Pesquisa em Z Route: Redemption

Publicado: 27 de outubro de 2026

A Pesquisa (Research) em Z Route: Redemption funciona em 15 árvores de tecnologia dentro do Centro de Pesquisa. 10 árvores custam Alimento, Metal e Petróleo, e 5 custam Dados de Pesquisa. Este guia lista o que cada árvore dá, a ordem recomendada por um guia e as regras para gastar os Dados de Pesquisa. Também cobre as duas divisões de pesquisa e a pesquisa da aliança.

Base (Base) em Z Route: Redemption com um grande prédio em melhoria, o tipo de cronômetro que as acelerações de pesquisa também reduzem

Divisões do Centro de Pesquisa

O Centro de Pesquisa abre na Base 7 e tem duas divisões: a Alfa, a principal, e a Beta, que dá uma segunda fila de pesquisa. Com as duas construídas, duas pesquisas rodam ao mesmo tempo.

A Alfa importa além da pesquisa. A partir da Base 8, cada upgrade de Base exige Alfa em um nível abaixo da Base desejada, então a Base 30 pede Alfa 29. Uma lista acrescenta que o nível N da Alfa exige Base nível N, ou seja, os dois prédios sobem juntos. A tabela da Base mostra a cadeia completa.

Nível da AlfaTempo de construção
511m 42s
104h 58m
1519h 52m
204d 10h 51m
2519d 4h 6m
3088d 21h 41m

A mesma lista mostra um bônus de velocidade de pesquisa que cresce com o nível da Alfa, de 0,7 por cento no nível 1 a 10,6 por cento no nível 21. Sobre o Departamento de Pesquisa Beta, uma lista diz que você o desbloqueia com uma compra depois de limpar 18 lotes no distrito. O nível N da Beta exige Base nível N a partir do nível 9.

Todas as 15 árvores

As árvores se dividem em dois grupos pelo custo. A primeira tabela traz as 10 árvores padrão. A coluna de prioridade repete o ranking de um guia, então trate como conselho e não como regra do jogo.

Árvores de recursos padrão

ÁrvoreO que dáPrioridadeBloqueio
DesenvolverVelocidade de pesquisa, velocidade de construção, obras mais baratas, limite de treinamento de soldados e capacidade do hospital, além de velocidade de cura e de treinamento.Maximize cedo (o mais alto das árvores padrão)Nenhum listado
EconomiaProdução de recursos, tempo de produção, velocidade de coleta e capacidade de carga para Alimento, Metal e Petróleo, além de limites extras de Fazenda e Fundição.Médio; avance para cerca de 50% no inícioNenhum listado
HeróiATQ, DEF, Vida e bônus de dano do Herói em galhos separados de Guerreiro, Tático e Ataque, com habilidades para todos os heróis no final.AltaNenhum listado
SoldadoAtaque, Defesa e Vida do Soldado para o combate, e Carga, que serve principalmente para a coleta.AltaNenhum listado
Esquadrão 1ATQ, DEF, Vida e Dano do Herói no Esquadrão 1, velocidade de marcha, dano contra e recebido de monstros e a taxa de morte de soldados inimigos.Alta; barato, escolha padrão quando a fila estiver ociosaNenhum listado
Desenvolvimento CompletoNós mais profundos de velocidade de pesquisa, velocidade de construção, capacidade de treinamento e capacidade do hospital.MédioNenhum listado
Economia PrósperaNós de segunda camada de produção, coleta e carga, Proteção de Alimento, Metal e Petróleo e uma Planta de Extração de Petróleo Adicional.MédioNenhum listado
Esquadrão 2Os mesmos tipos de nó do Esquadrão 1, para o segundo esquadrão.Baixa; pesquise por últimoNenhum listado
Esquadrão 3Os mesmos tipos de nó do Esquadrão 1, para o terceiro esquadrão.Baixa; pesquise por últimoO Centro de Pesquisa deve alcançar o nível 20
Esquadrão 4Os mesmos tipos de nó do Esquadrão 1, para o quarto esquadrão.Baixa; pesquise por últimoDesbloqueado pelo Passe Mensal; Centro de Pesquisa nível 8

A árvore Herói se divide nos galhos Guerreiro, Tático e Ataque. Pontos gastos no galho errado de tipo de herói não podem ser revertidos, então defina antes o tipo principal do seu esquadrão. O Esquadrão 1 é a árvore barata que o guia aponta como escolha padrão sempre que a fila está livre.

Árvores de Dados de Pesquisa

As cinco árvores de Dados de Pesquisa são a parte de longo prazo da pesquisa. Supersoldados carrega o nó final que desbloqueia soldados T10, e a Competição da Aliança alimenta a pontuação do VS. A coluna de bloqueio mostra o que as árvores de Estratégia precisam antes de abrir.

ÁrvoreO que dáPrioridadeBloqueio
Competição da AliançaBônus de pontuação para a Competição da Aliança (VS): pontos por missões do radar, acelerações, recrutamento de heróis, poder de construção, poder tecnológico, treinamento de soldados, abates e caminhões de transporte.Crítico - primeiro alvo de Dados de PesquisaNenhum listado
SupersoldadosBônus de combate para heróis e soldados, com um nó final que desbloqueia soldados T10.Crítico - segundo alvo de Dados de PesquisaCompetição da Aliança em 80 por cento
ComboioNós do caminhão de transporte: capacidade de carga, velocidade de movimento, bônus de pilhagem e defesa e remessa extra.Baixa - programe para o Dia de Pesquisa VSNenhum listado
Estratégia OfensivaVida, ATQ e DEF do herói atacante, Aumento do Campo de Treinamento e expansão, expansão do quartel, treinamento acelerado, marcha rápida e golpe letal.Baixa; depois que Supersoldados estiver bem desenvolvidoSupersoldados 40% e Centro de Pesquisa nível 21
Estratégia de DefesaVida, ATQ e DEF do herói defensor, Expansão do Hospital (mais um hospital), Tratamento Emergencial, capacidade de cura, Custo de Cura Reduzido, Proteção de Recursos e Médico do Campo de Batalha.Baixa, exceto o desvio da Expansão do Hospital em Supersoldados 40%Supersoldados 40% e Centro de Pesquisa nível 21

A Competição da Aliança tem mais um marco. Um guia diz que aos 80 por cento você coleta todos os 9 baús pessoais durante o evento de VS todos os dias e ganha acesso à árvore Supersoldados. A página do VS explica os dias do evento.

Prioridade de pesquisa

No começo do jogo, um guia empurra a maioria das árvores padrão até uns 40 a 50 por cento, porque esses bônus custam pouco tempo e poucos recursos. Quando uma pesquisa sozinha leva um dia ou mais e os custos sobem, ele muda para uma ordem rígida e limpa o topo de uma árvore antes de aprofundar. A ordem é esta.

  1. Maximize a árvore de Desenvolver
  2. Avance Economia para 50%+
  3. Rode as árvores de Herói + Soldado (Herói correspondente apenas ao seu tipo de esquadrão)
  4. Mantenha o Esquadrão 1 sempre ativo sempre que a fila ficaria parada
  5. Desenvolvimento Completo + Economia Próspera como preenchimentos secundários
  6. Competição da Aliança até 80% - todo Dado de Pesquisa aqui primeiro
  7. Supersoldados, entrando na Estratégia de Defesa aos 40% para desbloquear o hospital
  8. Comboio, mas apenas no Dia de Pesquisa de um evento de VS
  9. Continue os Supersoldados até o máximo (desbloqueia soldados T10)
  10. Estratégia Ofensiva + o resto da Estratégia de Defesa
  11. Esquadrão 2, 3 e 4 por último

A lógica é simples. Desenvolver acelera pesquisa, obra e treinamento, então se paga em todos os outros sistemas. Herói e Soldado elevam o poder de luta, e as árvores dos Esquadrões 2, 3 e 4 servem a esquadrões secundários, por isso vêm por último. Um guia avisa para não pular pesquisa por causa de heróis e equipamentos, porque os bônus se acumulam a cada dia de espera. Seu guia de poder mostra onde a pesquisa fica entre as outras fontes.

Como usar os Dados de Pesquisa

Os Dados de Pesquisa pagam só as cinco árvores de Dados, e a oferta é limitada. Um guia lista estas fontes: 840 Dados de Pesquisa por vitória semanal no VS de 6 milhões de pontos, uma oferta do Mercado do Oásis a 50 moedas de orvalho por unidade e um pacote de Dados de Pesquisa que aparece na janela de pesquisa. Uma lista mostra que só o nó final de Supersoldados custa 2.400 unidades, então planeje o gasto antes de começar.

A ordem de gasto do mesmo guia é:

  1. Competição da Aliança até cerca de 80%
  2. Supersoldados (entre na Estratégia de Defesa aos 40% pelo hospital extra, depois volte)
  3. Comboio apenas no Dia de Pesquisa do VS
  4. Supersoldados até o máximo
  5. Estratégia Ofensiva e o resto da Estratégia de Defesa

O momento conta tanto quanto a ordem. O guia manda acumular Dados de Pesquisa durante a semana e gastar no dia de VS em que eles valem mais pontos, que é o dia de pesquisa de quarta-feira quando o seu servidor roda a fase de Duelo da Aliança nesse dia. Uma etapa do VS lista até 640 pontos por unidade de Dados de Pesquisa, então gastar no dia errado desperdiça pontos. Comboio é a única árvore que recebe Dados de Pesquisa fora da ordem principal, e só nesse Dia de Pesquisa. A sexta-feira também pontua acelerações de pesquisa, com até 137 pontos de VS por minuto.

Evite gastar logo no reset do servidor às 05:00. O guia sugere esperar a fase de Pesquisa Tecnológica do evento diário de Prontidão para a Missão, para o mesmo gasto contar duas vezes. Para a programação completa do evento, abra a página do VS.

Acelerações de pesquisa

A pesquisa costuma ser a fila mais longa do jogo, então a ordem em que você corta um cronômetro decide quanto economiza. Comece a pesquisa e peça ajuda à aliança na hora. Cada toque de Ajuda corta uma porcentagem do tempo restante, e a aceleração deve cobrir só o que sobra depois das ajudas. As acelerações universais (amarelas) também rendem mais na pesquisa.

Uma fila de pesquisa vazia é progresso perdido para sempre, então deixe sempre algo pesquisando. Antes de sair do jogo, enfileire uma pesquisa longa das árvores padrão. Com o Departamento de Pesquisa Beta construído, preencha as duas filas.

Pesquisa da Aliança

A Pesquisa da Aliança (Alliance Research) é separada das árvores de tecnologia. Os Membros doam em um nó, e cada doação paga Moedas de Aliança que você gasta na Loja da Aliança. Contribuições podem dar crítico com multiplicador x5 ou x10 na recompensa de moedas, e não dá para forçar um crítico. A página da aliança cobre o resto do Centro da Aliança.

As Moedas de Aliança rendem mais em itens escassos como Escudos de Paz e Teleportes, como explica a página de recursos. A missão de Exploração de Ruínas de doar 5 vezes na pesquisa da aliança dá 4 pás de sapador.

Perguntas frequentes

Quantas árvores de pesquisa existem em Z Route Redemption?

São 15 árvores no Centro de Pesquisa. 10 delas são pagas com Alimento, Metal, Petróleo e acelerações: Desenvolver, Economia, Herói, Soldado, Desenvolvimento Completo, Economia Próspera e as quatro árvores de Esquadrão. As outras 5 são pagas com Dados de Pesquisa: Competição da Aliança, Supersoldados, Comboio, Estratégia Ofensiva e Estratégia de Defesa.

O que pesquisar primeiro em Z Route Redemption?

Um guia manda maximizar a árvore Desenvolver primeiro, porque pesquisa, obra e treinamento mais rápidos ajudam todos os outros sistemas. Depois ele empurra Economia até cerca de 50 por cento e só então roda Herói e Soldado. Quando a fila de pesquisa ficaria parada e você não sabe o que escolher, a árvore barata do Esquadrão 1 é a opção segura.

Como usar os Dados de Pesquisa?

Um guia coloca quase todos os Dados de Pesquisa na Competição da Aliança até chegar a uns 80 por cento. Dep disso, Supersoldados vem em seguida, com um desvio pela Estratégia de Defesa aos 40 por cento para ganhar o hospital extra. Comboio recebe Dados de Pesquisa só em um Dia de Pesquisa do VS, e a Estratégia Ofensiva espera Supersoldados estar bem desenvolvida.

Como conseguir Dados de Pesquisa?

Um guia lista 840 Dados de Pesquisa por vitória semanal no VS, que exige 6 milhões de pontos. O Mercado do Oásis vende Dados de Pesquisa por 50 moedas de orvalho, e um pacote de Dados de Pesquisa aparece na janela de pesquisa. Como a oferta é limitada, gaste com plano em vez de conforme chega.

O que desbloqueia soldados T10?

A última habilidade da árvore Supersoldados desbloqueia os soldados T10. Guias também dizem que a Base e o Centro de Pesquisa precisam chegar ao nível 30 para esse objetivo. Supersoldados é paga com Dados de Pesquisa, por isso fica em segundo lugar na ordem de Dados, depois da Competição da Aliança. A página de tropas cobre as classes.

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