Equipamiento en Z Route: Redemption
El equipamiento (Gear) en Z Route: Redemption tiene 4 huecos, Rifle, Mira, Casco y Chaleco, y cuatro rarezas, R, SR, SSR y UR. Las mejores piezas se fabrican en el Centro de fabricación de equipamiento (Gear Craft Center), que se abre en la base 9, y se suben de nivel con Piedra refinada y Petróleo. Los atacantes reciben primero el Rifle y después la Mira. Algunos jugadores llaman al equipamiento UR «equipamiento mítico».
Huecos de equipamiento
Cada héroe lleva 4 piezas. Los huecos de ataque suben el daño y los de defensa mantienen al héroe en pie. El Chaleco da más DEF que el Casco y menos PS.
| Hueco | Tipo y estadísticas |
|---|---|
| Rifle | Objeto de ataque: ATQ de héroe, DEF de héroe, ATQ de héroe %, prob. de golpe crítico |
| Mira | Objeto de ataque: ATQ de héroe, PS de héroe, ATQ de héroe %, resistencia al daño |
| Casco | Objeto de defensa: DEF de héroe, PS de héroe, DEF %, PS % |
| Vest | Objeto de defensa: DEF de héroe, PS de héroe, DEF %, PS %; más DEF que el casco, menos PS |
Rarezas del equipamiento
Hay cuatro códigos de rareza, marcados por color. Una rareza más alta sube el tope de nivel y las estadísticas base. El UR es donde acaban los escuadrones a largo plazo.
| Rareza | Color | Nivel máximo | Uso |
|---|---|---|---|
| R | Verde | Nada | Desmantélalo para conseguir materiales. |
| SR | Azul | 15 | Desmantélalo para materiales, no lo mejores. |
| SSR | Morado | 30 | Guárdalo hasta que el escuadrón principal tenga equipamiento top. |
| UR | Oro | 40 | La rareza máxima, a menudo llamada equipamiento mítico. |
Equipamiento mítico
Los nombres varían entre jugadores. El juego muestra la rareza máxima como UR en dorado, y muchos jugadores llaman a ese equipamiento «mítico» o «legendario». Una guía usa «mítico» para la quinta estrella: la quinta estrella convierte una pieza UR de 4 estrellas en una pieza MR de 5 estrellas. Esa promoción solo se desbloquea cuando la pieza UR está al nivel 40, y unos diez planos de equipamiento MR cubren un paso de promoción en una pieza.
Fabricar una pieza UR cuesta 750 Cristal conductor, subirla a 40 cuesta Piedra refinada y Petróleo, y las estrellas llegan después del nivel 40. Las secciones siguientes siguen ese orden.
Estadísticas del equipamiento UR
La tabla muestra las estadísticas base de cada pieza UR en cuatro niveles. Las estadísticas fijas y las porcentuales van separadas. La tabla se detiene en el nivel 39, porque el coste del nivel 40 no está confirmado.
| Hueco | Nivel | Estadísticas fijas | Estadísticas porcentuales |
|---|---|---|---|
| Rifle | 10 | ATQ de héroe 1440, DEF de héroe 192 | ATQ de héroe 4,08%, Prob. de golpe crítico 7,5% |
| Rifle | 20 | ATQ de héroe 1920, DEF de héroe 256 | ATQ de héroe 5,23%, Prob. de golpe crítico 10% |
| Rifle | 30 | ATQ de héroe 2400, DEF de héroe 320 | ATQ de héroe 6,47%, Prob. de golpe crítico 12,5% |
| Rifle | 39 | ATQ de héroe 2832, DEF de héroe 377,6 | ATQ de héroe 7,65%, Prob. de golpe crítico 14,75% |
| Mira | 10 | ATQ de héroe 960, PS de héroe 19.200 | ATQ de héroe 4,08%, Resistencia al daño 3% |
| Mira | 20 | ATQ de héroe 1280, PS de héroe 25.600 | ATQ de héroe 5,23%, Resistencia al daño 4% |
| Mira | 30 | ATQ de héroe 1600, PS de héroe 32.000 | ATQ de héroe 6,47%, Resistencia al daño 5% |
| Mira | 39 | ATQ de héroe 1888, PS de héroe 37.760 | ATQ de héroe 7,65%, Resistencia al daño 5,9% |
| Casco | 10 | DEF de héroe 96, PS de héroe 48.000 | DEF de héroe 4,08%, PS de héroe 4,08% |
| Casco | 20 | DEF de héroe 128, PS de héroe 64.000 | DEF de héroe 5,23%, PS de héroe 5,23% |
| Casco | 30 | DEF de héroe 160, PS de héroe 80.000 | DEF de héroe 6,47%, PS de héroe 6,47% |
| Casco | 39 | DEF de héroe 188,8, PS de héroe 94.400 | DEF de héroe 7,65%, PS de héroe 7,65% |
| Vest | 10 | DEF de héroe 192, PS de héroe 28.800 | DEF de héroe 4,08%, PS de héroe 4,08% |
| Vest | 20 | DEF de héroe 256, PS de héroe 38.400 | DEF de héroe 5,23%, PS de héroe 5,23% |
| Vest | 30 | DEF de héroe 320, PS de héroe 48.000 | DEF de héroe 6,47%, PS de héroe 6,47% |
| Vest | 39 | DEF de héroe 377,6, PS de héroe 56.640 | DEF de héroe 7,65%, PS de héroe 7,65% |
Al mismo nivel el Chaleco da el doble de DEF que el Casco, 377,6 contra 188,8 en el nivel 39, mientras que el Casco da más PS, 94.400 contra 56.640. Las bonificaciones de hito de la tabla inferior vienen encima de esas cifras. Las entradas marcadas con asterisco aparecen solo en una fuente.
| Nivel | Rifle | Mira | Casco* | Chaleco* |
|---|---|---|---|---|
| 10 | ATQ de héroe +300 | ATQ de héroe +260 | PS de héroe +26.000 | DEF de héroe +120 |
| 20 | Prob. de golpe crítico +3% | Resistencia al daño +2,5% | Resistencia al daño físico +12% | Resistencia al daño por radiación +12% |
| 30 | ATQ de héroe +300 | ATQ de héroe +260 | PS de héroe +26.000 | DEF de héroe +120 |
| 40 | Prob. de golpe crítico +3% | Resistencia al daño +2,5% | Resistencia al daño físico +12% | Resistencia al daño por radiación +12% |
Centro de fabricación de equipamiento
El Centro de fabricación de equipamiento (Gear Craft Center) es el edificio que fabrica equipo para tus héroes. Se abre en la base 9 y sus pestañas son Fabricar, Inventario, Fusión, Desmantelar. Fabricar crea piezas nuevas, la Fusión produce Cristal conductor y Material compuesto a partir de equipamiento desmantelado, y Desmantelar lo descompone. El nivel 20 del edificio desbloquea las estrellas.
El equipamiento azul y verde desmantelado da materiales, y la fusión produce Cristal conductor y Material compuesto. Fabricar una pieza UR cuesta 750 Cristal conductor, así que reciclar las piezas de baja rareza alimenta la élite. Una guía recomienda fabricar equipamiento de élite en cuanto puedas. La tabla de la base lista los demás edificios que se abren cerca de la base 9.
Materiales y fuentes
Las mejoras de equipamiento usan dos recursos: Piedra refinada y Petróleo. La Piedra refinada llega desde la Planta de procesamiento de aleaciones, la Exploración de ruinas, el Mercado del Oasis y las recompensas de la Emboscada de la alianza. El Petróleo sale del Pozo de extracción de petróleo, y la página de recursos recoge todas las fuentes. Los materiales con nombre del juego son Piedra refinada, Petróleo, Cristal conductor, Material compuesto, Oro resistente al calor, Plano de equipamiento épico y Plano de equipamiento legendario.
El equipamiento terminado cae de siete sitios: Carga del Fin del Mundo, Craft Gear, Horda de élite zombi, Batalla sugerida, Operación de suministro, Mercado del Oasis y Pase semanal personalizado. La Carga del Fin del Mundo se vincula a los camiones de transporte, y el Mercado del Oasis vende planos y Piedra refinada. Una lista indica que las rondas 5 y 10 de la Exploración de ruinas dan 2000 y 4000 Piedra refinada.
Costes de mejora
Cada nivel UR cuesta Piedra refinada y Petróleo, y el precio sube por escalones. La tabla agrupa los niveles con el mismo coste. El nivel 1 pide 1000 Piedra refinada y 220.000 Petróleo, y el nivel 39 pide 8500 Piedra refinada y 1.200.000 Petróleo.
| Nivel UR | Piedra refinada | Petróleo |
|---|---|---|
| 1-2 | 1000 | 220.000 |
| 3-4 | 2000 | 220.000 |
| 5-8 | 2500 | 330.000 |
| 9-12 | 3000 | 440.000 |
| 13-16 | 3500 | 550.000 |
| 17-20 | 4500 | 660.000 |
| 21-24 | 5000 | 770.000 |
| 25-28 | 6000 | 880.000 |
| 29-32 | 7000 | 990.000 |
| 33-36 | 7500 | 1.100.000 |
| 37-38 | 8000 | 1.200.000 |
| 39 | 8500 | 1.200.000 |
El precio del nivel 40 se deja fuera, porque no está confirmado. Como comparación, una lista muestra que una pieza SSR cuesta en total 32.500 Piedra refinada y 1.170.000 Petróleo del nivel 0 al 30.
Estrellas y planos
Las estrellas son el paso siguiente al nivel 40. La pieza UR debe alcanzar primero el nivel 40 y el Centro de fabricación de equipamiento debe estar al nivel 20. Una pieza puede llevar hasta 5 estrellas. Las estrellas 1 a 4 usan un plano más barato, y la quinta estrella usa el plano más raro. Las fuentes nombran estos planos de forma distinta, así que comprueba el nombre en tu propio inventario.
Las estrellas disparan las estadísticas base. Una lista muestra un rifle UR de 1 estrella con ATQ de héroe 3951, DEF de héroe 526, ATQ 9,3% y Prob. de crítico 18%, y un rifle de 4 estrellas con ATQ de héroe 8755 y Prob. de crítico 27%. Gasta los planos más raros solo en una pieza del escuadrón principal, como aconseja una guía.
Orden de mejora del equipamiento
El equipamiento va primero al escuadrón principal. Para los atacantes de la línea trasera, sube el Rifle primero y la Mira en segundo lugar, porque más daño significa victorias más rápidas. Pon los mejores Cascos y Chalecos en los dos tanques y los mejores Rifles y Miras en los tres atacantes. Las guías no se ponen de acuerdo sobre el orden de las piezas de defensa de los tanques, así que decide con la tabla de estadísticas de arriba y con tus informes de batalla.
- Sube todas las piezas del escuadrón principal a 10 antes de llevar alguna a 20. Una pieza que se queda en 9 paga casi todo el coste pero no recibe el hito.
- Una guía recomienda subir una pieza nueva de élite al nivel 10 de inmediato, porque el equipamiento morado deja de importar pasado +10 mientras la élite sigue creciendo.
- Mantén el equipamiento del escuadrón secundario a nivel 0 y reutiliza las piedras en el escuadrón principal.
- Guarda el equipamiento SSR hasta que cada héroe del escuadrón principal tenga un reemplazo. Es el puente hacia la élite.
Los héroes también pueden portar un arma exclusiva más adelante en la temporada, aparte de estos cuatro huecos. Las guías de la página de héroes la explican, y la guía de poder muestra cómo se compara el equipamiento con las demás fuentes de poder.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los huecos de equipamiento en Z Route Redemption?
Cada héroe tiene 4 huecos de equipamiento: Rifle, Mira, Casco y Chaleco. El Rifle y la Mira son piezas de ataque que suman ATQ de héroe y, encima, crítico o resistencia al daño. El Casco y el Chaleco son piezas de defensa que suman DEF de héroe y PS de héroe. Hay cuatro rarezas, R, SR, SSR y UR, y el equipamiento UR llega hasta el nivel 40.
¿Cómo se fabrica equipamiento en Z Route Redemption?
Construye el Centro de fabricación de equipamiento (Gear Craft Center), que se abre en la base 9. Sus pestañas son Fabricar, Inventario, Fusión y Desmantelar. El equipamiento azul y verde desmantelado da materiales, y la fusión los convierte en Cristal conductor y Material compuesto. Fabricar una pieza UR cuesta 750 Cristal conductor, así que recicla sin miedo las piezas de baja rareza.
¿Qué es el equipamiento mítico en Z Route Redemption?
El juego muestra la rareza máxima como UR, en dorado, y muchos jugadores lo llaman equipamiento mítico o legendario. Una guía usa «mítico» para la quinta estrella: la quinta estrella convierte una pieza UR de 4 estrellas en una pieza MR de 5 estrellas. Esa promoción solo se desbloquea cuando la pieza UR está al nivel 40 y exige el Centro de fabricación de equipamiento al nivel 20.
¿Qué equipamiento debo mejorar primero?
Empieza por el escuadrón principal. Los atacantes de la línea trasera reciben primero el Rifle y después la Mira, porque más daño significa victorias más rápidas. Pon los mejores Cascos y Chalecos en los tanques. Una guía recomienda subir todas las piezas del escuadrón principal a 10 antes de llevar alguna a 20, porque el hito del nivel 10 añade una bonificación grande.
¿Qué necesito para poner estrellas al equipamiento?
La pieza UR debe llegar al nivel 40 y el Centro de fabricación de equipamiento debe estar al nivel 20. Las estrellas llegan hasta 5. Las estrellas 1 a 4 usan un plano más barato, y la quinta estrella usa el plano más raro. Una guía aconseja gastar esos planos raros solo en una pieza del escuadrón principal, nunca en una pieza de repuesto.