Z Route Redemption VS: Competição da Aliança
VS vem de “versus”, e no jogo o evento se chama Competição da Aliança (Alliance Competition). Toda semana sua aliança enfrenta outra por 6 dias, de segunda a sábado, e cada dia premia um tipo diferente de ação: Radar, construção, pesquisa, treinamento de heróis, uma mistura militar e, no fim, o combate. Esta página mostra a agenda, os pontos de cada ação e as recompensas.
Como funciona o VS
A Competição da Aliança é um duelo semanal entre duas alianças. A sua é pareada com outra, muitas vezes de outro servidor, e os dois lados cumprem tarefas ao longo de seis dias temáticos. A vitória em cada etapa conta para o placar da semana. “VS” combina com o formato de duelo, enquanto a janela do evento no jogo mostra Competição da Aliança. Os dois nomes se referem ao mesmo evento.
Os guias citam alguns requisitos de entrada: Base no nível 10, no mínimo 20 membros na aliança e uma aliança entre as 32 maiores em poder. Você pontua duas vezes ao mesmo tempo: seus pontos pessoais enchem os baús de marcos pessoais, e a soma de todos os membros decide se a aliança vence o dia. Se você ainda não conhece o sistema de alianças, entre em uma antes da primeira semana de VS.
Agenda do VS
São seis etapas, de segunda a sábado, uma por dia. O domingo é livre. Cada fase dura 24 horas, e quem vence uma fase leva pontos de etapa para a semana. A tabela mostra os seis dias com os pontos de etapa que cada um paga.
| Dia | Dia da semana | Fase | Pontos pela vitória na etapa |
|---|---|---|---|
| 1 | Segunda-feira | Exploração de Radar | 1 |
| 2 | Terça-feira | Construção da Base | 2 |
| 3 | Quarta-feira | Pesquisa Tecnológica | 2 |
| 4 | Quinta-feira | Treinamento de Herói | 2 |
| 5 | Sexta-feira | Preparação Militar Completa | 2 |
| 6 | Sábado | Ataque Inimigo | 4 |
Os pontos de etapa somam 13 na semana. O sábado paga 4, o dobro de um dia intermediário, e faz do Ataque Inimigo a maior virada possível. Segundo um guia, vencer quatro das seis etapas garante o confronto semanal. O mesmo guia lista como recompensa por vitória na etapa: 25 baús azuis de EXP de Herói, 25 baús azuis de Metal, 25 baús azuis de Alimento, 25 baús azuis de Petróleo, 5 baús de Recursos.
Dias do VS e pontos
Cada fase paga pontos por uma lista curta de ações, e todo o resto não vale nada. Por isso o melhor plano é guardar itens e gastá-los no dia que os conta.
Dia 1: Exploração de Radar
| Ação | Por | Pontos |
|---|---|---|
| Usar Vigor | 1 de Vigor | 310 |
| Concluir missão de Radar | 1 missão | 26.250 |
| Usar EXP de Herói | 650 de EXP | 2 |
| Coletar Alimento | 10 de Alimento | 6 |
| Coletar Metal | 10 de Metal | 6 |
| Coletar Petróleo | 6 de Petróleo | 6 |
| Usar Chip de Combate de Lutador | 1 chip | 8 |
| Usar peça de Lutador | 1 peça | 5.200 |
Dia 2: Construção da Base
| Ação | Por | Pontos |
|---|---|---|
| Comprar pacotes contendo Diamantes | 1 diamante | 35 |
| Aceleração de Construção | 1 minuto | 137 |
| Ganhar poder de construção | 10 de poder | 258 |
| Começar missão de Operações Especiais UR | 1 missão | 144.000 |
| Despachar Caminhão de Transporte UR | 1 caminhão | 220.000 |
| Recrutar Sobrevivente | 1 recrutamento | 3.200 |
Dia 3: Pesquisa Tecnológica
| Ação | Por | Pontos |
|---|---|---|
| Concluir missão de Radar | 1 missão | 26.250 |
| Aceleração de Pesquisa | 1 minuto | 137 |
| Gastar Dados de Pesquisa | 1 item | 640 |
| Abrir Baú de Componente de Lutador Nv.1 | 1 baú | 2.310 |
| Abrir Baú de Componente de Lutador Nv.2 | 1 baú | 6.930 |
| Abrir Baú de Componente de Lutador Nv.3 | 1 baú | 21.000 |
| Abrir Baú de Componente de Lutador Nv.4 | 1 baú | 63.000 |
| Abrir Baú de Componente de Lutador Nv.5 | 1 baú | 189.000 |
| Abrir Baú de Componente de Lutador Nv.6 | 1 baú | 567.000 |
| Abrir Baú de Componente de Lutador Nv.7 | 1 baú | 1.701.000 |
Dia 4: Treinamento de Herói
| Ação | Por | Pontos |
|---|---|---|
| Usar EXP de Herói | 650 de EXP | 2 |
| Recrutar Herói | 1 recrutamento | 4.000 |
| Usar Fragmento de Herói azul | 1 fragmento | 2.100 |
| Usar Fragmento de Herói roxo | 1 fragmento | 7.200 |
| Usar Fragmento de Herói dourado | 1 fragmento | 21.000 |
| Usar livro de habilidade de herói | 1 livro | 24 |
Dia 5: Preparação Militar Completa
O treinamento de soldados pontua por soldado e cresce com o nível: de 75 pontos por um soldado T1 até 300 por um soldado T10.
| Ação | Por | Pontos |
|---|---|---|
| Concluir missão de Radar | 1 missão | 26.250 |
| Aceleração de Construção | 1 minuto | 137 |
| Aceleração de Pesquisa | 1 minuto | 137 |
| Aceleração de Treinamento | 1 minuto | 137 |
Dia 6: Ataque Inimigo
| Ação | Por | Pontos |
|---|---|---|
| Comprar pacotes de Diamantes | 1 diamante | 35 |
| Despachar Caminhão de Transporte UR | 1 caminhão | 220.000 |
| Concluir missão de Operações Especiais UR | 1 missão | 144.000 |
| Aceleração de Cura | 1 minuto | 137 |
| Aceleração de Treinamento | 1 minuto | 137 |
| Aceleração de Pesquisa | 1 minuto | 137 |
| Aceleração de Construção | 1 minuto | 137 |
O combate do dia 6 pontua por soldado, e o valor cresce com o nível da tropa. Perder soldados também pontua, um pouco menos que eliminar. Os níveis estão na página de tropas.
| Nível do soldado | Ataque em grupo ou abate direcionado | Soldado eliminado | Soldado perdido |
|---|---|---|---|
| T1 | 37 | 7 | 6 |
| T2 | 50 | 10 | 8 |
| T3 | 62 | 12 | 10 |
| T4 | 75 | 15 | 12 |
| T5 | 87 | 17 | 14 |
| T6 | 100 | 20 | 16 |
| T7 | 112 | 22 | 18 |
| T8 | 125 | 25 | 20 |
| T9 | 137 | 27 | 22 |
| T10 | 150 | 30 | 24 |
Dia 1 do VS
O dia 1 é Exploração de Radar e cai numa segunda-feira. A maior recompensa individual é uma missão de Radar, com até 26.250 pontos. Um ponto de Vigor rende até 310, e uma peça de lutador, até 5.200. Um chip de combate vale só 8, e coletar 10 de Alimento ou Metal dá 6. A janela do evento mostra o valor exato da sua conta.
As missões de Radar só pontuam nos dias 1, 3 e 5. Conclua-as quando quiser, deixe as recompensas sem coletar e entregue tudo num dia de Radar. Como as missões funcionam está na página do Radar. A coleta vinda das missões de Radar não conta, então envie marchas aos terrenos do mapa você mesmo se quiser pontos de coleta. O melhor também é guardar para a segunda-feira o seu Vigor e os recursos.
Marcos diários e recompensas
Seus pontos pessoais do dia liberam até 9 baús de marcos. Dois guias concordam com esse número, e um deles diz que a árvore de pesquisa da Competição da Aliança precisa chegar a 80 por cento para você coletar todos os baús todo dia. A tabela mostra os limites de cada baú, e cada um traz também recursos.
| Pontos pessoais | Dados de Pesquisa | Outras recompensas |
|---|---|---|
| 38.000 | 40 | - |
| 145.000 | 40 | - |
| 550.000 | 120 | 4 fragmentos de herói azuis, 4 Caixas Táticas, Baú de Componente de Lutador Nv.2, 500 Pedras Refinadas |
| 650.000 | 40 | - |
| 1.020.000 | 40 | - |
| 2.280.000 | 120 | 3 fragmentos de herói roxos, 12 Caixas Táticas, Baú de Componente de Lutador Nv.2, 500 Pedras Refinadas |
| 2.630.000 | 190 | - |
| 3.620.000 | 220 | 1 fragmento de herói laranja, 13 Caixas Táticas, Baú de Componente de Lutador Nv.3, 1.900 Pedras Refinadas |
| 7.190.000 | 390 | 1 fragmento de herói laranja, 16 Caixas Táticas, Baú de Componente de Lutador Nv.3, 2.300 Pedras Refinadas |
A lista de tarefas do dia 2 mostra os três primeiros na tela de terça-feira, com 650.000, 1.020.000 e 2.280.000 pontos. O baú mais alto fica em 7.190.000 pontos e exige um dia bem preparado.
O ranking diário também paga recompensas. A lista abaixo mostra uma versão das faixas de posição.
| Posição diária | Recompensa |
|---|---|
| 1 | 300 Dados de Pesquisa, Baú de Componente de Lutador Nv.4, 5.000 Pedras Refinadas, 200 materiais roxos |
| 2-3 | 300 Dados de Pesquisa, 2 x Baú de Componente de Lutador Nv.3, 3.000 Pedras Refinadas, 120 materiais roxos |
| 4-10 | 300 Dados de Pesquisa, Baú de Componente de Lutador Nv.3, 2.000 Pedras Refinadas, 80 materiais roxos |
| 11-30 | 100 Dados de Pesquisa, Baú de Componente de Lutador Nv.3, 1.000 Pedras Refinadas, 40 materiais roxos |
Recompensas semanais
Os pontos pessoais da semana se acumulam ao longo dos seis dias. Com 1.000.000 pontos você recebe EXP de Herói e recursos. Com 6.000.000 pontos a recompensa depende do resultado do confronto, e a vitória paga cerca do dobro de Dados de Pesquisa da derrota.
| Resultado | Pontos semanais | Dados de Pesquisa | Moedas da Aliança | Diamantes |
|---|---|---|---|---|
| Derrota | 6.000.000 | 420 | 8 x 2.500 | - |
| Vitória | 6.000.000 | 840 | 9 x 2.500 | 6 x 100 |
As duas linhas também incluem recursos. Com as Moedas da Aliança você compra escudos, teletransportes e outros itens na loja da aliança, como descreve a página da aliança.
Reinício diário
Cada dia de VS termina no reinício diário do servidor, e a próxima fase começa logo depois. Confie na contagem regressiva da janela do evento, não num horário fixo. Planeje suas últimas ações grandes bem antes de o tempo acabar.
Como pontuar mais
A tabela de pontos deixa uma regra clara: cada item só pontua em certos dias, então o ganho vem do momento certo. Estes hábitos combinam com os dados acima.
- Guarde os aceleradores por tipo. Os de construção pontuam no dia 2, no dia 5 e no dia 6, os de pesquisa no dia 3, no dia 5 e no dia 6, e os de treinamento no dia 5 e no dia 6. Os de cura pontuam só no dia 6. Um minuto de construção vale até 137 pontos no dia 2.
- Reserve caminhões UR e missões de Operações Especiais UR para o dia 2. Um caminhão enviado paga até 220.000 pontos, e uma missão de Operações Especiais, até 144.000. Como montar as melhores cargas está na página de caminhões.
- Programe seus recrutamentos. Recrutar um sobrevivente rende 3.200 no dia 2, e recrutar um herói rende 4.000 no dia 4. O que vale a pena recrutar está nas páginas de sobreviventes e heróis.
- Abra os Baús de Componente de Lutador no dia 3, do nível mais alto para o mais baixo. Um baú de nível 7 paga 1.701.000 pontos, cerca de 736 vezes os 2.310 de um baú de nível 1.
- No dia 4, use primeiro os fragmentos de herói mais raros. Um dourado vale 21.000, um roxo 7.200 e um azul 2.100.
- Não colete um prédio pronto no dia em que ele termina. Deixe-o sem coletar e resgate num dia de construção. Dois guias dão esse conselho.
- Pesquise Composição da Aliança. Os guias indicam que o bônus de pontos de tarefa chega a 150 por cento.
- Ative um escudo antes do dia 6. O escudo bloqueia ataques e existe nas versões de 8, 12 e 24 horas. Ele cai se você atacar, entrar num ataque em grupo ou enviar um drone, então evite essas ações se quiser mantê-lo. Os detalhes do escudo estão na página da base.
Este vídeo acompanha um dia de construção do VS e mostra a lista de tarefas na janela do evento.
VS e Prontidão para a Missão
A Prontidão para a Missão (Mission Readiness) é um evento diário separado, liberado no nível de Base 7. Ele tem 6 rodadas por dia, de 4 horas cada no horário do servidor, e os temas se alternam entre Atualizar Herói, Construção da Base, Treinar Soldados, Pesquisa Tecnológica, Aprimoramento do Lutador. São as mesmas ações que o VS premia nos dias de construção, pesquisa, heróis e treinamento. Se você vai iniciar uma construção longa ou uma pesquisa de qualquer forma, escolher um momento em que os dois eventos contam rende mais com o mesmo acelerador. Outros eventos por tempo limitado estão na página de eventos.
Amanhecer (Dawn Breakout)
Alguns jogadores pesquisam Amanhecer (Dawn Breakout) junto com VS. Ele não é uma das seis fases do VS. Trate-o como um nome à parte até vê-lo na sua lista de eventos e mantenha o plano de VS nas seis fases acima.
Perguntas frequentes
O que é o VS em Z Route Redemption?
VS vem de “versus” e é o nome mais usado da Competição da Aliança (Alliance Competition). Durante uma semana, sua aliança enfrenta outra aliança. Os dois lados acumulam pontos pessoais e de aliança em 6 dias temáticos, de segunda a sábado. Cada dia vencido soma pontos de etapa ao resultado semanal, e o domingo é de folga.
Qual é a agenda do VS?
O VS tem uma fase por dia, de segunda a sábado: Exploração de Radar, Construção da Base, Pesquisa Tecnológica, Treinamento de Herói, Preparação Militar Completa, Ataque Inimigo. Cada fase dura 24 horas, e no domingo não há fase da competição. O dia 6 vale 4 pontos de etapa, o dobro de um dia intermediário. Por isso o sábado decide as semanas apertadas.
Quais são os dias do VS e o que pontua em cada um?
O dia 1 premia Radar e coleta, o dia 2 construção, caminhões e recrutamento, o dia 3 pesquisa e Baús de Componente de Lutador, o dia 4 treinamento de heróis, o dia 5 uma mistura de construção, pesquisa e treinamento de soldados, e o dia 6 o combate. As missões de Radar só pontuam nos dias 1, 3 e 5.
O que fazer no dia 1 do VS?
Gaste Vigor, entregue as missões de Radar guardadas, use peças de lutador e chips de combate e colete recursos à mão nos terrenos do mapa. A coleta feita dentro das missões de Radar não pontua. Uma missão de Radar vale até 26.250 pontos nesse dia, então guarde as missões para ele em vez de resgatá-las antes.
Como vencer uma semana de VS?
As vitórias de etapa somam 13 pontos semanais nos seis dias: 1, 2, 2, 2, 2, 4. Segundo um guia, vencer quatro das seis etapas garante o confronto. Gaste seus maiores estoques no dia certo e mantenha um escudo ativo no último dia.
O que é Dawn Breakout?
Amanhecer (Dawn Breakout) é um nome que alguns jogadores pesquisam junto com VS. Ele não é uma das seis fases do VS, por isso esta página não o conta entre os seis dias. Para saber se o evento está ativo no seu servidor, abra a lista de eventos no jogo.