Equipaggiamento in Z Route: Redemption
L’equipaggiamento (gear) in Z Route: Redemption ha 4 slot, fucile, mirino, elmetto e giubbotto, e quattro rarità, R, SR, SSR e UR. I pezzi migliori si costruiscono nel Centro Fabbricazione Equip. (Gear Craft Center), che si apre alla Base 9, e si potenziano con Pietra Raffinata e Petrolio. Agli attaccanti dai prima il fucile e poi il mirino. Alcuni giocatori chiamano l’equipaggiamento UR più alto Mythic Gear.
Slot dell’equipaggiamento
Ogni eroe indossa 4 pezzi. Gli slot d’attacco alzano i danni, quelli di difesa tengono in piedi l’eroe. Il giubbotto dà un bonus DIF più grande dell’elmetto e un bonus VIT più piccolo.
| Slot | Tipo e statistiche |
|---|---|
| Fucile | Oggetto d'attacco: ATT Eroe, DIF Eroe, ATT Eroe %, Tasso CRIT |
| Mirino | Oggetto d'attacco: ATT Eroe, VIT Eroe, ATT Eroe %, resistenza ai danni |
| Elmetto | Oggetto di difesa: DIF Eroe, VIT Eroe, DIF %, VIT % |
| Vest | Oggetto di difesa: DIF Eroe, VIT Eroe, DIF %, VIT %; DIF maggiore dell'elmetto, VIT minore |
Rarità dell’equipaggiamento
L’equipaggiamento ha quattro codici di rarità, indicati dal colore. Una rarità più alta ha un limite di livello più alto e statistiche base più grandi. UR è dove arrivano le squadre di lungo periodo.
| Rarità | Colore | Livello massimo | Uso |
|---|---|---|---|
| R | Verde | Nessuno | Smontala per ottenere materiali. |
| SR | Blu | 15 | Smontala per i materiali, non potenziarla. |
| SSR | Viola | 30 | Conservala finché la squadra principale non ha equipaggiamento top. |
| UR | Oro | 40 | La rarità massima, spesso chiamata Mythic Gear. |
Mythic Gear
I nomi variano tra i giocatori. Il gioco mostra la rarità massima come UR in oro, e molti la chiamano Mythic Gear o equipaggiamento leggendario. Una guida usa Mythic per la quinta stella: una quinta stella trasforma un pezzo UR a 4 stelle in un pezzo MR a 5 stelle. La promozione si sblocca solo quando il pezzo UR è al livello 40, e una decina di Stampe Equipaggiamento MR copre un passaggio di promozione su un pezzo.
Creare un pezzo UR costa 750 Cristallo Conduttivo, portarlo al livello 40 costa Pietra Raffinata e Petrolio, e le stelle arrivano dopo il livello 40. Le sezioni qui sotto seguono questo ordine.
Statistiche equipaggiamento UR
La tabella elenca le statistiche base di ogni pezzo UR a quattro livelli. Le statistiche piatte e quelle percentuali sono separate. La tabella si ferma al livello 39, perché il costo del livello 40 non è fissato.
| Slot | Livello | Statistiche piatte | Statistiche percentuali |
|---|---|---|---|
| Fucile | 10 | ATT Eroe 1440, DIF Eroe 192 | ATT Eroe 4,08%, Tasso CRIT 7,5% |
| Fucile | 20 | ATT Eroe 1920, DIF Eroe 256 | ATT Eroe 5,23%, Tasso CRIT 10% |
| Fucile | 30 | ATT Eroe 2400, DIF Eroe 320 | ATT Eroe 6,47%, Tasso CRIT 12,5% |
| Fucile | 39 | ATT Eroe 2832, DIF Eroe 377,6 | ATT Eroe 7,65%, Tasso CRIT 14,75% |
| Mirino | 10 | ATT Eroe 960, VIT Eroe 19.200 | ATT Eroe 4,08%, Resistenza DAN 3% |
| Mirino | 20 | ATT Eroe 1280, VIT Eroe 25.600 | ATT Eroe 5,23%, Resistenza DAN 4% |
| Mirino | 30 | ATT Eroe 1600, VIT Eroe 32.000 | ATT Eroe 6,47%, Resistenza DAN 5% |
| Mirino | 39 | ATT Eroe 1888, VIT Eroe 37.760 | ATT Eroe 7,65%, Resistenza DAN 5,9% |
| Elmetto | 10 | DIF Eroe 96, VIT Eroe 48.000 | DIF Eroe 4,08%, VIT Eroe 4,08% |
| Elmetto | 20 | DIF Eroe 128, VIT Eroe 64.000 | DIF Eroe 5,23%, VIT Eroe 5,23% |
| Elmetto | 30 | DIF Eroe 160, VIT Eroe 80.000 | DIF Eroe 6,47%, VIT Eroe 6,47% |
| Elmetto | 39 | DIF Eroe 188,8, VIT Eroe 94.400 | DIF Eroe 7,65%, VIT Eroe 7,65% |
| Vest | 10 | DIF Eroe 192, VIT Eroe 28.800 | DIF Eroe 4,08%, VIT Eroe 4,08% |
| Vest | 20 | DIF Eroe 256, VIT Eroe 38.400 | DIF Eroe 5,23%, VIT Eroe 5,23% |
| Vest | 30 | DIF Eroe 320, VIT Eroe 48.000 | DIF Eroe 6,47%, VIT Eroe 6,47% |
| Vest | 39 | DIF Eroe 377,6, VIT Eroe 56.640 | DIF Eroe 7,65%, VIT Eroe 7,65% |
Allo stesso livello il giubbotto dà il doppio della DIF dell’elmetto, 377,6 contro 188,8 al livello 39, mentre l’elmetto dà più VIT, 94.400 contro 56.640. I bonus dei traguardi qui sotto si sommano a questi numeri. Le voci con asterisco sono riportate in un solo punto.
| Livello | Fucile | Mirino | Elmetto* | Giubbotto* |
|---|---|---|---|---|
| 10 | ATT Eroe +300 | ATT Eroe +260 | VIT Eroe +26.000 | DIF Eroe +120 |
| 20 | Tasso CRIT +3% | Resistenza DANI +2,5% | Resistenza Fisica +12% | Resistenza Radiazioni +12% |
| 30 | ATT Eroe +300 | ATT Eroe +260 | VIT Eroe +26.000 | DIF Eroe +120 |
| 40 | Tasso CRIT +3% | Resistenza DANI +2,5% | Resistenza Fisica +12% | Resistenza Radiazioni +12% |
Centro Fabbricazione Equip.
Il Centro Fabbricazione Equip. (Gear Craft Center) è l’edificio che crea l’equipaggiamento per i tuoi eroi. Si apre alla Base 9 e le sue schede sono Artigianato, Borsa, Fusione, Smantella. Crea produce nuovi pezzi, la Fusione ottiene Cristallo Conduttivo e Materiale Composito dall’equipaggiamento smontato, e Smantella riduce i pezzi in materiali. Il livello 20 dell’edificio sblocca le stelle dell’equipaggiamento.
L’equipaggiamento blu e verde smontato dà materiali, e la fusione produce Cristallo Conduttivo e Materiale Composito. Creare un pezzo UR costa 750 Cristallo Conduttivo, quindi smontare i pezzi di rarità bassa alimenta il livello più alto. Una guida consiglia di costruire equipaggiamento top appena puoi. La tabella della Base elenca gli altri edifici che si aprono intorno alla Base 9.
Materiali e fonti
I potenziamenti dell’equipaggiamento usano due valute, Pietra Raffinata e Petrolio. La Pietra Raffinata arriva dall’Impianto Lavorazione Leghe, dall’Esplorazione Rovine, dal Mercato dell’Oasi e dai premi dell’Imboscata Alleanza. Il Petrolio arriva dal Pozzo Petrolifero, e la pagina delle risorse elenca ogni fonte. I materiali con nome nel gioco sono Pietra Raffinata, Petrolio, Cristallo Conduttivo, Materiale Composito, Oro Termoresistente, Stampa Equipaggiamento Epico e Stampa Equipaggiamento Leggendario.
L’equipaggiamento finito arriva da sette posti: Carico Apocalittico, Craft Gear, Orda Elite di zombi, Caccia, Operazione Rifornimenti, Mercato dell'Oasi e Pass Settimanale personalizzato. Il Carico Apocalittico è legato ai camion da trasporto, e il Mercato dell’Oasi vende stampe e Pietra Raffinata. Un elenco segnala che i round 5 e 10 dell’Esplorazione Rovine danno 2000 e 4000 Pietra Raffinata.
Costi di potenziamento
Ogni livello UR costa Pietra Raffinata e Petrolio, e il prezzo cresce a scatti. La tabella raggruppa i livelli con lo stesso costo. Il livello 1 richiede 1000 Pietra Raffinata e 220.000 Petrolio, il livello 39 richiede 8500 Pietra Raffinata e 1.200.000 Petrolio.
| Livello UR | Pietra Raffinata | Petrolio |
|---|---|---|
| 1-2 | 1000 | 220.000 |
| 3-4 | 2000 | 220.000 |
| 5-8 | 2500 | 330.000 |
| 9-12 | 3000 | 440.000 |
| 13-16 | 3500 | 550.000 |
| 17-20 | 4500 | 660.000 |
| 21-24 | 5000 | 770.000 |
| 25-28 | 6000 | 880.000 |
| 29-32 | 7000 | 990.000 |
| 33-36 | 7500 | 1.100.000 |
| 37-38 | 8000 | 1.200.000 |
| 39 | 8500 | 1.200.000 |
Il prezzo del livello 40 è lasciato fuori, perché non è fissato. Per confronto, un elenco mostra che un pezzo SSR costa in totale 32.500 Pietra Raffinata e 1.170.000 Petrolio dal livello 0 al 30.
Stelle e stampe
Le stelle sono il passo dopo il livello 40. Un pezzo UR deve prima raggiungere il livello 40 e il Centro Fabbricazione Equip. deve stare al livello 20. Un pezzo può avere fino a 5 stelle. Le stelle da 1 a 4 usano una stampa più economica, la quinta stella usa la stampa più rara. Le fonti nominano queste stampe in modo diverso, quindi controlla il nome nella tua borsa.
Le stelle alzano molto le statistiche base. Un elenco mostra un fucile UR a 1 stella con ATT Eroe 3951, DIF Eroe 526, ATT 9,3% e Tasso Critico 18%, e un fucile a 4 stelle con ATT Eroe 8755 e Tasso Critico 27%. Spendi le stampe più rare solo su un pezzo della squadra principale, come consiglia una guida.
Ordine di potenziamento
L’equipaggiamento va prima alla squadra principale. Per gli attaccanti in retrovia potenzia prima il fucile e poi il mirino, perché più danni significano vittorie più rapide. Metti i migliori elmetti e giubbotti sui due tank e i migliori fucili e mirini sui tre attaccanti. Le guide non concordano sull’ordine dei pezzi difensivi dei tank, quindi decidi in base alla tabella delle statistiche qui sopra e ai tuoi report di battaglia.
- Porta ogni pezzo della squadra principale al livello 10 prima di spingere un pezzo a 20. Un pezzo che si ferma a 9 paga gran parte del costo ma non ottiene nessun traguardo.
- Una guida dice di alzare subito a livello 10 un nuovo pezzo top, perché l’equipaggiamento viola smette di contare oltre +10 mentre il livello più alto continua a crescere.
- Tieni a livello 0 l’equipaggiamento della squadra secondaria e riusa le pietre sulla squadra principale.
- Conserva l’equipaggiamento SSR finché ogni eroe della squadra principale non ha un ricambio. È il ponte verso il livello più alto.
Più avanti nella stagione gli eroi possono impugnare anche un’arma esclusiva, separata da questi quattro slot. Le guide degli eroi sulla pagina degli eroi la trattano, e la guida alla potenza mostra come si confronta l’equipaggiamento con le altre fonti di potenza.
Domande frequenti
Quali sono gli slot dell'equipaggiamento in Z Route Redemption?
Ogni eroe ha 4 slot: fucile, mirino, elmetto e giubbotto. Fucile e mirino sono pezzi d’attacco che aggiungono ATT Eroe e, in più, critico o resistenza ai danni. Elmetto e giubbotto sono pezzi di difesa che aggiungono DIF Eroe e VIT Eroe. L’equipaggiamento ha quattro rarità, R, SR, SSR e UR, e quello UR arriva fino al livello 40.
Come si crea l'equipaggiamento in Z Route Redemption?
Costruisci il Centro Fabbricazione Equip. (Gear Craft Center), che si apre alla Base 9. Le sue schede sono Crea, Borsa, Fusione e Smantella. L’equipaggiamento blu e verde smontato dà materiali, e la fusione li trasforma in Cristallo Conduttivo e Materiale Composito. Creare un pezzo UR costa 750 Cristallo Conduttivo, quindi continua a smontare i pezzi di rarità bassa.
Che cos’è il Mythic Gear in Z Route Redemption?
Il gioco indica la rarità massima come UR, in oro, e alcuni giocatori la chiamano Mythic Gear. Una guida usa il nome per la quinta stella: una quinta stella trasforma un pezzo UR a 4 stelle in un pezzo MR a 5 stelle. Questa promozione si sblocca solo quando il pezzo UR è al livello 40 e richiede il Centro Fabbricazione Equip. al livello 20.
Quale equipaggiamento conviene potenziare per primo?
Parti dalla squadra principale. Agli attaccanti in retrovia dai prima il fucile e poi il mirino, perché più danni significano vittorie più rapide. Metti i migliori elmetti e giubbotti sui tank. Una guida porta ogni pezzo della squadra principale al livello 10 prima di spingere un pezzo a 20, perché il traguardo del livello 10 aggiunge un bonus molto grande.
Che cosa serve per aggiungere stelle all'equipaggiamento?
Un pezzo UR deve raggiungere il livello 40 e il Centro Fabbricazione Equip. deve stare al livello 20. Le stelle arrivano fino a 5. Le stelle da 1 a 4 usano una stampa più economica, la quinta stella usa la stampa più rara. Una guida consiglia di spendere quelle stampe rare solo su un pezzo della squadra principale, mai su un pezzo di scorta.