Z Route Redemption VS: horario de la Competición de la alianza
VS viene de "versus", y en el juego el evento se llama Competición de la alianza (Alliance Competition). Cada semana tu alianza se enfrenta a otra durante 6 días, de lunes a sábado, y cada día premia un tipo de acción distinto: Radar, construcción, investigación, entrenamiento de héroes, una mezcla militar y, al final, el combate. Esta página reúne el horario, los puntos de cada acción y las recompensas.
Qué es VS
La Competición de la alianza es un duelo semanal de alianza contra alianza. El juego empareja a la tuya con otra, a menudo de otro servidor, y ambos bandos cumplen tareas durante seis días temáticos. La victoria de fase de cada día cuenta para el marcador de la semana. "VS" encaja con el formato de duelo, mientras que la ventana del evento en el juego dice Competición de la alianza. Los dos nombres hablan del mismo evento.
Las guías mencionan algunos requisitos de entrada: nivel de Base 10, al menos 20 miembros de alianza y una alianza entre las 32 primeras por poder. Puntúas dos veces a la vez: tus puntos llenan los cofres de hitos personales y la suma de todos decide si tu alianza gana el día. Si aún no conoces el sistema de alianzas, únete a una antes de tu primera semana de VS.
Horario de VS
Son seis fases, de lunes a sábado, una por día. El domingo es libre. Cada fase dura 24 horas y quien gana una fase se lleva puntos de fase para la semana. La tabla muestra los seis días con los puntos que paga cada uno.
| Día | Día de la semana | Fase | Puntos por ganar la fase |
|---|---|---|---|
| 1 | Lunes | Exploración por Radar | 1 |
| 2 | Martes | Construcción de Base | 2 |
| 3 | Miércoles | Investigación tecnológica | 2 |
| 4 | Jueves | Entrenamiento de Héroes | 2 |
| 5 | Viernes | Preparación Militar Total | 2 |
| 6 | Sábado | Asalto Enemigo | 4 |
Los puntos de fase suman 13 en la semana. El sábado paga 4, el doble que un día intermedio, así que el Asalto Enemigo es el mayor punto de giro. Según una guía, ganar cuatro de las seis fases asegura el duelo semanal, y esa misma guía enumera como premio por ganar una fase: 25 Cofres azules de EXP de Héroe, 25 Cofres azules de Metal, 25 Cofres azules de Comida, 25 Cofres azules de Petróleo, 5 Cofres de recursos.
Días de VS y puntos
Cada fase paga puntos por una lista corta de acciones y todo lo demás no puntúa. Por eso el mejor plan es guardar objetos y gastarlos el día que cuentan.
Día 1: Exploración por Radar
| Acción | Cantidad | Puntos |
|---|---|---|
| Usar resistencia | 1 resistencia | 310 |
| Completar misión de Radar | 1 misión | 26.250 |
| Usar EXP de héroe | 650 EXP | 2 |
| Recolectar comida | 10 de comida | 6 |
| Recolectar metal | 10 de metal | 6 |
| Recolectar petróleo | 6 de petróleo | 6 |
| Usar chip de combate de luchador | 1 chip | 8 |
| Usar pieza de luchador | 1 pieza | 5200 |
Día 2: Construcción de Base
| Acción | Cantidad | Puntos |
|---|---|---|
| Comprar paquetes que contienen diamantes | 1 diamante | 35 |
| Aceleración de construcción | 1 minuto | 137 |
| Ganar poder de construcción | 10 de poder | 258 |
| Iniciar misión UR de Operaciones especiales | 1 misión | 144.000 |
| Enviar camión de transporte UR | 1 camión | 220.000 |
| Reclutar superviviente | 1 reclutamiento | 3200 |
Día 3: Investigación tecnológica
| Acción | Cantidad | Puntos |
|---|---|---|
| Completar misión de Radar | 1 misión | 26.250 |
| Aceleración de investigación | 1 minuto | 137 |
| Gastar datos de investigación | 1 objeto | 640 |
| Abrir cofre de componentes de luchador Nv.1 | 1 cofre | 2310 |
| Abrir cofre de componentes de luchador Nv.2 | 1 cofre | 6930 |
| Abrir cofre de componentes de luchador Nv.3 | 1 cofre | 21.000 |
| Abrir cofre de componentes de luchador Nv.4 | 1 cofre | 63.000 |
| Abrir cofre de componentes de luchador Nv.5 | 1 cofre | 189.000 |
| Abrir cofre de componentes de luchador Nv.6 | 1 cofre | 567.000 |
| Abrir cofre de componentes de luchador Nv.7 | 1 cofre | 1.701.000 |
Día 4: Entrenamiento de Héroes
| Acción | Cantidad | Puntos |
|---|---|---|
| Usar EXP de héroe | 650 EXP | 2 |
| Reclutar héroe | 1 reclutamiento | 4000 |
| Usar fragmento de héroe azul | 1 fragmento | 2100 |
| Usar fragmento de héroe morado | 1 fragmento | 7200 |
| Usar fragmento de héroe dorado | 1 fragmento | 21.000 |
| Usar libro de habilidad de héroe | 1 libro | 24 |
Día 5: Preparación Militar Total
El entrenamiento de soldados puntúa por soldado y sube con el nivel de tropa, desde 75 puntos por un soldado T1 hasta 300 por un soldado T10.
| Acción | Cantidad | Puntos |
|---|---|---|
| Completar misión de Radar | 1 misión | 26.250 |
| Aceleración de construcción | 1 minuto | 137 |
| Aceleración de investigación | 1 minuto | 137 |
| Aceleración de entrenamiento | 1 minuto | 137 |
Día 6: Asalto Enemigo
| Acción | Cantidad | Puntos |
|---|---|---|
| Comprar paquetes de diamantes | 1 diamante | 35 |
| Enviar camión de transporte UR | 1 camión | 220.000 |
| Completar misión UR de Operaciones especiales | 1 misión | 144.000 |
| Aceleración de curación | 1 minuto | 137 |
| Aceleración de entrenamiento | 1 minuto | 137 |
| Aceleración de investigación | 1 minuto | 137 |
| Aceleración de construcción | 1 minuto | 137 |
El combate del día 6 puntúa por soldado y el valor crece con el nivel de tropa. Perder soldados también da puntos, algo menos que eliminarlos. Los niveles se explican en la página de tropas.
| Nivel de soldado | Agrupación o baja dirigida | Soldado eliminado | Soldado perdido |
|---|---|---|---|
| T1 | 37 | 7 | 6 |
| T2 | 50 | 10 | 8 |
| T3 | 62 | 12 | 10 |
| T4 | 75 | 15 | 12 |
| T5 | 87 | 17 | 14 |
| T6 | 100 | 20 | 16 |
| T7 | 112 | 22 | 18 |
| T8 | 125 | 25 | 20 |
| T9 | 137 | 27 | 22 |
| T10 | 150 | 30 | 24 |
VS día 1
El día 1 es Exploración por Radar y cae en lunes. La partida individual más grande es una misión de Radar, con hasta 26.250 puntos; un punto de resistencia da hasta 310 y una pieza de luchador hasta 5200. Un chip de combate solo vale 8, y recolectar 10 de comida o de metal da 6. Los valores vienen de guías, y la ventana del evento te muestra la cifra exacta de tu cuenta.
Las misiones de Radar solo puntúan los días 1, 3 y 5. Termínalas cuando quieras, deja las recompensas sin recoger y entrégalas en un día de Radar. La página del radar explica cómo funcionan las misiones. La recolección que viene de las misiones de Radar no cuenta, así que envía tú mismo marchas a las casillas del mapa si quieres puntos de recolección. Tu resistencia y tus recursos también conviene guardarlos para el lunes.
Hitos y recompensas diarias
Tus puntos personales de un día desbloquean hasta 9 cofres de hitos. Dos guías coinciden en esa cifra, y una dice que el árbol de investigación de la Competición de la alianza debe llegar al 80 por ciento para poder recoger todos cada día. La tabla muestra los umbrales de los cofres, y cada uno trae además recursos.
| Puntos personales | Datos de investigación | Otras recompensas |
|---|---|---|
| 38.000 | 40 | - |
| 145.000 | 40 | - |
| 550.000 | 120 | 4 fragmentos de héroe azules, 4 cajas tácticas, cofre de componentes de luchador Nv.2, 500 piedras refinadas |
| 650.000 | 40 | - |
| 1.020.000 | 40 | - |
| 2.280.000 | 120 | 3 fragmentos de héroe morados, 12 cajas tácticas, cofre de componentes de luchador Nv.2, 500 piedras refinadas |
| 2.630.000 | 190 | - |
| 3.620.000 | 220 | 1 fragmento de héroe naranja, 13 cajas tácticas, cofre de componentes de luchador Nv.3, 1900 piedras refinadas |
| 7.190.000 | 390 | 1 fragmento de héroe naranja, 16 cajas tácticas, cofre de componentes de luchador Nv.3, 2300 piedras refinadas |
Los tres primeros los ves el martes en la pantalla de tareas, con 650.000, 1.020.000 y 2.280.000 puntos. El cofre más alto está en 7.190.000 puntos y exige un día muy bien preparado.
La clasificación diaria también da recompensas. La lista muestra una versión de los tramos de rango.
| Rango diario | Recompensa |
|---|---|
| 1 | 300 datos de investigación, cofre de componentes de luchador Nv.4, 5000 piedras refinadas, 200 material morado |
| 2-3 | 300 datos de investigación, 2 x cofre de componentes de luchador Nv.3, 3000 piedras refinadas, 120 material morado |
| 4-10 | 300 datos de investigación, cofre de componentes de luchador Nv.3, 2000 piedras refinadas, 80 material morado |
| 11-30 | 100 datos de investigación, cofre de componentes de luchador Nv.3, 1000 piedras refinadas, 40 material morado |
Recompensas semanales
Los puntos personales semanales se acumulan a lo largo de los seis días. Con 1.000.000 puntos recibes EXP de héroe y recursos. Con 6.000.000 puntos la recompensa depende del resultado del duelo, y la victoria paga cerca del doble de datos de investigación que una derrota.
| Resultado | Puntos semanales | Datos de investigación | Monedas de la alianza | Diamantes |
|---|---|---|---|---|
| Derrota | 6.000.000 | 420 | 8 x 2500 | - |
| Victoria | 6.000.000 | 840 | 9 x 2500 | 6 x 100 |
Las dos filas incluyen además recursos. Con las monedas de la alianza compras escudos, teletransportes y otros artículos en la tienda de la alianza, como describe la página de la alianza.
Reinicio diario
Cada día de VS termina con el reinicio diario del servidor, y la fase siguiente empieza justo después. Fíate de la cuenta atrás de la ventana del evento y no de una hora fija. Planifica tus últimas acciones grandes mucho antes de que acabe el temporizador.
Cómo sumar más puntos
Las tablas de puntos dejan clara una regla: cada objeto puntúa solo en ciertos días, así que la ganancia está en el momento. Estos hábitos encajan con los datos de arriba.
- Guarda las aceleraciones por tipo. Las de construcción puntúan los días 2, 5 y 6, las de investigación los días 3, 5 y 6 y las de entrenamiento los días 5 y 6. Las de curación puntúan solo el día 6. Un minuto de construcción vale hasta 137 puntos el día 2.
- Reserva los camiones UR y las misiones UR de Operaciones especiales para el día 2. Un envío de camión paga hasta 220.000 puntos y una misión de Operaciones especiales hasta 144.000. Cómo armar las mejores cargas lo explica la página de camiones.
- Programa tus reclutamientos. Reclutar un superviviente puntúa 3200 el día 2, y reclutar un héroe puntúa 4000 el día 4. Qué conviene reclutar lo ves en las páginas de supervivientes y héroes.
- Abre los cofres de componentes de luchador el día 3, empezando por el nivel más alto. Un cofre de nivel 7 paga 1.701.000 puntos, unas 736 veces los 2310 de uno de nivel 1.
- El día 4 usa primero los fragmentos de héroe más raros. Uno dorado puntúa 21.000, uno morado 7200 y uno azul 2100.
- No recojas un edificio terminado el mismo día que acaba. Déjalo sin recoger y cóbralo en un día de construcción. Dos guías dan este consejo.
- Investiga Composición de la alianza. Las guías sitúan su bonificación de puntos de tareas en hasta un 150 por ciento.
- Activa un escudo antes del día 6. Un escudo bloquea los ataques y existe en versiones de 8, 12 y 24 horas. Se cae si atacas, te unes a una agrupación o envías un dron, así que evita esas acciones si quieres conservarlo. Los detalles de los escudos están en la página de la base.
Este vídeo acompaña un día de construcción de VS y muestra la lista de tareas en la ventana del evento.
VS y Listo para la misión
Listo para la misión (Mission Readiness) es un evento diario aparte que se abre con nivel de Base 7. Tiene 6 rondas al día de 4 horas cada una, según la hora del servidor, y los temas rotan entre Mejora de Héroe, Construcción de Base, Entrenar Soldados, Investigación tecnológica y Mejora de Luchador. Son las mismas acciones que VS premia en sus días de construcción, investigación, héroes y entrenamiento. Si de todos modos vas a empezar una construcción larga o una investigación, sacas más de la misma aceleración eligiendo un momento en que cuenten ambos eventos. Otros eventos de tiempo limitado están en la página de eventos.
Fuga al amanecer
Algunos jugadores buscan Fuga al amanecer (Dawn Breakout) junto con VS. No es una de las seis fases de VS. Trátalo como un nombre aparte hasta que lo veas en tu lista de eventos y mantén tu plan de VS en las seis fases de arriba.
Preguntas frecuentes
¿Qué es VS en Z Route Redemption?
VS viene de "versus" y es el nombre habitual de la Competición de la alianza (Alliance Competition), un evento semanal en el que tu alianza se mide con otra. Los dos bandos suman puntos personales y de alianza durante 6 días temáticos, de lunes a sábado. Cada día ganado aporta puntos de fase al resultado semanal, y el domingo es de descanso.
¿Cuál es el horario de VS?
VS tiene una fase por día, de lunes a sábado: Exploración por Radar, Construcción de Base, Investigación tecnológica, Entrenamiento de Héroes, Preparación Militar Total, Asalto Enemigo. Cada fase dura 24 horas y el domingo no hay fase de competición. El día 6 vale 4 puntos de fase, el doble que cualquier día intermedio, así que el sábado decide las semanas igualadas.
¿Qué días tiene VS y qué puntúa en cada uno?
El día 1 premia el Radar y la recolección, el día 2 la construcción, los camiones y los reclutamientos, el día 3 la investigación y los cofres de componentes de luchador, el día 4 el entrenamiento de héroes, el día 5 una mezcla de construcción, investigación y entrenamiento de soldados, y el día 6 el combate. Las misiones de Radar solo puntúan los días 1, 3 y 5.
¿Qué hago el día 1 de VS?
Gasta resistencia, entrega las misiones de Radar que guardaste, usa piezas de luchador y chips de combate y recolecta recursos a mano en las casillas del mapa. Recolectar dentro de las misiones de Radar no puntúa. Una misión de Radar vale hasta 26.250 puntos ese día, así que guárdalas para entonces en vez de cobrarlas antes.
¿Cómo gano una semana de VS?
Las victorias de fase suman 13 puntos semanales en los seis días: 1, 2, 2, 2, 2, 4. Según una guía, ganar cuatro de las seis fases asegura el duelo. Usa tus mayores reservas en el día que corresponde y mantén un escudo activo para el último día.
¿Qué es Fuga al amanecer?
Fuga al amanecer (Dawn Breakout) es un nombre que algunos jugadores buscan junto a VS. No es una de las seis fases de VS, así que esta página no lo cuenta entre los seis días. Abre la lista de eventos del juego para ver si está activo en tu servidor.