Podbój Kapitolu w Z Route: Redemption

Opublikowano: 27 października 2026

Podbój Kapitolu (Capitol Conquest) to zaplanowane wydarzenie sojuszowe i serwerowe, skupione wokół Kapitolu. Odblokowuje się przy poziomie bazy 15 i startuje według harmonogramu serwera, a nie z zadania. Serwerową walkę, która kończy się przy Kapitolu, nazywa się Szałem Ekspedycji (Expedition Frenzy): serwery zbierają punkty inicjatywy przez cały tydzień, a w sobotę atakują lub bronią Kapitolu i czterech baterii. Ta strona opisuje harmonogram, zasady, punkty oraz wydarzenia powiązane: Starcie Ośmiu Narodów i Szalona Żyła.

Zrzut promocyjny Z Route: Redemption: brygada staje twarzą w twarz z gigantycznym bossem na autostradzie

Zasady Podboju Kapitolu

Sojusze walczą o kontrolę nad Kapitolem w wyznaczonych okienkach bitewnych. Według jednego poradnika utrzymanie Kapitolu przez 60 minut wpisuje się w zwycięstwo, a 15 zadań wydarzenia daje bonusowe przedmioty w trakcie bitwy, bo liczone są zbiórki i wsparcia Kapitolu. Ponieważ wydarzenie jest powiązane z zegarem serwera, nie da się rozpocząć go samodzielnie z zadania.

Szał Ekspedycji również odblokowuje się przy poziomie bazy 15 i figuruje jako osobne wydarzenie. Oba dzielą Kapitol, więc większość poniższych zasad dotyczy obu. Strona wydarzeń pokazuje ich miejsce w tygodniowym cyklu, a strona mapy świata wyjaśnia strefy wokół Kapitolu.

Harmonogram Podboju Kapitolu

Jeden poradnik opisuje tydzień Szału Ekspedycji tak: serwery przygotowują się od poniedziałku do piątku i zbierają punkty inicjatywy. Wyższy wynik zostaje atakującym, a niższy obrońcą. Zajmowanie odbywa się w sobotę w kolejności poniżej; dokładne godziny zależą od serwera, dlatego trzeba śledzić licznik w oknie wydarzenia.

DzieńCo się dzieje
sobotaPrzypisanie atakującego i obrońcy
sobotaAtakujący uzyskują wstęp
sobotaStolica i Batérie tracą ochronę; rozpoczyna się przejmowanie
sobotaOchrona wraca, jeśli przejmowanie nie zostanie ukończone
niedzielaAtakujący tracą dostęp

Zajmowanie kończy się po maksymalnie 4 godzinach. Jeśli w tym oknie nie zostanie zakończone, ochrona wraca i Kapitolu nie można przejąć do następnego cyklu.

Punkty Szału Ekspedycji

Tydzień ma dwa rankingi. Punkty inicjatywy należą do serwera i pochodzą ze zwycięstw w innych wydarzeniach, więc nagradzają mocny tydzień wszędzie, a nie tylko w sobotę. Według jednego poradnika punkty te wybierają wyłącznie role i same nie dają nagród.

Działanie serweraPunkty inicjatywy
Grabież wrogich ciężarówek100
Zwycięstwo Pandory50 000
Zwycięstwo łącznymi obrażeniami Gigantycznego najeźdźcy250 000
MVP Gotowości do misji2000
MVP Zmagań Sojuszów6000
MVP obrażeń Gigantycznego najeźdźcy150 000

Punkty osobiste zdobywa się podczas zajmowania i wypełniają one skrzynie nagród. Wartości pochodzą z jednego poradnika. Warto zajrzeć na stronę VS i Pandora, by zobaczyć, jak wygrywać wydarzenia zasilające wynik inicjatywy.

Działanie osobistePunkty
Okupacja Stolicy lub Baterii na sekundę25
Redukcja obrony bazy wroga za każdy punkt HP10
Zniszcz bazę wroga50 000

Zabijanie wrogich żołnierzy w Kapitolu lub przy baterii również punktuje, a wartość zależy od poziomu żołnierza. Żołnierz poziomu 1 daje 12 punktów, a każdy kolejny poziom dodaje 6, aż do 66 punktów za żołnierza poziomu 10. Warto prowadzić najlepsze oddziały. Strona oddziałów wymienia poziomy.

Nagrody i skrzynie

Punkty osobiste otwierają skrzynie nagród na stałych progach. Poradniki wymieniają 9 progów, od 125 000 do 1 500 000 punktów.

SkrzyniaPunkty osobiste
1125 000
2250 000
3375 000
4500 000
5625 000
6750 000
71 000 000
81 250 000
91 500 000

Ostatnia skrzynia wymaga 12 razy więcej punktów niż pierwsza. Okupacja daje tylko 25 punktów na sekundę, więc pierwsza skrzynia to 5000 sekund utrzymywania. Zabójstwa, ataki na bazy i zniszczona baza, za którą przypada 50 000, domykają różnicę szybciej.

Baterie i osłony

Wokół Kapitolu, na północy, wschodzie, południu i zachodzie, stoi 4 baterii. Zajęta bateria ostrzeliwuje wrogie oddziały stojące w Kapitolu. Bazowe przeładowanie wynosi 10 sekund, a każde 5 sojuszniczych oddziałów w garnizonie skraca je o 1 sekundę. Każdy strzał zabija około 1 procent żołnierzy oddziału, więc wiele oddziałów przy baterii skraca przeładowanie, a straty pozostają małe.

Strona PvP szczegółowo opisuje osłony i kontry.

Starcie Ośmiu Narodów

Starcie Ośmiu Narodów (Clash of Eight Nations) to drabinka, która zestawia ze sobą strefy wojny. Według jednego poradnika pary powstają na podstawie Ranking wpływu strefy wojny, ze zdjęciem rankingu w tygodniu sezonu 4, a zwycięzca otrzymuje Wpływ. Okno wydarzenia pokazuje drabinkę ośmiu stref wojny z ćwierćfinałami w tygodniu 1, a zwycięzcy przechodzą dalej, aż jedna strefa zostaje mistrzem.

Szalona Żyła

Szalona Żyła (Mad Vein) to międzyserwerowe wydarzenie łączące zbieranie, dostarczanie rudy, obronę bazy i ranking. Ma 5 faz: Faza podglądu, Faza rywalizacji, Faza przygotowań, Faza rywalizacji, Faza prezentacji. Dwie z nich to fazy rywalizacji po 30 minut każda. Według jednego poradnika zwiad bazy w Szalonej Żyle nie zdejmuje jej osłony, a kamieniem milowym jest 600 000 punktów. Strona surowców opisuje rudę i rodzaje zasobów do zbierania.

Role w dniu zajmowania

Jeden poradnik wymienia pięć ról przy zajmowaniu: Oblężenie, Osłona, Obrona, Wsparcie i Zbieracz. Najlepsi gracze serwera biorą Oblężenie i wyznaczają zbiórki. Słabsi gracze biorą Osłonę i używają swoich baz jako barykady wokół czołowego gracza, i nie muszą w tym celu należeć do tego samego sojuszu. Silni sojusznicy biorą Obronę, trzymają bazę i podnoszą osłonę. Wsparcie dołącza najlepszym oddziałem do zbiórek czołowych graczy, ale nie może podnieść osłony. Zbieracz skacze teleportami między punktami i poluje na słabo bronionych wrogów.

Wskazówki przy Kapitolu

Częste pytania

Czym jest Podbój Kapitolu w Z Route: Redemption?

Podbój Kapitolu (Capitol Conquest) to zaplanowane wydarzenie sojuszowe i serwerowe, skupione wokół Kapitolu. Odblokowuje się przy poziomie bazy 15, startuje według harmonogramu serwera, a nie z zadania, i nagradza utrzymanie Kapitolu. Według jednego poradnika trzymanie go przez 60 minut wpisuje się w zwycięstwo, a 15 zadań wydarzenia daje bonusowe przedmioty podczas bitwy.

Kiedy odbywa się Podbój Kapitolu?

Podbój Kapitolu podlega harmonogramowi serwera, dlatego trzeba sprawdzać licznik na liście wydarzeń. W Szału Ekspedycji jeden poradnik opisuje przygotowania od poniedziałku do piątku oraz zajmowanie w sobotę, gdy Kapitol i baterie tracą ochronę, a samo zajmowanie trwa do 4 godzin.

Czym jest Szał Ekspedycji?

Szał Ekspedycji (Expedition Frenzy) to walka serwera z serwerem o Kapitol i cztery baterie. Odblokowuje się przy poziomie bazy 15. Serwery zbierają w ciągu tygodnia punkty inicjatywy, wyższy wynik atakuje, a niższy broni. Według jednego poradnika punkty rozstrzygają tylko role i same w sobie nie dają nagród. Punkty osobiste wypełniają za to skrzynie nagród podczas zajmowania.

Jak zdobywa się punkty inicjatywy?

Punkty inicjatywy pochodzą ze zwycięstw w innych wydarzeniach. Jeden poradnik podaje 50 000 za wygraną Battlefield Pandora, 250 000 za zwycięstwo w Gigantycznym najeźdźcy na łącznych obrażeniach, 150 000 za pierwsze miejsce obrażeń w Gigantycznym najeźdźcy i 6000 za tytuł MVP Zmagań Sojuszów. Zgrabienie wrogiej ciężarówki daje 100.

Czym jest Szalona Żyła?

Szalona Żyła (Mad Vein) to międzyserwerowe wydarzenie oparte na zbieraniu rudy, jej dostarczaniu, obronie bazy i rankingu. Ma 2 rundy rywalizacji po 30 minut każda, między fazą podglądu, fazą przygotowań i fazą prezentacji. Jeden poradnik podaje kamień milowy 600 000 punktów, a zwiad nie zdejmuje osłony.

Czytaj dalej