Carter dans Z Route: Redemption

Publié: 27 octobre 2026

Carter est un héros Soutien (Support) Guerrier UR, noté A dans 5 des 6 tier lists populaires et suivi sur la page du tier list. C'est le seul héros en position Soutien : son faucon augmente l'ATQ de tous les alliés et son passif protège le plus fort attaquant. Il apporte peu de dégâts lui-même, donc il rapporte à côté d'un vrai porte-drapeau.

Carte du héros Carter dans Z Route: Redemption sur l'onglet Compétence (Skill) avec l'attaque automatique Revolver lourd (Heavy Revolver) et les dégâts de Radiation

Compétences de Carter

Sa liste comprend un revolver, une amplification par faucon, un passif et la compétence de Spécialité de rareté UR. Le type de dégâts est Radiation, mais sa compétence principale n'inflige aucun dégât. La page des héros rassemble les règles communes de niveaux et d'étoiles, donc le tableau ci-dessous reste sur Carter.

CompétenceTypeDébloquée àEffetAméliorations d'étoiles
Revolver lourd Attaque automatique Compétence de base Tire le revolver toutes les 1,35 secondes. L'étoile 1 donne 35% de dégâts en plus, l'étoile 3 donne 130% et l'étoile 5 donne 265%.
Hawkeye Amplification active, sans dégâts Niveau de héros 5 Envoie un faucon qui augmente l'ATQ de tous les alliés pendant plusieurs secondes. Dure 7 s à 1 étoile, ajoute 10% de taux de critique à 2 étoiles, ajoute 3% d'ATQ à 3 étoiles, dure 8 s à 4 étoiles et porte l'augmentation d'ATQ à 6% à 5 étoiles.
Shérif Passif Niveau de héros 21 Augmente la vitesse de recharge de Carter lui-même et réduit les dégâts subis par l'allié à la plus haute ATQ. Sur les cinq étoiles, la vitesse de recharge passe par 3%, 6%, 9%, 12%, 15% et la réduction de dégâts par 1%, 2%, 3%, 4%, 5%.
Jugement de l'Apocalypse Compétence de Spécialité Niveau 31, demande 4 étoiles +20% ATQ, DÉF et PV, +10% de vitesse de recharge. Inchangée par les étoiles suivantes.

L'amplification d'Œil de faucon est temporaire. Elle dure quelques secondes puis attend son temps de recharge, donc le bonus d'ATQ n'est pas actif pendant tout le combat. Les étoiles comptent ici plus que pour la plupart des héros, car elles ajoutent de la durée, du taux de critique et une augmentation d'ATQ plus forte. Un faucon qui dure 8 secondes à 4 étoiles couvre une plus grande partie du combat que les 7 secondes d'un Carter à 1 étoile, et les 6% à 5 étoiles s'ajoutent par-dessus.

Ordre de priorité des compétences

La compétence d'équipe passe en premier, comme pour tout héros qui en a une.

  1. Œil de faucon. Elle augmente les dégâts de toute l'escouade et s'améliore à chaque étoile, donc elle prend les premiers livres.
  2. Shérif. Elle réduit les dégâts sur le plus fort attaquant, jusqu'à 5% à 5 étoiles, et accélère les recharges de Carter jusqu'à 15%.
  3. Revolver lourd. Le revolver apporte peu, car Carter n'est pas un porte-drapeau.
  4. Jugement de l'Apocalypse. Il s'ouvre à 4 étoiles et au niveau de héros 31.

Montez-le après les héros qu'il soutient. Sans Monroe et Arnold, il n'y a personne à amplifier, donc les fragments vont d'abord à eux. Un héros Soutien transforme les dégâts des autres héros en dégâts plus élevés : sa valeur grandit avec la qualité de l'escouade autour de lui et tombe presque à zéro dans une escouade d'attaquants faibles.

Les meilleurs héros UR et leurs compétences dans Z Route: Redemption
Vidéo : Les meilleurs héros UR et leurs compétences dans Z Route: Redemption

Statistiques et équipement

Au niveau 150, à 5 étoiles et sans équipement, Carter atteint 22 050 d'ATQ, 486 558 PV, 351 de commandement et 1 078 453 de Puissance. Ses PV sont les septièmes plus élevés des héros UR et son ATQ la neuvième, ce qui décrit un corps moyen avec une arme faible.

Ne le mettez pas dans la file d'équipement des attaquants. Le fusil et la lunette rapportent sur un héros qui inflige des dégâts, et Carter n'est pas ce héros : l'équipement supplémentaire va aux porte-drapeaux. Traitez son propre Équipement comme la dernière priorité de l'escouade.

Comment obtenir Carter

Les guides en anglais ne donnent aucune méthode, donc les retours viennent d'ailleurs : une promotion en boutique, l'événement Marché de l'Oasis et le recrutement à la Taverne. La disponibilité varie selon la région et l'événement, donc vérifiez les offres dans votre propre jeu. Les codes cadeaux gratuits aident en attendant.

Meilleure équipe pour Carter

Carter s'intègre à la formation à cinq Guerriers et son bonus de faction de 20% : Arnold et Dirk prennent la première ligne, et Monroe, Lucian, Carter la deuxième, avec Monroe au centre.

PartenairePourquoi ça marche
Monroe Le bonus d'ATQ de Carter nourrit ses salves de roquettes. Monroe prend le centre arrière et Carter un créneau latéral.
Lucian Un deuxième porte-drapeau en ligne arrière, et Shérif peut le désigner comme allié à la plus haute ATQ.
Arnold et Dirk Deux tanks Guerriers devant, pour que les attaquants amplifiés aient le temps d'infliger des dégâts.

Une escouade mixte fonctionne aussi : Arnold, Bekka, Monroe, Carter et Silas donnent un bonus plus faible que cinq Guerriers. Le guide des escouades compare les formations.

Carter ou Bekka

Ce sont tous deux des héros UR qui soutiennent une escouade, mais ils se placent dans des lignes et des factions différentes.

HérosFactionPositionTierPV au niveau 150Puissance
Carter Guerrier Soutien A, 5 sur 6 listes 486 558 1 078 453
Bekka Tactique Ligne de front S, 5 sur 7 listes 992 082 1 233 156

Un guide suggère Carter pour l'escouade à cinq Guerriers avec son bonus de 20% et Bekka pour les escouades mixtes, car elle se tient devant et réduit les dégâts de Radiation. Si vous construisez des Guerriers, montez Carter d'abord et Bekka ensuite. Pour les Tactiques, la faction a déjà tranché.

Carter vaut-il le coup ?

Oui, pour une escouade de Guerriers avec un vrai porte-drapeau. Il se situe dans le palier A avec 5 listes d'accord sur 6. Ses limites sont claires : attaque faible, une amplification qui n'est pas active tout le combat et aucune utilité sans Monroe ou Lucian. Montez-le après les attaquants et les tanks.

Questions fréquentes

Carter est-il bon dans Z Route Redemption ?

Oui, comme Soutien (Support). Carter est noté A dans 5 des 6 tier lists populaires et c'est le seul héros Soutien du jeu. Œil de faucon augmente l'ATQ de tous les alliés, donc il vaut la peine d'être monté une fois un porte-drapeau comme Monroe ou Lucian construit. Comme attaquant il est faible : son ATQ est de 22 050 au niveau 150.

Que fait Carter dans Z Route Redemption ?

Carter amplifie l'escouade. Sa compétence active Œil de faucon envoie un faucon qui augmente l'ATQ de tous les alliés pendant plusieurs secondes, et le passif Shérif réduit les dégâts subis par l'allié à la plus haute ATQ. Il inflige peu de dégâts lui-même, donc il se place en ligne arrière d'une escouade de Guerriers, à côté du principal attaquant.

Quelle compétence de Carter faut-il monter en premier ?

Œil de faucon d'abord, puis Shérif. Œil de faucon est la raison de le jouer, car il augmente les dégâts de toute l'escouade. Shérif suit et protège le plus fort attaquant. Le Revolver lourd et le Jugement de l'Apocalypse viennent en dernier, et la quatrième compétence demande 4 étoiles et le niveau de héros 31. Ne montez pas le revolver avant l'amplification.

Où placer Carter dans la formation ?

Placez Carter sur une aile de la ligne arrière et laissez le centre à Monroe. Monroe inflige plus de dégâts et prend le créneau le mieux protégé. Carter reste en deuxième ligne et son amplification atteint quand même tous les alliés. Dans l'escouade à cinq Guerriers, Arnold et Dirk sont devant, et Lucian prend l'autre aile.

Qui protège Carter, et qui Carter protège-t-il ?

Shérif protège l'allié à la plus haute ATQ, ce qui signifie Carter lui-même seulement quand aucun attaquant plus fort n'est présent. Avec Lucian à 26 726 d'ATQ ou Monroe dans l'escouade, la réduction de dégâts va à eux et non à Carter. C'est utile, car le plus fort attaquant est aussi celui que l'ennemi essaie d'éliminer en premier.

Faut-il équiper Carter comme un héros de dégâts ?

Non. Les guides le déconseillent, car son attaque est loin derrière les vrais porte-drapeaux et sa valeur vient de son amplification. Dépensez l'équipement et les fragments sur Monroe, Lucian et les tanks d'abord. Carter se monte après eux : sans porte-drapeau dans l'escouade, son amplification n'a personne à renforcer.

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