La carte du monde dans Z Route: Redemption

Publié: 27 octobre 2026

La carte du monde rassemble votre base, les tuiles de ressources, les bases ennemies, les villes et les terrains d'événements. Cette page explique la grille de zones de la communauté et ses codes, la rotation des villes, les tuiles Ferme, Fonderie et Puits de pétrole, les trois relocateurs, la Zone sombre et le champ Rusty City.

Carte du Monde (World) dans Z Route: Redemption avec une marche à travers le champ, une base de joueur sous un bouclier et la zone de coordonnées

La carte du monde expliquée

La carte, c'est l'espace ouvert autour de votre base. Vous y envoyez des escouades collecter sur les tuiles de ressources, attaquer d'autres commandants, rejoindre des sièges de villes et déplacer la base elle-même avec un relocateur. Presque tous les modes JcJ commencent ici, des sujets du guide PvP comme les rassemblements jusqu'au combat du Capitole décrit sur la page du Capitole.

Les marches prennent du temps, et une longue marche directe vers une cible la prévient. La page des ressources montre ce que rapporte la collecte et comment l'utiliser.

Zones et codes de la carte

Les joueurs découpent la carte du monde en régions étiquetées appelées zones. Chaque zone porte un code composé d'une lettre et d'un chiffre, par exemple B7, J1 ou P1 : une alliance peut ainsi annoncer un rassemblement à J1 au lieu de partager des coordonnées brutes. Chaque région affiche aussi un badge numéroté de 1 à 7.

Élément de la grilleCe que disent les guides
Code de zoneUne lettre plus un chiffre, pour appeler un lieu vite dans le chat d'alliance
BadgeUn nombre de 1 à 7 ; le niveau baisse généralement vers les bords de la carte
Zone P1La seule zone de niveau 7, près du centre de la carte

Villes et rotation

Les villes sont les grandes cibles de la carte. Les alliances les capturent lors de sièges pendant la Conquête Urbaine (City Conquest), et un guide confirme que les points d'occupation personnels ne viennent que de la participation à de vrais sièges de villes. Les attaques de joueurs au hasard, le farm de zombies ordinaire et l'activité classique sur la carte n'en rajoutent pas. Si votre total ne bouge pas, vérifiez que vous avez rejoint un siège qualifiant avec votre alliance.

La rotation, c'est le passage des villes d'une alliance à une autre. Un outil communautaire reflète la carte de rotation d'une alliance avec 91 villes, et pour chacune il affiche le propriétaire actuel, le niveau, le type de ville et le bonus. Les officiers de cette alliance gèrent la carte dans un centre de commande privé. La rotation sur votre serveur dépend des alliances qui y jouent, donc demandez à vos dirigeants. La page des alliances couvre les rangs et les rôles de rassemblement.

Tuiles de ressources

Trois types de tuiles alimentent votre stock. Un guide liste deux séries pour chacune : les niveaux vont de 1 à 10 dans une série et de 1 à 12 dans l'autre, et il signale que la disponibilité varie selon le serveur et la saison.

RessourceNom de la tuileNiveaux des gisements
VivresFerme1-10 et 1-12
MétalFonderie1-10 et 1-12
PétrolePuits de pétrole1-10 et 1-12

Un guide de marche emploie les noms Ferme (Farm), Champ de pétrole et Mine d'acier pour ces mêmes tuiles. La collecte sert aussi à masquer une attaque : un guide décrit une marche vers une tuile proche de la cible, puis une redirection au dernier moment, pour que l'ennemi voie une simple marche de collecte. Les détails sont dans la section PvP.

Relocateur et téléportations

Un relocateur déplace votre base sur la carte. Il en existe trois kinds, qui diffèrent par la destination.

RelocateurDestinationPièces d'alliance en boutique d'alliance
AvancéN'importe quel endroit dégagé sur la carte.7 500
AllianceTerritoire de l'Alliance.2 500
AléatoireEndroit aléatoire.-

Un guide décrit la boutique d'alliance comme la source régulière la moins chère du relocateur avancé. L'aléatoire reste le choix d'urgence : il peut sauver vos troupes quand quelqu'un vous attaque et que vous n'avez pas le temps de choisir un emplacement. Une téléportation esquive aussi une escouade en approche, car l'ennemi doit marcher jusqu'à votre ancienne position puis revenir.

Les téléportations gratuites ont un délai de recharge. Un guide donne 5 minutes pour l'événement d'expédition du Capitole, et un autre indique que la téléportation gratuite vers une zone de guerre fonctionne toutes les 5 minutes pendant la saison. Pour la Veine folle (Mad Vein), un guide conseille d'entrer par la fenêtre de l'événement et d'utiliser la relocalisation d'événement, pas une téléportation aléatoire ordinaire. Voir la page des événements pour la liste.

Zone sombre

La Zone sombre est le territoire brun autour du Capitole. Les boucliers ne peuvent pas y être activés, donc une base à l'intérieur perd sa protection contre les attaques et l'espionnage. Une autre mise à jour mentionne la Terre sombre, où les boucliers ne peuvent pas être activés non plus, et précise que la relocalisation vers cette zone affiche désormais des avertissements de case plus clairs.

Cette visite du début de jeu comprend les premières marches sur la carte du monde.

Premier gameplay de Z Route: Redemption avec construction de base
Vidéo : Premier gameplay de Z Route: Redemption avec construction de base

Rusty City et Pandora

Rusty City est un petit champ de bataille avec 5 joueurs par équipe, décrit par les joueurs comme un mini Pandora. Vous obtenez 15 secondes de préparation avant le combat, et le délai de téléportation est de 1 minute. Un guide précise que les soldats n'y sont pas soignés, ce qui rend chaque escouade précieuse.

Pour marquer, une équipe tient l'une des 2 centrales électriques, l'une des 2 tours-canons ou le bâtiment central. La forteresse de bataille au centre perd son bouclier à la minute 3, et sa capture rapporte des points très élevés. Quitter un bâtiment offre ses points à l'ennemi.

Battlefield Pandora est la grande version, jouée entre deux alliances sur sa propre carte. Ses bâtiments ouvrent en 3 phases, aux minutes 0, 10, 13 de la bataille. Les effectifs, les effets des bâtiments et les récompenses sont sur la page Pandora.

La Veine folle est un autre événement de carte. Ses veines de minerai existent en trois types, et les veines proches du volcan sont plus nombreuses et plus précieuses.

Questions fréquentes

Que signifient les codes de zones sur la carte de Z Route Redemption ?

Un code de zone, c’est une lettre suivie d’un chiffre, comme J1 ou P1. Cette grille vient de la communauté et découpe la carte du monde en régions étiquetées. Les alliances l’utilisent pour annoncer un lieu dans le chat au lieu de taper des coordonnées. Chaque région affiche aussi un badge numéroté de 1 à 7. Consultez les infos de la région dans le jeu pour savoir ce que régit le badge.

Comment déplacer ma base sur la carte ?

Utilisez un relocateur. Le relocateur avancé vous place sur n’importe quel emplacement libre, le relocateur d’alliance vous installe sur le territoire de l’alliance, et le relocateur aléatoire vous dépose sur une case au hasard. Un guide indique que la boutique d’alliance vend l’avancé pour 7 500 pièces d’alliance et celui d’alliance pour 2 500.

Quelles tuiles de ressources trouve-t-on sur la carte du monde ?

Les Vivres viennent des tuiles Ferme (Farm), le Métal des tuiles Fonderie (Foundry) et le Pétrole des tuiles Puits de pétrole (Oil Extraction Well). Un guide liste deux séries de niveaux pour chaque ressource, de 1-10 et 1-12. Un guide de marche emploie les noms Ferme, Champ de pétrole et Mine d’acier. Envoyez vos collecteurs vers le niveau le plus haut que votre escouade peut tenir sans risque.

Comment les villes tournent-elles sur la carte du monde ?

Les alliances prennent des villes lors de sièges, et les points d’occupation personnels ne viennent que des sièges qualifiants. Un outil communautaire reflète la carte de rotation d’une alliance avec 91 villes, avec pour chacune le propriétaire, le niveau, le type de ville et le bonus. Aucun guide ne fixe une règle de rotation unique pour tous les serveurs, donc suivez vos dirigeants d’alliance.

Qu’est-ce que Rusty City ?

Rusty City est un petit champ de bataille avec 5 joueurs par équipe, souvent surnommé un mini Pandora. Les équipes tiennent des centrales électriques, des tours-canons et un bâtiment central pour marquer. Un guide précise que les soldats n’y sont pas soignés, donc chaque escouade compte. La grande version du même principe, c’est Battlefield Pandora.

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