Dirk dans Z Route: Redemption

Publié: 27 octobre 2026

Dirk est un tank Guerrier (Warrior) UR de première ligne, noté A dans 4 des 6 tier lists populaires, que la page des tier lists compare en détail. C'est le deuxième tank Guerrier aux côtés d'Arnold, avec 948 108 PV au niveau 150 et un cri qui augmente la DÉF de la première ligne, puis de toute l'escouade dès 3 étoiles. C'est un mur à construire autour, pas une source de dégâts.

Carte du héros Dirk dans Z Route: Redemption au niveau 150 avec sa puissance, ses statistiques et le bouton Obtenir (Obtain)

Compétences de Dirk

Sa liste compte une grenade, un cri, une armure passive et la compétence de spécialité qu'apporte la rareté UR. Les deux compétences du milieu servent la survie. Les règles générales de niveau et d'étoiles sont sur la page des héros, et ce tableau reste centré sur Dirk.

CompétenceTypeDéblocageEffetAméliorations par étoile
Grenade Modifiée Attaque auto Compétence de base Lance une grenade de choc. C'est un remplissage entre deux cris. 35% de dégâts en plus à 1 étoile, puis 130% à 3 et 265% à 5.
Volonté de Fer Compétence active Niveau de héros 5 Un cri qui augmente la DÉF des alliés de première ligne. Il n'inflige aucun dégât. Bonus de DÉF de 10% à 1 étoile, dure 8 s à 2 étoiles, couvre tous les alliés à 3 étoiles, monte à 20% à 4 étoiles et dure 10 s à 5 étoiles.
Armure lourde Passif, personnel Niveau de héros 21 Toujours actif. Réduit les dégâts que Dirk subit. 3%, 6%, 9%, 12%, 15%, un palier par étoile.
Jugement de l'Apocalypse Spécialité personnelle 4 étoiles et niveau 31 ATQ, DÉF et PV augmentent de 20%, et les compétences se rechargent 10% plus vite. Le texte reste identique à toutes les étoiles.

La Volonté de Fer change de sens selon les étoiles. Jusqu'à 2 étoiles, seule la première ligne reçoit le bonus de DÉF, donc un sniper à l'arrière n'en profite pas. À partir de 3 étoiles, le cri couvre tous les alliés, et à 4 étoiles le bonus double pour atteindre 20%.

Ordre des compétences

Toute la valeur de Dirk tient dans une seule compétence d'équipe, et l'ordre la suit.

  1. Volonté de Fer. Le cri de DÉF est son kit, et son bonus double entre 1 et 4 étoiles.
  2. Armure lourde. Elle maintient Dirk debout assez longtemps pour relancer le cri, et ajoute jusqu'à 15% de réduction de dégâts à 5 étoiles.
  3. Jugement de l'Apocalypse. 20% d'ATQ, de DÉF et de PV une fois ses 4 étoiles et le niveau de héros 31 atteints.
  4. Grenade Modifiée. L'attaque automatique ne décide pas les combats pour un tank.

Dirk arrive quatrième dans un ordre de fragments d'or, après Monroe, Arnold et Bekka ou Carter : ses étoiles viennent donc après celles des trois premiers. Dans cet ordre, le palier à 3 étoiles est la cible la plus utile au début, car c'est celui qui fait passer le cri de la première ligne à toute l'escouade.

Statistiques et équipement

Au niveau 150, avec 5 étoiles et sans équipement, Dirk affiche 948 108 PV, 3 590 DÉF, 13 741 ATQ, 351 commandement et 1 216 063 puissance. Ses PV sont deuxièmes parmi les héros UR, sa DÉF aussi, et son ATQ 14e sur 15 : le profil d'un pur tank.

Son équipement est défensif. Mettez le Casque et le Gilet avant les Jumelles, et gardez le Fusil pour la fin. Chaque bonus reste sur Dirk. Il n'existe pas de mécanique d'éveil, donc compétences, étoiles et équipement forment tout le build.

Comment obtenir Dirk

La Taverne est la voie confirmée : Dirk peut être recruté dans le bâtiment appelé Taverne de l'Autoroute. Des guides mentionnent aussi une offre de vente en boutique, qui évite l'aléatoire du tirage, et l'événement Marché de l'Oasis, qui peut être une voie gratuite. Vérifiez laquelle est ouverte sur votre compte. Les codes cadeaux gratuits aident en début de compte.

Meilleure équipe pour Dirk

Il complète la formation full Guerrier et son bonus de faction de 20%. Arnold et Dirk tiennent la première ligne, avec Monroe, Carter, Lucian en deuxième.

PartenairePourquoi ça marche
Arnold La double première ligne Guerrier : le plus de PV de la ligne et le bonus de faction complet. Le bouclier d'Arnold couvre les dégâts physiques et le cri de Dirk ajoute la DÉF.
Monroe La principale source de dégâts au centre arrière. Le cri de DÉF protège les places qui attaquent.
Carter Augmente l'ATQ de l'escouade depuis un flanc de la ligne arrière : les tanks achètent du temps pour des dégâts boostés.
Lucian Le deuxième carry sur l'autre flanc, avec les PV les plus bas de tous les UR et donc le plus grand besoin d'une première ligne.

Les guides utilisent Dirk en garnison, en défense d'arène, en campagne et dans les runs Guerrier de l'événement Envahisseur Géant. Le guide des escouades compare d'autres formations.

Dirk ou Arnold ?

Ce sont deux tanks Guerriers, et les chiffres ci-dessous sont proches.

HérosPV au niveau 150ATQPuissanceTier
Dirk 948 108 13 741 1 216 063 A, 4 sur 6 listes
Arnold 933 798 13 880 1 209 127 S, 6 sur 7 listes

Dirk a un peu plus de PV et de puissance, mais Arnold reste le premier choix habituel, car son bouclier profite à toute l'escouade dès 4 étoiles et il est mieux classé dans les tier lists. Si vous ne jouez que des Guerriers, Dirk reste le deuxième tank et conserve le bonus de faction complet. Consultez la tier list pour tous les tanks.

Dirk vaut-il le coup ?

Oui, une fois Monroe et Arnold construits. Dirk tient le tier A avec l'accord de 4 listes sur 6, et ses points faibles sont une attaque faible et un plafond inférieur à celui d'Arnold. Il mérite des fragments quand votre première ligne tombe sans cesse et que l'escouade a plus besoin d'un cri de DÉF que d'un carry de plus.

Questions fréquentes

Dirk est-il bon dans Z Route Redemption ?

Oui, comme deuxième tank d'une escouade de Guerriers. Dirk est noté A dans 4 des 6 tier lists populaires, même si une liste le descend jusqu'à B. Il affiche 948 108 PV au niveau 150, les deuxièmes plus élevés des héros UR, et sa Volonté de Fer augmente la DÉF de tous les alliés dès 3 étoiles. Il inflige peu de dégâts, c'est voulu.

Comment obtenir Dirk ?

Le recrutement à la Taverne de l'Autoroute est la voie que tous les comptes ont. Une offre de vente en boutique et l'événement Marché de l'Oasis sont signalés comme moyens supplémentaires de l'obtenir. Les offres visibles dépendent des événements en cours sur votre serveur : vérifiez les écrans du jeu avant de dépenser vos Diamants et comptez sur la Taverne comme option régulière.

Quelle compétence de Dirk monter en premier ?

La Volonté de Fer d'abord, car le cri de DÉF pour la première ligne est tout son kit. L'Armure lourde vient en deuxième pour que Dirk survive assez pour relancer le cri. Le Jugement de l'Apocalypse est troisième et se débloque au niveau de héros 31 et à 4 étoiles. La Grenade Modifiée passe en dernier, car ce n'est que des dégâts de remplissage.

Faut-il monter Dirk ou Arnold en premier ?

Montez Arnold en premier. Un ordre de fragments d'or connu place Monroe, puis Arnold, puis Bekka ou Carter, et seulement après eux Dirk ou Lucian. N'investissez pas de fragments dans Dirk avant que Monroe et Arnold atteignent 4 étoiles. Dirk devient le bon choix quand votre première ligne meurt sans arrêt et qu'il vous faut un cri de DÉF et une grande barre de PV de Guerrier.

Quel équipement pour Dirk ?

Équipez-le en tank : Casque et Gilet d'abord, puis les Jumelles, et le Fusil en dernier. Le bonus de chaque pièce reste sur Dirk et ne renforce pas le reste de l'escouade. Il n'y a ni éveil ni équipement spécifique à prévoir : son build se résume aux compétences, aux étoiles et à cet ordre d'équipement général.

Qui est le meilleur partenaire de Dirk ?

Arnold est le meilleur partenaire : les deux tanks forment la double première ligne Guerrier avec le plus de PV et le bonus de faction complet. Monroe se place au centre arrière comme principale source de dégâts, et le cri de DÉF protège les places qui attaquent. Carter et Lucian complètent l'escouade de cinq Guerriers.

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