Z Route Redemption VS: horario de la Competición de la alianza

Publicado: 27 de octubre de 2026

VS viene de "versus", y en el juego el evento se llama Competición de la alianza (Alliance Competition). Cada semana tu alianza se enfrenta a otra durante 6 días, de lunes a sábado, y cada día premia un tipo de acción distinto: Radar, construcción, investigación, entrenamiento de héroes, una mezcla militar y, al final, el combate. Esta página reúne el horario, los puntos de cada acción y las recompensas.

Ventana Competición de la alianza (Alliance Competition) en Z Route: Redemption en la Fase 2: Construcción de Base (Stage 2: Base Construction), con cofres de puntos a 650.000, 1.020.000 y 2.280.000 y el valor en puntos de cada tarea

Qué es VS

La Competición de la alianza es un duelo semanal de alianza contra alianza. El juego empareja a la tuya con otra, a menudo de otro servidor, y ambos bandos cumplen tareas durante seis días temáticos. La victoria de fase de cada día cuenta para el marcador de la semana. "VS" encaja con el formato de duelo, mientras que la ventana del evento en el juego dice Competición de la alianza. Los dos nombres hablan del mismo evento.

Las guías mencionan algunos requisitos de entrada: nivel de Base 10, al menos 20 miembros de alianza y una alianza entre las 32 primeras por poder. Puntúas dos veces a la vez: tus puntos llenan los cofres de hitos personales y la suma de todos decide si tu alianza gana el día. Si aún no conoces el sistema de alianzas, únete a una antes de tu primera semana de VS.

Horario de VS

Son seis fases, de lunes a sábado, una por día. El domingo es libre. Cada fase dura 24 horas y quien gana una fase se lleva puntos de fase para la semana. La tabla muestra los seis días con los puntos que paga cada uno.

DíaDía de la semanaFasePuntos por ganar la fase
1 Lunes Exploración por Radar 1
2 Martes Construcción de Base 2
3 Miércoles Investigación tecnológica 2
4 Jueves Entrenamiento de Héroes 2
5 Viernes Preparación Militar Total 2
6 Sábado Asalto Enemigo 4

Los puntos de fase suman 13 en la semana. El sábado paga 4, el doble que un día intermedio, así que el Asalto Enemigo es el mayor punto de giro. Según una guía, ganar cuatro de las seis fases asegura el duelo semanal, y esa misma guía enumera como premio por ganar una fase: 25 Cofres azules de EXP de Héroe, 25 Cofres azules de Metal, 25 Cofres azules de Comida, 25 Cofres azules de Petróleo, 5 Cofres de recursos.

Días de VS y puntos

Cada fase paga puntos por una lista corta de acciones y todo lo demás no puntúa. Por eso el mejor plan es guardar objetos y gastarlos el día que cuentan.

Día 1: Exploración por Radar

AcciónCantidadPuntos
Usar resistencia1 resistencia310
Completar misión de Radar1 misión26.250
Usar EXP de héroe650 EXP2
Recolectar comida10 de comida6
Recolectar metal10 de metal6
Recolectar petróleo6 de petróleo6
Usar chip de combate de luchador1 chip8
Usar pieza de luchador1 pieza5200

Día 2: Construcción de Base

AcciónCantidadPuntos
Comprar paquetes que contienen diamantes1 diamante35
Aceleración de construcción1 minuto137
Ganar poder de construcción10 de poder258
Iniciar misión UR de Operaciones especiales1 misión144.000
Enviar camión de transporte UR1 camión220.000
Reclutar superviviente1 reclutamiento3200

Día 3: Investigación tecnológica

AcciónCantidadPuntos
Completar misión de Radar1 misión26.250
Aceleración de investigación1 minuto137
Gastar datos de investigación1 objeto640
Abrir cofre de componentes de luchador Nv.11 cofre2310
Abrir cofre de componentes de luchador Nv.21 cofre6930
Abrir cofre de componentes de luchador Nv.31 cofre21.000
Abrir cofre de componentes de luchador Nv.41 cofre63.000
Abrir cofre de componentes de luchador Nv.51 cofre189.000
Abrir cofre de componentes de luchador Nv.61 cofre567.000
Abrir cofre de componentes de luchador Nv.71 cofre1.701.000

Día 4: Entrenamiento de Héroes

AcciónCantidadPuntos
Usar EXP de héroe650 EXP2
Reclutar héroe1 reclutamiento4000
Usar fragmento de héroe azul1 fragmento2100
Usar fragmento de héroe morado1 fragmento7200
Usar fragmento de héroe dorado1 fragmento21.000
Usar libro de habilidad de héroe1 libro24

Día 5: Preparación Militar Total

El entrenamiento de soldados puntúa por soldado y sube con el nivel de tropa, desde 75 puntos por un soldado T1 hasta 300 por un soldado T10.

AcciónCantidadPuntos
Completar misión de Radar1 misión26.250
Aceleración de construcción1 minuto137
Aceleración de investigación1 minuto137
Aceleración de entrenamiento1 minuto137

Día 6: Asalto Enemigo

AcciónCantidadPuntos
Comprar paquetes de diamantes1 diamante35
Enviar camión de transporte UR1 camión220.000
Completar misión UR de Operaciones especiales1 misión144.000
Aceleración de curación1 minuto137
Aceleración de entrenamiento1 minuto137
Aceleración de investigación1 minuto137
Aceleración de construcción1 minuto137

El combate del día 6 puntúa por soldado y el valor crece con el nivel de tropa. Perder soldados también da puntos, algo menos que eliminarlos. Los niveles se explican en la página de tropas.

Nivel de soldadoAgrupación o baja dirigidaSoldado eliminadoSoldado perdido
T13776
T250108
T3621210
T4751512
T5871714
T61002016
T71122218
T81252520
T91372722
T101503024

VS día 1

El día 1 es Exploración por Radar y cae en lunes. La partida individual más grande es una misión de Radar, con hasta 26.250 puntos; un punto de resistencia da hasta 310 y una pieza de luchador hasta 5200. Un chip de combate solo vale 8, y recolectar 10 de comida o de metal da 6. Los valores vienen de guías, y la ventana del evento te muestra la cifra exacta de tu cuenta.

Las misiones de Radar solo puntúan los días 1, 3 y 5. Termínalas cuando quieras, deja las recompensas sin recoger y entrégalas en un día de Radar. La página del radar explica cómo funcionan las misiones. La recolección que viene de las misiones de Radar no cuenta, así que envía tú mismo marchas a las casillas del mapa si quieres puntos de recolección. Tu resistencia y tus recursos también conviene guardarlos para el lunes.

Hitos y recompensas diarias

Tus puntos personales de un día desbloquean hasta 9 cofres de hitos. Dos guías coinciden en esa cifra, y una dice que el árbol de investigación de la Competición de la alianza debe llegar al 80 por ciento para poder recoger todos cada día. La tabla muestra los umbrales de los cofres, y cada uno trae además recursos.

Puntos personalesDatos de investigaciónOtras recompensas
38.00040-
145.00040-
550.0001204 fragmentos de héroe azules, 4 cajas tácticas, cofre de componentes de luchador Nv.2, 500 piedras refinadas
650.00040-
1.020.00040-
2.280.0001203 fragmentos de héroe morados, 12 cajas tácticas, cofre de componentes de luchador Nv.2, 500 piedras refinadas
2.630.000190-
3.620.0002201 fragmento de héroe naranja, 13 cajas tácticas, cofre de componentes de luchador Nv.3, 1900 piedras refinadas
7.190.0003901 fragmento de héroe naranja, 16 cajas tácticas, cofre de componentes de luchador Nv.3, 2300 piedras refinadas

Los tres primeros los ves el martes en la pantalla de tareas, con 650.000, 1.020.000 y 2.280.000 puntos. El cofre más alto está en 7.190.000 puntos y exige un día muy bien preparado.

La clasificación diaria también da recompensas. La lista muestra una versión de los tramos de rango.

Rango diarioRecompensa
1300 datos de investigación, cofre de componentes de luchador Nv.4, 5000 piedras refinadas, 200 material morado
2-3300 datos de investigación, 2 x cofre de componentes de luchador Nv.3, 3000 piedras refinadas, 120 material morado
4-10300 datos de investigación, cofre de componentes de luchador Nv.3, 2000 piedras refinadas, 80 material morado
11-30100 datos de investigación, cofre de componentes de luchador Nv.3, 1000 piedras refinadas, 40 material morado

Recompensas semanales

Los puntos personales semanales se acumulan a lo largo de los seis días. Con 1.000.000 puntos recibes EXP de héroe y recursos. Con 6.000.000 puntos la recompensa depende del resultado del duelo, y la victoria paga cerca del doble de datos de investigación que una derrota.

ResultadoPuntos semanalesDatos de investigaciónMonedas de la alianzaDiamantes
Derrota6.000.0004208 x 2500-
Victoria6.000.0008409 x 25006 x 100

Las dos filas incluyen además recursos. Con las monedas de la alianza compras escudos, teletransportes y otros artículos en la tienda de la alianza, como describe la página de la alianza.

Reinicio diario

Cada día de VS termina con el reinicio diario del servidor, y la fase siguiente empieza justo después. Fíate de la cuenta atrás de la ventana del evento y no de una hora fija. Planifica tus últimas acciones grandes mucho antes de que acabe el temporizador.

Cómo sumar más puntos

Las tablas de puntos dejan clara una regla: cada objeto puntúa solo en ciertos días, así que la ganancia está en el momento. Estos hábitos encajan con los datos de arriba.

Este vídeo acompaña un día de construcción de VS y muestra la lista de tareas en la ventana del evento.

Reclutando y evolucionando supervivientes en un día de construcción VS en Z Route: Redemption
Vídeo: Reclutando y evolucionando supervivientes en un día de construcción VS en Z Route: Redemption

VS y Listo para la misión

Listo para la misión (Mission Readiness) es un evento diario aparte que se abre con nivel de Base 7. Tiene 6 rondas al día de 4 horas cada una, según la hora del servidor, y los temas rotan entre Mejora de Héroe, Construcción de Base, Entrenar Soldados, Investigación tecnológica y Mejora de Luchador. Son las mismas acciones que VS premia en sus días de construcción, investigación, héroes y entrenamiento. Si de todos modos vas a empezar una construcción larga o una investigación, sacas más de la misma aceleración eligiendo un momento en que cuenten ambos eventos. Otros eventos de tiempo limitado están en la página de eventos.

Fuga al amanecer

Algunos jugadores buscan Fuga al amanecer (Dawn Breakout) junto con VS. No es una de las seis fases de VS. Trátalo como un nombre aparte hasta que lo veas en tu lista de eventos y mantén tu plan de VS en las seis fases de arriba.

Preguntas frecuentes

¿Qué es VS en Z Route Redemption?

VS viene de "versus" y es el nombre habitual de la Competición de la alianza (Alliance Competition), un evento semanal en el que tu alianza se mide con otra. Los dos bandos suman puntos personales y de alianza durante 6 días temáticos, de lunes a sábado. Cada día ganado aporta puntos de fase al resultado semanal, y el domingo es de descanso.

¿Cuál es el horario de VS?

VS tiene una fase por día, de lunes a sábado: Exploración por Radar, Construcción de Base, Investigación tecnológica, Entrenamiento de Héroes, Preparación Militar Total, Asalto Enemigo. Cada fase dura 24 horas y el domingo no hay fase de competición. El día 6 vale 4 puntos de fase, el doble que cualquier día intermedio, así que el sábado decide las semanas igualadas.

¿Qué días tiene VS y qué puntúa en cada uno?

El día 1 premia el Radar y la recolección, el día 2 la construcción, los camiones y los reclutamientos, el día 3 la investigación y los cofres de componentes de luchador, el día 4 el entrenamiento de héroes, el día 5 una mezcla de construcción, investigación y entrenamiento de soldados, y el día 6 el combate. Las misiones de Radar solo puntúan los días 1, 3 y 5.

¿Qué hago el día 1 de VS?

Gasta resistencia, entrega las misiones de Radar que guardaste, usa piezas de luchador y chips de combate y recolecta recursos a mano en las casillas del mapa. Recolectar dentro de las misiones de Radar no puntúa. Una misión de Radar vale hasta 26.250 puntos ese día, así que guárdalas para entonces en vez de cobrarlas antes.

¿Cómo gano una semana de VS?

Las victorias de fase suman 13 puntos semanales en los seis días: 1, 2, 2, 2, 2, 4. Según una guía, ganar cuatro de las seis fases asegura el duelo. Usa tus mayores reservas en el día que corresponde y mantén un escudo activo para el último día.

¿Qué es Fuga al amanecer?

Fuga al amanecer (Dawn Breakout) es un nombre que algunos jugadores buscan junto a VS. No es una de las seis fases de VS, así que esta página no lo cuenta entre los seis días. Abre la lista de eventos del juego para ver si está activo en tu servidor.

Sigue leyendo