Badania w Z Route: Redemption
Badania (Research) w Z Route: Redemption prowadzi 15 drzewek technologicznych w Centrum Badawczym. 10 drzewek kosztuje żywność, metal i ropę, a 5 opłaca się Danymi badawczymi (Research Data). Ten przewodnik wymienia, co daje każde drzewko, kolejność zalecaną przez jeden przewodnik i zasady wydawania Danych badawczych. Opisuje też oba działy badań oraz Badania Sojuszu (Alliance Research).
Działy Centrum Badawczego
Centrum Badawcze odblokowuje się na Bazie 7 i mieści dwa działy: Dział badań alfa (Alpha Research Division), czyli główny, oraz Dział badań beta (Beta Research Department), który daje drugą kolejkę badań. Po zbudowaniu obu można prowadzić dwa badania naraz.
Dział alfa ma znaczenie także poza badaniami. Od Bazy poziomu 8 każdy ulepszenie Bazy wymaga działu alfa o poziom niższego niż docelowa Baza, więc Baza 30 wymaga alfa 29. Jednemu wykazowi dodatkowo wynika z niego, że alfa poziomu N wymaga Bazy poziomu N, więc oba budynki rosną razem. Pełny łańcuch pokazuje tabela Baz.
| Poziom działu alfa | Czas budowy |
|---|---|
| 5 | 11 min 42 s |
| 10 | 4 godz. 58 min |
| 15 | 19 godz. 52 min |
| 20 | 4 d 10 godz. 51 min |
| 25 | 19 d 4 godz. 6 min |
| 30 | 88 d 21 godz. 41 min |
Ten sam wykaz podaje bonus do prędkości badań, który rośnie z poziomem działu alfa: od 0,7 procent na poziomie 1 do 10,6 procent na poziomie 21. W przypadku działu beta jeden wykaz podaje, że odblokowuje się go zakupem po oczyszczeniu 18 działek w dystrykcie. Dział beta poziomu N wymaga od poziomu 9 Bazy poziomu N.
Wszystkie 15 drzewek technologicznych
Drzewka dzielą się na dwie grupy według kosztu. Pierwsza tabela obejmuje 10 standardowych drzewek. Kolumna priorytetu powtarza ranking jednego przewodnika, więc należy go traktować jako poradę, a nie regułę gry.
Drzewka za standardowe zasoby
| Drzewko | Co daje | Priorytet | Blokada |
|---|---|---|---|
| Rozwijaj | Prędkość badań, prędkość budowy, tańszą budowę, limit treningu żołnierzy i pojemność szpitala, a także prędkość leczenia i treningu. | Maksuj wcześnie (najwyższy ze standardowych drzewek) | Brak w wykazie |
| Ekonomia | Produkcję zasobów, czas produkcji, prędkość zbierania i nośność dla żywności, metalu i ropy, a także dodatkowe limity Gospodarstw i Odlewni. | Średni; podbij wcześnie do ok. 50% | Brak w wykazie |
| Bohater | Atak, obronę i HP bohaterów oraz bonusy do obrażeń w osobnych gałęziach Wojownik, Taktyczny i Szturm, a na dole umiejętności dla wszystkich bohaterów. | Wysoka | Brak w wykazie |
| Żołnierz | Atak, obronę i HP żołnierzy w walce oraz Ładunek, który pomaga głównie przy zbieraniu. | Wysoka | Brak w wykazie |
| Brygada 1 | Atak, obronę, HP i obrażenia bohaterów w Brygada 1, prędkość marszu, obrażenia zadawane i otrzymywane od potworów oraz śmiertelność wrogich żołnierzy. | Wysoki; tanie, domyślny wybór, gdy kolejka jest pusta | Brak w wykazie |
| Pełny rozwój | Głębsze węzły dla prędkości badań, prędkości budowy, pojemności treningu i pojemności szpitala. | Średni | Brak w wykazie |
| Kwitnąca gospodarka | Węzły drugiego poziomu dla produkcji, zbierania i nośności, ochronę żywności, metalu i ropy oraz dodatkową rafinerię ropy. | Średni | Brak w wykazie |
| Brygada 2 | Te same typy węzłów co w Brygada 1, dla drugiej brygady. | Niski; badaj jako ostatnie | Brak w wykazie |
| Brygada 3 | Te same typy węzłów co w Brygada 1, dla trzeciej brygady. | Niski; badaj jako ostatnie | Centrum Badawcze musi osiągnąć poziom 20 |
| Brygada 4 | Te same typy węzłów co w Brygada 1, dla czwartej brygady. | Niski; badaj jako ostatnie | Odblokowane przez Przepustkę miesięczną; Centrum Badawcze poziom 8 |
Drzewko Bohater dzieli się na gałęzie Wojownik, Taktyczny i Szturm. Punkty włożone w niepasującą gałąź bohatera nie dadzą się cofnąć, więc najpierw trzeba wybrać główny typ brygady. Brygada 1 to tanie drzewko, które przewodnik wskazuje jako domyślny wybór, gdy kolejka jest wolna.
Drzewka za Dane badawcze
Pięć drzewek za Dane badawcze to długoterminowa część badań. Superżołnierze niosą ostatni węzeł odblokowujący żołnierzy T10, a Zmagania Sojuszów (Alliance Competition) zasila wynik VS. Kolumna blokady pokazuje, czego wymagają drzewka strategii przed otwarciem.
| Drzewko | Co daje | Priorytet | Blokada |
|---|---|---|---|
| Zmagania Sojuszów | Bonusy punktowe do Zmagań Sojuszów (VS): punkty za zadania z radaru, przyspieszenia, rekrutację bohaterów, moc budynków, moc technologii, trening żołnierzy, zabójstwa i ciężarówki transportowe. | Krytyczne - pierwszy cel Dane badawcze | Brak w wykazie |
| Superżołnierze | Bonusy bojowe dla bohaterów i żołnierzy, a ostatni węzeł odblokowuje żołnierzy T10. | Krytyczne - drugi cel Dane badawcze | Zmagania Sojuszów na 80 procent |
| Konwój | Węzły ciężarówek transportowych: ładowność, prędkość ruchu, bonusy do plądrowania i obrony oraz dodatkowa wysyłka. | Niski - zaplanuj na Dzień Badania VS | Brak w wykazie |
| Strategia ofensywna | HP, atak i obronę bohaterów po stronie atakującego, dodatkowy plac ćwiczeń i jego rozbudowę, rozbudowę koszar, przyspieszony trening, szybki marsz i cios śmiertelny. | Niski; po dobrze rozwiniętych Superżołnierzach | Superżołnierze 40% i Centrum Badawcze poziom 21 |
| Strategia obronna | HP, atak i obronę bohaterów po stronie obrońcy, rozbudowę szpitala (o jeden szpital więcej), pilną pomoc, pojemność leczenia, obniżony koszt leczenia, ochronę zasobów i medyka polowego. | Niski, z wyjątkiem odstępu do Rozbudowy Szpitala przy Superżołnierzach 40% | Superżołnierze 40% i Centrum Badawcze poziom 21 |
Zmagania Sojuszów mają jeszcze jeden kamień milowy. Według jednego przewodnika na 80 procentach można zbierać wszystkie 9 osobistych skrzynek podczas wydarzenia VS każdego dnia i uzyskać dostęp do drzewka Superżołnierze. Dni wydarzenia opisuje strona VS.
Priorytet badań
Na początku gry jeden przewodnik zaleca doprowadzić większość standardowych drzewek do około 40-50 procent, bo te bonusy kosztują mało czasu i niewiele zasobów. Gdy pojedyncze badanie zaczyna trwać dzień lub dłużej, a koszty rosną, przechodzi się na ścisłą kolejność i najpierw czyści się górę drzewka, zanim zejdzie się głębiej. Kolejność wygląda tak.
- Zmaksuj drzewko Rozwijaj
- Podbij Ekonomię do 50%+
- Rozwijaj drzewka Bohatera i Żołnierza (Bohater dopasowany tylko do typu twojej brygady)
- Utrzymuj ciągłe badania w Brygadzie 1, kiedy kolejka miałaby stać bezczynnie
- Pełny rozwój i Kwitnąca gospodarka jako drugorzędne uzupełnienia
- Zmagania Sojuszów do 80% - wszystkie Dane badawcze najpierw tutaj
- Superżołnierze, z zanurkiem w Strategii obronnej przy 40% na odblokowanie szpitala
- Konwój, ale tylko w Dniu Badań eventu VS
- Kontynuuj Superżołnierzy do maksimum (odblokowuje żołnierzy T10)
- Strategia ofensywna i reszta Strategii obronnej
- Brygada 2, 3 i 4 na końcu
Uzasadnienie jest proste. Rozwijaj przyspiesza badania, budowę i trening, więc zwraca się w każdym innym systemie. Bohater i Żołnierz podnoszą siłę bojową, a drzewka Brygada 2, 3 i 4 służą brygadom pomocniczym, dlatego idą na końcu. Jeden przewodnik ostrzega przed pomijaniem badań na rzecz bohaterów i wyposażenia, bo bonusy narastają z każdym dniem zwłoki. Gdzie mieszczą się badania pośród pozostałych źródeł, pokazuje poradnik mocy.
Jak używać Danych badawczych
Danymi badawczymi opłaca się wyłącznie pięć drzewek, a ich podaż jest ograniczona. Jeden przewodnik wymienia te źródła: 840 Danych badawczych za każde cotygodniowe zwycięstwo w VS za 6 milionów punktów, ofertę Targu oazy po 50 monet rosy za sztukę oraz pakiet Danych badawczych pojawiający się w oknie badań. Jeden wykaz pokazuje, że sam ostatni węzeł Superżołnierzy kosztuje 2400 sztuk, więc wydatki trzeba zaplanować przed startem.
Kolejność wydatków z tego samego przewodnika to:
- Zmagania Sojuszów do około 80%
- Superżołnierze (zanurkuj w Strategii obronnej przy 40% na dodatkowy szpital, potem wróć)
- Konwój tylko w Dniu Badań VS
- Superżołnierze do maksimum
- Strategia ofensywna i reszta Strategii obronnej
Liczy się czas równie mocno jak kolejność. Przewodnik zaleca gromadzić Dane badawcze przez cały tydzień i wydawać je w dniu VS, w którym dają najwięcej punktów, czyli w środę, dzień badań, gdy serwer prowadzi wtedy fazę Alliance Duel. Jeden etap VS wycenia do 640 punktów za sztukę Danych badawczych, więc wydawanie w złym dniu marnuje punkty. Konwój to jedyne drzewko, które dostaje Dane badawcze poza główną kolejnością, i tylko w dzień badań. W piątek punktowana jest też szybkość badań, do 137 punktów VS za minutę.
Nie warto wydawać nic tuż przed resetem serwera o 05:00. Przewodnik sugeruje zaczekać na fazę badań technologii (Tech Research) codziennego wydarzenia Gotowość do misji (Mission Readiness), żeby ten sam wydatek liczył się podwójnie. Pełny harmonogram wydarzeń znajduje się na stronie VS.
Przyspieszenia badań
Badania to zwykle najdłuższa kolejka w grze, więc kolejność skracania licznika decyduje o oszczędnościach. Trzeba zacząć badanie i od razu poprosić sojusz o pomoc (Pomoc sojuszu). Każde stuknięcie Pomocy zdejmuje procent pozostałego czasu, a przyspieszenie powinno pokrywać tylko to, co zostanie po pomocy. Uniwersalne (żółte) przyspieszenia (Speedups) również robią najwięcej na badaniach.
Pusta kolejka badań to utracony postęp, którego nikt nie zwróci, więc zawsze powinno coś być badane. Przed wylogowaniem warto ustawić długie badanie ze drzewek standardowych. Po zbudowaniu działu beta trzeba zapełnić obie kolejki.
Badania Sojuszu
Badania Sojuszu są oddzielone od drzewek technologicznych. Członkowie wpłacają środki w węzeł, a każda wpłata daje monety sojuszowe wydawane w sklepie sojuszu. Wpłaty mogą trafić krytycznie z mnożnikiem x5 lub x10 na nagrodę monet i nie da się wymusić trafienia krytycznego. Resztę Centrum sojuszu opisuje strona o sojuszu.
- Oficerowie (R4 i R5) zaznaczają jedną gwiazdką węzeł priorytetowy. Jeden przewodnik zaleca wpłacać tylko tam, żeby sojusz nie rozpraszał postępu.
- Ten sam przewodnik porządkuje zakładki tak: najpierw statystyki bojowe, potem Pomoc sojuszu, potem przeżywalność. Linia Pomocy sojuszu skraca czas każdej pomocy i przyspiesza też trening T6-T9.
- Do około 60-70 dnia serwera zaleca kierować wpłaty wyłącznie do zakładki Wojna.
- Wpłacać należy co 2-3 godziny, żeby licznik darowizn nigdy nie stał pełny.
Monety sojuszowe najlepiej wydawać na deficytowe przedmioty, takie jak tarcze pokoju i teleporty, jak wyjaśnia strona o zasobach. Misja Eksploracja Ruin z wpłatą 5 razy do badań sojuszu daje 4 saperskie łopaty.
Częste pytania
Ile drzewek badań jest w Z Route Redemption?
W Centrum Badawczym jest 15 drzewek technologicznych. 10 z nich opłaca się żywnością, metalem, ropą i przyspieszeniami: Rozwijaj, Ekonomia, Bohater, Żołnierz, Pełny rozwój, Kwitnąca gospodarka i cztery drzewka brygad. Pozostałe 5 opłaca się Danymi badawczymi (Research Data): Zmagania Sojuszów, Superżołnierze, Konwój, Strategia ofensywna i Strategia obronna.
Co badać najpierw w Z Route Redemption?
Jeden przewodnik zaleca najpierw zmaksowanie drzewka Rozwijaj (Develop), bo szybsze badania, budowa i trening pomagają każdemu innemu systemowi. Potem każe doprowadzić Ekonomię do około 50 procent, a następnie ruszać Bohatera i Żołnierza. Gdy kolejka badań miałaby stać pusta, a wybór jest niepewny, tanie drzewko Brygada 1 to bezpieczny domyślny wybór.
Jak używać Danych badawczych?
Jeden przewodnik kieruje prawie wszystkie Dane badawcze (Research Data) do drzewka Zmagania Sojuszów, dopóki nie osiągnie około 80 procent. Potem kolejne są Superżołnierze, z jednym odstępem do Strategii obronnej na 40 procentze dla dodatkowego szpitala. Konwój dostaje Dane badawcze tylko w dniu badań VS, a Strategia ofensywna czeka, aż Superżołnierze będą dobrze rozwinięte.
Jak zdobywać Dane badawcze?
Jeden przewodnik podaje 840 Danych badawczych za cotygodniowe zwycięstwo w VS, na które trzeba 6 milionów punktów. Targ oazy sprzedaje Dane badawcze po 50 monet rosy, a pakiet z Danymi badawczymi pojawia się w oknie badań. Ponieważ podaż jest ograniczona, warto wydawać je według planu, a nie w miarę napływania.
Co odblokowuje żołnierzy T10?
Ostatnia umiejętność drzewka Superżołnierze odblokowuje żołnierzy T10. Przewodniki dodają, że do tego celu i Baza, i Centrum Badawcze muszą osiągnąć poziom 30. Superżołnierze opłaca się Danymi badawczymi, więc w kolejności wydatków plasują się na drugim miejscu po Zmaganie Sojuszów. Strona o oddziałach opisuje wszystkie poziomy.