Z Route Redemption Base Upgrade: requisitos e custos

Publicado: 27 de outubro de 2026

A Base tem 30 níveis. A maioria dos upgrades exige uma ou duas outras construções num nível definido, além de Alimento, Metal e, a partir da Base 9, Petróleo. Os tempos crescem de poucos segundos no começo até 101 d 14 h 30 min no último nível. Cada nível também eleva o limite de nível dos heróis em 5, até 150 na Base 30. A tabela abaixo lista os 30 níveis.

Base (Base) em Z Route: Redemption com o prédio principal em cúpula, a linha de trem e o botão do evento Caminho para a Sobrevivência (Road to Survival)

Tabela de níveis da Base

Leia cada linha como o preço para chegar àquele nível. As construções da coluna de requisitos já precisam estar no nível indicado antes de você iniciar o upgrade.

Nível da BaseRequisitosTempo de construçãoAlimentoMetalPetróleoNível máx. dos heróis
1 Nenhum 2 s 90 90 - 5
2 Campo de Treinamento 1, Esquadrão 1, Linha de Defesa 1 2 s 90 90 - 10
3 Linha de Defesa 2 47 s 490 490 - 15
4 Campo de Treinamento de Soldados 3, Campo de Treinamento 3 1 min 57 s 2.970 2.970 - 20
5 Campo de Treinamento de Soldados 4, Linha de Defesa 4 11 min 42 s 24.970 24.970 - 25
6 Campo de Treinamento 5, Linha de Defesa 5 35 min 6 s 89.240 89.240 - 30
7 Linha de Defesa 6, Centro de Treinamento (uma classe) 6 1 h 33 min 249.620 249.620 - 35
8 Centro da Aliança 7, Divisão de Pesquisa Alfa 7 3 h 7 min 398.960 398.960 - 40
9 Divisão de Pesquisa Alfa 8, Centro de Treinamento (uma classe) 8 4 h 22 min 598.500 598.500 199.500 45
10 Hospital 9, Divisão de Pesquisa Alfa 9 5 h 40 min 747.970 747.970 239.350 50
11 Linha de Defesa 10, Divisão de Pesquisa Alfa 10 7 h 22 min 1.883.660 1.883.660 594.840 55
12 Divisão de Pesquisa Alfa 11, Campo de Treinamento de Soldados 11 9 h 35 min 3.176.000 3.176.000 992.500 60
13 Divisão de Pesquisa Alfa 12, Centro de Treinamento (uma classe) 12 12 h 28 min 3.482.500 3.482.500 1.094.500 65
14 Campo de Treinamento 13, Divisão de Pesquisa Alfa 13 16 h 13 min 4.860.310 4.860.310 1.587.040 70
15 Linha de Defesa 14, Divisão de Pesquisa Alfa 14 22 h 42 min 6.797.280 6.797.280 2.199.120 75
16 Centro da Aliança 15, Divisão de Pesquisa Alfa 15 1 d 7 h 47 min 11.881.200 11.881.200 3.861.390 80
17 Divisão de Pesquisa Alfa 16, Centro de Treinamento (uma classe) 16 1 d 20 h 30 min 15.926.400 15.926.400 5.076.540 85
18 Hospital 17, Divisão de Pesquisa Alfa 17 2 d 14 h 18 min 27.764.800 27.764.800 8.825.240 90
19 Linha de Defesa 18, Divisão de Pesquisa Alfa 18 3 d 15 h 13 min 32.755.800 32.755.800 10.918.600 95
20 Divisão de Pesquisa Alfa 19, Campo de Treinamento de Soldados 19 5 d 2 h 6 min 59.556.000 59.556.000 18.859.400 100
21 Divisão de Pesquisa Alfa 20, Centro de Treinamento (uma classe) 20 6 d 14 h 44 min 83.748.000 83.748.000 26.919.000 105
22 Campo de Treinamento 21, Divisão de Pesquisa Alfa 21 8 d 14 h 22 min 109.296.000 109.296.000 34.776.000 110
23 Linha de Defesa 22, Divisão de Pesquisa Alfa 22 11 d 4 h 17 min 138.852.000 138.852.000 43.639.200 115
24 Centro da Aliança 23, Divisão de Pesquisa Alfa 23 15 d 15 h 36 min 169.201.000 169.201.000 53.746.200 120
25 Divisão de Pesquisa Alfa 24, Centro de Treinamento (uma classe) 24 - 287.419.000 287.419.000 92.172.300 125
26 Hospital 25, Divisão de Pesquisa Alfa 25 30 d 16 h 10 min 397.120.000 397.120.000 129.064.000 130
27 Linha de Defesa 26, Divisão de Pesquisa Alfa 26 42 d 22 h 38 min 528.463.000 528.463.000 169.507.000 135
28 Divisão de Pesquisa Alfa 27, Campo de Treinamento de Soldados 27 60 d 2 h 54 min 736.004.000 736.004.000 238.704.000 140
29 Divisão de Pesquisa Alfa 28, Centro de Treinamento (uma classe) 28 78 d 3 h 46 min 998.300.000 998.300.000 329.439.000 145
30 Campo de Treinamento 29, Divisão de Pesquisa Alfa 29 101 d 14 h 30 min 1.399.300.000 1.399.300.000 459.770.000 150

Os custos mostram o valor-base, antes das reduções de custo de construção. No jogo o preço pode ser menor, porque os bônus de custo de construção o reduzem.

Nível máximo da Base

O nível mais alto da Base é 30. Uma construção não pode passar do nível da Base, então a Base limita todos os outros upgrades, e o limite de nível dos heróis sobe 5 níveis a cada nível da Base: 5 na Base 1, 50 na Base 10, 100 na Base 20 e 150 na Base 30. Quando seus heróis principais chegam ao limite, um novo nível da Base é a única forma de continuar evoluindo-os. A página de heróis mostra quem merece esse investimento.

Base 9 e Base 30

A Base 9 é o primeiro nível que custa Petróleo. A linha dela pede Divisão de Pesquisa Alfa 8, Centro de Treinamento (uma classe) 8, 598.500 de Alimento, 598.500 de Metal e 199.500 de Petróleo, e o tempo é de 4 h 22 min. Ela eleva o limite de nível dos heróis para 45. O Centro de Fabricação de Equipamentos e a Fábrica de Material de Equipamento abrem na Base 9, então é nesse nível que começa a fabricação de equipamentos.

A Base 30 é o nível final. Ela pede Campo de Treinamento 29, Divisão de Pesquisa Alfa 29, e o custo-base antes das reduções é de 1.399.300.000 de Alimento, 1.399.300.000 de Metal e 459.770.000 de Petróleo. O tempo é de 101 d 14 h 30 min, e a recompensa é um limite de nível dos heróis de 150.

Requisitos de nível da Base

Todo upgrade a partir da Base 2 lista dois pré-requisitos. Eles mudam de nível para nível, mas há um padrão: da Base 8 à Base 30, um deles é sempre a Divisão de Pesquisa Alfa, um nível abaixo do novo nível da Base. A outra vaga alterna entre as construções desta tabela.

ConstruçãoUpgrades que a exigemExigida pela primeira vez na Base
Divisão de Pesquisa Alfa238
Linha de Defesa102
Centro de Treinamento77
Campo de Treinamento62
Campo de Treinamento de Soldados54
Centro da Aliança38
Hospital310
Esquadrão12

A linha do Centro de Treinamento vale para um dos três centros de classe, Guerreiro, Ataque ou Tático, no nível indicado. A Divisão de Pesquisa Alfa fica dentro do Centro de Pesquisa, que abre na Base 7.

Guia de upgrade da Base

Melhore as construções que a próxima linha cita e deixe o resto de lado. Uma cidade equilibrada parece organizada, mas uma construção que não libera o próximo nível da Base pode esperar. Antes de terminar o upgrade atual, leia a próxima linha, para que o próximo pré-requisito já esteja em andamento quando o tempo acabar.

A ordem segue a tabela acima. A Divisão de Pesquisa Alfa vem primeiro, porque bloqueia mais upgrades. Depois vêm a Linha de Defesa, os Centros de Treinamento e o Campo de Treinamento, e o Hospital, o Centro da Aliança e o Campo de Treinamento de Soldados bloqueiam alguns níveis cada um. Se você tem várias cópias de uma construção, um guia diz para manter uma no nível necessário e deixar as outras para trás.

Depois da Base 20, os recursos decidem o ritmo. O custo de Alimento sobe cerca de 82 por cento da Base 19 para a Base 20, então comece a guardar cedo. Um guia diz para manter os Baús de Seleção de Recursos fechados até você saber qual recurso bloqueia o próximo upgrade. A página de recursos explica os Celeiros, os armazéns e a origem de cada recurso.

Uma Base mais alta também rende poder. Ela eleva o limite dos heróis, e um guia diz que as recompensas dos Caminhões de Transporte crescem com o nível da Base, como você vê na página de caminhões. Quem está começando pode seguir o guia para iniciantes nos primeiros dias.

Este vídeo das primeiras horas mostra a base no início, os primeiros upgrades de construções e as tarefas do Caminho para a Sobrevivência.

Primeiro gameplay completo de Z Route: Redemption com construção de base
Vídeo: Primeiro gameplay completo de Z Route: Redemption com construção de base

Rush de HQ

Fazer o rush do HQ, que é a Base, significa colocar todos os construtores na cadeia da Base. Os guias concordam que a Base vale mais que uma cidade desenvolvida por igual, porque o limite de nível dos heróis que ela abre pesa mais que pequenos ganhos em outros lugares. Três hábitos aceleram o rush.

Escudo da Base

O escudo bloqueia os ataques inimigos à sua base. Os escudos são itens que vêm em bolhas de 24, 12 e 8 horas. Os Escudos da Paz e os Teletransportes gratuitos ficam na Loja da Aliança e custam Moedas da Aliança, que você ganha contribuindo para a pesquisa da aliança. Um guia diz para guardar um escudo de 24 horas ou três de 8 horas para o sábado, o dia 6 da competição da aliança, quando os ataques chegam ao auge. A página do VS explica essa agenda.

A Linha de Defesa também protege a base. No menu da Guarnição você escolhe quais esquadrões defendem, e um esquadrão desmarcado fica fora da luta, o que reduz suas perdas. O Celeiro e o Armazém de Metal mantêm parte do seu Alimento e do seu Metal a salvo dos ataques. Um guia acrescenta que o escudo cai se você atacar uma base, entrar num ataque em grupo ou enviar um drone, e que o Frenesi de Guerra bloqueia um novo escudo por 15 minutos.

Principais construções por nível

Cada nível da Base abre novas construções. Esta tabela lista as principais com o nível da Base em que aparecem e leva à página que trata de cada sistema.

ConstruçãoAbre na BaseFunçãoMais
Campo de Treinamento 1 Define quantos soldados você pode manter. Tropas
Hospital 2 Cura os soldados feridos depois das lutas. Tropas
Radar 3 Libera as missões de Radar e sobe de nível com elas. Radar
Motel 3 Mostra seus sobreviventes e as habilidades deles. Sobreviventes
Centro da Aliança 4 Coloca você numa aliança e define quantas ajudas você recebe por construção. Aliança
Loja 5 Troca moedas por recursos. Recursos
Centro de Treinamento Especial 6 Abriga os Centros de Treinamento de Guerreiro, de Ataque e Tático (o de Ataque abre na Base 11 e o Tático na Base 12). Tropas
Fábrica de Processamento de Ligas 6 Produz Pedra Refinada. Equipamento
Centro de Pesquisa 7 Comanda as pesquisas, com a Divisão de Pesquisa Alfa e o Departamento de Pesquisa Beta. Pesquisa
Drone de Reconhecimento 8 Envia drones para ver heróis e recursos inimigos. Radar
Centro de Fabricação de Equipamentos 9 Fabrica equipamentos para os seus heróis. Equipamento
Fábrica de Material de Equipamento 9 Produz Aço. Recursos
Torre de Vigia 10 Fortalece os drones e libera os minijogos do Campo de Batalha. Radar
Comando do Lutador 15 Adiciona o Lutador ao esquadrão de heróis e permite aprimorá-lo. Copilotos

A Pousada (Highway Tavern), onde você recruta heróis e sobreviventes, abre depois de concluir o Bloco 8 da campanha, e não num nível da Base. As skins e decorações da base têm a própria página de skins.

Perguntas frequentes

Qual é o nível máximo da Base em Z Route Redemption?

O nível 30 da Base é o mais alto. Cada nível da Base eleva o limite de nível dos heróis em 5, então o limite vai de 5 na Base 1 a 150 na Base 30. Nenhuma construção pode passar do nível da sua Base, por isso todo outro upgrade, cedo ou tarde, depende dela.

O que a Base 9 exige para o upgrade?

A Base 9 exige Divisão de Pesquisa Alfa 8, um Centro de Treinamento 8. O upgrade custa 598.500 de Alimento, 598.500 de Metal e 199.500 de Petróleo e leva 4 h 22 min. Ao terminar, o limite de nível dos heróis sobe para 45.

O que a Base 30 exige para o upgrade?

A Base 30 exige Campo de Treinamento 29 e Divisão de Pesquisa Alfa 29. O custo-base, antes das reduções de custo de construção, é de 1.399.300.000 de Alimento, 1.399.300.000 de Metal e 459.770.000 de Petróleo, com um tempo de 101 d 14 h 30 min. Ela eleva o limite de nível dos heróis para 150.

Como fazer o rush de HQ em Z Route Redemption?

Leia a próxima linha da tabela e melhore só as duas construções que ela cita. A Divisão de Pesquisa Alfa costuma travar o avanço, porque aparece em 23 dos 29 upgrades. Mantenha os dois construtores ocupados, peça ajuda à aliança em cada contagem e guarde aceleradores para a construção que bloqueia a Base.

Como funciona o escudo da base em Z Route?

O escudo é um item que bloqueia os ataques inimigos à sua base enquanto durar, e existe nas versões de 8, 12 e 24 horas. Os Escudos da Paz gratuitos custam Moedas da Aliança na Loja da Aliança. Ative um escudo antes de sair do jogo, porque uma única invasão pode acabar com os seus soldados.

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