Melhor squad de Z Route: Redemption
O melhor esquadrão (squad) de Z Route: Redemption são cinco Guerreiros UR: Arnold e Dirk na frente, Monroe, Lucian e Carter na fileira de trás. Cinco heróis da mesma facção dão um Buff de Facção de 20%. Os esquadrões Tático e de Ataque abaixo são as melhores respostas quando você quer outra facção.
Melhores esquadrões por facção
A tabela mostra a formação mais forte de cada facção. Todo esquadrão UR usa cinco heróis de uma só facção, e é isso que libera o bônus completo. A última linha é a opção roxa para contas sem heróis UR suficientes.
| Esquadrão | Fileira da frente | Fileira de trás |
|---|---|---|
| Guerreiro UR | Arnold, Dirk | Monroe, Lucian, Carter |
| Tático UR | Bekka, Virgilio | Leah, Katya, Silas |
| Ataque UR | Vince, Vera | Nicole, Victor, Yana |
| Guerreiro SSR | Toxina, Zara | Rachel, Nora, Aria |
O esquadrão UR de Guerreiros é a escolha padrão, porque os cinco heróis cobrem as funções de tanque, dano e suporte. A formação SSR vem de um guia e serve de ponte até os heróis UR chegarem. Para o ranking dos próprios heróis, veja a tier list.
Lugares do esquadrão
A formação tem cinco lugares, dois na Linha de frente e três na Linha de trás. O lugar decide quanto dano o herói recebe, então a ordem importa tanto quanto os heróis.
| Lugar | Dano recebido | Quem fica ali |
|---|---|---|
| Frente à direita | O mais alto | Seu melhor tanque, com mais estrelas e o equipamento de defesa mais forte |
| Frente à esquerda | Alto | O segundo tanque |
| Centro de trás | O mais baixo | Seu melhor causador de dano |
| Trás à esquerda | Médio | O próximo atacante |
| Trás à direita | Médio | O próximo atacante |
Dois tanques vão na frente e três atacantes atrás. Um bônus de facção não salva uma formação com as funções erradas, e atacantes sem tanque caem antes de as habilidades dispararem. A página de heróis explica as posições.
Buff de Facção
Ter os cinco lugares da mesma facção rende 20% nos atributos do esquadrão. Alguns guias trazem bônus menores para quatro ou três heróis iguais, mas só o número da facção completa é certo, então monte facções inteiras sempre que puder. Heróis da mesma facção usam o mesmo Centro de Treinamento e o mesmo ramo de pesquisa, o que torna uma facção completa mais barata de desenvolver que um elenco misto.
O triângulo de facções soma uma segunda camada. Guerreiro recebe 20% menos dano de Ataque, Ataque recebe 20% menos de Tático e Tático recebe 20% menos de Guerreiro. Ao enfrentar um esquadrão de Guerreiros, um esquadrão Tático leva vantagem, e o inverso vale para Ataque contra Tático. A página de heróis explica o triângulo por inteiro.
Esquadrão de Guerreiros
<a href="/pt/heroes/arnold/">Arnold</a>, <a href="/pt/heroes/dirk/">Dirk</a> seguram a frente. Arnold é o melhor tanque e Dirk o segundo tanque Guerreiro, então a fileira da frente tem mais Vida que a de qualquer outro esquadrão. Atrás deles, <a href="/pt/heroes/monroe/">Monroe</a>, <a href="/pt/heroes/lucian/">Lucian</a> causam dano e Carter aumenta o ATQ do esquadrão e acelera as recargas. Monroe fica no centro de trás, o lugar mais protegido, e os outros dois ficam nas laterais.
Este esquadrão serve para a campanha, a guarnição e a Arena. Arnold mais Monroe é a base das contas competitivas, e Lucian soma dano de Radiação com a Monroe. Carter é o único herói de Suporte do jogo, então nenhuma outra facção tem um reforço como ele. Construa o Centro de Treinamento de Guerreiros para este esquadrão e gaste os primeiros fragmentos na Monroe, depois no Arnold.
Esquadrão Tático
<a href="/pt/heroes/bekka/">Bekka</a>, <a href="/pt/heroes/#virgilio">Virgilio</a> ficam na frente, e a fileira de trás é <a href="/pt/heroes/#katya">Katya</a>, <a href="/pt/heroes/leah/">Leah</a>, <a href="/pt/heroes/silas/">Silas</a>, com a Leah no centro. Bekka reduz o dano de Radiação dos inimigos, Leah é uma carregadora de Radiação que acerta todos os inimigos, e Silas e Katya ficam nas pontas. Leah está na tier S em 6 de 7 listas.
O esquadrão Tático da Leah é o contra-ataque de sempre às formações de Guerreiros comuns na maioria dos servidores. Virgilio, o herói UR Tático mais novo, é um tanque de Linha de frente que, segundo um guia, protege a fileira da frente contra a Radiação, e ele tem uma seção na página de heróis.
Esquadrão de Ataque
<a href="/pt/heroes/vince/">Vince</a>, <a href="/pt/heroes/#vera">Vera</a> seguram a fileira da frente. Vince provoca e Vera contra-ataca, por isso é comum vê-los posicionados juntos. Atrás deles, <a href="/pt/heroes/#nicole">Nicole</a>, <a href="/pt/heroes/victor/">Victor</a>, <a href="/pt/heroes/yana/">Yana</a> atiram de trás: Nicole acerta todos os inimigos, e Victor fica no centro ao lado da Yana, cuja pressão de Radiação ele termina com uma execução no alvo de menor Vida.
Ataque contra-ataca Tático, então é o esquadrão para montar se os adversários usam a formação da Leah. Comece pelos Guerreiros e some o Ataque depois, quando vir esquadrões Táticos na Arena.
Sinergias entre heróis
Algumas duplas rendem mais que as partes. Estas são as que os guias aprovam.
| Dupla | Nome | Por que funciona |
|---|---|---|
| Arnold e Monroe | Âncora dos Guerreiros | O melhor tanque e a melhor causadora de dano Guerreira juntos, com a Monroe no centro de trás. A “base das contas competitivas”. |
| Arnold e Dirk | Frente dupla de Guerreiros | O máximo de Vida na fileira da frente e o Buff de Facção dos Guerreiros. |
| Monroe e Lucian | Radiação dos Guerreiros | Lucian soma dano de Radiação com a Monroe na Linha de trás dos Guerreiros. |
| Bekka e Leah | Elite Tática | O melhor tanque puro e o melhor causador de dano puro: Leah no centro de trás, Bekka na frente. |
| Victor e Yana | Finalizadores de Ataque | A pressão de Radiação da Yana mais a execução do Victor no alvo com menos Vida. Victor fica no centro de trás, ao lado da Yana. |
| Vince e Vera | Frente de Ataque | Vera contra-ataca, Vince provoca os inimigos. Os dois se completam e costumam ficar lado a lado. |
| Arnold e Bekka | Muralha híbrida | Arnold cobre o dano Físico, Bekka cobre o de Radiação. Isso custa o bônus da mesma facção. |
| Nora e Zara | Ponte de Guerreiros sem gastar dinheiro | O melhor tanque SSR e a melhor heroína SSR da Linha de trás no início. As duas sobem rápido e seguram a linha até os heróis UR chegarem. |
A maioria dessas duplas fica dentro de uma facção, o que mantém o Buff de Facção. A exceção é a muralha híbrida, que abre mão do bônus completo em troca de uma fileira da frente difícil de quebrar na defesa da Arena.
Esquadrões híbridos
Um esquadrão misto troca o Buff de Facção por cobertura. O exemplo mais conhecido põe Arnold e Bekka na frente: o escudo do Arnold corta o dano Físico e a Bekka corta o dano de Radiação, então a fileira da frente aguenta os dois. Atrás deles, um exemplo de guia usa Monroe, Carter e Silas para manter o dano alto, mas o esquadrão recebe um bônus menor que o de uma facção completa.
Use um híbrido só quando um esquadrão de facção completa não consegue vencer um adversário específico. Para o conteúdo diário, os esquadrões de facção pura acima são mais fortes.
Esquadrões 1 a 4
Um guia lista até quatro esquadrões no jogo. O Esquadrão 1 é o principal, e todo herói, fragmento e melhoria de equipamento vai para ele primeiro.
| Esquadrão | Liberação | Uso |
|---|---|---|
| Esquadrão 1 | Desde o início | Esquadrão principal. Heróis, fragmentos, equipamento e pesquisa vão aqui. |
| Esquadrão 2 | Base nível 8 | Coleta recursos e apoia ataques coletivos. |
| Esquadrão 3 | Base nível 20 | A mesma função do Esquadrão 2. |
| Esquadrão 4 | Pago | O passe que o abre tem nomes diferentes em guias diferentes. |
Desenvolva bem a pesquisa do Esquadrão 1 antes de se espalhar pelos Esquadrões 2 e 3, e mantenha o equipamento dos esquadrões secundários no nível 0 para que as pedras possam ir para o esquadrão principal.
Segundo e terceiro esquadrão
Um segundo esquadrão é o lugar certo para os heróis SSR. A formação de um guia põe <a href="/pt/heroes/ssr/#toxina">Toxina</a>, <a href="/pt/heroes/ssr/#zara">Zara</a> na frente e <a href="/pt/heroes/ssr/#rachel">Rachel</a>, <a href="/pt/heroes/nora/">Nora</a>, <a href="/pt/heroes/aria/">Aria</a> atrás, o que dá um esquadrão de cinco Guerreiros com o bônus completo. Outros guias dão formações roxas diferentes, e a escolha depende de quanto você farma monstros e de quanto luta contra jogadores, já que vários heróis roxos têm habilidades só contra monstros.
Não divida os recursos por igual entre três ou quatro esquadrões. Foque em um esquadrão principal forte e use a página de heróis SSR para escolher os heróis roxos do segundo.
Perguntas frequentes
Qual é o melhor squad de Z Route Redemption?
Cinco Guerreiros UR formam o melhor time: Arnold e Dirk seguram a frente, com Monroe, Lucian e Carter atrás. Cinco heróis da mesma facção rendem 20% nos atributos do esquadrão, e as funções ficam cobertas por dois tanques, dois atiradores e um suporte. Um esquadrão Tático liderado por Leah é a resposta natural, já que o Tático recebe 20% menos dano dos Guerreiros.
Quantos heróis cabem em um esquadrão?
A formação tem cinco lugares: dois heróis de Linha de frente na frente e três de Linha de trás atrás. Ponha o melhor tanque na frente à direita e o atacante mais forte no centro de trás. O herói de Suporte, Carter, ocupa um dos lugares de trás. Os bônus de facção não salvam um esquadrão com as funções mal distribuídas.
Devo misturar facções em um esquadrão?
Só quando tiver um motivo. Um esquadrão misto abre mão de parte do Buff de Facção, então não misture ao acaso só porque heróis isolados parecem fortes. A exceção comum é a muralha híbrida de Arnold e Bekka, que cobre dano Físico e de Radiação na frente ao custo do bônus completo.
Como monto um segundo esquadrão?
Termine primeiro o esquadrão principal e só então monte o próximo. Os esquadrões secundários coletam recursos e apoiam ataques coletivos, então não precisam de equipamento melhorado. Heróis SSR funcionam bem neles enquanto você junta fragmentos UR. Uma boa opção é Toxina e Zara na frente, com Rachel, Nora e Aria atrás.
Quantos esquadrões posso ter?
Um guia diz que o jogo permite até quatro esquadrões, chamados de Esquadrão 1 a Esquadrão 4. O segundo esquadrão abre no nível 8 da Base e o terceiro no nível 20, e o quarto é pago. Os guias citam passes diferentes para o quarto esquadrão, então confira a loja do jogo antes de comprar qualquer coisa.
Meu esquadrão perde por tempo. O que devo corrigir?
Veja como a luta termina. Se o esquadrão morre antes de o tempo acabar, melhore a sobrevivência com estrelas, equipamento de tanque e uma fileira da frente melhor. Se o esquadrão sobrevive mas o tempo acaba, melhore o dano com os atacantes principais e o herói de Suporte. As duas correções funcionam melhor do que trocar heróis ao acaso.