Campo de Batalha Pandora em Z Route Redemption
Campo de Batalha: Pandora é uma batalha de 30 minutos entre duas alianças no mapa de Pandora. Os dois lados capturam construções que pagam pontos de aliança, e vence a aliança com mais pontos quando o tempo acaba. Abaixo você vê quem pode participar, os horários, o mapa de construções, como funcionam os pontos, as recompensas e as táticas que os guias recomendam.
Como funciona o Pandora
O Pandora fica na lista de Incidentes como um evento limitado, que abre em janelas programadas durante a temporada. O cenário é uma base de armas biológicas, e o objetivo é simples: terminar com mais pontos de aliança que o adversário. A janela do evento tem abas para as regras, as construções e as recompensas. Ele acontece cerca de uma vez por semana e é uma das principais lutas de aliança da lista de eventos.
Cada aliança envia até 20 titulares, e um oficial R4 ou R5 também indica até 10 reservas ao inscrever a escalação. Um guia diz que o requisito é estar entre as 32 maiores alianças em poder, ter uma aliança com mais de 7 dias e comandantes acima do nível 15. Oficiais e cargos da aliança estão na página da aliança.
Horários do Pandora
Cada batalha dura 30 minutos. Um guia lista três horários semanais de batalha, e a aliança escolhe dois deles. A tela de seleção de horário mostra as horas exatas no fuso do seu jogo.
| Horário | Dia |
|---|---|
| 1 | Sexta-feira |
| 2 | Sexta-feira |
| 3 | Sábado |
O oficial que inscreve a aliança escolhe um time, A ou B, e um horário. Confira o prazo na janela do evento e peça ao oficial que trave os titulares antes de ele fechar. Os titulares entram 5 minutos antes do início e esperam em zonas seguras, onde não há ataques. Use esse tempo para olhar a escalação inimiga, porque a luta em si começa às cegas.
Mapa e construções do Pandora
As duas alianças nascem em zonas seguras nos lados esquerdo e direito, e as construções entre elas abrem em três fases. Até os 10 minutos, só o primeiro grupo pode ser capturado.
| Tempo | Fase | Abre |
|---|---|---|
| -5:00 | Entrada | Os titulares entram nas zonas seguras |
| 0:00 | Fase 1 | Instituto de Pesquisa, Estação, Usina de Energia, Hospital |
| 10:00 | Fase 2 | Laboratório Central, Arsenal, Torre Eletromagnética |
| 13:00 | Fase 3 | Poços de Petróleo |
| 30:00 | Fim | Vence o lado com mais pontos |
Um guia conta 11 construções no total. Esta tabela mostra o que cada ponto de captura faz.
| Construção | Abre | Quantidade | Efeito |
|---|---|---|---|
| Instituto de Pesquisa | Fase 1 | 2 | Num guia, é a que mais rende pontos constantes |
| Estação | Fase 1 | 1 | Reduz pela metade o tempo de recarga do teletransporte |
| Usina de Energia | Fase 1 | 1 | +10% de pontos num guia |
| Hospital | Fase 1 | 4 | Cura 15 soldados feridos a cada 10 segundos para o lado que a mantém |
| Laboratório Central | Fase 2 | - | Ponto de captura |
| Arsenal | Fase 2 | - | +15% de ATQ, DEF e Vida para os seus heróis num guia |
| Torre Eletromagnética | Fase 2 | - | -15% de ATQ, DEF e Vida para os heróis inimigos num guia |
| Poços de Petróleo | Fase 3 | - | Pontos de coleta, não de captura |
A Estação é a mais importante no começo, porque a aliança inteira se move mais rápido quando ela é sua. A mesma lógica vale para os Hospitais: eles repõem tropas numa luta sem outra cura. O minicampo de batalha Rusty City usa a mesma ideia num mapa menor, e a página do mapa-múndi leva até ele.
Pontos do Pandora
Os pontos de aliança vêm de manter construções e de recolher caixas de pontos. Uma construção capturada continua pagando pontos e também os guarda. Quando o inimigo toma a construção, os pontos guardados caem no chão como caixas, e seus drones de reconhecimento podem pegá-las.
Um guia ordena as construções por pontos e dá 50 a cada Instituto de Pesquisa e 10 à Estação, à Usina de Energia e ao Arsenal. Os Hospitais pagam um valor moderado. O mesmo guia diz que os Poços de Petróleo pagam recursos, e não pontos, enquanto outro afirma que os Poços dão pontos à aliança e a você enquanto as tropas coletam ali.
Seus pontos pessoais seguem uma contagem separada. Eles vêm das suas próprias ações, e um guia chama o PvP de a melhor fonte. A faixa de recompensa mais alta começa em 200.000 pontos pessoais, então o comandante que só mantém uma construção ainda recebe as faixas menores. As tabelas de recompensa abaixo mostram os degraus.
Recompensas do Pandora
As recompensas pessoais vêm em aceleradores de cinco minutos de três tipos (construção, treinamento e cura), mais honra, e você recebe a mesma quantidade de cada tipo. As alianças derrotadas também recebem aceleradores, em quantidade menor, e uma caixa de escudo, segundo um guia.
| Pontos pessoais | Vitória: cada acelerador | Vitória: honra | Derrota: cada acelerador |
|---|---|---|---|
| 10.000-99.999 | 20 | 2.000 | 15 |
| 100.000-149.999 | 40 | 5.000 | 30 |
| 150.000-199.999 | 60 | 10.000 | 45 |
| 200.000+ | 80 | 15.000 | 60 |
A aliança como um todo também recebe caixas, aceleradores e recursos, e um guia diz que todos os membros ganham, até quem não lutou. As quantidades dependem do resultado e de os dois times da aliança participarem ou não.
| Resultado | Os dois times jogam | Só o Time A joga |
|---|---|---|
| Vitória | Caixa dourada, 210 aceleradores de construção (5 min) | Caixa dourada, caixa roxa, 330 aceleradores de construção (5 min) |
| Derrota | Caixa roxa, 120 aceleradores de construção (5 min) | Caixa roxa, 165 aceleradores de construção (5 min) |
Medalhas de Prata e um Baú de Decoração aparecem entre as recompensas especiais. As medalhas surgem em alguns eventos de PvP, e a aba de recompensas da janela do evento mostra os nomes dos itens no seu idioma. Use os aceleradores nos upgrades da base ou na cura depois das invasões de sábado.
Regras do Pandora
A batalha segue regras próprias, separadas do mundo aberto. Cada jogador luta com um campo de tropas dedicado, cheio de soldados do nível mais alto, então o tamanho do seu exército normal não decide a luta. Os soldados só se perdem quando um esquadrão de heróis é derrotado num ataque ou numa defesa.
As bases funcionam como barras de vida. Um guia dá à base principal 4.000 de Vida e diz que cada ataque bem-sucedido tira 1.000. Zerar uma base não mata soldados, e uma invasão bem-sucedida também não. Um escudo cobre a sua base principal durante a batalha e por alguns minutos depois dela, e a aba de regras dá o tempo exato.
O teletransporte faz parte de toda luta, e a Estação reduz a recarga pela metade. O custo exato do teletransporte aparece na janela de Teletransporte, e um guia diz que é preciso um token de teletransporte do campo de batalha. Um Hospital de campo cura 15 soldados feridos a cada 10 segundos para quem o mantém. Um guia acrescenta que a Ajuda da Aliança não acelera a cura nesse Hospital de campo, então é melhor gastar os toques de ajuda na sua base. A página geral de tropas explica os níveis de soldados e o Campo de Treinamento.
Táticas do Pandora
Os guias concordam numa ordem geral: pegue a Estação, depois os Hospitais, e então mantenha o que é seu. Estas dicas vêm de guias de jogadores e indicam quantas fontes as apoiam.
- Capture a Estação primeiro, depois embosque os inimigos que renascem e só então tome os Hospitais. Um guia dá essa ordem.
- Mantenha um esquadrão principal forte. Monte os outros esquadrões com o herói mais fraco disponível, para que só capturem construções e façam invasões, sem lutar. Um guia diz isso.
- Pegue as caixas com os drones sempre que uma construção mudar de dono. Dois guias dão esse conselho.
- Mantenha as construções primeiro e não persiga jogadores isolados, porque zerar uma base não dá ganho duradouro. Um guia diz isso.
- Use a guarnição para defender sua base enquanto o teletransporte recarrega. Um guia diz isso.
- Quando o seu castelo tiver só 1.000 de Vida, ataque primeiro, porque você não tem nada a perder. Um guia diz isso.
- Envie um esquadrão reserva junto com o principal quando um inimigo joga de esconde-esconde. O reserva toma a construção vazia. Um guia diz isso.
- Mantenha os mesmos cinco heróis pelos 30 minutos inteiros e nunca leve heróis não desenvolvidos para a luta. Um guia diz isso.
Um guia propõe estas escalações para o Pandora, montadas em torno do núcleo Guerreiro e de um segundo núcleo Tático. Outros esquadrões e o bônus de facção estão na página de esquadrões.
| Conta | Linha de frente | Retaguarda |
|---|---|---|
| Gratuita, esquadrão Guerreiro | Arnold, Dirk | Monroe, Carter, Nora |
| Gratuita, poucos heróis UR | Arnold, Zara | Monroe, Nora, Logan |
| Pagante, dois núcleos | Arnold, Bekka | Monroe, Leah, Carter |
| Pagante, Passe de Herói Guerreiro | Arnold, Dirk | Monroe, Katya, Lucian |
| Pagante, segundo núcleo Tático | Vince, Bekka | Leah, Kim Mina, Taylor |
Perguntas frequentes
O que é o Campo de Batalha Pandora em Z Route Redemption?
Campo de Batalha: Pandora é uma batalha de 30 minutos entre duas alianças no mapa de Pandora. Cada lado captura construções, e as construções pagam pontos de aliança. Quando o tempo acaba, vence o lado com mais pontos de aliança. É um evento limitado da lista de Incidentes, que acontece em janelas programadas durante a temporada, e um oficial inscreve a escalação antes.
Como participar do Campo de Batalha Pandora?
Um oficial R4 ou R5 inscreve a aliança, escolhe um time e um horário e define até 20 titulares e 10 reservas. Um guia cita como requisito estar entre as 32 maiores em poder, ter aliança com mais de 7 dias e comandantes acima do nível 15. Peça a um oficial que registre seu nome antes de a inscrição fechar.
Existe um mapa de Pandora para aprender?
Sim. A batalha acontece num mapa fixo, com uma zona segura à esquerda e outra à direita, e as construções do meio abrem em três fases. A tabela de construções desta página mostra o que abre e quando. Estude o mapa nos cinco minutos antes do início, porque a luta começa sem rodada de reconhecimento.
Quais recompensas o Pandora dá?
As recompensas dependem do resultado e dos seus pontos pessoais. Um guia cita aceleradores de 5 minutos de construção, treinamento e cura, além de honra, para um comandante vencedor, chegando a 80 de cada acelerador e 15.000 de honra com 200.000 pontos pessoais. A aliança também recebe caixas, aceleradores e recursos.
Como ganhar pontos no Pandora?
Mantenha construções, porque cada construção capturada continua pagando pontos de aliança, e recolha as caixas de pontos que caem quando uma construção muda de dono. Os pontos pessoais vêm das lutas, e um guia chama o PvP de a melhor fonte. Os pontos de Hospitais e Poços de Petróleo estão na aba “Regras” da janela do evento.