Z Route Redemption: potenziamento base, requisiti e costi

Pubblicato: 27 ottobre 2026

La Base ha 30 livelli. La maggior parte dei potenziamenti richiede uno o due altri edifici a un certo livello, più provviste, metallo e, dalla Base 9, anche petrolio. I timer crescono da pochi secondi all'inizio a 101 g 14 h 30 min per l'ultimo livello. Ogni livello alza inoltre il limite di livello degli eroi di 5, fino a 150 alla Base 30. La tabella qui sotto elenca tutti i 30 livelli.

Base (Base) in Z Route: Redemption con l'edificio principale a cupola, la ferrovia e il pulsante dell'evento Via per la Sopravvivenza (Road to Survival)

Tabella dei livelli della base

Leggi ogni riga come il prezzo per raggiungere quel livello. Gli edifici della colonna Requisiti devono essere già al livello indicato prima di poter avviare il potenziamento.

Livello baseRequisitiTempo di costruzioneProvvisteMetalloPetrolioLivello max eroi
1 Nessuno 2 s 90 90 - 5
2 Piazza d'Armi 1, Squadra 1, Fronte Difensivo 1 2 s 90 90 - 10
3 Fronte Difensivo 2 47 s 490 490 - 15
4 Campo Addestramento Soldati 3, Piazza d'Armi 3 1 min 57 s 2970 2970 - 20
5 Campo Addestramento Soldati 4, Fronte Difensivo 4 11 min 42 s 24.970 24.970 - 25
6 Piazza d'Armi 5, Fronte Difensivo 5 35 min 6 s 89.240 89.240 - 30
7 Fronte Difensivo 6, Centro Addestramento (una classe) 6 1 h 33 min 249.620 249.620 - 35
8 Centro Alleanza 7, Divisione Ricerca Alpha 7 3 h 7 min 398.960 398.960 - 40
9 Divisione Ricerca Alpha 8, Centro Addestramento (una classe) 8 4 h 22 min 598.500 598.500 199.500 45
10 Ospedale 9, Divisione Ricerca Alpha 9 5 h 40 min 747.970 747.970 239.350 50
11 Fronte Difensivo 10, Divisione Ricerca Alpha 10 7 h 22 min 1.883.660 1.883.660 594.840 55
12 Divisione Ricerca Alpha 11, Campo Addestramento Soldati 11 9 h 35 min 3.176.000 3.176.000 992.500 60
13 Divisione Ricerca Alpha 12, Centro Addestramento (una classe) 12 12 h 28 min 3.482.500 3.482.500 1.094.500 65
14 Piazza d'Armi 13, Divisione Ricerca Alpha 13 16 h 13 min 4.860.310 4.860.310 1.587.040 70
15 Fronte Difensivo 14, Divisione Ricerca Alpha 14 22 h 42 min 6.797.280 6.797.280 2.199.120 75
16 Centro Alleanza 15, Divisione Ricerca Alpha 15 1 g 7 h 47 min 11.881.200 11.881.200 3.861.390 80
17 Divisione Ricerca Alpha 16, Centro Addestramento (una classe) 16 1 g 20 h 30 min 15.926.400 15.926.400 5.076.540 85
18 Ospedale 17, Divisione Ricerca Alpha 17 2 g 14 h 18 min 27.764.800 27.764.800 8.825.240 90
19 Fronte Difensivo 18, Divisione Ricerca Alpha 18 3 g 15 h 13 min 32.755.800 32.755.800 10.918.600 95
20 Divisione Ricerca Alpha 19, Campo Addestramento Soldati 19 5 g 2 h 6 min 59.556.000 59.556.000 18.859.400 100
21 Divisione Ricerca Alpha 20, Centro Addestramento (una classe) 20 6 g 14 h 44 min 83.748.000 83.748.000 26.919.000 105
22 Piazza d'Armi 21, Divisione Ricerca Alpha 21 8 g 14 h 22 min 109.296.000 109.296.000 34.776.000 110
23 Fronte Difensivo 22, Divisione Ricerca Alpha 22 11 g 4 h 17 min 138.852.000 138.852.000 43.639.200 115
24 Centro Alleanza 23, Divisione Ricerca Alpha 23 15 g 15 h 36 min 169.201.000 169.201.000 53.746.200 120
25 Divisione Ricerca Alpha 24, Centro Addestramento (una classe) 24 - 287.419.000 287.419.000 92.172.300 125
26 Ospedale 25, Divisione Ricerca Alpha 25 30 g 16 h 10 min 397.120.000 397.120.000 129.064.000 130
27 Fronte Difensivo 26, Divisione Ricerca Alpha 26 42 g 22 h 38 min 528.463.000 528.463.000 169.507.000 135
28 Divisione Ricerca Alpha 27, Campo Addestramento Soldati 27 60 g 2 h 54 min 736.004.000 736.004.000 238.704.000 140
29 Divisione Ricerca Alpha 28, Centro Addestramento (una classe) 28 78 g 3 h 46 min 998.300.000 998.300.000 329.439.000 145
30 Piazza d'Armi 29, Divisione Ricerca Alpha 29 101 g 14 h 30 min 1.399.300.000 1.399.300.000 459.770.000 150

I costi indicati sono quelli base, prima delle riduzioni. Nel gioco il prezzo può essere più basso, perché i bonus al costo di costruzione lo abbassano.

Livello massimo della base

Il livello più alto della Base è 30. Un edificio non può superare il livello della tua Base, quindi la Base limita ogni altro potenziamento, e il limite di livello degli eroi sale di 5 a ogni livello: 5 alla Base 1, 50 alla Base 10, 100 alla Base 20 e 150 alla Base 30. Quando i tuoi eroi principali raggiungono il limite, un nuovo livello della Base è l'unico modo per farli salire ancora. Chi merita l'investimento lo mostra la pagina degli eroi.

Base 9 e Base 30

La Base 9 è il primo livello che costa petrolio. La sua riga richiede Divisione Ricerca Alpha 8, Centro Addestramento (una classe) 8, 598.500 provviste, 598.500 metallo e 199.500 petrolio, e il timer dura 4 h 22 min. Il limite di livello degli eroi sale a 45. Il Centro Fabbricazione Equipaggiamento e la Fabbrica Componenti si aprono alla Base 9, quindi con questo livello inizia la fabbricazione dell'equipaggiamento.

La Base 30 è l'ultimo livello. Richiede Piazza d'Armi 29, Divisione Ricerca Alpha 29 e il costo base, prima delle riduzioni, è 1.399.300.000 provviste, 1.399.300.000 metallo e 459.770.000 petrolio. Il timer segna 101 g 14 h 30 min e la ricompensa è un limite di livello degli eroi di 150.

Requisiti dei livelli della base

Ogni potenziamento dalla Base 2 in poi indica due prerequisiti. Cambiano da livello a livello, ma uno schema resta: dalla Base 8 alla Base 30, uno dei due è sempre la Divisione Ricerca Alpha, un livello sotto il nuovo livello della Base. L'altro posto ruota tra gli edifici di questa tabella.

EdificioPotenziamenti che lo richiedonoRichiesto per la prima volta alla Base
Divisione Ricerca Alpha238
Fronte Difensivo102
Centro Addestramento77
Piazza d'Armi62
Campo Addestramento Soldati54
Centro Alleanza38
Ospedale310
Squadra12

La riga Centro Addestramento indica uno dei tre centri di classe, Guerrieri, Assalto o Tattico, al livello indicato. La Divisione Ricerca Alpha si trova nel Centro Ricerche, che si apre alla Base 7.

Guida al potenziamento della base

Potenzia gli edifici che la riga successiva indica e lascia perdere il resto. Una città equilibrata sembra ordinata, ma un edificio che non sblocca il prossimo livello della Base può aspettare. Prima di concludere il potenziamento in corso, leggi la riga successiva, così il prossimo prerequisito è già avviato quando il timer finisce.

L'ordine segue la tabella qui sopra. La Divisione Ricerca Alpha viene per prima, perché blocca più potenziamenti di tutti. Poi arrivano il Fronte Difensivo, i Centri Addestramento e la Piazza d'Armi, mentre l'Ospedale, il Centro Alleanza e il Campo Addestramento Soldati bloccano ciascuno qualche livello. Se hai più copie dello stesso edificio, una guida consiglia di tenerne una al livello necessario e di lasciare indietro le altre.

Dopo la Base 20 sono le risorse a decidere il ritmo. Il costo in provviste sale di circa l'82 percento dalla Base 19 alla Base 20, quindi inizia presto a risparmiare. Una guida consiglia di non aprire le Casse Selezione Risorse finché non sai quale risorsa blocca il prossimo potenziamento. La pagina delle risorse tratta fienili, magazzini e l'origine di ogni risorsa.

Una Base più alta rende anche in potenza. Alza il limite degli eroi e, secondo una guida, le ricompense degli Autocarri crescono con il livello della tua Base, come puoi leggere nella pagina degli autocarri. I nuovi giocatori possono seguire la guida per principianti per i primi giorni.

Questo video delle prime ore mostra la base iniziale, i primi potenziamenti degli edifici e i compiti di «Via per la Sopravvivenza».

Primo gameplay completo di Z Route: Redemption con costruzione della base
Video: Primo gameplay completo di Z Route: Redemption con costruzione della base

Rush del QG

Fare il rush del QG, cioè della Base, significa mettere ogni costruttore sulla catena della Base. Le guide concordano che la Base batte una città sviluppata in modo uniforme, perché il limite di livello degli eroi che apre vale più dei piccoli guadagni altrove. Tre abitudini rendono il rush più veloce.

Scudo della base

Uno scudo blocca gli attacchi nemici alla tua base. Gli scudi sono oggetti con durata di 24, 12 o 8 ore. Gli Scudi della Pace gratuiti e i Teletrasporti sono nel Negozio Alleanza e costano Monete Alleanza, che guadagni contribuendo alla ricerca dell'alleanza. Una guida consiglia di tenere pronto per il sabato, il giorno 6 della Competizione Alleanze, quando gli attacchi sono al culmine, uno scudo da 24 ore o tre scudi da 8 ore. Il calendario lo spiega la pagina del VS.

Anche il Fronte Difensivo protegge la base. Nel menu Guarnigione scegli quali squadre difendono, e una squadra senza spunta resta fuori dallo scontro, il che riduce le tue perdite. Il Fienile e il Deposito Metalli mettono al sicuro dagli attacchi una parte delle tue provviste e del tuo metallo. Una guida aggiunge che lo scudo cade se attacchi una base, ti unisci a un raduno o mandi un drone, e che la Furia Bellica impedisce poi un nuovo scudo per 15 minuti.

Edifici principali per livello

Ogni livello della Base apre nuovi edifici. Questa tabella elenca i principali con il livello della Base a cui compaiono e rimanda alla pagina che tratta ciascun sistema.

EdificioSi apre alla BaseA cosa serveAltro
Piazza d'Armi 1 Stabilisce quanti soldati puoi tenere. Truppe
Ospedale 2 Cura i soldati feriti dopo gli scontri. Truppe
Radar 3 Sblocca le missioni Radar e sale di livello con esse. Radar
Motel 3 Mostra i tuoi sopravvissuti e le loro abilità. Sopravvissuti
Centro Alleanza 4 Ti fa entrare in un'alleanza e stabilisce quanti aiuti ricevi per ogni costruzione. Alleanza
Negozio 5 Scambia valute con risorse. Risorse
Centro di Addestramento Speciale 6 Ospita i Centri di Addestramento Guerrieri, Assalto e Tattico (Assalto si apre alla Base 11, Tattico alla Base 12). Truppe
Impianto Lavorazione Leghe 6 Produce Pietre Raffinate. Equipaggiamento
Centro Ricerche 7 Gestisce la ricerca, con la Divisione Ricerca Alpha e il Dipartimento Ricerche Beta. Ricerca
Drone Ricognitore 8 Manda droni a vedere eroi e risorse nemici. Radar
Centro Fabbricazione Equipaggiamento 9 Fabbrica l'equipaggiamento per i tuoi eroi. Equipaggiamento
Fabbrica Componenti 9 Produce acciaio. Risorse
Torre di Guardia 10 Potenzia i droni e sblocca i minigiochi del campo di battaglia. Radar
Comando Caccia 15 Aggiunge il Caccia alla tua squadra di eroi e ti permette di potenziarlo. Gregari

La Taverna Stradale, dove reclutare eroi e sopravvissuti, si apre dopo aver superato il Blocco 8 della campagna e non a un livello della Base. Skin e decorazioni della base hanno una pagina dedicata.

Domande frequenti

Qual è il livello massimo della base in Z Route Redemption?

Il livello 30 è il più alto. Ogni livello della Base alza il limite di livello degli eroi di 5, quindi il limite passa da 5 alla Base 1 a 150 alla Base 30. Nessun edificio può superare il livello della tua Base, perciò prima o poi ogni altro potenziamento aspetta la Base.

Cosa serve per potenziare la Base 9?

La Base 9 richiede Divisione Ricerca Alpha 8, un Centro Addestramento 8. Il potenziamento costa 598.500 provviste, 598.500 metallo e 199.500 petrolio e dura 4 h 22 min. Al termine il limite di livello degli eroi sale a 45. Alla Base 9 si aprono anche il Centro Fabbricazione Equipaggiamento e la Fabbrica Componenti, quindi qui inizia la creazione dell'equipaggiamento.

Cosa serve per potenziare la Base 30?

La Base 30 richiede Piazza d'Armi 29 e Divisione Ricerca Alpha 29. Il costo base, prima delle riduzioni, è 1.399.300.000 provviste, 1.399.300.000 metallo e 459.770.000 petrolio, con un timer di 101 g 14 h 30 min. Porta il limite di livello degli eroi a 150. È il potenziamento più grande del gioco: le sole provviste costano più di 12 volte quelle dalla Base 2 alla Base 19 messe insieme.

Come si fa il rush del QG in Z Route Redemption?

Leggi la riga successiva della tabella e potenzia solo i due edifici che indica. La Divisione Ricerca Alpha è il freno più comune, perché compare in 23 potenziamenti su 29. Tieni occupati entrambi i costruttori, chiedi aiuto all'alleanza a ogni timer e conserva le accelerazioni per l'edificio che blocca.

Come funziona lo scudo della base in Z Route?

Lo scudo è un oggetto che blocca gli attacchi alla tua base finché dura ed esiste nelle versioni da 8, 12 e 24 ore. Gli Scudi della Pace gratuiti si comprano con le Monete Alleanza nel Negozio Alleanza. Attiva uno scudo prima di uscire dal gioco, perché una sola incursione può cancellare i tuoi soldati.

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