Copilotos (Wingmen) em Z Route: Redemption
Os Copilotos (Wingmen) em Z Route: Redemption são unidades de suporte ligadas ao Lutador (Fighter), o caça que voa junto com o seu esquadrão de heróis. Eles ocupam 4 posições, Iniciante, Defesa, Ataque e Suporte, e os efeitos disparam no início da Batalha ou quando o Lutador bombardeia. Você os cria no Laboratório de Copiloto, compra em lojas e abre de baús. O Comando do Lutador abre com a Base 15.
O que são Copilotos
O Copiloto é uma unidade de suporte ligada ao Lutador. O efeito dele dispara no início da luta ou quando o Lutador bombardeia. Cada Copiloto vem em um dos 3 tipos, Guerreiro, Tático, Ataque, e o tipo deve combinar com os heróis principais do esquadrão. O prédio chamado Comando do Lutador traz o Lutador para o seu esquadrão e permite melhorá-lo, e abre com a Base 15. Ali, a cada poucas horas, você coleta um Baú de Componente de Lutador.
Uma lista diz que o Lutador libera os principais slots de Copiloto por nível: o segundo slot no Lutador Lv. 150, o terceiro no nível 300 e o quarto no nível 450. O primeiro slot fica com os Guerreiros, o segundo com os Táticos, o terceiro com os de Ataque e o quarto com o quarto esquadrão. A página de esquadrões explica o lado dos heróis nessas formações.
Posições de Copiloto
Cada Copiloto atua em uma das 4 posições. Cada uma faz um trabalho diferente, então um conjunto completo cobre o escudo inicial, a Defesa, o dano e o Suporte.
| Posição | Efeito |
|---|---|
| Iniciado | Inicia a luta com um escudo; após o escudo expirar, o dano recebido pelo grupo é reduzido |
| Defesa | Adiciona DEF a todos os heróis e DEF extra permanente (durante toda a batalha) à linha de frente |
| Ataque | Quando o Lutador bombardeia, os heróis recebem um aumento temporário de ATQ e o bombardeio atinge mais alvos |
| Suporte | Quando o Lutador bombardeia, a retaguarda ganha dano e o dano recebido da Habilidade de Batalha inimiga é reduzido |
A linha do Ataque vem de apenas uma lista. A meta em todos os guias é a mesma: um Copiloto dourado em cada uma das quatro posições, compatível com o tipo do esquadrão.
Laboratório de Copiloto
O Laboratório de Copiloto (Wingman Lab) é o prédio onde você cria Copilotos. Ele exige o Comando do Lutador no nível 1 e a Fábrica de Material de Equipamento no nível 1, então a Base 15 é o mais cedo possível para construí-lo. Uma lista dá 30 níveis ao laboratório, e cada nível a partir do 5 pede a Base no mesmo nível.
A janela do laboratório tem abas para as três classes, Guerreiro, Tático e Ataque, além das abas Criar e Mochila. O botão Criar x1 vem com um controle de quantidade. Copilotos roxos são feitos com componentes básicos e preenchem uma barra que conta até 400, e os dourados usam uma barra que chega a 800.
| Nível do laboratório | Tempo de construção |
|---|---|
| 5 | 5m 0s |
| 10 | 1h 25m |
| 15 | 5h 40m |
| 20 | 1d 6h 31m |
| 25 | 5d 11h 27m |
| 30 | 25d 9h 37m |
Como obter Copilotos
Os Copilotos vêm do laboratório e de baús vendidos por várias lojas. A tabela lista os itens de Copiloto em cada loja.
| Fonte | Itens de Copiloto |
|---|---|
| Loja da Aliança | Baús de Copiloto (estoque semanal, reposto toda segunda-feira, pagos com moedas de aliança) |
| Loja VIP | Baú de Copiloto SR e Baú de Copiloto SSR |
| Honor Shop | Baú de Copiloto UR (repõe mensalmente) |
| Loja de Tentativas | Baú de Copiloto SSR e componentes padrão de copiloto |
| Mercado do Oásis | Baú de copiloto SSR por 30 moedas de orvalho; dois baús UR por 200 e 250 |
As moedas da Loja da Aliança vêm da doação de óleo à Pesquisar da Aliança, como explica a página de pesquisa. Os preços do Mercado do Oásis são em moedas de orvalho, e a página do Mercado do Oásis lista a loja inteira. O baú UR da Loja de Honra dá um Copiloto aleatório R, SR, SSR ou UR mais 100 Peças de Fusão Avançadas de Copiloto, então o UR não é garantido. Também existem duas ofertas pagas: Pacote Diário de Copiloto de Caça Aéreo ($4,99) e Pacote Semanal de Copiloto de Caça Aéreo ($49,99).
Melhorias de Copiloto
Os Copilotos vêm em quatro códigos de raridade, indicados pela cor.
| Raridade | Cor |
|---|---|
| R | Verde |
| SR | Azul |
| SSR | Roxo |
| UR | Ouro |
Um Copiloto evolui com duplicatas do mesmo Copiloto, então os rótulos importam. Copilotos roxos só viram material de melhoria depois que você tiver os substitutos dourados de que precisa, e Copilotos UR não servem como material para melhorar o Lutador. Os Componentes Avançados de Copiloto sobem o nível de melhoria do Lutador e dão 10.000 de XP de melhoria cada. Também são recompensa da quinta-feira, fase 4 do VS.
Uma lista mostra o que cada nível de estrelas acrescenta a um Copiloto:
| Estrelas | Efeito |
|---|---|
| 5 | evolução-chave: após o fim do escudo, todo o dano recebido pelo esquadrão é reduzido em 12% |
| 6 | escudo sobe para 1M |
| 7 | escudo de 1,2M |
| 8 | evolução-chave 16% |
| 9 | escudo de 1,4M |
| 10 | escudo de 1,6M |
Melhores Copilotos
Estas regras valem em todos os guias:
- Combine o tipo do Copiloto, Guerreiro, Tático ou Ataque, com o tipo dos seus heróis principais.
- Mire em quatro Copilotos dourados, um por posição.
- Guarde as duplicatas para a evolução antes de descartar qualquer coisa.
A página de equipamentos e o guia de poder mostram como o Lutador entra no poder total.
Perguntas frequentes
O que é um Copiloto (Wingman) em Z Route Redemption?
O Copiloto (Wingman) é uma unidade de suporte ligada ao Lutador, o caça que voa junto com o seu esquadrão de heróis. Os efeitos dele disparam no início da Batalha ou quando o Lutador bombardeia. São 4 posições: Iniciante, Defesa, Ataque e Suporte. O Comando do Lutador (Fighter Command) adiciona o Lutador ao esquadrão e abre com a Base 15.
Quando o Laboratório de Copiloto é liberado?
O Laboratório de Copiloto (Wingman Lab) exige o Comando do Lutador no nível 1 e a Fábrica de Material de Equipamento no nível 1. Como o Comando do Lutador abre só na Base 15, não dá para construir o laboratório antes disso. Uma lista também diz que, do nível 5 em diante, cada nível do laboratório pede a Base no mesmo nível, e ele tem 30 níveis.
Como consigo um Copiloto UR?
Copilotos UR saem de baús da Loja de Honra e do Mercado do Oásis. O baú da Loja de Honra dá um Copiloto aleatório R, SR, SSR ou UR mais 100 Peças de Fusão Avançadas de Copiloto, então o UR não é garantido. Um guia recomenda guardar os baús e abrir um lote grande de uma vez, para ter mais chance de um Copiloto de alta qualidade.
Como evoluir os Copilotos?
A evolução pede duplicatas do mesmo Copiloto, então confira o tipo antes de usar um como material. Uma lista mostra os bônus por estrela: uma evolução chave nas 5 estrelas corta em 12 por cento o dano recebido pelo esquadrão depois que o escudo acaba, e 8 estrelas elevam o valor para 16 por cento. Os Componentes Avançados de Copiloto melhoram o próprio Lutador.
O tipo do Copiloto importa?
Sim. Os Copilotos vêm nos tipos Guerreiro, Tático e Ataque, e o tipo deve combinar com os heróis principais do esquadrão. Uma lista avisa que um Copiloto Tático não funciona em um esquadrão de Guerreiros. O Laboratório de Copiloto organiza a lista nas mesmas três abas de classe, então escolha a aba que corresponde ao seu esquadrão.