Squad migliore in Z Route: Redemption
La squadra (squad) migliore di Z Route: Redemption è fatta di cinque Guerrieri UR: Arnold e Dirk davanti, Monroe, Lucian e Carter nella fila dietro. Cinque eroi della stessa fazione danno un bonus di fazione del 20%. Le squadre Tattiche e Assalto qui sotto sono le risposte migliori quando vuoi un'altra fazione.
Le squadre migliori per fazione
La tabella mostra la formazione più forte per ogni fazione. Ogni squadra UR usa cinque eroi di una sola fazione, ed è questo a sbloccare il bonus pieno. L'ultima riga è l'opzione viola per gli account senza abbastanza eroi UR.
| Squadra | Fila davanti | Fila dietro |
|---|---|---|
| Guerriero UR | Arnold, Dirk | Monroe, Lucian, Carter |
| Tattico UR | Bekka, Virgilio | Leah, Katya, Silas |
| Assalto UR | Vince, Vera | Nicole, Victor, Yana |
| Guerriero SSR | Toxina, Zara | Rachel, Nora, Aria |
La squadra UR dei Guerrieri è la scelta standard, perché i suoi cinque eroi coprono ruoli di tank, danno e supporto. La formazione SSR viene da una guida e fa da ponte finché arrivano gli eroi UR. Per la classifica degli eroi stessi guarda la tier list.
I posti della squadra
La formazione ha cinque posti, due in Prima linea e tre in Seconda linea. Il posto decide quanti danni subisce un eroe, quindi l'ordine conta quanto gli eroi.
| Posto | Danni subiti | Chi ci sta |
|---|---|---|
| Davanti a destra | Il massimo | Il tuo tank migliore, con più stelle e il miglior equipaggiamento difensivo |
| Davanti a sinistra | Alto | Il secondo tank |
| Dietro al centro | Il minimo | Chi infligge più danni |
| Dietro a sinistra | Medio | Il prossimo attaccante |
| Dietro a destra | Medio | Il prossimo attaccante |
Due tank davanti e tre attaccanti dietro. Un bonus di fazione non salva una formazione con i ruoli sbagliati, e gli attaccanti senza un tank muoiono prima che scattino le loro abilità. La pagina degli eroi spiega le posizioni.
Bonus di fazione
Abbinare tutti e cinque i posti a una fazione dà il 20% alle statistiche della squadra. Alcune guide riportano bonus minori per quattro o tre eroi in tinta, ma solo il numero della fazione completa è sicuro, quindi costruisci fazioni intere dove puoi. Gli eroi della stessa fazione condividono lo stesso Centro Addestramento e lo stesso ramo di ricerca, e questo rende una fazione completa più economica da sviluppare di una rosa mista.
Il triangolo delle fazioni aggiunge un secondo livello. I Guerrieri subiscono il 20% di danni in meno dagli Assalto, gli Assalto il 20% in meno dai Tattici e i Tattici il 20% in meno dai Guerrieri. Contro una squadra di Guerrieri una squadra Tattica ha il vantaggio, e vale l'inverso per gli Assalto contro i Tattici. La pagina degli eroi spiega il triangolo per intero.
Squadra dei Guerrieri
<a href="/it/heroes/arnold/">Arnold</a>, <a href="/it/heroes/dirk/">Dirk</a> tengono la fila davanti. Arnold è il tank migliore e Dirk il secondo tank dei Guerrieri, quindi la fila davanti ha più PS di qualsiasi altra squadra. Dietro di loro <a href="/it/heroes/monroe/">Monroe</a>, <a href="/it/heroes/lucian/">Lucian</a> infliggono danni e Carter aumenta l'ATT della squadra e accelera i tempi di ricarica. Monroe sta dietro al centro, il posto più protetto, e gli altri due stanno ai lati.
Questa squadra va bene per la campagna, la guarnigione e l'Arena. Arnold più Monroe è la base degli account competitivi, e Lucian accumula danni da radiazioni con Monroe. Carter è l'unico eroe di Supporto del gioco, quindi nessun'altra fazione ha un potenziatore come lui. Costruisci il Centro Addestramento Guerrieri per questa squadra e spendi i primi frammenti su Monroe, poi su Arnold.
Squadra Tattica
<a href="/it/heroes/bekka/">Bekka</a>, <a href="/it/heroes/#virgilio">Virgilio</a> stanno davanti, e la fila dietro è <a href="/it/heroes/#katya">Katya</a>, <a href="/it/heroes/leah/">Leah</a>, <a href="/it/heroes/silas/">Silas</a> con Leah al centro. Bekka riduce i danni da radiazioni dei nemici, Leah è un'attaccante da radiazioni che colpisce tutti i nemici, e Silas e Katya stanno ai bordi. Leah è nel tier S in 6 liste su 7.
La squadra Tattica di Leah è il contrasto abituale alle formazioni di Guerrieri comuni sulla maggior parte dei server. Virgilio, il più recente eroe UR Tattico, è un tank di Prima linea che secondo una guida protegge la fila davanti dalle radiazioni, e ha una sezione nella pagina degli eroi.
Squadra Assalto
<a href="/it/heroes/vince/">Vince</a>, <a href="/it/heroes/#vera">Vera</a> tengono la fila davanti. Vince provoca e Vera contrattacca, quindi stanno spesso fianco a fianco. Dietro di loro <a href="/it/heroes/#nicole">Nicole</a>, <a href="/it/heroes/victor/">Victor</a>, <a href="/it/heroes/yana/">Yana</a> sparano dalla fila dietro: Nicole colpisce tutti i nemici, e Victor sta al centro accanto a Yana, la cui pressione da radiazioni chiude con un'esecuzione sul bersaglio con meno PS.
Gli Assalto contrastano i Tattici, quindi è la squadra da costruire se gli avversari schierano la formazione di Leah. Comincia prima con i Guerrieri e aggiungi gli Assalto più tardi, quando vedi squadre Tattiche in Arena.
Sinergie tra eroi
Alcune coppie funzionano meglio delle loro parti. Queste sono quelle su cui le guide concordano.
| Coppia | Nome | Perché funziona |
|---|---|---|
| Arnold e Monroe | Àncora dei Guerrieri | Il miglior tank insieme a chi infligge più danni tra i Guerrieri, con Monroe dietro al centro. La «base degli account competitivi». |
| Arnold e Dirk | Doppia fila davanti di Guerrieri | Il massimo dei PS nella fila davanti e il bonus di fazione dei Guerrieri. |
| Monroe e Lucian | Radiazioni dei Guerrieri | Lucian accumula con Monroe i danni da radiazioni nella Seconda linea dei Guerrieri. |
| Bekka e Leah | Élite Tattica | Il miglior tank puro insieme a chi infligge più danni puri: Leah dietro al centro, Bekka davanti. |
| Victor e Yana | Finisher Assalto | La pressione da radiazioni di Yana più l'esecuzione di Victor sul bersaglio con meno PS. Victor sta dietro al centro, accanto a Yana. |
| Vince e Vera | Fila davanti Assalto | Vera contrattacca, Vince provoca. I due si completano e stanno spesso fianco a fianco. |
| Arnold e Bekka | Muro ibrido | Arnold copre i danni fisici, Bekka copre le radiazioni. Costa il bonus della stessa fazione. |
| Nora e Zara | Ponte dei Guerrieri senza spendere | Il miglior tank SSR e la migliore eroina SSR di Seconda linea per l’inizio. Salgono di stelle in fretta e tengono la linea finché arrivano gli eroi UR. |
La maggior parte di queste coppie sta dentro una sola fazione, e questo mantiene il bonus di fazione. L'eccezione è il muro ibrido, che rinuncia al bonus pieno per avere una fila davanti difficile da rompere nella difesa dell'Arena.
Squadre ibride
Una squadra mista scambia il bonus di fazione con la copertura. L'esempio più noto mette davanti Arnold e Bekka: lo scudo di Arnold riduce i danni fisici e Bekka riduce i danni da radiazioni, così la fila davanti regge a entrambi. Dietro di loro, l'esempio di una guida usa Monroe, Carter e Silas per tenere alti i danni, ma la squadra ottiene un bonus più piccolo di una fazione completa.
Usa una squadra ibrida solo quando una squadra di fazione completa non riesce a battere un avversario preciso. Per i contenuti di ogni giorno le squadre di fazione pura qui sopra sono più forti.
Squadre da 1 a 4
Una guida elenca fino a quattro squadre nel gioco. La Squadra 1 è la tua squadra principale, e ogni potenziamento di eroi, frammenti ed equipaggiamento va prima lì.
| Squadra | Sblocco | Uso |
|---|---|---|
| Squadra 1 | Dall'inizio | Squadra principale. Eroi, frammenti, equipaggiamento e ricerca vanno qui. |
| Squadra 2 | Livello base 8 | Raccoglie risorse e sostiene i raduni. |
| Squadra 3 | Livello base 20 | Stesso compito della Squadra 2. |
| Squadra 4 | A pagamento | Il pass che la apre ha nomi diversi in guide diverse. |
Sviluppa a fondo la ricerca della Squadra 1 prima di disperderti sulle Squadre 2 e 3, e tieni a livello 0 l'equipaggiamento delle squadre secondarie, così le pietre possono andare alla squadra principale.
Seconda e terza squadra
Una seconda squadra è il posto giusto per gli eroi SSR. La formazione di una guida mette <a href="/it/heroes/ssr/#toxina">Toxina</a>, <a href="/it/heroes/ssr/#zara">Zara</a> davanti e <a href="/it/heroes/ssr/#rachel">Rachel</a>, <a href="/it/heroes/nora/">Nora</a>, <a href="/it/heroes/aria/">Aria</a> dietro, cioè una squadra di cinque Guerrieri con il bonus pieno. Altre guide danno formazioni viola diverse, e la scelta dipende da quanto fai farming di mostri e quanto combatti contro altri giocatori, dato che diversi eroi viola hanno abilità valide solo contro i mostri.
Non dividere le risorse in parti uguali tra tre o quattro squadre. Concentrati su una squadra principale forte e usa la pagina degli eroi SSR per scegliere gli eroi viola della seconda.
Domande frequenti
Qual è la squadra migliore (best team) in Z Route Redemption?
Cinque Guerrieri UR formano la squadra migliore: Arnold e Dirk fanno da tank davanti, con Monroe, Lucian e Carter dietro. Abbinare tutti e cinque gli eroi per fazione dà il 20% alle statistiche della squadra, e i ruoli sono coperti da due tank, due tiratori e un supporto. Una squadra Tattica guidata da Leah è la risposta naturale, perché i Tattici subiscono il 20% di danni in meno dai Guerrieri.
Quanti eroi ci sono in una squadra?
La formazione ha cinque posti: due eroi di Prima linea davanti e tre di Seconda linea dietro. Metti il tank migliore davanti a destra e chi infligge più danni dietro al centro. L’eroe di Supporto, Carter, occupa uno dei posti dietro. I bonus di fazione non salvano una squadra con i ruoli sbagliati.
Conviene mescolare le fazioni in una squadra?
Solo se c’è un motivo. Una squadra mista rinuncia a una parte del bonus di fazione, quindi non mescolare a caso solo perché i singoli eroi sembrano forti. L’unica eccezione comune è il muro ibrido di Arnold e Bekka, che davanti copre sia i danni fisici sia le radiazioni, a costo del bonus pieno.
Come costruisco una seconda squadra?
Completa prima la squadra principale, poi costruisci la successiva. Le squadre secondarie raccolgono risorse e sostengono i raduni, quindi non servono equipaggiamenti potenziati. Gli eroi SSR vanno bene per loro finché raccogli frammenti UR. Una buona opzione sono Toxina e Zara davanti, con Rachel, Nora e Aria dietro.
Quante squadre posso avere?
Una guida dice che il gioco permette fino a quattro squadre, chiamate Squadra 1 e così via fino a Squadra 4. La seconda squadra si apre al livello base 8 e la terza al livello base 20, mentre la quarta è a pagamento. Le guide indicano pass diversi per la quarta squadra, quindi controlla il negozio nel gioco prima di comprare qualcosa.
La mia squadra perde contro il timer. Che cosa devo sistemare?
Guarda come finisce lo scontro. Se la squadra muore prima che scada il timer, migliora la sopravvivenza con stelle, equipaggiamento del tank e una fila davanti migliore. Se la squadra sopravvive ma il timer scade, migliora i danni con gli attaccanti principali e l’eroe di Supporto. Entrambe le soluzioni funzionano meglio che cambiare eroi a caso.