Pesquisa em Z Route: Redemption
A Pesquisa (Research) em Z Route: Redemption funciona em 15 árvores de tecnologia dentro do Centro de Pesquisa. 10 árvores custam Alimento, Metal e Petróleo, e 5 custam Dados de Pesquisa. Este guia lista o que cada árvore dá, a ordem recomendada por um guia e as regras para gastar os Dados de Pesquisa. Também cobre as duas divisões de pesquisa e a pesquisa da aliança.
Divisões do Centro de Pesquisa
O Centro de Pesquisa abre na Base 7 e tem duas divisões: a Alfa, a principal, e a Beta, que dá uma segunda fila de pesquisa. Com as duas construídas, duas pesquisas rodam ao mesmo tempo.
A Alfa importa além da pesquisa. A partir da Base 8, cada upgrade de Base exige Alfa em um nível abaixo da Base desejada, então a Base 30 pede Alfa 29. Uma lista acrescenta que o nível N da Alfa exige Base nível N, ou seja, os dois prédios sobem juntos. A tabela da Base mostra a cadeia completa.
| Nível da Alfa | Tempo de construção |
|---|---|
| 5 | 11m 42s |
| 10 | 4h 58m |
| 15 | 19h 52m |
| 20 | 4d 10h 51m |
| 25 | 19d 4h 6m |
| 30 | 88d 21h 41m |
A mesma lista mostra um bônus de velocidade de pesquisa que cresce com o nível da Alfa, de 0,7 por cento no nível 1 a 10,6 por cento no nível 21. Sobre o Departamento de Pesquisa Beta, uma lista diz que você o desbloqueia com uma compra depois de limpar 18 lotes no distrito. O nível N da Beta exige Base nível N a partir do nível 9.
Todas as 15 árvores
As árvores se dividem em dois grupos pelo custo. A primeira tabela traz as 10 árvores padrão. A coluna de prioridade repete o ranking de um guia, então trate como conselho e não como regra do jogo.
Árvores de recursos padrão
| Árvore | O que dá | Prioridade | Bloqueio |
|---|---|---|---|
| Desenvolver | Velocidade de pesquisa, velocidade de construção, obras mais baratas, limite de treinamento de soldados e capacidade do hospital, além de velocidade de cura e de treinamento. | Maximize cedo (o mais alto das árvores padrão) | Nenhum listado |
| Economia | Produção de recursos, tempo de produção, velocidade de coleta e capacidade de carga para Alimento, Metal e Petróleo, além de limites extras de Fazenda e Fundição. | Médio; avance para cerca de 50% no início | Nenhum listado |
| Herói | ATQ, DEF, Vida e bônus de dano do Herói em galhos separados de Guerreiro, Tático e Ataque, com habilidades para todos os heróis no final. | Alta | Nenhum listado |
| Soldado | Ataque, Defesa e Vida do Soldado para o combate, e Carga, que serve principalmente para a coleta. | Alta | Nenhum listado |
| Esquadrão 1 | ATQ, DEF, Vida e Dano do Herói no Esquadrão 1, velocidade de marcha, dano contra e recebido de monstros e a taxa de morte de soldados inimigos. | Alta; barato, escolha padrão quando a fila estiver ociosa | Nenhum listado |
| Desenvolvimento Completo | Nós mais profundos de velocidade de pesquisa, velocidade de construção, capacidade de treinamento e capacidade do hospital. | Médio | Nenhum listado |
| Economia Próspera | Nós de segunda camada de produção, coleta e carga, Proteção de Alimento, Metal e Petróleo e uma Planta de Extração de Petróleo Adicional. | Médio | Nenhum listado |
| Esquadrão 2 | Os mesmos tipos de nó do Esquadrão 1, para o segundo esquadrão. | Baixa; pesquise por último | Nenhum listado |
| Esquadrão 3 | Os mesmos tipos de nó do Esquadrão 1, para o terceiro esquadrão. | Baixa; pesquise por último | O Centro de Pesquisa deve alcançar o nível 20 |
| Esquadrão 4 | Os mesmos tipos de nó do Esquadrão 1, para o quarto esquadrão. | Baixa; pesquise por último | Desbloqueado pelo Passe Mensal; Centro de Pesquisa nível 8 |
A árvore Herói se divide nos galhos Guerreiro, Tático e Ataque. Pontos gastos no galho errado de tipo de herói não podem ser revertidos, então defina antes o tipo principal do seu esquadrão. O Esquadrão 1 é a árvore barata que o guia aponta como escolha padrão sempre que a fila está livre.
Árvores de Dados de Pesquisa
As cinco árvores de Dados de Pesquisa são a parte de longo prazo da pesquisa. Supersoldados carrega o nó final que desbloqueia soldados T10, e a Competição da Aliança alimenta a pontuação do VS. A coluna de bloqueio mostra o que as árvores de Estratégia precisam antes de abrir.
| Árvore | O que dá | Prioridade | Bloqueio |
|---|---|---|---|
| Competição da Aliança | Bônus de pontuação para a Competição da Aliança (VS): pontos por missões do radar, acelerações, recrutamento de heróis, poder de construção, poder tecnológico, treinamento de soldados, abates e caminhões de transporte. | Crítico - primeiro alvo de Dados de Pesquisa | Nenhum listado |
| Supersoldados | Bônus de combate para heróis e soldados, com um nó final que desbloqueia soldados T10. | Crítico - segundo alvo de Dados de Pesquisa | Competição da Aliança em 80 por cento |
| Comboio | Nós do caminhão de transporte: capacidade de carga, velocidade de movimento, bônus de pilhagem e defesa e remessa extra. | Baixa - programe para o Dia de Pesquisa VS | Nenhum listado |
| Estratégia Ofensiva | Vida, ATQ e DEF do herói atacante, Aumento do Campo de Treinamento e expansão, expansão do quartel, treinamento acelerado, marcha rápida e golpe letal. | Baixa; depois que Supersoldados estiver bem desenvolvido | Supersoldados 40% e Centro de Pesquisa nível 21 |
| Estratégia de Defesa | Vida, ATQ e DEF do herói defensor, Expansão do Hospital (mais um hospital), Tratamento Emergencial, capacidade de cura, Custo de Cura Reduzido, Proteção de Recursos e Médico do Campo de Batalha. | Baixa, exceto o desvio da Expansão do Hospital em Supersoldados 40% | Supersoldados 40% e Centro de Pesquisa nível 21 |
A Competição da Aliança tem mais um marco. Um guia diz que aos 80 por cento você coleta todos os 9 baús pessoais durante o evento de VS todos os dias e ganha acesso à árvore Supersoldados. A página do VS explica os dias do evento.
Prioridade de pesquisa
No começo do jogo, um guia empurra a maioria das árvores padrão até uns 40 a 50 por cento, porque esses bônus custam pouco tempo e poucos recursos. Quando uma pesquisa sozinha leva um dia ou mais e os custos sobem, ele muda para uma ordem rígida e limpa o topo de uma árvore antes de aprofundar. A ordem é esta.
- Maximize a árvore de Desenvolver
- Avance Economia para 50%+
- Rode as árvores de Herói + Soldado (Herói correspondente apenas ao seu tipo de esquadrão)
- Mantenha o Esquadrão 1 sempre ativo sempre que a fila ficaria parada
- Desenvolvimento Completo + Economia Próspera como preenchimentos secundários
- Competição da Aliança até 80% - todo Dado de Pesquisa aqui primeiro
- Supersoldados, entrando na Estratégia de Defesa aos 40% para desbloquear o hospital
- Comboio, mas apenas no Dia de Pesquisa de um evento de VS
- Continue os Supersoldados até o máximo (desbloqueia soldados T10)
- Estratégia Ofensiva + o resto da Estratégia de Defesa
- Esquadrão 2, 3 e 4 por último
A lógica é simples. Desenvolver acelera pesquisa, obra e treinamento, então se paga em todos os outros sistemas. Herói e Soldado elevam o poder de luta, e as árvores dos Esquadrões 2, 3 e 4 servem a esquadrões secundários, por isso vêm por último. Um guia avisa para não pular pesquisa por causa de heróis e equipamentos, porque os bônus se acumulam a cada dia de espera. Seu guia de poder mostra onde a pesquisa fica entre as outras fontes.
Como usar os Dados de Pesquisa
Os Dados de Pesquisa pagam só as cinco árvores de Dados, e a oferta é limitada. Um guia lista estas fontes: 840 Dados de Pesquisa por vitória semanal no VS de 6 milhões de pontos, uma oferta do Mercado do Oásis a 50 moedas de orvalho por unidade e um pacote de Dados de Pesquisa que aparece na janela de pesquisa. Uma lista mostra que só o nó final de Supersoldados custa 2.400 unidades, então planeje o gasto antes de começar.
A ordem de gasto do mesmo guia é:
- Competição da Aliança até cerca de 80%
- Supersoldados (entre na Estratégia de Defesa aos 40% pelo hospital extra, depois volte)
- Comboio apenas no Dia de Pesquisa do VS
- Supersoldados até o máximo
- Estratégia Ofensiva e o resto da Estratégia de Defesa
O momento conta tanto quanto a ordem. O guia manda acumular Dados de Pesquisa durante a semana e gastar no dia de VS em que eles valem mais pontos, que é o dia de pesquisa de quarta-feira quando o seu servidor roda a fase de Duelo da Aliança nesse dia. Uma etapa do VS lista até 640 pontos por unidade de Dados de Pesquisa, então gastar no dia errado desperdiça pontos. Comboio é a única árvore que recebe Dados de Pesquisa fora da ordem principal, e só nesse Dia de Pesquisa. A sexta-feira também pontua acelerações de pesquisa, com até 137 pontos de VS por minuto.
Evite gastar logo no reset do servidor às 05:00. O guia sugere esperar a fase de Pesquisa Tecnológica do evento diário de Prontidão para a Missão, para o mesmo gasto contar duas vezes. Para a programação completa do evento, abra a página do VS.
Acelerações de pesquisa
A pesquisa costuma ser a fila mais longa do jogo, então a ordem em que você corta um cronômetro decide quanto economiza. Comece a pesquisa e peça ajuda à aliança na hora. Cada toque de Ajuda corta uma porcentagem do tempo restante, e a aceleração deve cobrir só o que sobra depois das ajudas. As acelerações universais (amarelas) também rendem mais na pesquisa.
Uma fila de pesquisa vazia é progresso perdido para sempre, então deixe sempre algo pesquisando. Antes de sair do jogo, enfileire uma pesquisa longa das árvores padrão. Com o Departamento de Pesquisa Beta construído, preencha as duas filas.
Pesquisa da Aliança
A Pesquisa da Aliança (Alliance Research) é separada das árvores de tecnologia. Os Membros doam em um nó, e cada doação paga Moedas de Aliança que você gasta na Loja da Aliança. Contribuições podem dar crítico com multiplicador x5 ou x10 na recompensa de moedas, e não dá para forçar um crítico. A página da aliança cobre o resto do Centro da Aliança.
- Oficiais (R4 e R5) marcam um nó prioritário com uma estrela. Um guia diz para Contribuir só nele, para a aliança não diluir o progresso.
- O mesmo guia classifica as abas assim: estatísticas de combate primeiro, depois Assistência da Aliança, depois sobrevivência. A linha de Assistência da Aliança corta o tempo por ajuda e também acelera o treinamento de T6 a T9.
- Até uns dias 60 a 70 do servidor, ele manda colocar contribuições só na aba Guerra.
- Contribua a cada 2 a 3 horas para o cronômetro de doação nunca ficar Cheio.
As Moedas de Aliança rendem mais em itens escassos como Escudos de Paz e Teleportes, como explica a página de recursos. A missão de Exploração de Ruínas de doar 5 vezes na pesquisa da aliança dá 4 pás de sapador.
Perguntas frequentes
Quantas árvores de pesquisa existem em Z Route Redemption?
São 15 árvores no Centro de Pesquisa. 10 delas são pagas com Alimento, Metal, Petróleo e acelerações: Desenvolver, Economia, Herói, Soldado, Desenvolvimento Completo, Economia Próspera e as quatro árvores de Esquadrão. As outras 5 são pagas com Dados de Pesquisa: Competição da Aliança, Supersoldados, Comboio, Estratégia Ofensiva e Estratégia de Defesa.
O que pesquisar primeiro em Z Route Redemption?
Um guia manda maximizar a árvore Desenvolver primeiro, porque pesquisa, obra e treinamento mais rápidos ajudam todos os outros sistemas. Depois ele empurra Economia até cerca de 50 por cento e só então roda Herói e Soldado. Quando a fila de pesquisa ficaria parada e você não sabe o que escolher, a árvore barata do Esquadrão 1 é a opção segura.
Como usar os Dados de Pesquisa?
Um guia coloca quase todos os Dados de Pesquisa na Competição da Aliança até chegar a uns 80 por cento. Dep disso, Supersoldados vem em seguida, com um desvio pela Estratégia de Defesa aos 40 por cento para ganhar o hospital extra. Comboio recebe Dados de Pesquisa só em um Dia de Pesquisa do VS, e a Estratégia Ofensiva espera Supersoldados estar bem desenvolvida.
Como conseguir Dados de Pesquisa?
Um guia lista 840 Dados de Pesquisa por vitória semanal no VS, que exige 6 milhões de pontos. O Mercado do Oásis vende Dados de Pesquisa por 50 moedas de orvalho, e um pacote de Dados de Pesquisa aparece na janela de pesquisa. Como a oferta é limitada, gaste com plano em vez de conforme chega.
O que desbloqueia soldados T10?
A última habilidade da árvore Supersoldados desbloqueia os soldados T10. Guias também dizem que a Base e o Centro de Pesquisa precisam chegar ao nível 30 para esse objetivo. Supersoldados é paga com Dados de Pesquisa, por isso fica em segundo lugar na ordem de Dados, depois da Competição da Aliança. A página de tropas cobre as classes.