Guía de investigación en Z Route: Redemption
La investigación en Z Route: Redemption se organiza en 15 árboles tecnológicos dentro del Centro de investigación (Research Center). 10 árboles cuestan comida, metal y petróleo, y 5 cuestan Datos de investigación (Research Data). Aquí tienes qué da cada árbol, el orden que recomienda una guía y las reglas para gastar los Datos de investigación. También cubrimos las dos divisiones de investigación y la investigación de la alianza.
Divisiones del Centro de investigación
El Centro de investigación se abre en la Base 7 y alberga dos divisiones: Alpha, la principal, y Beta, que te da una segunda cola de investigación. Con ambas construidas, pueden correr dos investigaciones a la vez.
Alpha importa por más que la investigación. Desde la Base 8, cada mejora de la Base pide Alpha a un nivel menos que la Base a la que apuntas, así que la Base 30 necesita Alpha 29. Una lista añade que el nivel N de Alpha exige Base nivel N, de modo que los dos edificios suben juntos. La tabla de la Base muestra toda la cadena.
| Nivel de Alpha | Tiempo de construcción |
|---|---|
| 5 | 11m 42s |
| 10 | 4h 58m |
| 15 | 19h 52m |
| 20 | 4d 10h 51m |
| 25 | 19d 4h 6m |
| 30 | 88d 21h 41m |
La misma lista muestra un bonus de velocidad de investigación que crece con el nivel de Alpha, del 0,7 por ciento en el nivel 1 al 10,6 por ciento en el nivel 21. Sobre el Departamento de Investigación Beta, una lista dice que se desbloquea con una compra tras limpiar 18 parcelas del distrito. Desde el nivel 9, el nivel N de Beta exige Base nivel N.
Los 15 árboles tecnológicos
Los árboles se dividen en dos grupos según su coste. La primera tabla reúne los 10 árboles estándar. La columna de prioridad repite el ranking de una guía, así que tómalo como consejo y no como regla del juego.
Árboles de recursos estándar
| Árbol | Qué da | Prioridad | Requisito |
|---|---|---|---|
| Desarrollar | Velocidad de investigación y construcción, construcción más barata, límite de entrenamiento de soldados y capacidad del hospital, más velocidad de curación y de entrenamiento. | Al máximo pronto (el más alto de los árboles estándar) | Sin requisitos |
| Economía | Producción de recursos, tiempo de producción, velocidad de recolección y capacidad de carga para comida, metal y petróleo, más límites extra de Granja y Fundición. | Medio; sube hasta cerca del 50% al principio | Sin requisitos |
| Héroe | ATQ de héroe, DEF, PV y bonus de daño en ramas separadas de Guerrero, Táctico y Asalto, con habilidades para todos los héroes al final. | Alto | Sin requisitos |
| Soldado | Ataque, defensa y PV de los soldados para el combate, y Carga, que sirve sobre todo para recolectar. | Alto | Sin requisitos |
| Escuadrón 1 | ATQ, DEF, PV y daño de héroe para el Escuadrón 1, velocidad de marcha, daño contra y desde monstruos y la tasa de baja de soldados enemigos. | Alto; barato, opción por defecto cuando la cola está libre | Sin requisitos |
| Desarrollo completo | Nodos más profundos de velocidad de investigación, velocidad de construcción, capacidad de entrenamiento y capacidad del hospital. | Medio | Sin requisitos |
| Economía próspera | Nodos de segunda línea de producción, recolección y carga, Protección de comida, metal y petróleo y una Planta extractora de petróleo adicional. | Medio | Sin requisitos |
| Escuadrón 2 | Los mismos tipos de nodo que el Escuadrón 1, para el segundo escuadrón. | Bajo; investigar al final | Sin requisitos |
| Escuadrón 3 | Los mismos tipos de nodo que el Escuadrón 1, para el tercer escuadrón. | Bajo; investigar al final | Research Center must reach level 20 |
| Escuadrón 4 | Los mismos tipos de nodo que el Escuadrón 1, para el cuarto escuadrón. | Bajo; investigar al final | Unlocked by the Monthly Pass; Research Center level 8 |
El árbol de Héroe se divide en ramas de Guerrero, Táctico y Asalto. Los puntos invertidos en la rama equivocada no se pueden recuperar, así que decide primero el tipo de tu escuadrón principal. Escuadrón 1 es el árbol barato que la guía señala como opción por defecto cuando la cola está libre.
Árboles de Datos de investigación
Los cinco árboles de Datos de investigación son la parte a largo plazo de la investigación. Supersoldados guarda el nodo final que desbloquea a los soldados T10, y Competición de la alianza alimenta la puntuación del VS. La columna de requisitos muestra qué necesitan los árboles de Estrategia antes de abrirse.
| Árbol | Qué da | Prioridad | Requisito |
|---|---|---|---|
| Competición de la alianza | Bonus de puntuación para la competición de la alianza (VS): puntos por misiones del radar, aceleradores, reclutamiento de héroes, poder de construcción, poder tecnológico, entrenamiento de soldados, bajas y camiones de transporte. | Crítico: primer objetivo de Datos de investigación | Sin requisitos |
| Supersoldados | Bonus de combate para héroes y soldados, con un nodo final que desbloquea los soldados T10. | Crítico: segundo objetivo de Datos de investigación | Competición de la alianza al 80 por ciento |
| Convoy | Nodos del camión de transporte: capacidad de carga, velocidad de movimiento, saqueo, bonus de defensa y un envío extra. | Bajo: sincronízalo con el Día de Investigación de VS | Sin requisitos |
| Estrategia ofensiva | PV, ATQ y DEF de héroe del atacante, Anexo y Expansión del campo de instrucción, Expansión del cuartel, Entrenamiento acelerado, Marcha rápida y Golpe letal. | Bajo; cuando los Supersoldados estén bien desarrollados | Super Soldiers 40% and Research Center level 21 |
| Estrategia defensiva | PV, ATQ y DEF de héroe del defensor, Expansión del hospital (un hospital más), Atención de emergencia, Capacidad de curación, Coste de curación reducido, Protección de recursos y Médico de combate. | Bajo, salvo el desvío por la Expansión del hospital con Supersoldados al 40% | Super Soldiers 40% and Research Center level 21 |
Competición de la alianza tiene un hito más. Una guía dice que al 80 por ciento puedes recoger los 9 cofres personales del evento VS cada día y acceder al árbol de Supersoldados. La página del VS explica los días del evento.
Prioridad de investigación
Al principio, una guía empuja la mayoría de árboles estándar hasta un 40 a 50 por ciento, porque esos bonus cuestan poco tiempo y pocos recursos. Cuando una sola investigación tarda un día o más y los costes suben, cambia a un orden estricto y limpia la parte alta de un árbol antes de profundizar. El orden es este.
- Llevar al máximo el árbol de Desarrollar
- Subir Economía al 50%+
- Sigue las ramas de Héroe + Soldados (solo el Héroe acorde a tu tipo de escuadrón)
- Mantén el Escuadrón 1 activo siempre que la cola de lo contrario quede parada
- Desarrollo completo + Economía próspera como rellenos secundarios
- Competición de la alianza hasta el 80%: todos los Datos de investigación primero aquí
- Supersoldados, entrando en Estrategia defensiva al 40% para desbloquear el hospital
- Convoy, pero solo en el Día de Investigación de un evento VS
- Continúa Supersoldados al máximo (desbloquea soldados T10)
- Estrategia ofensiva + el resto de Estrategia defensiva
- Escuadrón 2, 3 y 4 al final
La lógica es sencilla. Desarrollar acelera investigación, construcción y entrenamiento, así que se devuelve en todos los demás sistemas. Héroe y Soldado elevan la fuerza de combate, y los árboles de Escuadrón 2, 3 y 4 sirven a escuadrones secundarios, por eso van al final. Una guía avisa de no saltarse la investigación por héroes y equipo, porque los bonus se acumulan con cada día que esperas. Tu guía de poder muestra dónde encaja la investigación entre las demás fuentes.
Cómo usar los Datos de investigación
Los Datos de investigación solo pagan los cinco árboles de su grupo y su cantidad es limitada. Una guía indica estas fuentes: 840 Datos de investigación por cada victoria semanal del VS con 6 millones de puntos, una oferta del Mercado del Oasis a 50 monedas de rocío por unidad y un paquete de Datos de investigación que aparece en la ventana de investigación. Una lista muestra que solo el nodo final de Supersoldados cuesta 2400 unidades, así que planifica el gasto antes de empezar.
El orden de gasto de la misma guía es:
- Competición de la alianza hasta cerca del 80%
- Supersoldados (entra en Estrategia defensiva al 40% para el hospital extra, luego vuelve)
- Convoy solo en el Día de Investigación de VS
- Supersoldados al máximo
- Estrategia ofensiva y el resto de Estrategia defensiva
El momento importa tanto como el orden. La guía aconseja guardar los Datos de investigación durante la semana y gastarlos el día del VS en el que puntúan más, el día de investigación del miércoles si tu servidor celebra esa fase del Duelo de la Alianza ese día. Una fase del VS otorga hasta 640 puntos por unidad de Datos de investigación, así que gastarlos en el día equivocado tira puntos. Convoy es el único árbol que recibe Datos de investigación fuera del orden principal, y solo ese Día de Investigación. El viernes también puntúan los aceleradores de investigación, hasta 137 puntos VS por minuto.
Evita gastar justo en el reinicio del servidor a las 05:00. La guía sugiere esperar a la fase de Investigación tecnológica del evento diario Listo para la misión, y así el mismo gasto cuenta dos veces. Para el calendario completo de eventos, abre la página del VS.
Aceleradores de investigación
La investigación suele ser la cola más larga del juego, así que el orden en que recortas un temporizador decide cuánto ahorras. Arranca la investigación y pide ayuda a la alianza de inmediato. Cada toque de Asistencia de la alianza recorta un porcentaje del tiempo restante, y un acelerador debe cubrir solo lo que quede después de que lleguen las ayudas. Los aceleradores universales (amarillos) también rinden más en investigación.
Una cola de investigación vacía es progreso que no recuperas nunca, así que mantén algo en marcha. Antes de salir, pon en cola una investigación larga de los árboles estándar. Con el Departamento de Investigación Beta construido, llena las dos colas.
Investigación de la Alianza
La Investigación de la Alianza es independiente de los árboles tecnológicos. Los miembros contribuyen a un nodo y cada donación paga monedas de la alianza que gastas en la Tienda de la Alianza. Las contribuciones pueden dar crítico con un multiplicador x5 o x10 en la recompensa de monedas, y no puedes forzar un crítico. La página de alianza cubre el resto del Centro de la alianza.
- Los oficiales (R4 y R5) marcan con una estrella un nodo prioritario. Una guía dice que conviene Contribuir solo ahí, para que la alianza no reparta su progreso.
- La misma guía ordena las pestañas así: estadísticas de combate primero, después Asistencia de la alianza y luego supervivencia. La línea de Asistencia de la alianza recorta el tiempo por ayuda y también acelera el entrenamiento de T6 a T9.
- Hasta el día 60 a 70 del servidor, recomienda meter contribuciones solo en la pestaña de Guerra.
- Contribuye cada 2 a 3 horas para que el temporizador de donación no se quede al máximo.
Las monedas de la alianza se gastan mejor en artículos escasos como escudos de paz y teletransportes, como explica la página de recursos. La misión de Exploración de ruinas de donar 5 veces a la investigación de la alianza da 4 palas de zapador.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos árboles tecnológicos hay en Z Route Redemption?
Hay 15 árboles tecnológicos en el Centro de investigación. 10 se pagan con comida, metal, petróleo y aceleradores: Desarrollar, Economía, Héroe, Soldado, Desarrollo completo, Economía próspera y los cuatro árboles de Escuadrón. Los otros 5 se pagan con Datos de investigación: Competición de la alianza, Supersoldados, Convoy, Estrategia ofensiva y Estrategia defensiva.
¿Qué debo investigar primero en Z Route Redemption?
Una guía recomienda maximizar primero el árbol Desarrollar, porque acelera investigación, construcción y entrenamiento y eso beneficia a todo lo demás. Después sube Economía hasta cerca del 50 por ciento y sigue con Héroe y Soldado. Si la cola de investigación se queda vacía y no sabes qué elegir, el árbol barato de Escuadrón 1 es una apuesta segura.
¿Cómo uso los Datos de investigación?
Una guía mete casi todos los Datos de investigación en Competición de la alianza hasta llegar al 80 por ciento. Después viene Supersoldados, con un desvío a Estrategia defensiva al 40 por ciento para el hospital extra. Convoy solo recibe Datos de investigación en un Día de Investigación del VS, y Estrategia ofensiva espera a que Supersoldados esté avanzado.
¿Cómo consigo Datos de investigación?
Una guía indica 840 Datos de investigación por cada victoria semanal del VS, que exige 6 millones de puntos. El Mercado del Oasis vende Datos de investigación por 50 monedas de rocío, y en la ventana de investigación aparece una oferta de paquete de Datos de investigación. Como la cantidad es limitada, gástalos con un plan y no según lleguen.
¿Qué desbloquea a los soldados T10?
La habilidad final del árbol Supersoldados desbloquea a los soldados T10. Las guías también dicen que la Base y el Centro de investigación deben llegar al nivel 30 para ese objetivo. Supersoldados se paga con Datos de investigación, así que ocupa el segundo puesto del orden de gasto tras Competición de la alianza. La página de tropas repasa los niveles.