Copilotos (Wingmen) em Z Route: Redemption

Publicado: 27 de outubro de 2026

Os Copilotos (Wingmen) em Z Route: Redemption são unidades de suporte ligadas ao Lutador (Fighter), o caça que voa junto com o seu esquadrão de heróis. Eles ocupam 4 posições, Iniciante, Defesa, Ataque e Suporte, e os efeitos disparam no início da Batalha ou quando o Lutador bombardeia. Você os cria no Laboratório de Copiloto, compra em lojas e abre de baús. O Comando do Lutador abre com a Base 15.

Esquadrão (Squad) lutando contra um chefe mecânico gigante na estrada em Z Route: Redemption

O que são Copilotos

O Copiloto é uma unidade de suporte ligada ao Lutador. O efeito dele dispara no início da luta ou quando o Lutador bombardeia. Cada Copiloto vem em um dos 3 tipos, Guerreiro, Tático, Ataque, e o tipo deve combinar com os heróis principais do esquadrão. O prédio chamado Comando do Lutador traz o Lutador para o seu esquadrão e permite melhorá-lo, e abre com a Base 15. Ali, a cada poucas horas, você coleta um Baú de Componente de Lutador.

Uma lista diz que o Lutador libera os principais slots de Copiloto por nível: o segundo slot no Lutador Lv. 150, o terceiro no nível 300 e o quarto no nível 450. O primeiro slot fica com os Guerreiros, o segundo com os Táticos, o terceiro com os de Ataque e o quarto com o quarto esquadrão. A página de esquadrões explica o lado dos heróis nessas formações.

Posições de Copiloto

Cada Copiloto atua em uma das 4 posições. Cada uma faz um trabalho diferente, então um conjunto completo cobre o escudo inicial, a Defesa, o dano e o Suporte.

PosiçãoEfeito
IniciadoInicia a luta com um escudo; após o escudo expirar, o dano recebido pelo grupo é reduzido
DefesaAdiciona DEF a todos os heróis e DEF extra permanente (durante toda a batalha) à linha de frente
AtaqueQuando o Lutador bombardeia, os heróis recebem um aumento temporário de ATQ e o bombardeio atinge mais alvos
SuporteQuando o Lutador bombardeia, a retaguarda ganha dano e o dano recebido da Habilidade de Batalha inimiga é reduzido

A linha do Ataque vem de apenas uma lista. A meta em todos os guias é a mesma: um Copiloto dourado em cada uma das quatro posições, compatível com o tipo do esquadrão.

Laboratório de Copiloto

O Laboratório de Copiloto (Wingman Lab) é o prédio onde você cria Copilotos. Ele exige o Comando do Lutador no nível 1 e a Fábrica de Material de Equipamento no nível 1, então a Base 15 é o mais cedo possível para construí-lo. Uma lista dá 30 níveis ao laboratório, e cada nível a partir do 5 pede a Base no mesmo nível.

A janela do laboratório tem abas para as três classes, Guerreiro, Tático e Ataque, além das abas Criar e Mochila. O botão Criar x1 vem com um controle de quantidade. Copilotos roxos são feitos com componentes básicos e preenchem uma barra que conta até 400, e os dourados usam uma barra que chega a 800.

Nível do laboratórioTempo de construção
55m 0s
101h 25m
155h 40m
201d 6h 31m
255d 11h 27m
3025d 9h 37m

Como obter Copilotos

Os Copilotos vêm do laboratório e de baús vendidos por várias lojas. A tabela lista os itens de Copiloto em cada loja.

FonteItens de Copiloto
Loja da AliançaBaús de Copiloto (estoque semanal, reposto toda segunda-feira, pagos com moedas de aliança)
Loja VIPBaú de Copiloto SR e Baú de Copiloto SSR
Honor ShopBaú de Copiloto UR (repõe mensalmente)
Loja de TentativasBaú de Copiloto SSR e componentes padrão de copiloto
Mercado do OásisBaú de copiloto SSR por 30 moedas de orvalho; dois baús UR por 200 e 250

As moedas da Loja da Aliança vêm da doação de óleo à Pesquisar da Aliança, como explica a página de pesquisa. Os preços do Mercado do Oásis são em moedas de orvalho, e a página do Mercado do Oásis lista a loja inteira. O baú UR da Loja de Honra dá um Copiloto aleatório R, SR, SSR ou UR mais 100 Peças de Fusão Avançadas de Copiloto, então o UR não é garantido. Também existem duas ofertas pagas: Pacote Diário de Copiloto de Caça Aéreo ($4,99) e Pacote Semanal de Copiloto de Caça Aéreo ($49,99).

Melhorias de Copiloto

Os Copilotos vêm em quatro códigos de raridade, indicados pela cor.

RaridadeCor
RVerde
SRAzul
SSRRoxo
UROuro

Um Copiloto evolui com duplicatas do mesmo Copiloto, então os rótulos importam. Copilotos roxos só viram material de melhoria depois que você tiver os substitutos dourados de que precisa, e Copilotos UR não servem como material para melhorar o Lutador. Os Componentes Avançados de Copiloto sobem o nível de melhoria do Lutador e dão 10.000 de XP de melhoria cada. Também são recompensa da quinta-feira, fase 4 do VS.

Uma lista mostra o que cada nível de estrelas acrescenta a um Copiloto:

EstrelasEfeito
5evolução-chave: após o fim do escudo, todo o dano recebido pelo esquadrão é reduzido em 12%
6escudo sobe para 1M
7escudo de 1,2M
8evolução-chave 16%
9escudo de 1,4M
10escudo de 1,6M

Melhores Copilotos

Estas regras valem em todos os guias:

A página de equipamentos e o guia de poder mostram como o Lutador entra no poder total.

Perguntas frequentes

O que é um Copiloto (Wingman) em Z Route Redemption?

O Copiloto (Wingman) é uma unidade de suporte ligada ao Lutador, o caça que voa junto com o seu esquadrão de heróis. Os efeitos dele disparam no início da Batalha ou quando o Lutador bombardeia. São 4 posições: Iniciante, Defesa, Ataque e Suporte. O Comando do Lutador (Fighter Command) adiciona o Lutador ao esquadrão e abre com a Base 15.

Quando o Laboratório de Copiloto é liberado?

O Laboratório de Copiloto (Wingman Lab) exige o Comando do Lutador no nível 1 e a Fábrica de Material de Equipamento no nível 1. Como o Comando do Lutador abre só na Base 15, não dá para construir o laboratório antes disso. Uma lista também diz que, do nível 5 em diante, cada nível do laboratório pede a Base no mesmo nível, e ele tem 30 níveis.

Como consigo um Copiloto UR?

Copilotos UR saem de baús da Loja de Honra e do Mercado do Oásis. O baú da Loja de Honra dá um Copiloto aleatório R, SR, SSR ou UR mais 100 Peças de Fusão Avançadas de Copiloto, então o UR não é garantido. Um guia recomenda guardar os baús e abrir um lote grande de uma vez, para ter mais chance de um Copiloto de alta qualidade.

Como evoluir os Copilotos?

A evolução pede duplicatas do mesmo Copiloto, então confira o tipo antes de usar um como material. Uma lista mostra os bônus por estrela: uma evolução chave nas 5 estrelas corta em 12 por cento o dano recebido pelo esquadrão depois que o escudo acaba, e 8 estrelas elevam o valor para 16 por cento. Os Componentes Avançados de Copiloto melhoram o próprio Lutador.

O tipo do Copiloto importa?

Sim. Os Copilotos vêm nos tipos Guerreiro, Tático e Ataque, e o tipo deve combinar com os heróis principais do esquadrão. Uma lista avisa que um Copiloto Tático não funciona em um esquadrão de Guerreiros. O Laboratório de Copiloto organiza a lista nas mesmas três abas de classe, então escolha a aba que corresponde ao seu esquadrão.

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