Z Route Redemption: potenziamento base, requisiti e costi
La Base ha 30 livelli. La maggior parte dei potenziamenti richiede uno o due altri edifici a un certo livello, più provviste, metallo e, dalla Base 9, anche petrolio. I timer crescono da pochi secondi all'inizio a 101 g 14 h 30 min per l'ultimo livello. Ogni livello alza inoltre il limite di livello degli eroi di 5, fino a 150 alla Base 30. La tabella qui sotto elenca tutti i 30 livelli.
Tabella dei livelli della base
Leggi ogni riga come il prezzo per raggiungere quel livello. Gli edifici della colonna Requisiti devono essere già al livello indicato prima di poter avviare il potenziamento.
| Livello base | Requisiti | Tempo di costruzione | Provviste | Metallo | Petrolio | Livello max eroi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Nessuno | 2 s | 90 | 90 | - | 5 |
| 2 | Piazza d'Armi 1, Squadra 1, Fronte Difensivo 1 | 2 s | 90 | 90 | - | 10 |
| 3 | Fronte Difensivo 2 | 47 s | 490 | 490 | - | 15 |
| 4 | Campo Addestramento Soldati 3, Piazza d'Armi 3 | 1 min 57 s | 2970 | 2970 | - | 20 |
| 5 | Campo Addestramento Soldati 4, Fronte Difensivo 4 | 11 min 42 s | 24.970 | 24.970 | - | 25 |
| 6 | Piazza d'Armi 5, Fronte Difensivo 5 | 35 min 6 s | 89.240 | 89.240 | - | 30 |
| 7 | Fronte Difensivo 6, Centro Addestramento (una classe) 6 | 1 h 33 min | 249.620 | 249.620 | - | 35 |
| 8 | Centro Alleanza 7, Divisione Ricerca Alpha 7 | 3 h 7 min | 398.960 | 398.960 | - | 40 |
| 9 | Divisione Ricerca Alpha 8, Centro Addestramento (una classe) 8 | 4 h 22 min | 598.500 | 598.500 | 199.500 | 45 |
| 10 | Ospedale 9, Divisione Ricerca Alpha 9 | 5 h 40 min | 747.970 | 747.970 | 239.350 | 50 |
| 11 | Fronte Difensivo 10, Divisione Ricerca Alpha 10 | 7 h 22 min | 1.883.660 | 1.883.660 | 594.840 | 55 |
| 12 | Divisione Ricerca Alpha 11, Campo Addestramento Soldati 11 | 9 h 35 min | 3.176.000 | 3.176.000 | 992.500 | 60 |
| 13 | Divisione Ricerca Alpha 12, Centro Addestramento (una classe) 12 | 12 h 28 min | 3.482.500 | 3.482.500 | 1.094.500 | 65 |
| 14 | Piazza d'Armi 13, Divisione Ricerca Alpha 13 | 16 h 13 min | 4.860.310 | 4.860.310 | 1.587.040 | 70 |
| 15 | Fronte Difensivo 14, Divisione Ricerca Alpha 14 | 22 h 42 min | 6.797.280 | 6.797.280 | 2.199.120 | 75 |
| 16 | Centro Alleanza 15, Divisione Ricerca Alpha 15 | 1 g 7 h 47 min | 11.881.200 | 11.881.200 | 3.861.390 | 80 |
| 17 | Divisione Ricerca Alpha 16, Centro Addestramento (una classe) 16 | 1 g 20 h 30 min | 15.926.400 | 15.926.400 | 5.076.540 | 85 |
| 18 | Ospedale 17, Divisione Ricerca Alpha 17 | 2 g 14 h 18 min | 27.764.800 | 27.764.800 | 8.825.240 | 90 |
| 19 | Fronte Difensivo 18, Divisione Ricerca Alpha 18 | 3 g 15 h 13 min | 32.755.800 | 32.755.800 | 10.918.600 | 95 |
| 20 | Divisione Ricerca Alpha 19, Campo Addestramento Soldati 19 | 5 g 2 h 6 min | 59.556.000 | 59.556.000 | 18.859.400 | 100 |
| 21 | Divisione Ricerca Alpha 20, Centro Addestramento (una classe) 20 | 6 g 14 h 44 min | 83.748.000 | 83.748.000 | 26.919.000 | 105 |
| 22 | Piazza d'Armi 21, Divisione Ricerca Alpha 21 | 8 g 14 h 22 min | 109.296.000 | 109.296.000 | 34.776.000 | 110 |
| 23 | Fronte Difensivo 22, Divisione Ricerca Alpha 22 | 11 g 4 h 17 min | 138.852.000 | 138.852.000 | 43.639.200 | 115 |
| 24 | Centro Alleanza 23, Divisione Ricerca Alpha 23 | 15 g 15 h 36 min | 169.201.000 | 169.201.000 | 53.746.200 | 120 |
| 25 | Divisione Ricerca Alpha 24, Centro Addestramento (una classe) 24 | - | 287.419.000 | 287.419.000 | 92.172.300 | 125 |
| 26 | Ospedale 25, Divisione Ricerca Alpha 25 | 30 g 16 h 10 min | 397.120.000 | 397.120.000 | 129.064.000 | 130 |
| 27 | Fronte Difensivo 26, Divisione Ricerca Alpha 26 | 42 g 22 h 38 min | 528.463.000 | 528.463.000 | 169.507.000 | 135 |
| 28 | Divisione Ricerca Alpha 27, Campo Addestramento Soldati 27 | 60 g 2 h 54 min | 736.004.000 | 736.004.000 | 238.704.000 | 140 |
| 29 | Divisione Ricerca Alpha 28, Centro Addestramento (una classe) 28 | 78 g 3 h 46 min | 998.300.000 | 998.300.000 | 329.439.000 | 145 |
| 30 | Piazza d'Armi 29, Divisione Ricerca Alpha 29 | 101 g 14 h 30 min | 1.399.300.000 | 1.399.300.000 | 459.770.000 | 150 |
I costi indicati sono quelli base, prima delle riduzioni. Nel gioco il prezzo può essere più basso, perché i bonus al costo di costruzione lo abbassano.
Livello massimo della base
Il livello più alto della Base è 30. Un edificio non può superare il livello della tua Base, quindi la Base limita ogni altro potenziamento, e il limite di livello degli eroi sale di 5 a ogni livello: 5 alla Base 1, 50 alla Base 10, 100 alla Base 20 e 150 alla Base 30. Quando i tuoi eroi principali raggiungono il limite, un nuovo livello della Base è l'unico modo per farli salire ancora. Chi merita l'investimento lo mostra la pagina degli eroi.
Base 9 e Base 30
La Base 9 è il primo livello che costa petrolio. La sua riga richiede Divisione Ricerca Alpha 8, Centro Addestramento (una classe) 8, 598.500 provviste, 598.500 metallo e 199.500 petrolio, e il timer dura 4 h 22 min. Il limite di livello degli eroi sale a 45. Il Centro Fabbricazione Equipaggiamento e la Fabbrica Componenti si aprono alla Base 9, quindi con questo livello inizia la fabbricazione dell'equipaggiamento.
La Base 30 è l'ultimo livello. Richiede Piazza d'Armi 29, Divisione Ricerca Alpha 29 e il costo base, prima delle riduzioni, è 1.399.300.000 provviste, 1.399.300.000 metallo e 459.770.000 petrolio. Il timer segna 101 g 14 h 30 min e la ricompensa è un limite di livello degli eroi di 150.
Requisiti dei livelli della base
Ogni potenziamento dalla Base 2 in poi indica due prerequisiti. Cambiano da livello a livello, ma uno schema resta: dalla Base 8 alla Base 30, uno dei due è sempre la Divisione Ricerca Alpha, un livello sotto il nuovo livello della Base. L'altro posto ruota tra gli edifici di questa tabella.
| Edificio | Potenziamenti che lo richiedono | Richiesto per la prima volta alla Base |
|---|---|---|
| Divisione Ricerca Alpha | 23 | 8 |
| Fronte Difensivo | 10 | 2 |
| Centro Addestramento | 7 | 7 |
| Piazza d'Armi | 6 | 2 |
| Campo Addestramento Soldati | 5 | 4 |
| Centro Alleanza | 3 | 8 |
| Ospedale | 3 | 10 |
| Squadra | 1 | 2 |
La riga Centro Addestramento indica uno dei tre centri di classe, Guerrieri, Assalto o Tattico, al livello indicato. La Divisione Ricerca Alpha si trova nel Centro Ricerche, che si apre alla Base 7.
Guida al potenziamento della base
Potenzia gli edifici che la riga successiva indica e lascia perdere il resto. Una città equilibrata sembra ordinata, ma un edificio che non sblocca il prossimo livello della Base può aspettare. Prima di concludere il potenziamento in corso, leggi la riga successiva, così il prossimo prerequisito è già avviato quando il timer finisce.
L'ordine segue la tabella qui sopra. La Divisione Ricerca Alpha viene per prima, perché blocca più potenziamenti di tutti. Poi arrivano il Fronte Difensivo, i Centri Addestramento e la Piazza d'Armi, mentre l'Ospedale, il Centro Alleanza e il Campo Addestramento Soldati bloccano ciascuno qualche livello. Se hai più copie dello stesso edificio, una guida consiglia di tenerne una al livello necessario e di lasciare indietro le altre.
Dopo la Base 20 sono le risorse a decidere il ritmo. Il costo in provviste sale di circa l'82 percento dalla Base 19 alla Base 20, quindi inizia presto a risparmiare. Una guida consiglia di non aprire le Casse Selezione Risorse finché non sai quale risorsa blocca il prossimo potenziamento. La pagina delle risorse tratta fienili, magazzini e l'origine di ogni risorsa.
Una Base più alta rende anche in potenza. Alza il limite degli eroi e, secondo una guida, le ricompense degli Autocarri crescono con il livello della tua Base, come puoi leggere nella pagina degli autocarri. I nuovi giocatori possono seguire la guida per principianti per i primi giorni.
Questo video delle prime ore mostra la base iniziale, i primi potenziamenti degli edifici e i compiti di «Via per la Sopravvivenza».
Rush del QG
Fare il rush del QG, cioè della Base, significa mettere ogni costruttore sulla catena della Base. Le guide concordano che la Base batte una città sviluppata in modo uniforme, perché il limite di livello degli eroi che apre vale più dei piccoli guadagni altrove. Tre abitudini rendono il rush più veloce.
- Tieni la Divisione Ricerca Alpha vicina alla curva dei requisiti della Base. È un prerequisito di ogni potenziamento dalla Base 8 alla Base 30, quindi restare indietro qui blocca la Base.
- Chiedi aiuto all'alleanza subito dopo aver avviato un timer. L'assistenza dell'alleanza accorcia la costruzione e il livello del Centro Alleanza stabilisce quanti aiuti ricevi: il livello 1 ne dà 4, il livello 2 ne dà 5.
- Usa entrambi i costruttori sulla stessa catena. Una guida consiglia di mettere il costruttore 1 sul prerequisito attuale della Base e il costruttore 2 un passo avanti, sfalsando i tempi di fine in modo che nessun costruttore resti fermo.
Scudo della base
Uno scudo blocca gli attacchi nemici alla tua base. Gli scudi sono oggetti con durata di 24, 12 o 8 ore. Gli Scudi della Pace gratuiti e i Teletrasporti sono nel Negozio Alleanza e costano Monete Alleanza, che guadagni contribuendo alla ricerca dell'alleanza. Una guida consiglia di tenere pronto per il sabato, il giorno 6 della Competizione Alleanze, quando gli attacchi sono al culmine, uno scudo da 24 ore o tre scudi da 8 ore. Il calendario lo spiega la pagina del VS.
Anche il Fronte Difensivo protegge la base. Nel menu Guarnigione scegli quali squadre difendono, e una squadra senza spunta resta fuori dallo scontro, il che riduce le tue perdite. Il Fienile e il Deposito Metalli mettono al sicuro dagli attacchi una parte delle tue provviste e del tuo metallo. Una guida aggiunge che lo scudo cade se attacchi una base, ti unisci a un raduno o mandi un drone, e che la Furia Bellica impedisce poi un nuovo scudo per 15 minuti.
Edifici principali per livello
Ogni livello della Base apre nuovi edifici. Questa tabella elenca i principali con il livello della Base a cui compaiono e rimanda alla pagina che tratta ciascun sistema.
| Edificio | Si apre alla Base | A cosa serve | Altro |
|---|---|---|---|
| Piazza d'Armi | 1 | Stabilisce quanti soldati puoi tenere. | Truppe |
| Ospedale | 2 | Cura i soldati feriti dopo gli scontri. | Truppe |
| Radar | 3 | Sblocca le missioni Radar e sale di livello con esse. | Radar |
| Motel | 3 | Mostra i tuoi sopravvissuti e le loro abilità. | Sopravvissuti |
| Centro Alleanza | 4 | Ti fa entrare in un'alleanza e stabilisce quanti aiuti ricevi per ogni costruzione. | Alleanza |
| Negozio | 5 | Scambia valute con risorse. | Risorse |
| Centro di Addestramento Speciale | 6 | Ospita i Centri di Addestramento Guerrieri, Assalto e Tattico (Assalto si apre alla Base 11, Tattico alla Base 12). | Truppe |
| Impianto Lavorazione Leghe | 6 | Produce Pietre Raffinate. | Equipaggiamento |
| Centro Ricerche | 7 | Gestisce la ricerca, con la Divisione Ricerca Alpha e il Dipartimento Ricerche Beta. | Ricerca |
| Drone Ricognitore | 8 | Manda droni a vedere eroi e risorse nemici. | Radar |
| Centro Fabbricazione Equipaggiamento | 9 | Fabbrica l'equipaggiamento per i tuoi eroi. | Equipaggiamento |
| Fabbrica Componenti | 9 | Produce acciaio. | Risorse |
| Torre di Guardia | 10 | Potenzia i droni e sblocca i minigiochi del campo di battaglia. | Radar |
| Comando Caccia | 15 | Aggiunge il Caccia alla tua squadra di eroi e ti permette di potenziarlo. | Gregari |
La Taverna Stradale, dove reclutare eroi e sopravvissuti, si apre dopo aver superato il Blocco 8 della campagna e non a un livello della Base. Skin e decorazioni della base hanno una pagina dedicata.
Domande frequenti
Qual è il livello massimo della base in Z Route Redemption?
Il livello 30 è il più alto. Ogni livello della Base alza il limite di livello degli eroi di 5, quindi il limite passa da 5 alla Base 1 a 150 alla Base 30. Nessun edificio può superare il livello della tua Base, perciò prima o poi ogni altro potenziamento aspetta la Base.
Cosa serve per potenziare la Base 9?
La Base 9 richiede Divisione Ricerca Alpha 8, un Centro Addestramento 8. Il potenziamento costa 598.500 provviste, 598.500 metallo e 199.500 petrolio e dura 4 h 22 min. Al termine il limite di livello degli eroi sale a 45. Alla Base 9 si aprono anche il Centro Fabbricazione Equipaggiamento e la Fabbrica Componenti, quindi qui inizia la creazione dell'equipaggiamento.
Cosa serve per potenziare la Base 30?
La Base 30 richiede Piazza d'Armi 29 e Divisione Ricerca Alpha 29. Il costo base, prima delle riduzioni, è 1.399.300.000 provviste, 1.399.300.000 metallo e 459.770.000 petrolio, con un timer di 101 g 14 h 30 min. Porta il limite di livello degli eroi a 150. È il potenziamento più grande del gioco: le sole provviste costano più di 12 volte quelle dalla Base 2 alla Base 19 messe insieme.
Come si fa il rush del QG in Z Route Redemption?
Leggi la riga successiva della tabella e potenzia solo i due edifici che indica. La Divisione Ricerca Alpha è il freno più comune, perché compare in 23 potenziamenti su 29. Tieni occupati entrambi i costruttori, chiedi aiuto all'alleanza a ogni timer e conserva le accelerazioni per l'edificio che blocca.
Come funziona lo scudo della base in Z Route?
Lo scudo è un oggetto che blocca gli attacchi alla tua base finché dura ed esiste nelle versioni da 8, 12 e 24 ore. Gli Scudi della Pace gratuiti si comprano con le Monete Alleanza nel Negozio Alleanza. Attiva uno scudo prima di uscire dal gioco, perché una sola incursione può cancellare i tuoi soldati.