centro de investigación | 7 | Gestiona la investigación, con el Departamento de Investigación Alpha y el Departamento de Investigación Beta. | Investigación |
| Dron de exploración | 8 | Envía drones para ver héroes y recursos enemigos. | Radar |
| Centro de fabricación de equipamiento | 9 | Fabrica equipamiento para tus héroes. | Equipamiento |
| Fábrica de materiales de equipamiento | 9 | Produce acero. | Recursos |
| Torre de vigilancia | 10 | Refuerza los drones y abre los minijuegos del campo de batalla. | Radar |
| Comando de luchadores | 15 | Añade el luchador a tu escuadrón de héroes y permite mejorarlo. | Copilotos |
La Taberna de la Carretera, donde reclutas héroes y supervivientes, se abre al superar el Bloque 8 de la campaña y no con un nivel de Base. Las apariencias y decoraciones de la base tienen su propia página de apariencias.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el nivel máximo de la base en Z Route Redemption?
El nivel de Base 30 es el más alto. Cada nivel de Base sube 5 el límite de nivel de héroe, así que pasa de 5 en la Base 1 a 150 en la Base 30. Ningún edificio puede superar el nivel de tu Base, de modo que antes o después todas las demás mejoras esperan a la Base.
¿Qué necesita la Base 9 para mejorar?
La Base 9 necesita Departamento de Investigación Alpha 8, un centro de entrenamiento 8. La mejora cuesta 598.500 de comida, 598.500 de metal y 199.500 de petróleo y tarda 4 h 22 min. Al terminarla, el límite de nivel de héroe sube a 45. El Centro de fabricación de equipamiento y la Fábrica de materiales de equipamiento también abren en la Base 9, y con ellos empieza la fabricación de equipamiento.
¿Qué necesita la Base 30 para mejorar?
La Base 30 necesita Campo de instrucción 29 y Departamento de Investigación Alpha 29. El coste base, antes de las reducciones de coste de construcción, es de 1.399.300.000 de comida, 1.399.300.000 de metal y 459.770.000 de petróleo, con un temporizador de 101 d 14 h 30 min. Sube el límite de nivel de héroe a 150. Es la mejora más grande del juego: solo la comida supera más de 12 veces la de la Base 2 a la Base 19 juntas.
¿Cómo subo el HQ rápido en Z Route Redemption?
Lee la siguiente fila de la tabla y mejora solo los dos edificios que nombra. El Departamento de Investigación Alpha es el que más frena, porque aparece en 23 de 29 mejoras. Mantén ocupados a los dos constructores, pide ayuda a tu alianza en cada temporizador y guarda aceleraciones para el edificio que bloquea.
¿Cómo funciona el escudo de la base en Z Route?
Un escudo es un objeto que bloquea los ataques enemigos a tu base mientras dura, y existe en versiones de 8, 12 y 24 horas. Los escudos de paz gratuitos cuestan monedas de la alianza en la tienda de la alianza. Activa un escudo antes de desconectarte, porque una sola incursión puede acabar con tus soldados.
¿Cuáles son los requisitos de nivel de la base?
Cada mejora desde la Base 2 pide dos edificios en un nivel concreto, además de comida, metal y, desde la Base 9, petróleo. De la Base 8 a la Base 30, uno de los dos es siempre el Departamento de Investigación Alpha, un nivel por debajo del nuevo nivel de Base. El otro hueco rota entre el Campo de instrucción, los centros de entrenamiento y otros edificios de la tabla.