Arnold dans Z Route: Redemption
Arnold est un tank Guerrier UR de première ligne. Les listes populaires le classent S, avec 6 sur 7 en accord (voir la page de la tier list). Les guides le considèrent comme le meilleur tank Guerrier : il affiche 933 798 PV au niveau 150 et une compétence de bouclier qui couvre toute l’escouade dès 4 étoiles. C’est le partenaire qui permet à un donneur de dégâts Guerrier de tenir la ligne arrière.
Compétences d’Arnold
Ses quatre compétences sont un fusil à pompe, un bouclier, un mur passif et la compétence de spécialité que tout héros UR reçoit. Ses propres dégâts sont physiques et faibles. Les règles partagées de niveaux et d’étoiles sont sur la page des héros, le tableau reste donc centré sur Arnold seul.
| Compétence | Type | Déblocage | Effet | Par étoile |
|---|---|---|---|---|
| Fusil à pompe tactique | Attaque automatique | Compétence de base | Tirs de fusil à pompe depuis la ligne avant. Cela meuble les pauses entre les boucliers. | Le bonus de dégâts passe de 35% à 1 étoile à 130% à 3 étoiles et 265% à 5 étoiles. |
| Soutien de terrain | Compétence active | Niveau de héros 5 | Un bouclier qui réduit les dégâts physiques subis par les alliés de première ligne. Il n’inflige aucun dégât. | Dure 6 s à 1 étoile, réduit 5% de plus à 2 étoiles, dure 7 s à 3 étoiles, couvre tous les alliés à 4 étoiles et dure 8 s à 5 étoiles. |
| Bouclier tactique | Passif | Niveau de héros 21 | Les alliés de première ligne subissent toujours moins de dégâts, de tout type. Les héros de ligne arrière n’en profitent pas. | Augmente avec les étoiles. |
| Jugement de l'Apocalypse | Spécialité (personnelle) | À partir du niveau 31 avec 4 étoiles | Un bonus de 20% à l’ATQ, la DÉF et les PV, et 10% de temps de recharge en moins. | Pas de progression par étoile. |
Le Soutien de terrain est la compétence à comprendre. Avant 4 étoiles, il ne protège que la ligne avant : une sniper à l’arrière encaisse donc les dégâts complets. Après 4 étoiles, le bouclier couvre aussi la ligne arrière, et c’est là qu’Arnold commence à protéger toute la formation.
Priorité des compétences
Un tank se monte pour ses effets d’équipe, la compétence de dégâts passe donc en dernier.
- Soutien de terrain. Le bouclier est le cœur du kit et il grandit à chaque palier d’étoiles.
- Bouclier tactique. Une réduction permanente pour la ligne avant, sans temps de recharge à attendre.
- Jugement de l’Apocalypse. Il ajoute 20% à l’ATQ, la DÉF et les PV dès qu’Arnold atteint 4 étoiles et le niveau de héros 31.
- Fusil à pompe tactique. Il tire entre les boucliers et ne décide pas d’un combat.
Un guide de progression a comparé le gain réel au niveau suivant de deux compétences et a trouvé le Soutien de terrain meilleur que le Bouclier tactique : vérifiez donc les chiffres à l’écran avant de dépenser vos livres. Étoiles et niveaux avancent ensemble ici : chaque palier d’étoiles relève le plafond de niveau des quatre compétences, et un Arnold à 4 étoiles atteint le stade où son bouclier protège déjà les snipers de la ligne arrière.
Statistiques et équipement
Au niveau 150, 5 étoiles, sans équipement, Arnold affiche 933 798 PV, 3 581 de DÉF, 13 880 d’ATQ, 351 de commandement et 1 209 127 de puissance. Monroe a 405 419 PV au même niveau : il porte donc plus de deux fois sa santé. Son ATQ se classe 13e sur 15 héros UR, ce qui colle à un rôle bâti pour encaisser les coups.
Construisez son Équipement (Gear) en défense : casque et gilet en tête, jumelles ensuite, et le fusil attend la fin. Chaque pièce ne renforce qu’Arnold, pas ses voisins. Il n’y a pas de mécanique d’éveil à prévoir, la construction se résume donc aux compétences, aux étoiles et à l’équipement.
Comment obtenir Arnold
Arnold se recrute à la Taverne, dans le bâtiment appelé Taverne de l’Autoroute, et il apparaît aussi dans une offre de vente spéciale. Certains guides ajoutent l’événement Marché de l’Oasis comme voie supplémentaire. Beaucoup de joueurs le reçoivent comme deuxième héros UR de leur compte, après le héros du premier achat. Les codes cadeaux gratuits aident durant les premiers jours.
Meilleure équipe pour Arnold
La composition de base est cinq Guerriers et un bonus de faction de 20% : Arnold et Dirk en première ligne, avec Monroe, Carter, Lucian derrière eux.
| Partenaire | Pourquoi ça marche |
|---|---|
| Monroe | Le mur qui convient au meilleur carry Guerrier, placé au centre arrière. Les comptes compétitifs se construisent généralement sur ce duo. |
| Dirk | Un deuxième tank Guerrier qui garde le bonus de faction et donne à la ligne avant le plus de PV. |
| Bekka | Un mur hybride. Arnold couvre les dégâts physiques et Bekka la radiation, au prix du bonus de même faction. |
| Carter | Augmente l’ATQ de l’escouade et s’insère dans la ligne des cinq Guerriers. |
| Lucian | Frappe des ennemis au hasard, trois à 0 étoile, et complète l’escouade Guerrier. |
Le guide des escouades compare ces formations case par case.
Arnold ou Dirk
Ce sont deux tanks Guerriers UR, la question est de savoir s’il faut en monter un ou les deux.
| Héros | Tier | PV au niveau 150 | DÉF | Puissance |
|---|---|---|---|---|
| Arnold | S, 6 sur 7 listes | 933 798 | 3 581 | 1 209 127 |
| Dirk | A, 4 sur 6 listes | 948 108 | 3 590 | 1 216 063 |
Arnold protège contre les dégâts physiques, tandis que Dirk augmente la DÉF de la ligne avant et, à partir de 3 étoiles, de tous les alliés. Les guides déconseillent de monter les deux murs à 5 étoiles, sauf si votre front meurt sans cesse. Choisissez-en un d’abord, et Arnold est le choix habituel, Dirk arrivant plus tard comme deuxième tank.
Arnold en vaut-il la peine ?
Oui, pour tout compte Guerrier. Il se situe dans le palier S, appuyé par 6 listes sur 7, même si une liste le descend jusqu’à B. Ses limites sont une attaque faible et un bouclier qui ignore la radiation. Comme premier mur devant Monroe, c’est le premier tank à monter.
Questions fréquentes
Arnold est-il bon dans Z Route Redemption ?
Oui. Arnold est noté S dans 6 des 7 tier lists populaires, et les guides le décrivent comme le meilleur tank Guerrier. Il atteint 933 798 PV au niveau 150, le troisième plus haut total des héros UR, et son Soutien de terrain devient un bouclier pour toute l’escouade à 4 étoiles. Son attaque est volontairement basse : c’est un mur, pas un donneur de dégâts.
Comment obtenir Arnold ?
Arnold se recrute à la Taverne, dans le bâtiment appelé Taverne de l’Autoroute, et il apparaît aussi dans une offre de vente spéciale. Certains guides ajoutent l’événement Marché de l’Oasis comme troisième voie. Les offres et les pools changent selon les événements et les régions, vérifiez donc les écrans du jeu. Beaucoup de joueurs le reçoivent comme deuxième héros UR de leur compte.
Quelle compétence d’Arnold faut-il monter en premier ?
Soutien de terrain d’abord, car le bouclier est tout l’intérêt de ce héros. Bouclier tactique vient ensuite comme réduction permanente pour la ligne avant. Le Jugement de l’Apocalypse est troisième et demande le niveau de héros 31 et 4 étoiles. Le fusil à pompe passe en dernier : Arnold n’est pas là pour infliger des dégâts et son attaque automatique ne remplit que les pauses.
Quel équipement donner à Arnold ?
Équipez-le en tank. Le casque et le gilet passent en premier, puis les jumelles, et le fusil attend la fin car il ne porte pas les dégâts. Le bonus d’équipement reste sur Arnold et ne se propage pas à l’escouade. Suivre le même ordre que pour une sniper gaspille des pièces sur un héros dont le métier est d’encaisser les coups.
Quel est le meilleur partenaire d’Arnold ?
Monroe est la meilleure partenaire. Arnold tient le front pendant qu’elle inflige des dégâts depuis le slot central arrière, et ce duo est la base de la plupart des escouades Guerrier compétitives. Dirk ajoute un deuxième tank, Carter et Lucian complètent la ligne arrière, et Bekka le rejoint quand l’ennemi inflige des dégâts de radiation que son bouclier ne stoppe pas.
Arnold fonctionne-t-il contre les escouades Tactique ?
Seulement en partie. Son bouclier réduit les dégâts physiques, or les héros Tactique infligent de la radiation, donc il sert à peu ici. Le cercle de factions favorise aussi Tactique face à Guerrier. Contre des ennemis Tactique, placez Bekka à côté d’Arnold, car elle réduit les dégâts de radiation, et acceptez un bonus de faction plus faible en échange d’un front plus solide.