Conquista do Capitólio em Z Route: Redemption
A Conquista do Capitólio (Capitol Conquest) é um evento de Aliança e de servidor agendado em torno da Capital. Ela abre no nível de Base 15 e começa pelo calendário do servidor, não por uma missão. A disputa que termina na Capital se chama Frenesi de Expedição (Expedition Frenzy): os servidores ganham pontos de iniciativa a semana toda e depois atacam ou defendem a Capital e quatro Baterias no sábado. Esta página cobre o calendário, as regras, os pontos e os eventos ligados, o Confronto das Oito Nações e a Veia Louca.
Como funciona a Conquista do Capitólio
As Alianças brigam pelo controle da Capital em janelas de batalha agendadas. Um guia diz que ocupar a Capital por 60 minutos contribui para a vitória, e que 15 tarefas do evento pagam itens bônus durante o período de batalha, que conta concentrações e reforços à Capital. Como o evento segue o relógio do servidor, você não pode começá-lo sozinho por uma missão.
O Frenesi de Expedição também abre no nível de Base 15 e aparece como um evento próprio. Os dois dividem a Capital, então quase todas as regras abaixo valem para os dois. A página de eventos mostra onde eles ficam no ciclo semanal, e a página do mapa do mundo explica as zonas ao redor da Capital.
Calendário da Conquista do Capitólio
Um guia descreve a semana do Frenesi de Expedição assim. Os servidores se preparam de segunda a sexta e colecionam pontos de iniciativa. O placar maior vira o atacante e o menor, o defensor. A captura acontece no sábado na ordem abaixo; as horas exatas dependem do seu servidor, então siga a contagem regressiva na janela do evento.
| Dia | O que acontece |
|---|---|
| sábado | Atacante e defensor designados |
| sábado | Atacantes obtêm entrada |
| sábado | Capital e Baterias perdem proteção; a captura começa |
| sábado | A proteção retorna se a captura não for concluída |
| domingo | Atacantes perdem o acesso |
A captura termina depois de até 4 horas. Se ela não terminar nessa janela, a proteção volta e a Capital não pode ser tomada até o próximo ciclo.
Pontos do Frenesi de Expedição
A semana tem dois placares. Os pontos de iniciativa pertencem ao servidor e vêm de vitórias em outros eventos, então premiam uma semana forte em tudo, não só no sábado. Um guia diz que esses pontos só escolhem os papéis e não dão recompensas próprias.
| Ação do servidor | Pontos de iniciativa |
|---|---|
| Saque de caminhão inimigo | 100 |
| Vitória de Pandora | 50.000 |
| Vitória por dano total no Invasor Gigante | 250.000 |
| MVP de Prontidão para a Missão | 2.000 |
| MVP da Competição da Aliança | 6.000 |
| MVP de dano no Invasor Gigante | 150.000 |
Os pontos pessoais são ganhos durante a captura e enchem os seus baús de recompensa. Os valores vêm de um guia. Leia a página de VS e a página do Pandora para saber como vencer os eventos que alimentam o placar de iniciativa.
| Ação pessoal | Pontos |
|---|---|
| Ocupação da Capital ou Bateria por segundo | 25 |
| Reduz a defesa da base inimiga por HP | 10 |
| Destruir a base inimiga | 50.000 |
Abater soldados inimigos na Capital ou em uma Bateria também pontua, e o valor depende do nível do soldado. Um soldado de nível 1 vale 12 pontos e cada nível soma 6, até 66 pontos por um soldado de nível 10. Leve as melhores tropas que você tiver. A página de tropas lista os níveis.
Recompensas e Baús
Seus pontos pessoais abrem baús de recompensa em marcos fixos. Os guias listam 9 deles, de 125.000 a 1.500.000 pontos.
| Baú | Pontos pessoais |
|---|---|
| 1 | 125.000 |
| 2 | 250.000 |
| 3 | 375.000 |
| 4 | 500.000 |
| 5 | 625.000 |
| 6 | 750.000 |
| 7 | 1.000.000 |
| 8 | 1.250.000 |
| 9 | 1.500.000 |
O último baú pede 12 vezes os pontos do primeiro. A ocupação paga só 25 pontos por segundo, então o primeiro baú equivale a 5.000 segundos de posse. Abates, ataques a bases e uma base destruída, que paga 50.000, fecham a conta mais rápido.
Baterias e escudos
4 Baterias cercam a Capital, ao norte, leste, sul e oeste. Uma Bateria capturada atira contra esquadrões inimigos que estejam na Capital. O recarregamento base é de 10 segundos, e cada 5 esquadrões aliados na guarnição cortam 1 segundo. Cada tiro acerta cerca de 1 por cento dos soldados de um esquadrão, então muitos esquadrões em uma Bateria encurtam o recarregamento e mantêm as perdas pequenas.
A página de PvP explica escudos e contra-ataques em detalhe.
Confronto das Oito Nações
O Confronto das Oito Nações (Clash of Eight Nations) é a chave que cruza Zonas de Guerra entre si. Um guia diz que os pares saem do Classificação de Influência da Zona de Guerra, com um retrato na semana 4 da temporada, e que o vencedor recebe Influência. A janela do evento mostra uma chave de oito Zonas de Guerra, com quartas de final na semana 1, e os vencedores avançam até uma Zona de Guerra ser campeã.
Veia Louca
A Veia Louca (Mad Vein) é um evento entre servidores que mistura coleta, entrega de minério, defesa da base e uma classificação. Ela tem 5 fases: Fase de Pré-Visualização, Fase de Competição, Fase de Preparação, Fase de Competição, Fase de Exibição. Duas delas são fases de competição de 30 minutos cada. Um guia diz que espionar uma base na Veia Louca não derruba o escudo dela, e dá 600.000 pontos como marco. A página de recursos cobre o minério e os tipos de recurso que você vai coletar.
Papéis no dia da captura
Um guia lista cinco papéis na captura: Cerco, Cobertura, Defesa, Suporte e Batedor. Os melhores jogadores do servidor ficam no Cerco e comandam as concentrações. Jogadores mais fracos ficam na Cobertura e usam as bases como barricada ao redor de um jogador de topo, e não precisam ser da mesma Aliança para isso. Aliados fortes ficam na Defesa, seguram uma base e erguem o escudo. O Suporte entra nas concentrações dos melhores jogadores com o esquadrão mais forte, mas não pode erguer escudo. O Batedor salta entre pontos com teleportes e caça inimigos mal defendidos.
Dicas para a Conquista do Capitólio
- Não espere uma missão para começar a Conquista do Capitólio. Ela segue o calendário do servidor, então olhe a lista de Eventos.
- Aproveite bem a semana. A preparação de segunda a sexta rende pontos de iniciativa, e esses pontos só decidem os papéis.
- Um guia diz para entregar as Baterias sem luta se o servidor inimigo mais forte vem aí, e poupar as suas tropas.
- Vença o Battlefield Pandora e o Invasor Gigante nos dias de preparação, porque essas duas vitórias dão os maiores placares de iniciativa da tabela.
- Peça aos líderes da sua Aliança para combinarem antes do sábado quem toma as Baterias e quem segura a Capital.
- O teleporte gratuito que a Temporada 1 adiciona está descrito na página da Temporada 1.
Perguntas frequentes
O que é a Conquista do Capitólio em Z Route Redemption?
É um evento de Aliança e de servidor agendado em torno da Capital. Ele abre no nível de Base 15 e começa pelo calendário do servidor, não por uma missão. Um guia diz que ocupar a Capital por 60 minutos contribui para a vitória, e que 15 tarefas do evento pagam itens bônus durante a batalha.
Quando acontece a Conquista do Capitólio?
Ela segue o calendário do seu servidor, então acompanhe a contagem regressiva na lista de Eventos. No Frenesi de Expedição, um guia descreve a preparação de segunda a sexta e a captura no sábado, quando a Capital e as Baterias perdem a proteção e a captura dura até 4 horas.
O que é o Frenesi de Expedição?
É uma disputa de servidor contra servidor pela Capital e por quatro Baterias. Abre no nível de Base 15. Os servidores acumulam pontos de iniciativa durante a semana: o placar maior ataca e o menor defende. Um guia diz que esses pontos só definem os papéis e não pagam recompensas próprias. Já os pontos pessoais enchem os baús de recompensa durante a captura.
Como consigo pontos de iniciativa?
Eles vêm de vitórias em outros eventos. Um guia lista 50.000 pontos por uma vitória no Battlefield Pandora, 250.000 por vencer o Invasor Gigante em dano total, 150.000 pelo primeiro lugar de dano no Invasor Gigante e 6.000 por um MVP na Competição da Aliança. Saquear um caminhão inimigo rende 100.
O que é a Veia Louca?
É um evento entre servidores com coleta de minério, entrega, defesa da base e uma classificação. São 2 rodadas de competição de 30 minutos cada, entre uma prévia, uma fase de preparação e uma fase de exibição. Um guia coloca o marco em 600.000 pontos, e espionar não derruba o seu escudo.