Eventos de Z Route Redemption: calendário semanal e recompensas

Publicado: 27 de outubro de 2026 · Atualizado: 29 de outubro de 2026

Z Route: Redemption funciona num ciclo semanal de eventos. A Competição da Aliança ocupa de segunda a sábado, os chefes do Invasor Gigante aparecem em dias fixos, a Prontidão para a Missão abre 6 rodadas todo dia, e as grandes lutas de aliança e de servidor, o Campo de Batalha: Pandora e a batalha do Capitólio, têm páginas próprias. Esta página traz o calendário, o nível de liberação de cada evento e guias curtos dos eventos que não têm página própria.

Janela Incidente (Incidents) em Z Route: Redemption com as abas Prontidão para a Missão (Mission Readiness), Campo de Batalha: Pandora (Battlefield: Pandora) e Cerco Zumbi (Zombie Siege) e um ataque de chefe

Calendário de eventos

A tabela distribui os eventos recorrentes por uma semana. Cada dia da Competição da Aliança tem um tema, e os pontos de etapa mostram quanto uma vitória naquele dia soma ao resultado semanal. A página do VS traz os valores de pontos de cada ação. O Invasor Gigante e o Julgamento da Glória seguem o horário do servidor, então os dias abaixo começam às 0:00 no seu servidor.

DiaCompetição da AliançaOutros eventos
Segunda-feiraExploração de Radar (1 ponto de etapa)Invasor Gigante nº 99
Terça-feiraConstrução da Base (2 pontos de etapa)Reinício do Julgamento da Glória
Quarta-feiraPesquisa Tecnológica (2 pontos de etapa)Invasor Gigante nº 68 e nº 44
Quinta-feiraTreinamento de Herói (2 pontos de etapa)Invasor Gigante nº 99, Reinício do Julgamento da Glória
Sexta-feiraPreparação Militar Completa (2 pontos de etapa)-
SábadoAtaque Inimigo (4 pontos de etapa)Invasor Gigante nº 68 e nº 44, Captura do Capitólio no Frenesi de Expedição
DomingoSem fase de VSReinício do Julgamento da Glória

A Prontidão para a Missão não está na tabela porque acontece todo dia. O Campo de Batalha: Pandora, a Expedição na Zona de Guerra e a Emboscada da Aliança são semanais ou marcados pela aliança, e as janelas exatas dependem do seu servidor e da sua aliança, então confira a lista de eventos dentro do jogo para ver as contagens regressivas ao vivo.

Eventos regulares

Estes eventos voltam em horários fixos. Se um número na sua conta for diferente, vale o que mostra a lista de eventos do jogo.

EventoNível da BaseO que é
Competição da Aliança 10 Aliança contra aliança em seis dias temáticos, de segunda a sábado. Agenda e pontos do VS.
Invasor Gigante 8 Chefe mundial solo que aparece às 0:00 no horário do servidor e classifica o seu melhor golpe único do dia.
Prontidão para a Missão 7 6 rodadas por dia, de 4 horas cada, com tema rotativo.
Emboscada da Aliança 6 Evento de ataque em grupo da aliança, com uma fase de batalha de 30 minutos iniciada por um R4 ou R5. Emboscada e Operações Especiais.
Cerco Zumbi 8 As missões de Radar geram Pontos de Pista, e depois os líderes da aliança procuram uma Fortaleza do Apocalipse.
Campo de Batalha: Pandora 15 Uma batalha de aliança de 30 minutos com 20 titulares e 10 reservas. Campo de Batalha Pandora.
Conquista do Capitólio 15 Evento programado de aliança e servidor centrado no Capitólio. Conquista do Capitólio.
Frenesi de Expedição 15 Luta de servidor contra servidor pelo Capitólio e por quatro Baterias. Regras da Expedição.
Veia Louca 15 Coleta entre servidores, entrega de minério e defesa de base, com ranking. Regras da Veia Louca.
Expedição na Zona de Guerra 10 Viagem semanal a outras Zonas de Guerra para capturar Fortalezas.
Julgamento da Glória - 3 campos de batalha com escadas de níveis e um reinício a cada dois dias.
Arena 1 Batalhas ranqueadas entre jogadores, com um número limitado de desafios. PvP e Arena.

Eventos por tempo limitado

Os eventos limitados começam e terminam num cronômetro e trazem listas de tarefas e baús de recompensa próprios. São o melhor lugar para transformar aceleradores, Vigor e recursos sobrando em fragmentos de herói e baús. Veja o guia para iniciantes para saber o que gastar nos primeiros dias.

EventoNível da BaseO que é
Caminho para a Sobrevivência4Evento inicial de 7 dias com 75 tarefas e 5 baús de pontuação. Quem completa a trilha libera a Nora.
Exploração de Ruínas65 dias e até 200 rodadas de escavação. Prêmios extras esperam nas rodadas 5, 10, 20, 30, 40, 60, 80 e 100.
Despertar do Poder5Pontua o poder que você ganha durante o evento. 11 baús, de 32.000 a 4.600.000 de poder.
Comandante Ás67 dias com 7 etapas: Exploração de Radar, Construção da Base, Pesquisa Tecnológica, Recrutar Herói, Treinar Soldados, Preparar para a Batalha, General.
Chega a Destruição8Evento de tarefas com 120 tarefas listadas.
Dia de Caça da Aria e Dia de Caça da Nora6Caçadas a chefes que pagam Chips de Combate, EXP de Herói e recursos, além de um presente de herói.
Derrote os Devoradores5Evento de chefe que paga Moedas do Trapaceiro, Chips de Combate, EXP de Herói e recursos.
Testes de Sobrevivência8Evento de chefe com uma longa lista de níveis, que paga Chips de Combate, EXP de Herói e recursos.
Festival de Halloween-7 dias, com a loja aberta por 8. Moedas: Moedas Monstro, Baús de Decoração Flutuantes, Bilhetes de Prêmio do Carnaval.

Muitos eventos limitados seguem o mesmo padrão: você conclui as tarefas listadas, os pontos enchem uma fileira de baús de recompensa, e os baús pagam fragmentos de herói, EXP de Herói, Chips de Combate ou caixas de recursos. Planeje suas ações para que uma ação pontue em mais de um evento. Um acelerador de construção usado numa construção pode valer para um dia de construção do VS e para uma rodada da Prontidão para a Missão ao mesmo tempo.

Amanhecer (Dawn Breakout)

O Amanhecer (Dawn Breakout) é uma corrida de 5 etapas. Seu esquadrão desce uma estrada, atira numa multidão de zumbis, passa por barris e blocos numerados e encontra um chefe no fim. A tela de resultado lista o seu ranking no servidor, o ranking entre os participantes, o número de soldados sobreviventes e o ranking mundial. As recompensas vêm em três trilhas: ranking de participantes, de servidor e mundial.

Um guia diz que você precisa vencer a etapa 5 com pelo menos 100 soldados sobreviventes para entrar num ranking, e sair de uma corrida no meio manda você de volta à etapa 1. Termine a corrida em vez de sair para uma pausa. Monte o esquadrão do mesmo jeito que na campanha e leia a página de fases da campanha para os costumes de portões e chefes. O Amanhecer é um evento à parte, não uma das seis fases do VS.

Cerco Zumbi

O Cerco Zumbi abre na Base nível 8 e é jogado pela aliança inteira. As missões de Radar dão Pontos de Pista, e quando a aliança tem o bastante, um líder procura uma Fortaleza do Apocalipse. Depois de encontrada, ondas de zumbis atacam as bases dos membros. Há 9 dificuldades de fortaleza, e as mais altas exigem mais Pontos de Pista e defensores mais fortes.

Missão de RadarPontos de Pista cada
Eliminar a Legião do Apocalipse300
Derrotar Elite do Apocalipse300
Derrotar Andarilho do Apocalipse300
Limpar Zumbis10
Ajudar Aliados10
Amostragem Geológica10
Coletar Recursos10
Missão de Escavação10

As três missões do Apocalipse dão 300 pontos cada, e as 5 missões do dia a dia dão 10. As recompensas pessoais crescem com as ondas que você defende, e as recompensas da aliança crescem com o total de ondas da aliança. Um guia diz que um baú da aliança exige 48 horas de participação e que os escudos não bloqueiam as ondas, então melhore as defesas da sua base. A página do Radar mostra como achar essas missões rápido.

Julgamento da Glória

O Julgamento da Glória tem 3 campos de batalha, e cada um tem a própria escada de níveis com recompensas. Cada campo combina com uma facção de heróis, então um esquadrão Guerreiro, Tático ou de Ataque serve para um deles. O progresso reinicia às 0:00 no horário do servidor nos dias: domingo, terça-feira e quinta-feira. Uma sessão dura 2 dias.

Antes do reinício você escolhe um nível para cada campo, e a escolha é definitiva. Um guia diz que uma sessão permite no máximo 2 níveis vencidos. Escolha níveis que o seu esquadrão consiga vencer com os melhores heróis, já que uma escolha desperdiçada não se desfaz. A lista de classificação de heróis mostra quais heróis servem a cada facção.

Prontidão para a Missão

A Prontidão para a Missão abre na Base nível 7. Cada dia tem 6 rodadas de 4 horas no horário do servidor, e cada rodada tem um tema. As tarefas que combinam com o tema pontuam, o ranking reinicia à meia-noite, e 4 baús de rodada, mais baús de medalhas com 2, 8 e 18 medalhas, pagam as recompensas. A tabela mostra o tema de cada rodada.

Dia00:0004:0008:0012:0016:0020:00
Segunda-feiraAtualizar HeróiConstrução da BaseTreinar SoldadosPesquisa TecnológicaAprimoramento do LutadorAtualizar Herói
Terça-feiraConstrução da BaseTreinar SoldadosPesquisa TecnológicaAprimoramento do LutadorAtualizar HeróiConstrução da Base
Quarta-feiraTreinar SoldadosPesquisa TecnológicaAprimoramento do LutadorAtualizar HeróiConstrução da BaseTreinar Soldados
Quinta-feiraPesquisa TecnológicaAprimoramento do LutadorAtualizar HeróiConstrução da BaseTreinar SoldadosPesquisa Tecnológica
Sexta-feiraAprimoramento do LutadorAtualizar HeróiConstrução da BaseTreinar SoldadosPesquisa TecnológicaAprimoramento do Lutador
SábadoAtualizar HeróiConstrução da BaseTreinar SoldadosPesquisa TecnológicaAprimoramento do LutadorAtualizar Herói
DomingoConstrução da BaseTreinar SoldadosPesquisa TecnológicaAprimoramento do LutadorAtualizar HeróiConstrução da Base

Os temas combinam com os dias do VS: construção, pesquisa, treinamento e evolução de heróis. Programe uma ação grande para uma rodada e um dia de VS que pontuem as duas. A página do VS explica qual dia paga por qual ação.

Expedição na Zona de Guerra

A Expedição na Zona de Guerra é um evento semanal que abre na Base nível 10. Quando ele começa, você pode viajar a outras Zonas de Guerra e capturar Fortalezas lá. Um guia lista 52 tarefas para ele. Um teletransporte gratuito para qualquer Zona de Guerra ajuda na viagem, e a página da Temporada 1 explica como os teletransportes funcionam durante a temporada. A página do mapa-múndi trata de zonas e viagens.

Invasor Gigante

O Invasor Gigante é um chefe mundial que abre na Base nível 8. Ele aparece às 0:00 no horário do servidor e fica 23 horas. Você luta sozinho, as tentativas são ilimitadas, e o ranking conta apenas o seu golpe único mais alto do dia. As recompensas incluem baús do chefe, materiais de facção, EXP de Herói e materiais de equipamento.

ChefeDiasHeróis com bônusBônus de dano
Invasor Gigante nº 99segunda-feira e quinta-feiraGuerreiro50 por cento
Invasor Gigante nº 68quarta-feira e sábadoAtaque50 por cento
Invasor Gigante nº 44quarta-feira e sábadoTático50 por cento

Como só o melhor golpe conta, tentar de novo serve para achar um golpe de sorte, não para somar dano. Guarde as tentativas para os dias em que os seus heróis combinam com o bônus de facção. O Invasor Gigante também alimenta a pontuação de iniciativa do Frenesi de Expedição: um guia dá 250.000 pontos de iniciativa por vencer no dano total e 150.000 pelo primeiro lugar em dano.

Caminho para a Sobrevivência

O Caminho para a Sobrevivência abre na Base nível 4 e dura 7 dias. As tarefas se liberam ao longo dos primeiros 5 dias, 75 tarefas no total, e os seus pontos enchem 5 baús de pontuação. Completar a trilha dá a Nora. Cada tarefa paga uma vez, então não dá para repetir a mesma tarefa por mais pontos, e os baús gratuitos não dependem dos presentes pagos do VIP. Conheça a heroína na página da Nora.

Operação Expurgo da Infecção

A Operação Expurgo da Infecção (Operation Infection Purge) é uma linha de missões principal. Ela começa sozinha depois que você limpa todos os terrenos da Cidade Interna ou conclui as tarefas de Rastreamento Genético. Completá-la dá uma moldura de avatar permanente e uma placa de nome.

Conquista da Cidade

A Conquista da Cidade é um evento de aliança em que os membros cercam cidades e lutam contra alianças rivais por elas. Um guia descreve o objetivo como tomar postos-chave nas terras selvagens das alianças rivais e receber bônus deles. É um evento em grupo, então você precisa de uma aliança para participar, e a página do mapa-múndi mostra como são as cidades e os postos.

Quando acontece a Conquista da Cidade

A Conquista da Cidade segue a idade do seu servidor, não o calendário semanal. Num servidor aberto numa segunda-feira, um guia a conta nos dias 5, 7, 10, 13, 17 e 21 e numera as rodadas I, II, III, IV, V, VI. A página de servidores traz a linha do tempo completa dos marcos.

RodadaDia do servidor
Conquista da Cidade IDia 5
Conquista da Cidade IIDia 7
Conquista da Cidade IIIDia 10
Conquista da Cidade IVDia 13
Conquista da Cidade VDia 17
Conquista da Cidade VIDia 21

Pontos de ocupação e recompensas

Os pontos pessoais de ocupação premiam só o trabalho real de cerco. Perseguir outros jogadores ou caçar zumbis não soma nada, então entre no cerco que a sua aliança faz, como explica a página do mapa.

Jogadores relatam que a primeira captura de uma cidade paga recompensas que compensam as perdas da luta. Outro guia diz que manter fortalezas perto do centro do mapa rende pontos passivos constantes para a aliança. A página da aliança lista o que preparar antes de um cerco, e a página do Capitólio trata da luta de servidor maior que vem depois.

Melhores dicas de eventos

Os pontos de evento vêm do momento certo, então a maioria dos bons hábitos trata de quando você gasta os itens.

Perguntas frequentes

Quais eventos existem em Z Route Redemption?

Os eventos regulares são a Competição da Aliança (VS), o Invasor Gigante, a Prontidão para a Missão, a Emboscada da Aliança, o Cerco Zumbi, o Campo de Batalha: Pandora, a Conquista do Capitólio e o Julgamento da Glória. Eventos por tempo limitado, como o Caminho para a Sobrevivência, a Exploração de Ruínas e o Despertar do Poder, vêm e vão. A maioria abre entre a Base nível 4 e 15.

Qual é o calendário semanal de eventos?

A Competição da Aliança tem uma fase por dia, de segunda a sábado, e o domingo não tem fase. O Invasor Gigante nº 99 aparece em segunda-feira e quinta-feira, enquanto um guia põe o nº 68 e o nº 44 em quarta-feira e sábado. A Prontidão para a Missão abre 6 rodadas todo dia, uma a cada 4 horas no horário do servidor.

O que é Dawn Breakout?

Amanhecer (Dawn Breakout) é uma corrida de 5 etapas em que o seu esquadrão atira numa estrada cheia de zumbis e enfrenta um chefe no fim. As recompensas de ranking vêm em classificações de participantes, de servidor e mundial. Um guia diz que é preciso vencer a etapa 5 com 100 ou mais soldados sobreviventes para entrar num ranking.

Como funciona o Cerco Zumbi?

O Cerco Zumbi abre na Base nível 8. Os membros da aliança ganham Pontos de Pista com as missões de Radar, e depois os líderes da aliança procuram uma Fortaleza do Apocalipse. Quando ela é encontrada, ondas de zumbis atingem as bases dos membros. Um guia diz que os escudos não bloqueiam essas ondas e que os baús da aliança exigem 48 horas de participação.

Quando o Invasor Gigante aparece?

O chefe aparece às 0:00 no horário do servidor e fica 23 horas no mapa. As tentativas são ilimitadas e você luta sozinho. Só o seu golpe único mais alto do dia conta para o ranking. Uma facção de heróis compatível dá 50 por cento de bônus de dano, então guarde suas tentativas para os dias que combinam com o seu time.

Como funciona a Prontidão para a Missão?

A Prontidão para a Missão abre na Base nível 7 e tem 6 rodadas por dia, de 4 horas cada. Cada rodada tem um tema, como Construção da Base ou Pesquisa Tecnológica, e as tarefas que combinam com o tema pontuam. O ranking reinicia à meia-noite, e os baús de medalhas se abrem com 2, 8 e 18 medalhas.

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