Monroe dans Z Route: Redemption
Monroe est une sniper Guerrier UR de ligne arrière, notée S dans 6 des 7 tier lists populaires de la page de la tier list. Son tank appelle 16 roquettes à 4 étoiles, ce qui en fait l’attaquante principale d’une escouade Guerrier. Elle est aussi le premier héros UR que beaucoup de joueurs obtiennent, donc les comptes débutants se construisent souvent autour d’elle.
Compétences de Monroe
Monroe a quatre compétences : une attaque automatique, une compétence de combat active, un passif personnel et la quatrième compétence que reçoit chaque héros UR. Tous ses dégâts sont des dégâts de radiation. La page des héros explique le fonctionnement des niveaux de compétences et des étoiles pour chaque héros, donc ce tableau ne liste que ce qui est propre à Monroe.
| Compétence | Type | Se débloque à | Effet | Améliorations d’étoiles |
|---|---|---|---|---|
| Fusil tactique de précision | Attaque automatique | Niveau de héros 1 | Tire sur les ennemis avec un fusil de précision toutes les 1,65 secondes. | Les dégâts bonus augmentent à chaque étoile. |
| Renfort puissant | Compétence de combat active | Niveau de héros 5 | Appelle un tank qui tire des roquettes sur des ennemis au hasard : 8 roquettes à 0 étoile, 12 à 2 étoiles et 16 à 4 étoiles. | Dégâts bonus de 30 % à 1 étoile, 75 % à 3 étoiles et 120 % à 5 étoiles. |
| Éclaireur | Passif, personnel | Niveau de héros 21 | Augmente les dégâts de radiation de Monroe elle-même au combat. | 3 %, 6 %, 9 %, 12 %, 15 % aux étoiles 1 à 5. |
| Jugement de l'Apocalypse | Compétence de spécialité, personnelle | Niveau de héros 31 et 4 étoiles | Augmente l’ATQ, la DÉF et les PV de 20 % et la vitesse de rechargement de 10 %. | Aucune, l’effet est identique à chaque étoile. |
Le nombre de roquettes est le chiffre à surveiller. Chaque palier de 0 à 2 puis à 4 étoiles ajoute quatre roquettes à un lancer, donc une Monroe à 4 étoiles place deux fois plus de coups par salve qu’une Monroe neuve. Le tank ne fait que livrer les roquettes et n’ajoute pas de PV à Monroe.
Jugement de l’Apocalypse
Chaque héros UR débloque le Jugement de l’Apocalypse (Doomsday Judgment) au niveau de héros 31 avec 4 étoiles. Pour Monroe, c’est un bonus personnel fixe : l’ATQ, la DÉF et les PV augmentent de 20 %, et ses compétences se rechargent 10 % plus vite. Un rechargement plus court signifie que la salve de roquettes revient plus tôt dans le combat. La page des héros montre la même compétence chez les autres héros UR, où le bonus de stats est identique.
Priorité des compétences
Dans l’ordre général, les compétences d’équipe passent en premier, puis la principale compétence de dégâts. Monroe n’a aucune compétence d’équipe, donc sa principale compétence de dégâts passe en premier.
- Renfort puissant (Strong Reinforcement). C’est sa rafale, et elle passe de 8 à 16 roquettes avec les étoiles. Investissez-y vos premiers livres de compétence.
- Fusil tactique de précision. Le fusil tire toutes les 1,65 secondes et remplit le temps entre les salves de roquettes.
- Éclaireur (Scout). Il ajoute au maximum 15 % de dégâts de radiation grâce aux étoiles et ne marche que pour Monroe, donc c’est lui qui rapporte le moins à l’escouade.
- Jugement de l’Apocalypse. Il vient en dernier car il demande 4 étoiles et le niveau 31 avant de fonctionner.
Les étoiles décident jusqu’où les compétences peuvent monter. Chaque palier d’étoiles relève le plafond de niveau des compétences, comme le montre le tableau.
| Étoiles du héros | Plafond des compétences |
|---|---|
| 0 à 1 | 1 |
| 2 | 5 |
| 3 | 10 |
| 4 | 20 |
| 5 | 30 |
Trois étoiles sont un objectif réaliste sans grosses dépenses, 4 étoiles sont la priorité et 5 étoiles sont la cible à long terme. Avec des fragments dorés, amenez d’abord Monroe à 4 étoiles et passez à Arnold ensuite.
Arme exclusive
Monroe est l’un des trois héros dotés d’une arme exclusive (Exclusive Weapon), avec Leah et Yana. L’arme est liée au palier des 5 étoiles, c’est donc un objectif tardif et non une raison de se précipiter sur un compte neuf.
Sa première compétence donne à Monroe un cumul d’amplification de salve à chaque coup critique de son attaque automatique, jusqu’au nombre de Guerriers de l’escouade. Chaque cumul ajoute une roquette à sa salve. Les niveaux d’arme plus élevés augmentent les PV, l’ATQ et la DÉF des Guerriers alliés, et ajoutent une lourde roquette qui touche trois ennemis dans une zone dès qu’elle détient quatre cumuls. Comme le nombre de cumuls suit le nombre de Guerriers, l’arme atteint sa pleine puissance dans une escouade de cinq Guerriers.
Comment obtenir Monroe
Monroe arrive par une promotion spéciale de premier achat, ce qui explique pourquoi elle est le premier héros UR de beaucoup de comptes. Les héros en général se recrutent à la Taverne ou s’achètent lors d’événements spéciaux du jeu. Si vous voulez des fragments dorés pour d’autres héros UR après elle, la page des codes cadeaux liste des récompenses gratuites qui aident au début.
Stats et équipement
Au niveau de héros 150 avec 5 étoiles et sans équipement, Monroe a 405 419 PV, 351 de commande et 1 073 238 de puissance. Son ATQ tourne autour de 25 300 et sa DÉF autour de 3 080. Arnold a 933 798 PV au même niveau, ce qui montre pourquoi elle appartient à la ligne arrière.
Équipez-la comme une attaquante. Montez d’abord le Fusil et poussez-le au maximum, car il ajoute plus de dégâts que la Lunette de visée au même niveau, puis améliorez la Lunette.
La meilleure équipe pour Monroe
La composition la plus forte est une escouade de cinq Guerriers UR avec un bonus de faction de 20 %. Placez Arnold et Dirk devant et Monroe à la place centre arrière, la place de ligne arrière la plus protégée. Lucian et Carter se tiennent sur les côtés.
| Partenaire | Pourquoi ça marche |
|---|---|
| Arnold | Le meilleur tank Guerrier à côté de la meilleure attaquante Guerrier. Ce duo est la base des escouades de campagne, de garnison et d’Arène. |
| Lucian | Cumule les dégâts de radiation avec Monroe en ligne arrière Guerrier. Le duo convient à l’attaque en Arène et aux boss. |
| Carter | Augmente l’ATQ de toute l’escouade et accélère les rechargements, ce qui donne plus de salves de roquettes. |
| Dirk | Un deuxième tank Guerrier à côté d’Arnold, qui garde la ligne de front en vie. |
Une escouade mixte fonctionne aussi : Arnold, Monroe et Carter avec Bekka et Silas donnent un bonus de faction plus petit que les 20 % complets de cinq Guerriers. Le guide des escouades compare d’autres formations.
Monroe contre Lucian et Leah
Monroe, Lucian et Leah sont des attaquants UR de ligne arrière qui infligent tous des dégâts de radiation, donc le choix tient à la faction et au style de dégâts.
| Héros | Faction | Rang | PV au niveau 150 | Puissance |
|---|---|---|---|---|
| Monroe | Guerrier | S, 6 sur 7 listes | 405 419 | 1 073 238 |
| Lucian | Guerrier | S, 6 sur 6 listes | environ 378 673 | 1 074 027 |
| Leah | Tactique | S, 6 sur 7 listes | 445 641 | 1 073 121 |
Lucian a l’attaque de base la plus élevée, tandis que Monroe répartit ses dégâts sur plusieurs ennemis avec la salve de roquettes. Les deux cumulent les dégâts de radiation dans une même escouade Guerrier, vous n’avez donc pas à choisir entre eux. Leah est une sniper Tactique, elle va dans une escouade Tactique et non dans une escouade Guerrier. Choisissez selon la faction que vous montez, et servez-vous de la tier list pour comparer les trois avec d’autres héros.
Monroe en vaut-elle la peine ?
Oui, si vous montez des Guerriers. Elle se situe au rang S avec 6 listes sur 7 qui sont d’accord, et une liste la note un cran plus bas. Ses limites sont claires : peu de PV pour un héros UR et des dégâts de radiation que Bekka réduit. Derrière un tank comme Arnold, c’est la meilleure première attaquante sur la plupart des comptes.
Questions fréquentes
Monroe est-elle bonne dans Z Route Redemption ?
Oui. Monroe est notée S dans 6 des 7 tier lists populaires, et une seule liste la place un cran plus bas. C’est une sniper de ligne arrière avec l’une des plus hautes valeurs d’attaque des héros UR, et son tank tire jusqu’à 16 roquettes à 4 étoiles. Son point faible est les PV, donc elle a besoin d’un tank comme Arnold devant elle.
Comment obtenir Monroe ?
Monroe est proposée dans une promotion spéciale de premier achat, ce qui explique pourquoi elle est le premier héros UR de beaucoup de comptes. Les héros en général se recrutent à la Taverne ou s’achètent lors d’événements spéciaux du jeu. Consultez les promotions en cours dans le jeu, car les offres changent, et lisez la page des héros pour voir comment les fragments et les étoiles font d’un nouveau héros un vrai membre d’escouade.
Quelle compétence de Monroe faut-il monter en premier ?
Montez d’abord Renfort puissant. C’est sa compétence de rafale, et elle n’a aucune compétence d’équipe qui devrait passer avant. Le Fusil tactique de précision vient en deuxième, l’Éclaireur en troisième et le Jugement de l’Apocalypse en dernier. Faites monter ses étoiles en parallèle, car les étoiles plafonnent les niveaux de compétences : niveau 20 à 4 étoiles et niveau 30 à 5 étoiles.
Que fait l’arme exclusive de Monroe ?
Elle ajoute un cumul d’amplification de salve à chaque coup critique de son attaque automatique, jusqu’au nombre de Guerriers de l’escouade. Chaque cumul lui fait tirer une roquette de plus. Les niveaux d’arme plus élevés augmentent les PV, l’ATQ et la DÉF des Guerriers alliés et ajoutent une lourde roquette de zone. Elle donne le meilleur dans une escouade de cinq Guerriers.
Quel est le meilleur partenaire de Monroe ?
Arnold est le meilleur partenaire. C’est le meilleur tank Guerrier et il garde Monroe en vie au centre arrière, où elle inflige le plus de dégâts. Lucian cumule avec elle les dégâts de radiation en ligne arrière Guerrier, et Dirk ajoute un deuxième tank devant. Carter augmente l’ATQ de toute l’escouade, et les cinq forment l’escouade Guerrier complète.
Combien d’étoiles faut-il à Monroe ?
Quatre étoiles sont l’objectif. À 4 étoiles, Renfort puissant tire 16 roquettes, le Jugement de l’Apocalypse se débloque au niveau de héros 31 et son plafond de compétences monte à 20. Cinq étoiles portent le plafond à 30 et relient l’arme exclusive, ce qui n’a de sens qu’une fois le reste de votre escouade Guerrier construit.