Emboscada da Aliança e Operações Especiais em Z Route: Redemption
A Emboscada da Aliança (Alliance Ambush) é uma luta contra zumbis que um membro R4 ou R5 inicia para a aliança inteira. Ela exige pelo menos 20 membros, a batalha dura 30 minutos e as recompensas crescem com o dano que você causa. As Operações Especiais são missões diárias que cada jogador envia sozinho, e a missão UR dourada paga mais e vale muitos pontos no VS.
Como funciona a Emboscada
O evento segue uma ordem fixa, e cada etapa tem um responsável claro. Um oficial configura, todos os membros se preparam e depois a aliança luta junto.
| Etapa | O que acontece |
|---|---|
| Configuração | R4 ou R5 seleciona a dificuldade, o horário de início do servidor e a inicialização automática ou manual. A aliança precisa de pelo menos 20 membros. |
| Preparação | Doe antídotos para ganhar Contribuição da Aliança e bônus de atributos na fase de combate. Doações adicionais concedem contribuição, mas não mais bônus de atributos. |
| Batalha | A fase de batalha dura 30 minutos. Os zumbis só podem ser atacados por concentrações, e lutar contra zumbis de nível 1 custa cerca de 1% de perdas, taxa que sobe com o nível. |
| Recompensas | Dano total da aliança e dano individual do jogador definem as recompensas. |
O disparo pode ser automático ou manual, e o automático é o recomendado, porque a luta começa assim que a preparação termina. Se ninguém definir a hora antes das 22:00 no horário do servidor, no último dia do período do evento, o evento expira. Alianças que dependem de um único oficial devem pedir a um segundo R4 que confira a configuração com um dia de antecedência. As regras de Classificação estão na página da aliança.
Como iniciar a Emboscada
Só membros R4 e R5 veem os botões de configuração. O caminho dentro do jogo leva cerca de um minuto.
- Abra a aba de Incidente e escolha Emboscada da Aliança.
- Abra as configurações de invocação. A janela do desafio mostra a dificuldade, por exemplo nível 6, e a hora de início.
- Escolha a dificuldade e a hora de início. A hora segue o horário do servidor, que pode ser diferente do seu relógio local.
- Selecione o disparo automático e invoque.
Depois da invocação, os membros doam antídotos durante a fase de preparação. As doações aumentam a Contribuição da Aliança e dão bônus de atributos de combate. Quando o bônus chega ao máximo, mais antídotos ainda somam contribuição, mas não somam atributos, então guarde os últimos antídotos para a contribuição.
Calendário da Emboscada
Em um servidor novo, a Emboscada da Aliança é liberada no dia 4 do servidor, na temporada padrão. Um guia lista as etapas de Melhoria de Emboscada que aumentam o nível dos zumbis conforme o servidor envelhece, e elas ficam sempre no mesmo dia da semana de abertura.
| Dia do servidor | Nível de zumbi liberado |
|---|---|
| 7 | Nível 3 |
| 14 | Nível 4 |
| 21 | Nível 5 |
| 30 | Nível 6 |
| 45 | Nível 7 |
| 60 | Nível 8 |
| 90 | Nível 9 |
| 120 | Nível 10 |
Segundo um guia, um dano maior da aliança libera desafios mais difíceis. Os dias dos outros marcos do servidor estão na página de servidores.
Dicas de concentração
Os zumbis caem só para concentrações, então o manejo delas decide a pontuação. Estes hábitos vêm das regras acima e de guias.
- Deixe os membros R4 e R5 abrirem a maioria das concentrações. Uma aberta por qualquer um dos dois postos dá bônus de dano para todos dentro dela, e um guia aponta 5%. Envie seus esquadrões mais fortes para lá.
- Junte-se a uma concentração com bônus antes de abrir a sua, e guarde os esquadrões secundários para as suas próprias.
- Cada concentração se prepara por exatamente 3 minutos, e esse tempo vem por cima da marcha até o chefe. Envie o esquadrão principal para a concentração com a espera mais curta.
- Perto do fim do evento, pare de esperar por uma concentração com bônus. Quando o tempo restante for cerca de 3 minutos mais a sua marcha, envie a sua própria.
- Ative a entrada automática offline antes de se desconectar. Seu esquadrão de maior poder entra então em uma concentração com vagas livres e 60 segundos restantes.
- Envie um explorador antes do evento começar. Jogadores relatam um aumento de 1% no dano durante todo o evento, e os guias citam uma cidade ou uma fazenda como alvo.
- Um guia diz que Zara aumenta a sua pontuação aqui, e que o EXP da Habilidade de Batalha dela deve ir para o Rugido. Confira a página de heróis para as suas próprias escolhas de esquadrão.
Recompensas da Emboscada
As recompensas vêm em três grupos: faixas de dano pessoal, faixas de dano da aliança e um pequeno pagamento por cada concentração. Um guia lista estes valores, e o botão de Recompensas na janela do evento mostra os da sua dificuldade.
Recompensas por dano pessoal
| Dano pessoal | Acelerações de 5 min | Diamantes | Pedra Refinada | Material Composto | Baús de recursos SR |
|---|---|---|---|---|---|
| Até 62M | 31 | 65 | 480 | 63 | 8 |
| 62M-124M | 47 | 95 | 750 | 95 | 12 |
| 124M-186M | 64 | 125 | 1.040 | 128 | 16 |
| 186M-310M | 73 | 155 | 1.190 | 145 | 18 |
| 310M+ | 81 | 180 | 1.340 | 161 | 20 |
Recompensas por dano da aliança
| Dano da aliança | Baús de aceleração | Pedra Refinada | Experiência | Metal | Alimento | Petróleo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Até 5B | 8 | 148 | 1.300.000 | 294.000 | 294.000 | 185.000 |
| 5B-10B | 8 | 196 | 2.700.000 | 602.000 | 602.000 | 383.000 |
| 10B-15B | 8 | 244 | 4.200.000 | 903.000 | 903.000 | 575.000 |
| 15B-25B | 8 | 292 | 5.900.000 | 1.300.000 | 1.300.000 | 794.000 |
| 25B+ | 8 | 340 | 7.700.000 | 1.600.000 | 1.600.000 | 1.000.000 |
O jogador com o maior dano pode multiplicar as recompensas da aliança, até 10 vezes segundo um guia.
Recompensas de concentração
| Ação | Contribuição da Aliança | Carta de Recrutamento | Tíquetes de Recruta de Sobrevivente | Baú de recursos SR | Diamantes |
|---|---|---|---|---|---|
| Abrir uma concentração | 1 | 1 | 2 | - | 100 |
| Entrar na concentração 1 a 4 | 1 | - | 1 | 1 | 50 |
| Entrar na concentração 5 | 2 | - | 1 | 1 | 50 |
As acelerações desses baús ajudam nos cronômetros da sua base, e os tíquetes alimentam o recrutamento de sobreviventes.
Este vídeo acompanha um dia de construção do VS e mostra o Centro de Operações Especiais com suas missões pessoais e de aliados.
Centro de Operações Especiais
As Operações Especiais são missões diárias. Cada uma aparece como um contêiner com uma raridade e um cronômetro no Centro de Operações Especiais, e a UR, dourada, é a melhor. Uma missão concluída paga Fragmentos de Herói Omni UR e Caixas Aleatórias de Operações Especiais. Uma Caixa Aleatória pode conter Fragmentos de Herói Omni UR, diamantes, baús de decoração SSR e baús de materiais de equipamento, com diamantes de até 5.000 segundo um guia.
Um guia diz que um contêiner UR devolve 10 vezes o nível dele em acelerações de 5 minutos de um tipo à sua escolha, ou o mesmo número de baús de aceleração. As missões podem ser ajudadas por aliados e saqueadas por outros jogadores, então o Centro de Operações Especiais é mais social do que as outras tarefas diárias. Os caminhões diários funcionam de forma parecida, e você pode ler sobre eles na página de caminhões.
Pontos de Operações Especiais no VS
As Operações Especiais pesam mais nas semanas de VS. No Dia 2, iniciar uma missão UR de Operações Especiais vale 144.000 pontos em uma conta com a pesquisa da Competição da Aliança, e um caminhão de transporte UR vale mais. Contas sem essa pesquisa veem valores base menores. A lista completa das tarefas diárias e dos pontos está na página do VS.
Perguntas frequentes
Como começa a Emboscada da Aliança em Z Route Redemption?
Quem inicia é um membro R4 ou R5. Abra a aba de Incidente, escolha Emboscada da Aliança (Alliance Ambush) e abra as configurações de invocação. Defina a dificuldade, marque a hora de início no horário do servidor e escolha disparo automático ou manual, sendo o automático o recomendado. A aliança precisa de pelo menos 20 membros, e a hora deve ser definida antes das 22:00 no horário do servidor, no último dia do período do evento.
Quanto tempo dura a Emboscada da Aliança?
A fase de batalha dura 30 minutos. Antes dela vem a fase de preparação, em que os membros doam antídotos para ganhar Contribuição da Aliança e bônus de atributos de combate. Os zumbis só podem ser atacados por concentrações, e cada uma se prepara por 3 minutos antes de partir. As recompensas dependem do dano total da aliança e do dano individual de cada jogador.
O que são Operações Especiais em Z Route Redemption?
São missões diárias que você envia pelo Centro de Operações Especiais, onde elas aparecem como contêineres com uma raridade e um cronômetro. A UR, dourada, é a melhor. Você pode ajudar os aliados nas missões deles e saquear as missões de outros jogadores. Uma missão UR também vale pontos no Dia 2 do VS, na janela do evento.
Quais recompensas a Emboscada da Aliança dá?
As recompensas pessoais crescem com o seu próprio dano e incluem acelerações de 5 minutos, diamantes, Pedra Refinada, Material Composto e baús de recursos SR. As recompensas da aliança crescem com o dano total e dão 8 baús de aceleração, Pedra Refinada, experiência, metal, alimento e petróleo para cada participante. Abrir uma concentração paga 100 diamantes, e juntar-se a uma paga 50.
Qual a melhor forma de usar as concentrações na Emboscada da Aliança?
Junte-se a uma concentração aberta por um R4 ou R5 antes de abrir a sua, porque ela dá um bônus de dano para todos que estão dentro. Cada concentração se prepara por 3 minutos além do tempo de marcha até o chefe, então uma que não chega antes do fim do evento não causa dano nenhum. Perto do fim, envie a sua própria concentração.
Operações Especiais contam na Competição da Aliança?
Sim. No Dia 2 do VS, o dia de construção, iniciar uma missão UR de Operações Especiais vale 144.000 pontos em uma conta com a pesquisa da Competição da Aliança (Alliance Competition). Contas sem essa pesquisa veem valores menores. Guarde as melhores missões para esse dia em vez de enviá-las cedo, e leia primeiro a lista de tarefas na janela do evento.