La Ricerca in Z Route: Redemption
La Ricerca in Z Route: Redemption si articola in 15 alberi tecnologici nel Centro Ricerche (Research Center). 10 alberi costano Provviste, Metallo e Petrolio, e 5 costano Dati Ricerca (Research Data). In questa guida trovi cosa dà ogni albero, l'ordine consigliato da una guida e le regole per spendere i Dati Ricerca. Parliamo anche delle due divisioni di ricerca e della ricerca dell'alleanza.
Divisioni del Centro Ricerche
Il Centro Ricerche si apre con la Base 7 e ospita due divisioni: Alpha, quella principale, e Beta, che offre una seconda coda di ricerca. Con entrambe costruite, due ricerche possono correre in parallelo.
Alpha conta anche oltre alla ricerca. Dalla Base 8 in poi, ogni potenziamento della Base richiede Alpha a un livello inferiore di uno rispetto alla Base che vuoi raggiungere, quindi la Base 30 chiede Alpha 29. Una lista aggiunge che Alpha al livello N richiede la Base al livello N, quindi i due edifici salgono insieme. La tabella della Base mostra la catena completa.
| Livello Alpha | Tempo di costruzione |
|---|---|
| 5 | 11m 42s |
| 10 | 4h 58m |
| 15 | 19h 52m |
| 20 | 4g 10h 51m |
| 25 | 19g 4h 6m |
| 30 | 88g 21h 41m |
La stessa lista mostra un bonus di velocità di ricerca che cresce con il livello di Alpha, da 0,7 percento al livello 1 a 10,6 percento al livello 21. Per il Dipartimento Ricerche Beta (Beta Research Department), una lista dice che lo sblocchi con un acquisto dopo aver ripulito 18 lotti nel distretto. Dal livello 9, Beta al livello N richiede la Base al livello N.
Tutti i 15 alberi tecnologici
Gli alberi si dividono in due gruppi secondo il loro costo. La prima tabella elenca i 10 alberi standard. La colonna priorità ripete la classifica di una guida, quindi prendila come consiglio e non come regola di gioco.
Alberi a risorse standard
| Albero | Cosa dà | Priorità | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Potenzia | Velocità di ricerca, velocità di costruzione, costruzioni più economiche, limite di addestramento dei soldati e capacità dell'ospedale, più velocità di guarigione e di addestramento. | Massima all’inizio (la più alta tra gli alberi standard) | Non indicato |
| Economia | Produzione di risorse, tempo di produzione, velocità di raccolta e capacità di trasporto per Provviste, Metallo e Petrolio, più limiti extra di edifici Fattoria e Fonderia. | Media; spingila al 50% circa all’inizio | Non indicato |
| Eroe | ATT, DIF e PS degli eroi e bonus danno in rami separati per Guerriero, Tattico e Assalto, con abilità per tutti gli eroi verso il fondo. | Alta | Non indicato |
| Soldato | Attacco, Difesa e PS dei soldati per il combattimento, e Carico, che serve soprattutto alla raccolta. | Alta | Non indicato |
| Squadra 1 | ATT, DIF, PS e DANNI dell'eroe per la Squadra 1, velocità di marcia, danni verso e dai mostri e tasso di morte dei soldati nemici. | Alta; costa poco ed è la scelta predefinita quando la coda è ferma | Non indicato |
| Sviluppo Completo | Nodi più profondi per velocità di ricerca, velocità di costruzione, capacità di addestramento e capacità dell'ospedale. | Media | Non indicato |
| Economia Fiorente | Nodi di secondo livello per produzione, raccolta e trasporto, Protezione Provviste, Metallo e Petrolio e un Impianto Petrolifero Aggiuntivo. | Media | Non indicato |
| Squadra 2 | Gli stessi tipi di nodi della Squadra 1, per la seconda squadra. | Bassa; ricercala per ultima | Non indicato |
| Squadra 3 | Gli stessi tipi di nodi della Squadra 1, per la terza squadra. | Bassa; ricercala per ultima | Il Centro Ricerche deve arrivare al livello 20 |
| Squadra 4 | Gli stessi tipi di nodi della Squadra 1, per la quarta squadra. | Bassa; ricercala per ultima | Si sblocca con il Pass Mensile; Centro Ricerche livello 8 |
L'albero Eroe si divide nei rami Guerriero, Tattico e Assalto. I punti messi nel ramo sbagliato non si recuperano, quindi decidi prima il tipo principale della tua squadra. Squadra 1 è l'albero economico che la guida indica come scelta di default quando la coda è libera.
Alberi a Dati Ricerca
I cinque alberi a Dati Ricerca sono la parte a lungo termine della ricerca. I Super Soldati contengono il nodo finale che sblocca i soldati T10, e la Competizione Alleanze alimenta il punteggio VS. La colonna sblocco mostra cosa serve agli alberi Strategia prima di aprirsi.
| Albero | Cosa dà | Priorità | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Competizione Alleanze | Bonus di punteggio per la competizione alleanze (VS): punti per le missioni Radar, gli acceleratori, il reclutamento eroi, la potenza edilizia, la potenza tecnologica, l'addestramento dei soldati, le uccisioni e i camion da trasporto. | Critica: primo obiettivo dei Dati Ricerca | Non indicato |
| Super Soldati | Bonus di combattimento per eroi e soldati, con un nodo finale che sblocca i soldati T10. | Critica: secondo obiettivo dei Dati Ricerca | Competizione Alleanze all'80 percento |
| Convoglio | Nodi per i camion da trasporto: capacità di carico, velocità di movimento, saccheggio, bonus di difesa e spedizioni extra. | Bassa: falla coincidere con il Giorno Ricerca del VS | Non indicato |
| Strategia Offensiva | PS, ATT e DIF degli eroi in attacco, Ampliamento ed Espansione dell'Area Addestramento, Espansione Caserma, Addestramento Accelerato, Marcia Rapida e Colpo Letale. | Bassa; dopo che i Super Soldati sono ben sviluppati | Super Soldati al 40% e Centro Ricerche livello 21 |
| Strategia Difensiva | PS, ATT e DIF degli eroi in difesa, Espansione Ospedale (un ospedale in più), Soccorso d'Emergenza, Capacità di Guarigione, Riduzione Costo Guarigione, Protezione Risorse e Medico da Campo. | Bassa, tranne la deviazione per l’Espansione Ospedale ai Super Soldati al 40% | Super Soldati al 40% e Centro Ricerche livello 21 |
La Competizione Alleanze ha un traguardo in più. Secondo una guida, all'80 percento puoi raccogliere tutti e 9 i forzieri personali durante l'evento VS ogni giorno e ottieni l'accesso all'albero Super Soldati. La pagina del VS spiega i giorni dell'evento.
Priorità di ricerca
All'inizio del gioco, una guida spinge la maggior parte degli alberi standard fino a circa il 40-50 percento, perché quei bonus costano poco tempo e poche risorse. Quando una singola ricerca dura un giorno o più e i costi salgono, passa a un ordine rigoroso e completa la cima di un albero prima di scendere in profondità. L'ordine è questo.
- Massimizza l'albero Potenzia
- Spingi Economia al 50%+
- Sviluppa i rami Eroe + Soldato (solo l'Eroe adatto al tuo tipo di squadra)
- Mantieni sempre attiva la Squadra 1 ogni volta che la coda resterebbe altrimenti inattiva
- Sviluppo Completo + Economia Fiorente come riempitivi secondari
- Competizione Alleanze fino all'80% - tutti i Dati Ricerca prima qui
- Super Soldati, passando alla Strategia Difensiva al 40% per sbloccare l'ospedale
- Convoglio, ma solo nel Giorno Ricerca di un evento VS
- Continua i Super Soldati al massimo (sblocca i soldati T10)
- Strategia Offensiva + il resto della Strategia Difensiva
- Squadra 2, 3 e 4 per ultime
La logica è semplice. Potenzia accelera ricerca, costruzione e addestramento, quindi ripaga in ogni altro sistema. Eroe e Soldato alzano la forza in combattimento, e gli alberi Squadra 2, 3 e 4 servono alle squadre secondarie, per questo stanno ultimi. Una guida sconsiglia di saltare la ricerca a favore di eroi ed equipaggiamento, perché i bonus si sommano ogni giorno che aspetti. La guida alla potenza mostra dove sta la ricerca tra le altre fonti.
Come usare i Dati Ricerca
I Dati Ricerca pagano solo i cinque alberi a Dati Ricerca, e la loro disponibilità è limitata. Una guida elenca queste fonti: 840 Dati Ricerca per ogni vittoria settimanale del VS da 6 milioni di punti, un'offerta del Mercato dell'Oasi a 50 monete di rugiada per unità e un pacchetto di Dati Ricerca che compare nel pannello della ricerca. Una lista mostra che il solo nodo finale dei Super Soldati costa 2400 unità, quindi pianifica la spesa prima di iniziare.
L'ordine di spesa della stessa guida è:
- Competizione Alleanze fino a circa l'80%
- Super Soldati (passa alla Strategia Difensiva al 40% per l'ospedale extra, poi torna)
- Convoglio solo nel Giorno Ricerca VS
- Super Soldati al massimo
- Strategia Offensiva e il resto della Strategia Difensiva
Il tempismo conta quanto l'ordine. La guida dice di accumulare Dati Ricerca durante la settimana e spenderli nel giorno VS in cui valgono più punti, cioè il giorno della ricerca di mercoledì quando il tuo server ha in quel giorno la fase del Duello Alleanze. Una fase del VS assegna fino a 640 punti per unità di Dati Ricerca, quindi spenderli nel giorno sbagliato spreca punti. Il Convoglio è l'unico albero che riceve Dati Ricerca fuori dall'ordine principale, e solo in quel Giorno Ricerca. Il venerdì mette punti anche agli acceleratori di ricerca, fino a 137 punti VS al minuto.
Evita di spendere proprio al reset del server alle 05:00. La guida suggerisce di aspettare la fase Ricerca Tecn. dell'evento giornaliero Preparazione Missione, così la stessa spesa vale due volte. Per il calendario completo degli eventi apri la pagina del VS.
Acceleratori di ricerca
La ricerca è di norma la coda più lunga del gioco, quindi l'ordine in cui tagli un timer decide quanto risparmi. Avvia la ricerca e chiedi subito l'aiuto dell'alleanza. Ogni Aiuto taglia una percentuale del tempo rimanente, e un acceleratore dovrebbe coprire solo ciò che resta dopo gli aiuti. Gli acceleratori universali (gialli) rendono di più sulla ricerca.
Una coda di ricerca vuota è progresso perso per sempre, quindi tieni sempre qualcosa in ricerca. Prima di uscire, metti in coda una ricerca lunga dagli alberi standard. Con il Dipartimento Ricerche Beta costruito, riempi entrambe le code.
Ricerca Alleanza
La Ricerca Alleanza è separata dagli alberi tecnologici. I Membri donano a un nodo e ogni donazione paga Monete Alleanza da spendere nel Negozio Alleanza. I contributi possono fare critico con un moltiplicatore x5 o x10 sulla ricompensa in monete, e il critico non si può forzare. La pagina alleanza copre il resto del Centro Alleanza.
- Gli ufficiali (R4 ed R5) contrassegnano con una stella un nodo prioritario. Una guida dice di Contribuisci solo lì, così l'alleanza non disperde i progressi.
- La stessa guida ordina le schede così: prima le statistiche di combattimento, poi l'Aiuto Alleanza, poi la sopravvivenza. La voce Aiuto Alleanza riduce il tempo per aiuto e accelera anche l'addestramento da T6 a T9.
- Fino a circa il giorno 60-70 del server, consiglia di mettere i contributi solo nella scheda Guerra.
- Contribuisci ogni 2-3 ore, così il timer delle donazioni non resta mai a capacità completa.
Le Monete Alleanza conviene spenderle su oggetti rari come Scudi di Pace e Teletrasporti, come spiega la pagina delle risorse. La missione di Esplorazione Rovine «dona 5 volte alla ricerca alleanza» dà 4 pale da zappatore.
Domande frequenti
Quanti alberi tecnologici ci sono in Z Route Redemption?
Nel Centro Ricerche ci sono 15 alberi tecnologici. 10 si pagano con Provviste, Metallo, Petrolio e acceleratori: Potenzia, Economia, Eroe, Soldato, Sviluppo Completo, Economia Fiorente e i quattro alberi Squadra. Gli altri 5 si pagano con i Dati Ricerca: Competizione Alleanze, Super Soldati, Convoglio, Strategia Offensiva e Strategia Difensiva.
Cosa conviene ricercare per primo in Z Route Redemption?
Secondo una guida conviene prima completare l'albero Potenzia, perché ricerca, costruzione e addestramento più veloci aiutano ogni altro sistema. Poi spinge Economia fino a circa 50 percento, quindi Eroe e Soldato. Quando la coda di ricerca rischia di restare ferma e non sai cosa scegliere, l'albero economico Squadra 1 è la scelta sicura di default.
Come si usano i Dati Ricerca?
Una guida mette quasi tutti i Dati Ricerca nella Competizione Alleanze finché non arriva a circa l'80 percento. Dopo tocca ai Super Soldati, con una deviazione nella Strategia Difensiva al 40 percento per l'ospedale extra. Il Convoglio riceve Dati Ricerca solo nel Giorno Ricerca del VS, e la Strategia Offensiva aspetta che i Super Soldati siano ben sviluppati.
Come si ottengono i Dati Ricerca?
Una guida indica 840 Dati Ricerca per ogni vittoria settimanale del VS, che richiede 6 milioni di punti. Il Mercato dell'Oasi vende Dati Ricerca a 50 monete di rugiada, e nel pannello della ricerca compare un'offerta di pacchetti di Dati Ricerca. Vista la scarsità, spendili con un piano e non appena arrivano.
Cosa sblocca i soldati T10?
L'abilità finale dell'albero Super Soldati sblocca i soldati T10. Le guide aggiungono che per quell'obiettivo sia la Base sia il Centro Ricerche devono raggiungere il livello 30. I Super Soldati si pagano con i Dati Ricerca, quindi stanno al secondo posto nell'ordine di spesa dopo la Competizione Alleanze. La pagina delle truppe illustra i tier.